#流言
今天最新的NS2發布會流言是16號公佈硬件,不涉及軟件公佈(意思是大概跟2016年switch初公佈的一樣)。
信源:Nate the Hate
The Verge、VGC、Eurogamer 等媒体均表示,这条信息可以从他们的消息来源得到验证。
前美任主持官方节目「Nintendo Minute」的两位主持人 Kit Ellis 和 Krysta Yang,也在他们的最新节目中表示相信这一说法。理由是本周是人们都已经回来工作的时间了,避开了上周举办的CES展览,而下周又有诸如美国总统就职典礼等一系列大事,恰好本周没有其他事件抢占媒体资源。
Nate 还宣称 Nintendo Switch 2 的首发第三方游戏将包括来自 SE、KONAMI、Capcom、From Software、育碧、EA、Remedy 的多款作品。
如果套用我在《生存手册》里面的分析方法,这种现象的存在可以被理解为,不将他人视作「人」,而是一种「现象」。这是一种「超个体」的观察方式。
在这个视角下,每个人都失去了人性,它们只是庞大社会叙事下的一个细胞,他们是可以被割舍的,是可以被消费的。
这与人道主义的精神背道而驰,我认为,人之所以为人,是因为他们能够平等地对待周围的每个个体,将他们视作有独立人格的个体。
是的,站在你对面的是「人」,不是一只蚂蚁,也不是一只蜜蜂,他是活生生的人。这种对「人」的觉察是成为「人」的重要前提。
但很遗憾的,很多人并没有这样的觉察。
Due to a recent change to your accounts security you will be unable to set the default branch on released apps for 72 hours from your last change in phone number, authenticator or email address. If you made these security changes yourself and need to ship a build urgently, please contact Steam Support here.
72 小时之后才能推更新……Sorry……
销售额报告:
各个平台销售额加总后,合计盈利为 $351.21,兑换成人民币,合计 ¥2,575.00。
目前销量最好的平台是 Steam,MS Store 其次,Bandcamp 平台没有许可证售出。
感谢大家的支持 T T~
我个人蛮厌恶悲剧发生就立刻就下场做梗图的那帮人。
悲剧转化成喜剧是需要时间的,因为其中巨大的情绪需要被消化的过程,它缓慢、痛苦、令人沮丧。在社会集体情绪没有下场前就上去娱乐化,这种行为只能被理解为嗜血和猎巫,它无视了这种潜在的巨大情绪,只将视角聚焦于自己片刻的欢愉,通过消费旁人的痛苦来满足一己私欲,这是一种缺乏人道主义思想且不具同理心的行为。
当然,如果你的技巧足够好,好到可以让体验痛苦的人找到其中的荒谬之处,并且笑出来,那便是另外一个层次的讨论。但事实层面上梗小鬼们并没有这样的技术,他们只是不停地取乐、取乐、取乐下去。这种行为离谱、幼稚、可笑。
当然我不会主动要求谁不准做这种事,我没有这种资格指挥其他人。但看到类似的内容被传播开,我还是会皱眉,并且尽量与其保持距离。
人道主义思想的建立需要社会资源的堆积、人文素养的积累,还有足够的心理资源来维持。但很明显当下社会缺乏这些维持文明的基本构成要素。
甚是贫瘠。