koltsov | Blogs

Telegram-канал koltsov - Vladimir Koltsov

767

Личный канал создателя игр @ChatWars и Expedition. В основном пишу о разработке своих игр, иногда делюсь мыслями на другие темы. 📍Tbilisi, Georgia

Subscribe to a channel

Vladimir Koltsov

📺 Новое видео на моем канале!

Вован, привет! Ну что, как там в Америке?
https://youtu.be/8_j4I_GtT2A

Читать полностью…

Vladimir Koltsov

Какое аниме вы бы посоветовали мне, если я ничего не смотрел до этого? И почему?

Читать полностью…

Vladimir Koltsov

Великолепное объяснение правил Chat Wars от игрока Желтого замка 💎

Читать полностью…

Vladimir Koltsov

🥖👮‍♂️✈️ Неожиданные новости из Франции: основатель Telegram Павел Дуров задержан в аэропорту Парижа. Обвиняется в соучастии в торговле наркотиками, преступлениях против детей и мошенничестве из-за отсутствия модерации в Telegram.

Читать полностью…

Vladimir Koltsov

🍔Откуда свободное время на Chat Wars?

В опросе треть ответила, что им интересно узнать, как у меня дела. И еще это важно для понимания, сколько у меня свободного времени для Chat Wars и когда оно закончится 😃

Кратко: я получил визу в США, уволился с работы на Кипре и переехал в Нью-Йорк.

Пока ищу новую работу, у меня есть время заниматься Chat Wars. Когда начну работать, времени на хобби проекты станет меньше.

Если вам интересно узнать больше подробностей, у меня есть YouTube канал, где я публикую видео о своих перемещениях и впечатлениях. Будет здорово, если вы подпишетесь, поставите лайки и оставите комментарии. Это поможет продвижению канала. Спасибо!

https://youtu.be/laGnake3nf8

Новости по Chat Wars будут на следующей неделе. Не переключайтесь 🙌

Читать полностью…

Vladimir Koltsov

На праздниках заморочился с процедурной генерацией карты для Explorers. С виду выглядит просто, но под капотом много логики, чтобы разместить все точки интереса в желаемом количестве и на желаемом растоянии друг от друга.

Читать полностью…

Vladimir Koltsov

🚧Роадмап Chat Wars на ближайшее время

Дорогие друзья! Перед вами роадмап игры до марта 2023 года. Мы учитываем результаты голосования сообщества (команда /fv в игре):
Top features
1 Character 45.2%
2 Players vs Environment 24.2%

Для тех, кто голосовал за Character, мы добавили в игру два новых класса. Для тех, кто голосовал за PvE, мы выпустим обновление с подземельями.
Большое спасибо всем, кто поддерживает проект и участвует в голосованиях.

Несколько важных моментов:

1) Серый блок – плавающим дедлайн. Может немного съехать с графика, но рано или поздно будет сделан.

2) Цветной блок – с более жестким сроком. В основном это ивенты, которые привязаны к реальным праздникам.

3) Тут только крупные направления работы. Небольшие QoL фичи и улучшения отсутствуют в роадмапе, но тоже будут понемногу выпускаться.

Читать полностью…

Vladimir Koltsov

Исправил работу потерянных посылок. Теперь за них начисляются награды и первоначальному игроку и тому кто доставил.
Информация отправляется в inbox (пример на скрине)

Читать полностью…

Vladimir Koltsov

Сорри, что сильно затянул с обновлением. Был непростой год: я сначала покинул Киви, где проработал почти 7 лет, потом устроился на новое место, где нужно было разбираться в новых нюансах и погружаться в процессы. Ипотека, ремонт квартиры, ковид. Много изменений в привычном ритме жизни и часто было не до хобби.
Я очень рад, что не забил на проект, и все равно понемногу тащил его к релизу. Успел до нового года, как раз к своему дню рождения.

Читать полностью…

Vladimir Koltsov

📈Минутка Экономики
Сегодня вечером и все выходные релизим и настраиваем живую экономику в игре. Это значит что теперь каждая локация что-то производит и что-то потребляет. Есть сырье (полезные ископаемые, вода, другие материалы) и есть продукты (электроника, сплавы, масла, пластик и т.д.). Каждый порт динамически считает свои потребности относительно населения и заводов. С учетом этих потребностей и объемов предложений формируются цены на покупку и продажу. Все цены и количество товара можно посмотреть в разделе “materials”.

Квесты на доставку теперь генерируются исходя из реальных логистических цепочек планет.
Награда за доставку теперь расчитывается как разница между закупочной и продажной ценами минус комиссия брокера.
Появилась кнопка получения новых заказов на доставку, если текущая выдача не устроила. Стоимость одного “регена” - 1 карбон. Карбон падает в ивентах с монеткой и кометой. Для теста всем начислено 10 карбона
Так как груз теперь реальная ценность, и отмена доставки влияет на заводы, появится репутация курьеров. Дроп груза = минус в карму.
Кроме квестов на доставку можно самостоятельно поискать выгодные варианты и привезти полезный груз. Замена контрактов. Тут игрок ограничен только своим бюджетом и грузоподъемностью.
Если у какого-то завода закончится сырье, то он встанет. Если встанет завод, то может закончится какой-то важный матариал для постройки кораблей, например.
Чтобы такое случалось не часто, у каждого порта есть свой NPC грузовик, который выполняет рейсы и доставляет самые необходимые материалы.
Логистические цепочки и продукцию будем еще добавлять, это первая партия, для старта экономики
В ближайшее время появится новый модуль для корабля. Трюм с личными ячейками. Дает бонус не к общему трюму, а к вместимости игрока.

