indiedevgame | Unsorted

Telegram-канал indiedevgame - GameDev

2099

Канал о игровой индустрии, маркетинге и, конечно же, о программировании. #gamedev #indedev #game #marketing По всем вопросам пишите @stetsofa

Subscribe to a channel

GameDev

За три дня в Marvel Rivals сыграли 10 млн человек

Авторы Marvel Rivals объявили о большом успехе игры. По их словам, аудитория командного экшена уже превысила 10 млн человек.

Как сообщили разработчики, преодолеть этот рубеж удалось через 72 часа после релиза игры, состоявшегося 6 декабря. В NetEase поблагодарили геймеров и призвали их активно играть и дальше.

Как распределилась аудитория Marvel Rivals между версиями игры для PC, PlayStation 5 и Xbox Series — не сообщается.

Напомним, что Marvel Rivals показывает очень высокий онлайн в Steam, — максимальное количество одновременных игроков в ее Steam-версии составляет 480 990 человек. Из вышедших в 2024 году игр по этому показателю Marvel Rivals превзошли только Black Myth: Wukong (2 415 714 человек), Palworld (2 101 867 человек) и Path of Exile 2 (578 569 человек). Если смотреть шире и брать данные за все время в Steam, то Marvel Rivals занимает 20 место в топе по онлайну сразу после Capcom Arcade Stadium (488 791 человек) и Terraria (489 886 человек).

#app2top

Читать полностью…

GameDev

В ноябре игровые компании уволили менее 900 человек

Весь 2024 год игровые компании по всему миру активно сокращали штат. Ноябрь не стал исключением. Согласно оценкам портала Game Industry Layoffs, в прошлом месяце работы лишились 838 игровых специалистов.

Топ-5 игровых компаний по числу уволенных сотрудников за ноябрь:

▫️NCSOFT — 500 человек;
▫️Thunderful Group — 80-100 человек;
▫️Humanoid Origin — 70 человек (студия закрыта);
▫️Reflector Entertainment — 45 человек;
▫️Worlds Untold — 35 человек (студия приостановила работу).

Обратите внимание, что статистика Game Industry Layoffs неполная. Например, в данные портала не попали ноябрьские увольнения в Kwalee, Payload Studios, Cloud Imperium Games и Sky Mavis. По приблизительным подсчетам, только эти четыре компании могли уволить в общей сложности около 80 человек.

В любом случае в плане увольнений ноябрь 2024-го был гораздо спокойнее ноября 2023-го. Год назад в последний осенний месяц игровые компании сократили 2775 человек — втрое больше, чем сейчас.

#app2top

Читать полностью…

GameDev

«Игра хороша ровно настолько, насколько об этом говорят игроки. Все остальное — неважно» — Electronic Arts о разработке

Операционный директор EA Арджун Баларам (Arjun Balaram) поделился ключевыми принципами, которые помогают компании поддерживать интерес пользователей к своим играм-сервисам.

Их четыре.

1. Будь готов менять игру, независимо от уже вложенных усилий

При работе над Bejeweled Blitz команда потратила много времени и сил на создание дополнительных фич. Однако в итоге выяснилось, что игрокам был интересен только набор очков. В итоге пришлось отказываться от нововведений и приниматься за редизайн проекта.

2. Давай игрокам то, чего они хотят

Для Plants vs Zombies 2 разработчики изначально планировали крупные платные обновления с новыми мирами, уровнями и 20-30 новыми растениями. Игроки, в свою очередь, требовали только растений, а не прочего масштабного контента. Тогда команда перешла к выпуску одного премиум-растения в месяц за те же 5 долларов при меньших усилиях — и это сработало.

3. Делай обновления регулярными

Регулярные апдейты и даже простые уведомления, напоминающие о них, помогают пользователям сформировать привычку возвращаться в игру. Например, в ту же Plants vs Zombies 2 добавили таймер с отсчетом до нового ежедневного квеста. Это стало ключом к стабильному DAU игры.

4. Помни, что важен результат, а не процесс

Для игроков важно:

▫️как часто выходят обновления;
▫️как много нового контента добавляется.

Как он был реализован — интересует их меньше всего.

В конце Баларам подчеркнул, что ни одна игра не будет процветать без учета обратной связи от аудитории и изменений в соответствии с ней. «Помните, игра хороша ровно настолько, насколько об этом говорят игроки. Все остальное — неважно», — резюмировал Баларам.

