Состоялся релиз UNIGINE 2.18
Разработчики UNIGINE сообщили о выходе новой версии движка — 2.18.
Пройдемся коротко по некоторым нововведениям.
Оптимизация:
▫️настройка работы движка под DirectX 12 и Vulkan (в первую очередь на стороне процессора);
▫️производительность CPU при работе с движком выросла на 17,6% (в случае с DirectX 12);
▫️уменьшилось потребление оперативной памяти движком (до 18%).
Визуальные эффекты:
▫️появилась возможность коррекции экспозиции и баланса белого через кривые и измерительной маски (Metering Mask);
▫️значительно улучшили работу с визуальными артефактами (теперь встроенный денойзер по умолчанию убирает гостинг и шумы).
Анимация:
▫️экспериментальный ретаргетинг анимации (по словам команды, он «позволяет использовать одну анимацию для нескольких моделей с разными пропорциями»);
▫️экспериментальный новый секвенсор для будущей, пока еще находящейся в разработке, системы анимации.
Помимо этого, в новой версии движка:
▫️поддержка VR идет по умолчанию, устанавливать отдельные плагины не надо;
▫️значительно улучшился функционал редактора (например одной кнопкой стало возможно разворачивать сцену на весь экран);
▫️появился новый проект, демонстрирующий возможности движка — «Симулятор дрона».
Напомним, предыдущее обновление UNIGINE вышло в июле. На создание апдейта у команды ушло всего пять месяцев.
#UNIGINE
Состоялся релиз новой версии воксельного игрового движка Minetest — 5.8.0
У игрового движка/платформы Minetest появилась новая версия. Нововведений немного. Главная задача обновленной версии — обратить внимание пользователей на библиотеку игр.
Для справки: Minetest позиционируется как игровой движок, но правильнее его было бы назвать платформой с открытым исходным кодом. Решение позволяет разрабатывать на Lua игры в духе Minecraft и распространять их в рамках собственной библиотеки.
До выхода последней версии движка его дистрибутив шел вместе с игрой, демонстрирующей возможности решения, — Minetest Game. Из-за этого, как считают разработчики, новые пользователи думали, что это все, что может Minetest предложить.
Начиная с версии 5.8.0 игры в дистрибутиве не будет, для ее загрузки игрок должен будет сначала познакомиться с библиотекой, найти ее там среди проектов, созданных другими пользователями движка/платформы.
Из других нововведений: новое меню настроек, улучшенное управление на Android-устройствах, с нуля переписанная поддержка звука, улучшение антиалиасинга (теперь можно выбирать между FXAA и SSAA).
#app2top
Hogwarts Legacy стала самой популярной игрой 2023 года в Google, а в топ-10 вошли BG3, Atomic Heart и TLoU
Google опубликовал ежегодный перечень самых популярных тем в поиске. Рейтинг сформирован с учетом поисковых запросов с наибольшим ростом трафика в 2023 году по сравнению с прошлым годом.
Мировой рейтинг в категории «Игры» возглавила Hogwarts Legacy. Это неудивительно, учитывая огромный ажиотаж вокруг тайтла — уже к маю проект от Avalanche Software разошелся тиражом свыше 15 млн копий.
В тройку лидеров попали The Last of Us (на волне популярности сериала) и Connections — головоломка от The New York Times, в которой нужно объединять слова в смысловые категории.
В топ-10 также вошли другие громкие релизы 2023-го, включая Starfield, Baldur's Gate 3, Diablo IV и Sons of the Forest. Шутер Atomic Heart от Mundfish расположился на девятой строчке в мировом рейтинге.
Топ-10 самых популярных поисковых запросов 2023 года в категории «Игры»:
▪️Hogwarts Legacy
▪️The Last of Us
▪️Connections
▪️Battlegrounds Mobile India
▪️Starfield
▪️Baldur’s Gate 3
▪️スイカ ゲーム (Suika Game)
▪️Diablo IV
▪️Atomic Heart
▪️Sons of the Forest
#app2top
erid: LjN8JyNpW
👾 Создайте собственный зомби-шутер с нуля и добавьте проект в портфолио/
👉 На бесплатном открытом уроке «Создаем Top-Down зомби-шутер на Unity с нуля. Часть 1» от OTUS.
