@
делают те же круды за аналогичное время
@
либы версии 0.0.0.0.0.0.1-zalupadegusya-SNAPSHOT
@
куча багов и проблем с обратной совместимостью
@
зато не джава быдло
в среднем, в хаскеле аллокация это тоже средне-тяжёлая операция и компилятор старается их выкинуть
Читать полностью…нет, «скала это хороший и очень последовательный язык, к сожалению (нет) достаточно сложный для входа»
Читать полностью…я думаю, что неверное обобщение
скорее всего, автор выше назвал mapstruct костылём в том же смысле, в каком например рефлекшен в С++ называют костылём или арены вместо GC в расте
при этом, аналогия может быть даже более прямая, это некоторый device, который вы добавляете к вашей системе сборки кода, на который корневая технология (javac) не расссчитывала, но который помогает закрыть какие-то недостатки системы
языки, в которых много фич, больше вещей позволяют реализовать нативно, но в этом их и сила и слабость, многие не используют scala именно потому что в ней много фич, она сложна, она чаще ломается, она чаще несовместима между версиями именно из-за перегруза фичами
те же макролибы в скале пришлось при выходе новой версии просто писать заново, чтобы они поддерживали scala 3, а синтаксис в scala такой, что даже с помощью специализированных инструментов (scalameta) кодогенерация чрезвычайно трудное занятие
так что не воспринимайте такие заявления, как какую-то форму презрения, и сами это презрение не демонстрируйте, это действительно просто вопрос трейдоффов
в JVM есть просто хороший generational GC, у которого сравнительно дёшево аллоцируются короткоживущие объекты
Читать полностью…так-то можно и в ответ набросить
спринг это идеальный инструмент потому что им все пользуются, он не может быть кривым костылем вокруг недодуманного ООП
ой,
что-то перепутал?