#app2top

Читать полностью…

GameDev

Создадим шедевр вместе! 
Skytec Games ищет талантливых разработчиков для совместной работы над крутыми приложениями и играми.
Предоставим все необходимое для успеха.
Выкупим или проинвестируем.

Покажите свой проект @Nick_Skytec
Подпишись @Publishing_gamedev

Посмотрите сайт

Реклама. ООО "СКАЙТЕК". ИНН 5408006590. erid: LjN8KMD4y

Читать полностью…

GameDev

Налоговые льготы остаются ключевым инструментом правительств разных стран для привлечения цифровых и R&D-компаний. Особенно это касается налога на прибыль (CIT), который считается одним из самых обременительных. Эксперты Futura Digital в колонке для App2Top рассказали о наиболее актуальных видах льгот по CIT для IT и GameDev-компаний, которые востребованы среди их клиентов.

https://app2top.ru/pravo/kakimi-by-vayut-nalogovy-e-l-goty-dlya-it-i-gamedev-kompanij-224401.html

Читать полностью…

GameDev

#вашипроекты

The Black Ice

https://vk.com/video-225883836_456239034

Научный антарктический комплекс "Восток" отправил сигнал SOS и пропал с каналов связи. Полярники со станции "Мирный" выдвинулись на помощь, однако предугадать, что их ждет за железным занавесом, не вышло.

Жанр: Survival-horror

Дата выхода: 2025

Разработчики:
RedCrab Games (https://vk.com/redcrabgames)
Antelus Games VK (https://vk.com/antelus_games) | TG (/channel/antelus_ag)

Читать полностью…

GameDev

Хорошо так подарит игру🤣

Читать полностью…

GameDev

В Австрии число игровых компаний выросло на 71% за шесть лет — сейчас их около 150

Торгово-промышленная палата Австрии (WKO) опубликовала исследование о состоянии игровой индустрии в стране.

▫️Сейчас насчитывается 150 игровых компаний по всей стране. Рост сразу на 71,3% за последние шесть лет.

▫️За прошлый год суммарно они заработали 188,7 млн евро.

▫️В индустрии работают примерно 2260 специалистов.

▫️Большинство из них — молодые профессионалы в возрасте от 25 до 34 лет. Причем около 80% сотрудников имеют высшее образование.

▫️В стране существует 25 образовательных программ в области разработки игр.

▫️Австрийские разработчики в большей степени ориентированы на сегмент PC и мобильных устройств.

▫️Также на рынок выходят проекты с применением игровых механик и технологий в широком смысле. В частности, AR- и VR-игры составляют около 20% и 35% отрасли соответственно.

▫️Каждая третья студия за последние два года обращалась за государственной финансовой поддержкой.

▫️В индустрии страны заметную роль играют “дочки” холдинга Embracer Group — паблишер THQ Nordic и Purple Lamp Studios (со-разработчик Sea of Thieves).

▫️Среди других известных австрийских студий: Mi’Pu’Mi (со-разработчик Alan Wake 2), Broken Rules (Old Man’s Journey), ClockStone Studios (LEGO Bridgetales) и Stillalive Studios (Garden Life, серия Bus Simulator).

#app2top

Читать полностью…

GameDev

🚀Что нужно знать и уметь саппорту, чтоб сделать карьеру?

Узнайте на бесплатном уроке онлайн-курса «Специалист по поддержке пользователей в IT» — «Какие навыки должны быть у сотрудника технической поддержки?»: регистрация

О чем поговорим:
- Про области знаний у сотрудника технической поддержки.
- Какие из них обязательны, а какие являются дополнительным преимуществом?
- Какие знания сотрудник поддержки будет иметь вне зависимости от размера и зрелости компании?
- Какие навыки и умения пригодятся сотруднику технической поддержки при дальнейшем карьерном развитии, а от каких придётся отказаться?

Кому подходит этот урок:
- IT-специалистам, которые хотят расширить своё понимание роли специалиста поддержки
- Тем, кто хочет «войти в IT» и разобраться, что именно должен знать и уметь сотрудник поддержки
- Сотрудникам поддержки, которые хотят понять, какие области знаний нужно «подтянуть», чтобы увеличить уровень заработка

🔥После вебинара вы сможете продолжить обучение на курсе по спеццене, в том числе, в рассрочку.

Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576

Читать полностью…

GameDev

С 28 ноября по 1 декабря. Москва. РЭД КОНФ. 
Крупнейшее мероприятие для разработчиков видеоигр со времён КРИ

РЭД КОНФ откроет двери для гейм-дизайнеров, художников, издателей и даже юристов.