На вебинаре:
- Начнём создание Top-Down игры с нуля на Unity
- Реализуем механики перемещения и стрельбы для персонажа
- Сделаем небольшой уровень, где зомби атакуют игрока
- Разработаем управления и механики в коде
- Добавим анимацию, звуки и спецэффекты
⏰ Занятие пройдёт 7 декабря в 20:00 мск в рамках курса «Unity Game Developer. Basic». Вторая часть бесплатного урока с завершением игры пройдёт 14 декабря в 20:00 мск.
👉 Для бесплатного участия и получения записи урока регистрируйтесь прямо сейчас: https://otus.pw/Ui8u/
Реклама. ООО "ОТУС ОНЛАЙН-ОБРАЗОВАНИЕ". ИНН 9705100963.
Unity уволит 265 сотрудников и закроет часть офисов
https://app2top.ru/hr/unity-uvolit-265-sotrudnikov-i-zakroet-chast-ofisov-212905.html
Компания Unity объявила, что прекращает сотрудничество с Weta FX — студией спецэффектов режиссера Питера Джексона (Peter Jackson). Из-за этого без работы останутся 256 человек или 3,8% от общего числа сотрудников Unity.
erid: LjN8K1Kpy
❓Коснётся ли разработчиков скандал с Unity?
👉 Это и не только обсудим на бесплатном открытом уроке «Профессия Unity-разработчик: задачи и перспективы» от OTUS.
На вебинаре:
- поговорим о профессии и задачах Unity-разработчика;
- расскажем, какие проекты на Unity бывают и что лучше выбрать в качестве своей первой игры;
- рассмотрим текущий рынок вакансий в геймдеве и поймем, почему он постоянно увеличивается;
- обсудим скандал с компанией Unity и может ли это повлиять на перспективы профессии.
⏰ Занятие пройдёт 30 ноября и будет приурочено к старту курса «Unity Game Developer. Basic». При зачислении на курс вы получите видеокурс по основам программирования на С# в подарок.
👉 Для бесплатного участия и получения записи урока регистрируйтесь прямо сейчас: https://otus.pw/tb3I/
Реклама. ООО "ОТУС ОНЛАЙН-ОБРАЗОВАНИЕ". ИНН 9705100963.
«GamePush - это единый SDK для популярных игровых Web площадок. Публикуйте игру на 10+ российских и зарубежных площадках. Подключайте таблицы лидеров, достижения, чаты, ежедневные награды и другие возможности облачного игрового бэкенда. Работает с популярными движками.
Получите доступ к единому SDK и игровому бэкенду в специальном комплекте к черной пятнице. Расширьте аудиторию и увеличьте доход с помощью GamePush»
Исследование: 83% мобильных игр закрываются в течение трех лет после релиза
Компания SuperScale опубликовала отчет Good Games Don't Die, который по ее заказу подготовила Atomik Research. В рамках опроса аналитики поговорили с 504 разработчиками мобильных игр из Великобритании и США.
Выбрали самое важное:
▫️согласно исследованию, 43% мобильных игр отменяются еще на этапе разработки. Среди дошедших до релиза игр 17% закрываются максимум через полгода после выхода, 30% — через 7-12 месяцев после выхода, а еще 36% — через 1-3 года после выхода;
▫️33% опрошенных разработчиков заявили, после отмены игры начинают тщательнее оценивать коммерческий потенциал следующих проектов. 26% решают меньше экспериментировать;
▫️76% игр достигают пика по выручке в релизный год;
▫️78% респондентов предпочитают работать над новыми играми, а не вкладывать деньги в развитие ранее выпущенных тайтлов;
▫️62% разработчиков используют LiveOps в своих самых кассовых играх;
▫️48% разработчиков выпускают обновления каждый месяц, 37% — каждую неделю;
▫️26% разработчиков заявили, что не измеряют ROAS (возврат рекламных средств) и LTV (пожизненную ценность клиентов). 5% прогнозируют эти показатели на год вперед;
▫️за последний год увольнения произошли в 32% студий, ответивших на вопросы аналитиков. Сильнее всего от увольнений пострадали команды, специализирующиеся на коллекционных карточных играх, — об увольнениях сообщили 62% таких студий. На втором месте — гиперказуальные разработчики (53%). Меньше всех увольнения затронули разработчиков головоломок (34%);
▫️более четверти студий сообщили аналитикам, что в этом году были на грани закрытия. Чаще всего о риске закрыться говорили разработчики гиперказуальных игр;
▫️на фоне тяжелой ситуации в игровой индустрии, высокой конкуренции на рынке мобильных игр и новой политики конфиденциальности на iOS многие команды сократили бюджет проектов. В частности, 29% респондентов урезали бюджет на привлечение пользователей;
▫️аутсорс пользуется большой популярностью. За последний год 40% опрошенных студий передали на аутсорс задачи, связанные непосредственно с разработкой, а 30% студий доверили аутсорсерам рекламу и привлечение пользователей;
▫️если говорить только о гиперказуальных разработчиках, то 59% из них передали на аутсорс часть задач по созданию игр, а 58% — часть задач по рекламе и привлечению пользователей.
