DEV 12 周期 TODO:
[ ] 为删除 Mix 和 Playlist 模态框实现特殊 Band 设计
[ ] 为 Library Home, Track List 和 Collection List 实现键盘导航
[X] 为底部进度条实现按照按钮数量动态调整宽度的设计Читать полностью…
[X] 动态调整设定页面边距以更好处理移动端布局
[X] 设定卡片布局修正,文本统一左对齐
[ ] Zune 布局修正,在屏宽过小时缩小字号以阻止换行
[X] About 页面布局修正,在平板及以下界面启用垂直布局
[X] 修复 Linux 平台下无法使用快捷键的问题
日本继续工作的 65 岁以上老年人数量超 900 万
#五七桐
日本总务省公布了 65 岁以上老年人的统计数据。2023 年日本 6 5岁以上老年人的就业人数比 2022 年增加 2 万人,达到 914 万人,创出历史新高。日本老年人的就业率为 25.2%,如果仅限于 65~69 岁年龄段则达到52%,2 人里就有 1 人在工作。在日本,延迟退休的企业增加,老年人的工作环境逐渐完善。老年劳动者将缓解人手短缺的局面。从各年龄段的就业率来看,60~64 岁为 74%,70~74 岁为 34%,75 岁以上的高龄老年人为 11.4%。大部分老年人在批发业、零售业工作。
https://cn.nikkei.com/politicsaeconomy/politicsasociety/56874-2024-10-16-05-00-08.html
Floss/fund: $1M per year for free and open source projects https://floss.fund/blog/announcing-floss-fund/
Читать полностью…【本报讯】基于 Rust 的 Spotify 实现 librespot 发布了 v0.5.0
本项目上一次更新版本号为 2022 年,这次的新版本跟随 Spotify 官方实现,更新了登录流程和底部通信机制,用户将获得更加稳定可靠的使用体验。
https://github.com/librespot-org/librespot/releases/tag/v0.5.0
搭载 Lunar Lake 的 Surface Laptop 即将发布
近期,闲鱼有卖家上架了一款搭载 Lunar Lake(ultra7 268v)的 Surface Laptop 机器,根据商品描述,这款 Surface Laptop 产品将会在 2025 年早些时候上架官网。(目前这款产品已经下架)
按照这个节奏,搭载 Lunar Lake 的 Surface Laptop 应该是为商用客户准备的?
闲鱼的这款 Surface Laptop 设备采用的是 32GB RAM + 1 TB 存储的组合,官方售价将会定在 19000 左右。
尽管 Windows 的未来重心将会是 Windows on ARM,但目前并不清楚 Surface Pro 系列是否也会推出 Lunar Lake 版本。
根据 Windows Central 的消息,下一代的 Surface Laptop Studio 将采用 Arm 芯片。
via 闲鱼
种田能手: https://jandan.net/t/5773256
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不吐不快: 没事,我偷偷往身上抹屎了
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迷失: 嗯?有人会为我眼前一亮的??
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种田能手: @不吐不快 屎壳郎见到你,眼前一亮
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年底就要出有氧拳击三了,我很期待,现在有氧拳击二都已经 200+hr,新鲜感荡然无存。经常是,早上起床,打开有氧拳击,人都打到第二首才醒,前面全是自动导航模式,有的时候甚至能打出 Full Just……
Читать полностью…Rune 最近可能会推的比较慢,我正在给那个杀千刀的导航栏加 Focus,牵出来了一坨拉库的动效组件调整,一共也没几行但是里面的实现有很多容易 break 的细节,得一个一个捋……
Читать полностью…希望赶紧出这个功能,Rune 可以直接抠它的代码用来做移动端的媒体文件同步,不用插线内网直接 sync 整个媒体库,这样 Android 端和树莓派的文件管理就会比较简单了
Читать полностью…当我们比较 Web Stack 和 Flutter 的时候,很容易把 Dart 和 JavaScript 放在一起比较,并且根据前者性能不如后者的结论。但实际上不是这样的,Web Stack 的性能瓶颈不在 JS 上,而是 Event Loop 里另外一堆东西,比如操蛋的 Layout 和 Painting 以及约等于没有的底层绘图 API。这就有点像大家都在跑马拉松,Flutter 是正常在跑步,但是 Web Stack 这边在跑障碍赛。这是我最近写这堆东西的感受。
Читать полностью…最近在網路上看到一些 YouTube 創作者在討論影片平台壓縮碼率的問題,他們將 Bilibili 的狀況直接套用到 YouTube 上,這讓我有點納悶。
影視颶風的絕大部分內容是針對「Bilibili」這個影音平台為核心去聊碼率壓縮和自動銳化的問題。
「Bilibili」 為了節省成本,從各方面證實下看起來確實會在未經用戶同意的情況下,降低影片碼率,甚至對影片進行銳化處理,導致畫質產生變化。我理解平台為了節省成本的考量,畢竟伺服器和頻寬都需要大量資源。但這種做法影響了創作者的原始作品品質,對觀眾的觀看體驗也有影響。
YouTube 的情況並不一樣。雖然 YouTube 也會壓縮影片碼率來提升載入速度,但至少現階段沒有發生未經同意就對影片進行額外處理的狀況,特別是銳化這類可能影響畫質的操作。他們更注重保持影片的原始品質,尊重創作者的心血。
我覺得將 Bilibili 的問題直接套用到 YouTube 上,忽略了兩個平台在技術處理、經營策略和用戶群體上的差異。有必要從更多角度來看待這個議題。例如 Bilibili 作為中國的平台,面臨的法規限制和市場環境與 YouTube 有很大不同,他們在資源配置和技術實現上也有自己市場的考量。
YouTube 作為全球性的影片平台,擁有更雄厚的資源和技術能力來維持高品質的影片服務。他們在壓縮技術和影片處理上有更成熟的方案,能在不大幅影響畫質的前提下,加快載入速度。
我不認同那些將 Bilibili 和 YouTube 的情況混為一談的觀點。兩個平台在技術處理、內容管理、用戶群體和市場環境等方面都有明顯的差異。
所以啊,別再把 Bilibili 和 YouTube 混為一談了!
By Techris 宜峯
https://github.com/flutter/flutter/issues/156806#issuecomment-2413350743
我手里现在有三个 Flutter Engine 的 Bug……