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Telegram-канал im_roriri - 螺莉莉的黑板报

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https://www.youtube.com/shorts/LSgeVyqxTt8

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朱家安寫電玩哲學 23道哲學關卡等待過關

(中央社記者邱祖胤台北13日電)電玩不只是遊戲,電玩行為的背後有非常多大道理,作家朱家安近期出版「電玩哲學」一書,詳列23道哲學關卡等待玩家過關,甫出版即賣出韓國版權,備受矚目。

「電玩哲學」電子書先於今年6月出版,討論度高,紙本書則在本月才出版發行。

根據逗點文創結社新書資訊,「電玩哲學」是關於哲學家打電動時,對「自己到底在幹麼?」的靈魂提問。從「電玩是什麼?」到「玩家有自由意志嗎?」,辨識電玩創造的「魔法圈」到底為何;同時以玩家心情「打電動怎麼了嗎?」理直氣壯回應「玩遊戲浪費時間」的質疑;並以「我只是想好好玩遊戲,可以嗎?」思考電玩的政治議題,以及如何營造更多元的遊戲生態。

根據新書資訊,朱家安表示,電玩帶給他無數神奇的魔幻時刻,也讓他試著以哲學工具詮釋這些體驗。光是認真設想「什麼是遊戲?」、「什麼是電玩?」就相當有趣。

朱家安表示,當更深入探討電玩的虛構世界如何帶來真實體驗,並進一步檢視遊戲中的自由、平衡以及操弄等概念時,對於電玩遊戲的理解就進入更深的層次,也能更好地回應「電玩是藝術嗎?」以及「打電動浪費時間嗎?」這類質疑。

朱家安提到,他在這本書也探討真的很「宅」的哲學問題,例如「劇情殺」是怎麼讓玩家出戲,為什麼開放世界遊戲令玩家沉浸,但「公式化」開放世界則被玩家詬病。

在這些熱門話題之外,朱家安也試著面對與電玩有關的政治議題,包括電玩中的暴力與性物化爭議,以及當遊戲產業以更多元的視角製作遊戲時,玩家社群該怎麼有意義地深化電玩的周邊議題。

朱家安為中正大學哲學碩士,「哲學哲學雞蛋糕」站長、「簡單哲學實驗室」共同創辦人,著有簡單易懂的哲學書「哲學哲學雞蛋糕」和「画哲學」,以及同性婚姻爭論的論點分析書「護家盟不萌?」。(編輯:張雅淨)1131013

2024/10/13 15:42
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这个世界是由废物构成的,我们当中没有例外

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不知道谢国梁的案子结果是什么样的,今天应该就会出结果了吧

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国防科技大学黄立波教授团队:RVAM16:基于 RISC-V 和 ARM Thumb 的低开销多指令集处理器

https://mp.weixin.qq.com/s/pNV1coRwM8OQgsfEwXKtuQ

结果表明,在运行非原生 ARM Thumb 程序时,RVAM16 的性能是仅使用硬件二进制翻译的 2.73 倍以上,达到运行原生 RISC-V 程序性能的 70% 以上。在面积和功耗方面,RVAM16 与具有相似功能的传统单指令集处理器相比也具有一定的优势。
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杂交

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PeachPie Compiler: Compile and run PHP on top of .NET runtime https://www.peachpie.io/

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DEV 11 周期 TODO:

[ ] 所有控制功能实现快捷键
[X] 实现 Band View Navigation 样式
[X] 实现 Library Home 和 Settings Home 的 Band View 样式
[X] 实现 Collection List 和 Track List 的 Band View 样式
[X] 实现 Band View 上下文菜单
[ ] 为已有上下文菜单补充快捷键提示

QA 11 周期 TODO:
[ ] 尝试修复横向滚动条的问题(大概率我自己盲狙打不中)
[X] 修复进度条在响应式缩放过程中错位的问题
[X] 修复响应式导航条目不能被点击的问题
[ ] 向操作系统推送元信息时补充 Fallback Cover Art

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最近不知道怎么了,疯狂过敏全身四处起湿疹……

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ˊ_>ˋ 我是那种边界感挺明确的人,非常讨厌别人问我很 personal 的问题,而且会记仇

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又想了想,没必要,算了算了,撤掉撤掉……

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ˊ_>ˋ 我在想,这里是不是就不要勉强放搜索功能了……

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https://www.404media.co/telegram-confirms-it-gave-u-s-user-data-to-the-cops/

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JavaScript 生态有个非常有趣的特点,遇到问题的时候不是解决问题,而是造个新轮子,然后一个问题就变成了两个问题 c⌒っ.ω.)っ

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https://open.spotify.com/track/3BOLQKJbi1cMdj4w1ZPW4V

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科沃斯扫地机器人被黑客入侵发出种族歧视或仇恨言论
#安全

在澳大利亚 ABC 披露科沃斯扫地机器人存在安全漏洞容易遭黑客入侵之后,过去几天美国各地都出现了科沃斯机器人被黑客入侵的报告。受影响的型号是 Deebot X2,黑客控制了机器人后使用其内置的扬声器发出种族歧视或仇恨言论。一名受害者是明尼苏达州的律师 Daniel Swenson,他看电视时听到机器人发出奇怪的声音,他修改了密码重启了设备,但没有效果。在洛杉矶,科沃斯机器人报告追着狗跑,同时还发出仇恨言论。
https://hardware.slashdot.org/story/24/10/11/2011249/robot-vacuums-hacked-to-shout-slurs-at-their-owners