#app2top
Цифровой журнал
Стоит ли менять сейчас профессию?
Когда работа надоела, а зарплата кажется несоизмеримо маленькой, то появляется желание что-то изменить.
Но куда идти? А вдруг не получится? А не поздно ли всё менять?
Если тебя преследуют такие мысли, то есть решение. Приходи на бесплатный тест-драйв профессии «3D-разработчик». Ты узнаешь:
✔️ Кто такой 3D-художник и чем он занимается.
✔️ Что нужно изучить, чтобы зарабатывать от 100 000 рублей в месяц.
✔️ Как попасть в разработку игр или киноиндустрию.
А главное, как всего через 3 месяца обучения взять первый заказ 🔥
Регистрируйся по ссылке, чтобы развеять все сомнения и страхи, также тебя там ждет подарок 👉https://bit.ly/3QBLy0m
Реклама. ИП Сальников Олег Владимирович. ИНН:732729567488. Erid:2VtzqxUwd1A
Epic Games Store все еще остается убыточным
6 сентября начались судебные слушания по делу Epic Games и Google: предметом разбирательств стало удаление Fortnite из Google Play в августе 2020-го. Во время заседания Epic Games упомянула, что по-прежнему тратит на Epic Games Store больше, чем тот зарабатывает.
Генеральный менеджер Epic Games Store Стив Эллисон (Steve Allison) пояснил, что компания пока готова мириться с убытками, поскольку хочет увеличить долю магазина на рынке.
Ранее из документов в рамках разбирательств с Apple стало известно, что за 2019-2020 годы Epic Games потеряла на Epic Games Store $454 млн. По прогнозу компании, магазин начнет стабильно приносить прибыль только с 2025-го. Впрочем, она рассчитывала, что сможет получить небольшую прибыль в 2023 году в размере $16 млн.
#app2top
Минцифры РФ предложило включать в реестр отечественного ПО игры, разработанные на иностранных движках
Российским студиям, которые делают игры на Unity, Unreal Engine и других иностранных движках полного цикла, могут разрешить подавать заявки на включение их проектов в реестр отечественного ПО. С таким предложением выступили в Минцифры РФ, сообщает «Коммерсант».
Чиновники хотят сделать эту возможность временной. По их замыслу, она будет доступна до тех пор, пока в реестре не появятся «полнофункциональные аналоги» иностранных движков. Например, Nau Engine.
Планируется, что претендовать на место в реестре смогут только игры, разработчики которых не платили лицензионные отчисления за использование зарубежного движка.
#app2top
VR-шлем от Meta — идеальный гаджет для хоррора: например, в «First Encounters» нужно защитить свою квартиру от нашествия пришельцев, которые буквально падают на голову с потолка.
Гейминг перестанет быть прежним, потому что весь сюжет проходит в антураже вашего дома. Так в «Hauntify» нужно отпугивать страшную нежить виртуальным крестом.
🧐 Как уменьшить связность кода и решить проблему полиформизма в разработке игр?
📆 Присоединяйтесь к нам 19 октября в 19:00 по мск на открытый вебинар «Атомарные компоненты» от Отус!
Вебинар приурочен к старту продвинутого онлайн-курса «Unity Game Developer. Professional».