Вы услышите выступления «Леста Игры», VK Play, 1C Game Studios и Astrum Entertainment и представителей геймдева из Китая, Южной Кореи, Аргентины и Индии.

Участники посетят закрытую презентацию игры «Войны Миров: Сибирь», пройдут на закрытую вечеринку, а ещё попадут на выставку РЭД ЭКСПО, которая параллельно пройдёт в Крокусе.

Хотите выступить с докладом? Пишите на partner@redgameconf.ru.
Хотите послушать выступления? Покупайте билет.

Или выиграйте бесплатный пригласительный билет!

Чтобы поучаствовать в розыгрыше:

1. Подпишитесь на канал РЭД КОНФ.
2. Нажмите на кнопку «Хочу билет на РЭД».

10 ноября в 18:01 рандомайзер у нас на канале выберет победителя, и организатор свяжется с ним в Телеграм.
 
Правила конкурса.

Реклама. ООО «Новости АйТи». ИНН 7806620193Erid:2RanynLnWzk

Читать полностью…

GameDev

В российских колледжах начнут готовить разработчиков компьютерных игр.

Также в них станут обучать специалистов по работе с искусственным интеллектом.

https://dtf.ru/life/3124478

PS. Иван: Ты на кого учился?
Коля: На разработчика игр.
Иван: Ого...А где работаешь?
Коля: Оператором ЭВМ на заводе.

Эх горжусь Коляном.

Читать полностью…

GameDev

😳 В РФ начали тестировать систему маркировки игр, уже доступную на платформах VK Play и RuStore

Среди категорий:
▫️Жестокость
▫️Страх
▫️Сексуальный контент
▫️Ненормативная лексика
▫️Алкоголь и табак
▫️Наркотики
▫️Внутриигровые покупки

К инициативе уже подключились разработчики «Мира танков», «Atomic Heart» и «Аллодов Онлайн»

Читать полностью…

GameDev

⚡️ Nvidia закрыла пользователям из РФ доступ к обновлениям драйверов видеокарт — об этом сообщает ТАСС.

Теперь при попытке обновления с официального сайта компании выходит ошибка с запретом доступа.

Читать полностью…

GameDev

Как правильно настроить сохранение прогресса в видеоигре?
И самое главное: как создать такую систему сохранения, чтобы её можно было использовать в разных проектах?

Разберёмся на открытом онлайн-уроке «Универсальная система сохранения в Unity».

Вы узнаете:
- какие проблемы сохранения игры существуют?
- как реализовать универсальную систему сохранения?
- как разделять архитектурные слои?
- в каком направлении развивать систему сохранения?

👨‍💻🛠👨🏻‍💻 Будет интересно:
- Middle Unity-разработчикам
- специалистам с опытом работы с Unity от одного года
- гейм-дизайнерам, желающим лучше понять технические аспекты сохранения прогресса и интеграции с игровым дизайном

🗓 31 октября, 20:00
🆓 Бесплатно. В рамках старта курса Unity Game Developer. Professional
🔴 Регистрация: https://otus.pw/b0D7/

Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576

Читать полностью…

GameDev

Аналитика: девять топовых мобильных шутеров заработали в сентябре 186 млн долларов, больше всех — PUBG Mobile

Портал MobileGamer посмотрел, как сейчас обстоят дела на рынке мобильных шутеров. Он обратился к данным сервиса AppMagic и составил кассовый топ-9 игр в этом жанре в App Store и Google Play по итогам сентября.

Важно: ниже приведена выручка игр с IAP уже после того, как издатели заплатили комиссию мобильным сторам и налоги.

1. PUBG Mobile — 95,37 млн долларов;
2. Call of Duty: Mobile (без учета версии для Китая) — 21,09 млн долларов;
3. Free Fire — 17,33 млн долларов;
4. CrossFire: Legends — 15,28 млн долларов;
5. Free Fire MAX — 14,35 млн долларов;
6. Knives Out — 8 млн долларов;
7. Arena Breakout — 5,36 млн долларов;
8. War Robots — 5,24 млн долларов;
9. Hunting Sniper — 3,94 млн долларов.

MobileGamer указал, что практически все игры из топа изданы азиатскими компаниями. Два исключения — War Robots от MY.GAMES и Call of Duty: Mobile от Activision Blizzard. Впрочем, в разработке последней участвовала TiMi Studios, дочерняя студия китайского гиганта Tencent.