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https://www.youtube.com/watch?v=VxweOx8yF84

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DEV 11 周期 TODO:

[X] 所有控制功能实现快捷键
[X] 实现 Band View Navigation 样式
[X] 实现 Library Home 和 Settings Home 的 Band View 样式
[X] 实现 Collection List 和 Track List 的 Band View 样式
[X] 实现 Band View 上下文菜单
[X] 为已有上下文菜单补充快捷键提示

QA 11 周期 TODO:
[X] 重构响应式处理机制,以确保安卓平台能够得到适配
[X] 尝试修复横向滚轮无法触发滚动的问题
[X] 修复进度条在响应式缩放过程中错位的问题
[X] 修复响应式导航条目不能被点击的问题
[X] 向操作系统推送元信息时补充 Fallback Cover Art

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想了一下,可能我不应该在 Rune 里面手动绑媒体控制键的快捷键,大部分操作系统都会做好这件事

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【《宝可梦》开发商GF遭黑客攻击 超多信息被泄露】舅舅党CentroLeaks称,《 #宝可梦 》开发商Game Freak已被黑客入侵,超多信息已被泄露。

据泄露文件显示,目前Game Freak正在为“Switch2”开发第十世代的宝可梦游戏,代号为“Gaia”,另外“Switch2”的代号也已被泄露,代号为“Ounce”;Game Freak在和ILCA联合开发一款以战斗为主的多人宝可梦游戏“代号:SYNAPSE”;《宝可梦心金/魂银》《宝可梦黑2/白2》的源代码和测试版也一并泄露。

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忘了是哪个上古 Linux 发行版,好像就推过全图标没字的 UI 设计 ˊ_>ˋ

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今天 Dev 11 的功能没做完,明天补完再发个版本,Android 版本裙友也在研究了,感觉 Rune 正在逐步成型,很开心。

作为一个很爱作妖的开发者,我在实现 Band View 的时候算是饶有兴致地玩了一把,做出了看起来很离谱但是又没有哪里不对的设计。

比如,这个窗口在 Band View 下可以窄到非常极限。

你可能会说这么做看起来很脱裤子放屁,但是我有我的理由:Rune 最终希望具备运行在树莓派上的能力,而众所周知,给树莓派适配的屏幕千千万种,有些的尺寸确实很离谱。所以我给 Rune 定下的设计目标之一是,尽量把最小 UI 宽高压到极限。这个界面如果横过来,就可以塞进 Touch bar 里了,众所周知,Touch bar 也是一个比例很离谱的玩意。

And, I know, Touch bar 已经是过去式了,而且 Flutter 程序也不能直接往里面塞,但这不阻碍我做这方面的假设和研究,这个过程本身就是一种学习。希望在后面的设计探索中我能学到更多经验。

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今天 Rune 最大的 Feature Update 是做了一个叫做 Band View 的东西(名字取自 Microsoft Band),当你的窗口变得足够窄,UI 就会进入这个完全由方块堆叠成的长条界面中,你可以把它放在屏幕边上,用来快速切歌。

这个界面的实验性意义远大于实用意义。它的一个设计原则是无字,尽管 Context menu 还是会带 tooltip,这些 Covers 我也在考虑补充。但是默认情况下整个 UI 是一个字都没有的,算是一个纯粹用来玩的 UX Experiment。

事实上我没有期待用户能在这个界面做太多事,毕竟正常播放器绝对不会允许你把窗口拖这么小,但是我还是想挑战一下,Responsive Design 的极限究竟在哪里。一些基础的功能我会尽量让它符合直觉,比如简单的播放控制,但是复杂的功能还是需要学习的,比如,你得认识 Mix 的图标是什么,不然就得等 tooltip 弹出来再确认。

或许有些用户会争辩,现在这个尺寸上,还是能放得下字,但是考虑到很多作曲者经常在曲目标题上写论文,就留那几个字的空间也放不下什么,后来一咬牙干脆就把字拿掉了,呈现出来了这个看起来还算蛮有趣的结果。

Again,这是个实验,我还在反复研究怎么让它看起来更加有效,能尽可能多的承载大屏版功能。

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https://open.spotify.com/track/7FeEiAWqWScpMFnlLSUvX2

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https://fixupx.com/Guybrush75/status/1844743371924894084

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GitHub 的 Star 停止增长了,这波总算过去了 _(:3 」∠ )_

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Rune 的几档屏宽,底下的 Controller 怎么设计我还有点头痛,给我点时间让我再想想

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这背后的逻辑是整个生态对「问题」这件事的理解,现在大家看到最大的问题是 JavaScript 本身,而不是实际的业务问题 c⌒っ.ω.)っ

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Band View 的列表做完了,开始修其他的东西 _(:3 」∠ )_

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I can't breath!

Rune Lives Matters!

#RLM

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感觉窗口组件最后还是得自绘,不然这都挤成一大坨了……

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