🧑💻 На вебинаре мы рассмотрим:
- как при помощи компонентного подхода можно гибко взаимодействовать с поведением объектов, не раскрывая их реализации;
- подходы, как можно реализовать оболочку для игровой модели;
- реализацию интерфейса через ISP-принцип и Entity-Component-паттерн.
➡️ Регистрация на вебинар по ссылке: https://otus.pw/izUf/
После вебинара у вас будет возможность продолжить обучение на курсе по специальной цене, а также воспользоваться рассрочкой на комфортных условиях.
Реклама. ООО "ОТУС ОНЛАЙН-ОБРАЗОВАНИЕ". ИНН 9705100963. erid: LjN8KG4Gt
Building Mobile Games with UE5 | Unreal Fest 2023
https://youtu.be/kfZ9BxrmYBU?si=r98EfzHj9Q5Lns2_
Боссфайт прямо в парке. Такое стало возможно с AR-гарнитурой от Meta. Парень смог спокойно ходить, бегать, махать мечом, и все движения отлично отслеживались хэдсетом.
Фраза «пойди поиграй на улице» теперь звучит по-другому
У нас есть секрет
Мы знаем, что загадал Дед Мороз под бой курантов: чтоб ты освоил Blender ещё в этом году.
Хотим, чтобы его желание исполнилось, поэтому открываем тебе доступ к марафону по Blender.
За пять дней ты:
✔️ Изучишь функционал программы.
✔️ Создашь две полноценные работы.
✔️ Узнаешь, как правильно откликаться на вакансии, чтобы получить оффер мечты.
А также получишь диплом участника марафона и доступ к предобучению на курсе по Blender 😎
Не огорчай дедушку, переходи по ссылке и научись работать в программе ещё в этом году 👉 https://bit.ly/4akiyn9
Реклама. ИП Сальников О. В., ИНН 732729567488, erid LjN8K5gFa
erid: LjN8Jz3nN
Создайте собственный зомби-шутер с нуля и добавьте проект в портфолио
На бесплатном открытом уроке «Создаем Top-Down зомби-шутер на Unity с нуля. Часть 2» от OTUS.
На вебинаре:
- поговорим о базовых принципах левел-дизайна и рассмотрим их применение;
- создадим уровень и сделаем дополнительные механики: триггеры, аптечки, враги;
- добавим освещение и постпроцессинг.
Занятие пройдёт 14 декабря в 20:00 мск в рамках курса «Unity Game Developer. Basic». После урока вы сможете продолжить обучение в рассрочку.Первую часть бесплатного урока с началом создания игры вы сможете посмотреть в записи заранее.
Для бесплатного участия регистрируйтесь прямо сейчас: https://otus.pw/ssbx/
Реклама. ООО "ОТУС ОНЛАЙН-ОБРАЗОВАНИЕ". ИНН 9705100963.
Что делать если ты один геймдизайнер на проекте? Как развивать проект в одиночку?
⚡️ Отус приглашает 13 декабря в 20:00 мск на бесплатный вебинар «Практики единственного Геймдизайнера на проекте: один в поле воин»
Вебинар будет приурочен к старту курса «Game Design». Курс доступен в рассрочку.
🎙 Спикером выступит Руслан Казанцев – эксперта из «EA», который работал со сценарной командой «Ходячих мертвецов».
➡️ Регистрируйтесь на вебинар по ссылке: https://otus.pw/DjB5/?erid=LjN8KTB9Z
Основные темы вебинара:
- Развитие проекта одним геймдизайнером
- Тайм-менеджмент и ключевые зоны ответственности
- Лучшие стратегические и тактические решения для развития проекта
После вебинара, вы сможете записаться на курс, на специальных условиях. Ждем!
Реклама. ООО "ОТУС ОНЛАЙН-ОБРАЗОВАНИЕ". ИНН 9705100963.
Инди-разработчики обычно глубоко пытаются разобраться, как сделать крутую игру. Кто-то фанат необычных механик. Кому-то хочется сделать выдающийся арт. И мало кто горит маркетингом. Но всем хочется, чтобы в его игру играли, чтобы люди узнали про нее и попробовали. Поэтому про маркетинг думать все же необходимо.