#app2top

Читать полностью…

GameDev

Поздравляю всех 3d-эшников с праздником  !!!

Желаю, чтобы компы становились мощьнее, анимации живее, текстурки качественнее, материалы реалистичнее, свет правильнее и, конечно же, чтобы руки были не из ... !!!
Помните, что вы несете в мир доброе, светлое, ужасно симпатишное и нужное для многих 3d.

Читать полностью…

GameDev

🎮 Любите игры и мечтаете создать собственную? Хотите освоить Unity и начать разработку игр?

🛠 Присоединяйтесь к бесплатному вебинару от OTUS, где вы узнаете, как сделаете первые шаги в создании sci-fi шутера с нуля на игровом движке Unity.

Не откладывайте обучение и уже совсем скоро вы сможете создать свой собственный sci-fi шутер, который можно будет выложить в магазин приложений! Этот вебинар — ваш первый шаг к мечте и лишь первая часть большого образовательного курса «Unity Game Developer. Basic», где вы освоите технические навыки разработки и азы геймдизайна. И главное — сможете претендовать на позицию Junior Unity Developer.

🖤 Запуск курса совпадает с одной из самых выгодных скидок года в честь Черной Пятницы! Так что не пропустите!

🔴 Ссылка для регистрации на вебинар: https://otus.pw/kEKY/

PS. Вебинар — первая часть трилогии, обязательно переходите на сайт, чтобы зарегистрироваться на все три бесплатных урока.

Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576

Читать полностью…

GameDev

S.T.A.L.K.E.R. 2 стартовала в Steam с онлайном свыше 100 тысяч человек

Вечером 20 ноября состоялся релиз S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Игра вышла на PC и Xbox Series, включая подписку Game Pass. Судя по цифрам, как минимум в Steam старт у нее получился удачным.

По данным сервиса SteamDB, в день релиза максимальное количество одновременных игроков в Steam-версии S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl составило 113 587 человек. Это лучший результат в серии.

Прежде рекорд принадлежал S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl с пиковым онлайном в 2 308 человек. Важно отметить, что SteamDB собирает статистику только с 2008-го, тогда как S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl вышла в 2007 году, поэтому неизвестно, сколько человек одновременно играли в эту часть в Steam на релизе.

Благодаря такому ажиотажу S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl высоко расположилась в топе с релизами 2024-го по онлайну в Steam. Ей досталось 19 место между Liar's Bar (113 798 человек) и EA SPORTS FC 25 (110 026 человек). Вполне вероятно, что в ближайшие дни новинка улучшит свои позиции.

К моменту написания новости S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl получила 8,4 тысячи отзывов в Steam, из которых 81% — положительные. Профильная пресса тоже одобрительно встретила игру, оценив ее на Metacritic на 74-81 балл из 100 в зависимости от платформы. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl хвалят за сеттинг, сохранение духа старых игр и интересную историю, в то же время многие ругают ее за технические проблемы. Студия GSC Game World уже пообещала постепенно улучшить состояние игры.

#app2top

Читать полностью…

GameDev

❓ Как превратить хороший UI в потрясающий?

🚀 Открытый урок курса «Unity Game Developer. Professional» покажет вам, как строить интерфейсы, которые не только впечатляют, но и легко настраиваются.

На вебинаре 21 ноября в 20:00 мск мы разберем паттерн MVP-Passive и его плюсы для разработки. Вы узнаете, как использовать его для сложных интерфейсов, а также рассмотрите другие паттерны MVX, чтобы выбрать идеальный подход для своих проектов.

🔥 Спикер Николай Тереньтев — Unity-архитектор и разработчик в Somnium Fabri.

Все участники вебинара получат скидку на обучение на большом курсе «Unity Game Developer. Professional»!

🔴 Регистрируйтесь прямо сейчас и начинайте профессиональный рост в Unity-разработке. Получите навыки, которые выделят ваши игры на фоне остальных: https://otus.pw/bk7b/

Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576

Читать полностью…

GameDev

Microsoft отложила запуск магазина мобильных игр ради дополнительного исследования рынка

Microsoft собиралась запустить собственный магазин мобильных игр еще в июле, но он до сих пор не увидел свет. Глава Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) в беседе с Bloomberg объяснил, почему так случилось.

По словам Спенсера, Microsoft решила не спешить и провести более тщательное исследование рынка. Сейчас корпорация активно общается с разработчиками, выясняя их потребности.

