关于 Rune 的响应式,我在犹豫,真的要把移动端做成 Windows Mobile 那样竖着滚动的样子吗……感觉会 Break consistency……
先试试吧,不行再撤了
想到了一种很恐怖的强迫阅读方式,把你感兴趣但是懒得读的文章过一遍这东西,然后再过一遍 AI 变成雅思听力填空题,好的,你现在有双倍的麻烦了 レ(゚∀゚;)ヘ ヘ( ゚∀゚;)ノ
Читать полностью…使用打火机获取系统root权限
David Buchanan 在其博客文章中探讨了使用常见的打火机进行电磁故障注入(EMFI)以获取系统root权限的可能性。文章中提到,当没有明显的漏洞可以利用时,可以通过故障注入来创造条件,其中一种低成本的方法是使用带有感应器的压电点火器来进行电磁脉冲攻击。
文章还描述了一个具体的实验场景,在该场景中,通过反复点击打火机来产生电磁干扰,从而导致系统内存中的数据位翻转,最终实现对Linux系统的提权。尽管成功的几率不是很高,可能在图形界面下的成功率大约为20%,而在SSH登录无显示的情况下可能达到50%。
https://news.ycombinator.com/item?id=41765716
讲一下今天在做的事情,你大概已经知道 Rune 有一个跟 Windows 10 Tile 一样会翻来翻去的磁贴,那个磁贴因为用了 Flutter 内置的布局系统,而且布局埋得特别深,所以性能奇烂无比,你设备性能如果不太好的话,来回滚界面是会卡的。我之前做那个很 Fancy 的进场动画,实际上是为了让组件 build 的时间能错开,至少进去界面的时候不要开局卡。
但这毕竟不是解决问题的办法,所以在 dev 8 这个时间节点我把它整个打掉重做了。因为是底层绘图 API,图片加载缓存之类的问题也得自己手动做,消耗的精力非常大。但已经到这个时间节点了问题肯定不能埋起来烂在那里,所以还是硬着头皮把东西做了。
https://github.com/Losses/rune/blob/055c1929bf1c843cdfcb589bff62875f510f9fd1/lib/screens/settings_about/widgets/flip_grid_painter.dart
https://github.com/Losses/rune/blob/1f4d237c20563d4e2f966a296e49341521411c66/lib/screens/settings_about/widgets/fast_flip_grid.dart
As you can see, 全是各种时间管理、加载调度、绘图,没几行的东西差点把我送走……还好最后做完了……最后可能再做一个全局缓存共享和资源回收,这块就算完成了。Dev 8 里面没几条,但大多数都是这样的超大型工程,赶在项目进 Alpha 前把烂摊子收拾收拾,进了 Alpha 之后可能就没机会做这么大的底层变动了……