В сети про продвижение игр мало полезной информации. Тем ценнее канал Кирилла Орешкина, он руководил внутренним рекламным агентством Wargaming на 200 человек, работал с SEGA, Tencent и другими. Он пишет полезные посты про маркетинг, которые пригодятся инди-разработчикам.
С чего начать читать?
3 главных ошибки инди-разработчика. Из-за этого большинство игр проваливаются на релизе. В комментариях идет полезное обсуждение.
Разбор успешных игр на Steam. Что делали Potion Craft, Inmost и Breathedge, что помогло авторам добиться успеха?
Документ для интервью с пользователями. Глубинные разговоры с аудиторией очень помогают создать лучше игру и маркетинг. Кирилл делится своим рабочим документом
Подписывайтесь. Очень полезный канал
Ghostrunner 2 окупила затраты на разработку менее чем за неделю
Вышедший 26 октября 2023-го киберпанк-экшен Ghostrunner 2 показал финансово успешный старт. В уведомлении для инвесторов польская студия One More Level сообщила, что ей хватило нескольких дней, чтобы отбить затраты на создание игры.
Ключевые цифры из документа:
▫️в разработку Ghostrunner 2 было вложено 16,7 млн злотых. Это примерно €3,8 млн;
▫️к 31 октября выручка базовой версии игры достигла 24,4 млн злотых (€5,6 млн), а валовая прибыль составила 7,7 млн злотых (€1,7 млн).
Студия не рассказала, сколько она и паблишер 505 Games потратили на маркетинговую кампанию Ghostrunner 2. Поэтому неясно, удалось ли тайтлу полностью выйти в ноль. Не раскрыла One More Level и тираж игры.
Напомним, первая часть серии окупилась уже в день релиза. По данным One More Level, в дебютный день Ghostrunner заработала €2,5 млн, что значительно превысило затраты на разработку проекта.
Ghostrunner 2 получила в целом позитивные отзывы критиков. Ее рейтинг на Metacritic составил 79 баллов из 100 у версии для Xbox Series и 80 баллов из 100 у версий для PlayStation 5 и PC. По мнению прессы, Ghostrunner 2 получился достойным сиквелом, развивающим идеи оригинала. Проект похвалили за новые элементы, которые сделали игру разнообразнее, динамичные бои и увлекательный сюжет. Впрочем, не обошлось и без недостатков. К ним критики отнесли отсутствие существенных инноваций и пустые открытые локации.
В Steam у Ghostrunner 2 не все хорошо. Хотя проект получил 91% положительных обзоров, его онлайн не слишком высокий. По данным сервиса SteamDB, на пике киберпанк-экшен одновременно привлек 2 264 человек. Это в пять раз меньше, чем в свое время было у первой части.
Также последние две недели онлайн Ghostrunner 2 в Steam держался на уровне в 200-250 человек. Для сравнения: онлайн первой Ghostrunner в этот же период колебался от 800 до 1700 человек. Обе игры сейчас продаются со скидкой: Ghostrunner 2 со скидкой в 44%, а Ghostrunner — в 70%.
В начале сентября One More Level объявила, что с момента релиза 27 октября 2020-го первая Ghostrunner разошлась тиражом в 2,5 млн копий. Разработчики отметили, что они готовились объявить о тираже в 2 млн копий, но в преддверии релиза сиквела геймеры начали активно скупать оригинал.
#Ghostrunner_2 #One_More_Level
Google и Apple назвали лучшие мобильные игры 2023-го. Среди них — Honkai: Star Rail и Vampire Survivors
Корпорации Google и Apple подвели итоги года и опубликовали списки с лучшими играми в их магазинах приложений за 2023 год.
Лучшие игры 2023-го по версии Google:
▫️игра года по версии команды Google Play — Honkai: Star Rail;
▫️игра года по версии геймеров — MONOPOLY GO!;
▫️лучшая игра для нескольких платформ — OUTERPLANE;
▫️лучшая мультиплеерная игра — Farlight 84;
▫️лучшая игра в формате "бери и играй" — MONOPOLY GO!;
▫️лучшая инди-игра — Vampire Survivors;
▫️лучший сюжет — Honkai: Star Rail;
▫️лучшая поддержка — Stumble Guys;
▫️лучшая полезная игра — Pokémon Sleep;
▫️лучшая игра в Play Pass — Magic Rampage;
▫️лучшая игра для планшетов — Honkai: Star Rail;
▫️лучшая игра для Chromebook — Minecraft;
▫️лучшая игра для PC-версии Google Play Games — Arknights.