Кроме того, Microsoft ждет окончания антимонопольных судебных разбирательств вокруг App Store и Google Play. Как утверждает Спенсер, пока Apple и Google продолжают судиться в разных странах, у Microsoft нет «эффективного способа» запустить свой магазин.

Ранее Microsoft говорила, что сперва ее магазин мобильных игр будет выпущен в виде веб-версии, а не традиционного приложения. Это позволит обойти ограничения, выставленные владельцами закрытых платформ вроде Apple. Предполагалось, что на старте в сторе будут находиться только принадлежащие Microsoft игры, в том числе Candy Crush Saga и Minecraft.

#app2top

Читать полностью…

GameDev

🎮 Создайте качественную многопользовательскую игру с клиент-серверной архитектурой!

🌟В разработке многопользовательских игр на Unity синхронизация данных между клиентом и сервером — ключевой аспект, обеспечивающий качественный игровой процесс и безопасность данных. На открытом вебинаре обсудим:

• Принципы клиент-серверной архитектуры в контексте Unity
• Методы синхронизации данных с использованием UnityWebRequest и других инструментов
• Типы сетевых подключений (P2P, клиент-сервер) и их применение
• Виды реализации мультиплеера в Unity
• Примеры реализации синхронизации данных в Unity через REST API и сетевые протоколы
• Разные способы построения клиент-серверных систем, включая применение облачных технологий для повышения надежности и возможности масштабирования.

📅 13 ноября 20:00 мск
🆓 Бесплатно. Урок в рамках курса «Unity Game Developer. Professional». Все участники вебинара получат спец.цену на обучение.

🔴 Регистрация: https://otus.pw/oCgz/

Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576

Читать полностью…

GameDev

🎉 Результаты розыгрыша:

Победитель:
1. Joging (@Brilliy1nt)

Проверить результаты

Читать полностью…

GameDev

В октябре игровые компании уволили свыше 400 человек

Октябрь оказался менее напряженным для игровой индустрии в плане увольнений в сравнении с сентябрем, когда работу потеряли более тысячи специалистов.

Топ-5 игровых компаний по числу уволенных сотрудников за октябрь:

1. Sony Interactive Entertainment — 210 человек;
2. XR Games — 72 человек;
3. ProbablyMonsters — около 50 человек;
4. Netflix — 35 человек (плюс закрыта AAA-студия Blue Team);
5. Riot Games — 32 человек.

Стоит отметить, не все компании раскрывают точные данные о численности сокращений, поэтому реальное число уволенных может быть еще выше.

В числе тех, кто предпочел скрыть информацию о масштабах сокращений:

▫️Cryptic Studios — «дочка» холдинга Embracer Group — уволила часть сотрудников, включая ветеранов индустрии.

▫️Surgent Studios, разработчик Tales of Kenzera: ZAU, приостановил работу игрового подразделения, поставив всю команду под угрозу увольнения.

▫️NaturalMotion сократила персонал в офисах США и Великобритании.

▫️NCSOFT также столкнулась с волной сокращений на фоне реструктуризации: компания создала четыре дочерние студии и закрыла несколько проектов.

▫️DON’T NOD решила уволить сотрудников: работы могут лишиться до 69 сотрудников во Франции.

По данным портала Game Industry Layoffs, всего с начала 2024-го игровые компании уволили уже более 13 тысяч человек.

#Game_Industry_Layoffs #Sony #XR_Games #ProbablyMonsters #Netflix #Riot_Games

Читать полностью…

GameDev

Мобильную карточную игру Pokémon TCG Pocket скачали более 10 млн раз за два дня

30 октября The Pokémon Company выпустила новую карточную игру по франшизе для мобильных устройств. Проект уже может похвастаться отличными метриками.

Как сообщила сама компания в соцсетях, количество загрузок Pokémon TCG Pocket превысило 10 млн за первые 48 часов.

По оценкам AppMagic, чистая IAP-выручка игры уже превысила 8,5 млн долларов. Япония в ответе за 39% всей суммы. Следом идут США (31%), Новая Зеландия (4%), Тайвань (3,7%) и Гонконг (3,6%).

Пока что ежедневная выручка проекта продолжает расти. Вчера она достигла 3,5 млн долларов.

Pokémon TCG Pocket основана на оригинальной коллекционной карточной игре по франшизе, которая существует на рынке с конце 90-х. Пользователям необходимо собирать и обменивать виртуальные карточки с покемонами, а также сражаться с другими игроками.