Лучшие игры 2023-го по версии Apple:
▫️игра года на iPhone — Honkai: Star Rail;
▫️игра года на iPad — Lost in Play;
▫️игра года на Mac — Lies of P;
▫️игра года в Apple Arcade — Hello Kitty Island Adventure;
▫️лучшие игры в категории «культурное воздействие» — Finding Hannah, Unpacking и Pok Pok.
#Google_Play #App_Store #app2top
Отус приглашает 29 ноября в 20:00 мск на бесплатный вебинар «Степени роста геймдизайнера и навыки, требуемые на разных уровнях. Специализация или менеджмент».
Вебинар является бесплатной частью онлайн-курса «Game Design» от Отус. Курс-доступен в рассрочку.
🎙️ Спикером выступит, Руслан Казанцев – эксперта из «EA», который работал со сценарной командой «Ходячих мертвецов».
На вебинаре:
– обсудим, куда и как растёт геймдизайнер, какие требуемые навыки и специализации роста;
– расскажем, как устроена карьерная матрица геймдизайнера в разных компаниях и какой рост бывает;
– поговорим о ключевых и специфических навыках для разных специализаций и уровней;
– проведем интерактивный воркшоп и оценим ваши навыки.
➡️ Регистрация на вебинар: https://otus.pw/4Hcn/?erid=LjN8KK97S
Реклама. ООО "ОТУС ОНЛАЙН-ОБРАЗОВАНИЕ". ИНН 9705100963.
В новой версии движка Unity появятся ИИ-инструменты для разработки игр
Во время конференции Unite 2023 компания Unity анонсировала Unity 6 — следующую версию своего движка. С ней разработчики среди прочего получат ранний доступ к инструментам на базе искусственного интеллекта Unity Muse и Unity Sentis.
Unity впервые показала эти инструменты в конце июня. Напомним, что они из себя представляют.
▫️Unity Muse — набор технологий, позволяющих создавать в редакторе Unity «почти все, что угодно» по текстовому описанию или по эскизу.
▫️Unity Sentis — кроссплатформенное решение, с помощью которого разработчики могут встраивать нейросети в свои проекты.
В числе других нововведений будут поддержка графического интерфейса WebGPU и ранний доступ к сервису Unity Cloud. Также компания оптимизировала производительность, улучшила работу с освещением и ускорила создание мультиплеерных игр. Прочитать подробнее об этих и других нововведениях можно в блоге Unity.
Релиз Unity 6 запланирован на 2024 год.
СМИ: в России предложили ввести налог для зарубежных компаний, которые согласятся перенести серверы игр в страну
В четверг 9 ноября в правительстве РФ провели совещание с представителями российской игровой индустрии. Как пишет «Коммерсантъ», на нем обсуждали законопроект об обязательном переносе в Россию серверов популярных в стране игр.
Напомним, с идеей перенести в Россию серверы игр выступил в октябре руководитель Международной ассоциации бокса Умар Кремлев. Сами игры, считает Кремлев, должны размещаться в доменной зоне .ru, а у зарубежных компаний должны быть офисы в России. Кроме того, Кремлев хочет, чтобы в стране появился специальный игровой регулятор, способный при необходимости блокировать игры. Его идеи поддержал президент РФ Владимир Путин.
По информации «Коммерсанта», оформить инициативу Кремлева в виде законопроекта решил «Единый регулятор азартных игр». Ведомство предложило добавить в документ еще как минимум один пункт — обязать зарубежных разработчиков с серверами игр в России платить отчисления в особый фонд. Деньги пойдут на поддержку российской игровой инфраструктуры.
Также газета сообщает, что при Минцифры РФ хотят создать рабочую группу с представителями российских игровых компаний, которая сформулирует ключевые для индустрии определения. В частности, она должна пояснить, что считать видеоиграми, а что — онлайн-казино.
Минцифры РФ подтвердило «Коммерсанту» факт совещания. Оно указало, что сейчас идет «поиск подходов к возможному регулированию в этой сфере».
Один из источников «Коммерсанта» добавил, что вице-премьер РФ Дмитрий Чернышенко посчитал озвученные на совещании предложения сырыми и распорядился их доработать.
PUBG Mobile внесли в российский реестр организаторов распространения информации
Роскомнадзор добавил в реестр организаторов распространения информации игру PUBG Mobile и издавшую ее в России компанию Proxima Beta, «дочку» Tencent. Как сообщает «РБК», PUBG Mobile стала первой игрой в реестре.
PUBG Mobile и Proxima Beta включили в реестр 22 сентября. Роскомнадзор в ответ на запрос «РБК» пояснил, что сделал это после обращения «федеральных органов власти». Добавление в реестр, утверждает ведомство, обеспечит соблюдение «мер, предусмотренных законодательством в сфере информационной безопасности».
Теперь Proxima Beta обязана хранить данные о действиях пользователей PUBG Mobile из России и историю из их чатов. При необходимости компании придется делиться этой информацией с ФСБ и другими уполномоченными госорганам. Если она откажется соблюдать требования, то попадет под блокировку.
#app2top
Опять завис над кодом?
Если ты уже три часа сидишь перед пустым экраном и не знаешь, что писать, или, наоборот, перерыл в поисках бага весь код, то остановись ✋
Тебе надо переключиться на другое занятие. А чтобы это время прошло не менее продуктивно, советуем изучить что-то новое.
Например, сейчас проходит бесплатный марафон по Blender, где за неделю ты изучишь весь функционал и создашь две классные полноценные работы.
Да и знание новой программы добавишь в резюме, а это всегда полезно 😉
Регистрируйся по ссылке и залетай на марафон 👉 ССЫЛКА
Реклама Сальников Олег Владимирович. ИНН: 732729567488. Erid: 2VtzqwMebP9
Apple разрешила в России покупки в обход AppStore
Российские разработчики получили письмо, в котором рассказывалось о возможности оставлять ссылки на сторонние платёжные системы для покупок в AppStore.
При этом ссылки обязательно должны показываться только на территории России, а комиссия Apple для таких способов оплаты составит 27%
Исследование: благодаря видеоиграм больше половины геймеров чувствует себя счастливее
Американская ассоциация Entertainment Software Association решила выяснить, что побуждает людей играть в видеоигры. Для это она в сотрудничестве с игровыми ассоциациями из других регионов опросила 12,8 тысяч геймеров из 12 стран.
▫️69% опрошенных геймеров рассказали, что играют из желания развлечься. 63% респондентов хотят с помощью игр скоротать время, 58% — снять стресс, 36% — сохранить остроту ума.
▫️64% геймеров также ответили, что для них игры — отдушина от повседневных дел.
▫️63% геймеров игры помогают чувствовать себя счастливее.
▫️67% опрошенных сказали, что благодаря играм можно завести новые знакомства. 46% геймеров игры помогают оставаться на связи с друзьями и семьей.
▫️При этом 87% геймеров чаще всего играют в одиночку.
▫️Большинство геймеров согласно, что игры развивают творческие способности (73%), навыки решения проблем (69%), когнитивные способности (69%), умение работать в команде (69%), адаптируемость (65%), знание языков (57%) и многое другое.
#ESA #app2top
🧐 Как можно реализовать состояния для игрового объекта, следуя подходу разделения данных и логики?
Приглашаем 12 октября в 19:00 по мск на бесплатный вебинар «Состояния игровых объектов».
Вебинар является бесплатной частью продвинутого онлайн-курса "Unity Game Developer. Professional" от Отус. Курс доступен в рассрочку.
🧑💻 На вебинаре мы:
- Разберём, как можно реализовать состояния персонажа: бег, стойка, смерть.
- Для каждого из состояний добавим анимации, звуки и визуальные эффекты, чтобы персонаж был более играбельным в концепции атомарного подхода.
- Сделаем выводы и ответим на все вопросы.
➡️ Регистрация на вебинар: https://otus.pw/qX34/
💪 Этот урок – мастхэв для Unity-разработчиков всех уровней. После вебинара вы сможете продолжить обучение на курсе по специальной цене.
Реклама. ООО "ОТУС ОНЛАЙН-ОБРАЗОВАНИЕ". ИНН 9705100963. erid: LjN8KMWEw