За разработку проекта отвечает мобильная студия DeNa, авторы гача-игры Pokémon Masters EX, при поддержке самой The Pokémon Company и Creatures Inc. (создатели настольной Pokémon TCG).

#app2top

Читать полностью…

GameDev

Пиковый онлайн открытого бета-теста Monster Hunter Wilds достиг 463 тысяч игроков в Steam

Capcom объявила, что с 1 по 4 ноября пройдет открытая бета Monster Hunter Wilds. Тестирование моментально привлекло внимание геймеров: всего за несколько часов онлайн в Steam превысил отметку в 463 тысячи одновременных пользователей.

В рамках бета-теста игрокам доступны полноценный редактор персонажа, вступительный сюжетный квест и пробный мультиплеер, в котором можно поохотиться на двух монстров из начала игры.

Полноценный релиз Monster Hunter Wilds запланирован на 28 февраля 2025-го. Игра будет доступна на PC, PlayStation 5 и Xbox Series.

После падения выручки и прибыли в первом полугодии Capcom возлагает большие надежды на Monster Hunter Wilds. Интерес к франшизе подтверждается и тем, что предыдущие тайтлы серии стали лидерами по продажам среди проектов компании за первое полугодие.

#app2top

Читать полностью…

GameDev

Друзья, подборка каналов для вас! 
Будем рады, если вступите!
👌

Наш канал по игровым вакансиям
-/channel/devjobs 

Канал о самом передовом движке Unreal Engine
-/channel/unrealenginecis

Чат разработчиков по Unreal Engine
-/channel/UnrealEngine4

Канал с вакансиями по Unreal Engine
-/channel/ue_pub

Чат по 2D дизайну
-/channel/Art2D

Канал с вакансиями по Unity
-/channel/unityjobs_pub

Канал с информацией по релокации
-/channel/gamedevRelocation

Канал с резюме
-/channel/DevJobs_Resume

Форум GameDev
-/channel/gamedevdialog

Читать полностью…

GameDev

⚡️Драйверы NVIDIA снова доступны для загрузки в РФ без ограничений.

Выдыхаем

Читать полностью…

GameDev

56% разработчиков считают, что рынок VR-игр падает или стагнирует

Нынешнее положение игрового VR многие разработчики оценивают скептически. Именно такой вывод можно сделать, ознакомившись с результатами исследования The Game Developer Collective.

38% опрошенных разработчиков заявили, что рынок VR-игр стагнирует. 18% вовсе отметили, что он сокращается. Впрочем, 23% заявили, что он показывает небольшой рост. Также нашелся 1% оптимистов, заявивших, что рынок демонстрирует отличный рост.

На этом фоне неудивительно, что 53% опрошенных отметили, что их компания никогда не возьмется за создание VR-игр. Только 7% разработчиков заявили, что в течение года-двух, возможно, возьмутся за подобные проекты.

Основной проблемой рынка VR-игр 88% разработчиков отметили «величину аудитории и объем рынка». Среди других факторов — сложность создания такого опыта взаимодействия с VR, который был бы комфортен (38%) и нехватку финансирования (35%).

Из забавного: 72% респондентов заявили, что не считают появление Apple Vision Pro важным событием для VR-рынка.По мнению большинства, что этот девайс никак не скажется на будущем VR-игр.

#app2top

Читать полностью…

GameDev

22-23 ноября в Нижнем Новгороде состоится крупное событие для индустрии разработки игр - конференция Игро.DEV

Это событие привлечет разработчиков инди-игр, стримеров, издателей, инвесторов и, конечно же, любителей видеоигр любых жанров.

Спикеры от VK Play, Яндекс.Игры, Astrum Entertainment, Gorky.Tech и многих других расскажут о поиске инвестиций, маркетинге, издательстве и новых трендах в разработке игр.

Кроме этого, для участников будет работать выставка шоукейсов, зона плейтестов, нетворкинг-лаунж, питч-сессия, а кульминацией станет вручение награды “Хрустальный пиксель” и бизнес-вечеринка.

Для всех причастных к геймдев-индустрии это может стать масштабным и полезным событием, где можно будет встретить лидеров индустрии, организовать нетворкинг, представить свои проекты или найти новые. Присоединяйтесь!

Билеты: Игро.DEV

erid: 2VtzqufZqmd
Реклама. ООО "РМС ГРУПП" ИНН 1659214905

Читать полностью…

GameDev

‼️Discord полностью заблокирован в России — РКН.

Мессенджер заблокировали за «нарушение требований законодательства».

Читать полностью…
Subscribe to a channel