Читать полностью…

Vladimir Koltsov

18 февраля ожидается посадка нового ровера на Марс.

В четверг вечером на поверхность Марса должен сесть ровер Perseverance. NASA будет вести онлайн трансляцию на YouTube.

Марсоход от Земли до Марса летит уже 200 дней и это при запуске в июле 2020, когда было благоприятное окно для полетов. Летом 2020 три страны запустили миссии на Марс – Китай, ОАЭ и США.

В Экспедиции такой полет занимает 2 часа :)

Читать полностью…

Vladimir Koltsov

События на корабле во время полета
Прошло некоторое время с момента запуска, игроки летали, мы собирали статистику, читали чатик и отзывы, анализировали насколько интересно играется полет.

🔍Что выяснили и наши цели в этой итерации
Повысить востребованность некоторых классов
Множество отзывов о том, что навигатор ОП, а пилоты не нужны.

Сделать полеты более динамичными и разнообразными
События фиксированные и интриги никакой нет. Понимаешь какое событие можно пропустить, а какое надо обязательно делать.

Заложить простор для дальнейших обновлений
Если вводить крафт, экипировку, то что она будет давать? зачем игрокам стремиться получить лучший эквип?

💡Чтобы решить эти вопросы, мы серьезно переработали концепцию событий

1️⃣У полетов появилось понятие сложность.
Сложность зависит от расстояния между планетами и доступности публичного маршрута. В дальнейшем будем развивать эту сущность, создавая специальные маршруты с целями и определенными условиями (например, доставить оборудование на станцию между Марсу и Вестой = маршрут Марс-Веста + несколько AU и дополнительных событий)

2️⃣События разделены на три группы: обычные, триггеры и редкие.
Обычные требуют навыки в зависимости от сложности полета. Могут быть для пилота, навигатора, медика, инженера или без особого навыка
Триггеры появляются, если выполнены определенные условия (подобрали обломки, не успели починить установку, пропустили событие на астероиды и т.д.)
Редкие могут появиться, если на корабле есть определенные навыки у команды.
На данный момент шанс появления обычных 70%, wildcard 30%.

3️⃣У некоторых событий появился % успешного выполнения, который зависит от профильного навыка и удачи. Неудачное выполнение потребляет стамину, и иногда будит триггер.
Значительно переделаны старые события под новый движок. Поэтому не рекомендую ориентироваться на старый опыт. Теперь некоторые события могут давать другой эффект.

🎁Так как концепция сильно поменялась, всем игрокам раздадим предмет на сброс навыков.

🌚Разумеется, новая концепция, также как и старая не финальна. Поиграем, посмотрим, возможно что-то переделаем. Не привыкайте :)

💵Дальше на очереди экономика. Будем улучшать систему доставки посылок, контрактов и все что с этим связано.

Читать полностью…

Vladimir Koltsov

🎄С новым годом!

Где-то новый год уже наступил, где-то его только ждут. Скучных и банальных слов тут писать не буду, их сейчас в вашей ленте и так полно. Лучше напишу предварительные результаты 14го дня раннего доступа Expedition.

Зарегистрировалось 98 человек, онлайн за последний час – 56. Мы получили 87 репортов с фидбеком про конкретные баги и про общие впечатления от игры. Эти репорты очень важны и помогают нам двигаться в нужном направлении дальше.

На текущий момент собрано 115 000р. Все деньги пустим в развитие проекта. На графику бюджет маловат, но добавить контента и оживить мир – вполне! Планируем договориться с игровым сценаристом и добавить в игру интересных квестов, лор и новых ивентов на корабле. На графику будем собирать с помощью глобального рынка уже в новом году.

Всем спасибо за поддержку и помощь проекту! С праздниками! Интересных эмоций и добра в 2021! 🍸

Читать полностью…

Vladimir Koltsov

💵Корректировка опыта и денег за выполненные полеты
Чтобы было больше смысла летать на дальние расстояния теперь за полеты дальше 1 au, награды и номинации будут увеличены.
На номинации теперь также влияет и размер экипажа. Больше 4х человек – бонусный опыт и деньги.

За полеты короче 1 au и командой меньше 3х человек, награды порезали. 😪

Читать полностью…

Vladimir Koltsov

Сбросил, заходите :)

Читать полностью…

Vladimir Koltsov

Nintendo делает крутые гаджеты, которые приятно использовать ⏰

Читать полностью…

Vladimir Koltsov

🌟Получил доступ к звездам с @ChatWarsBot и запустил первую пробную рекламу игры

О проблеме писал здесь: /channel/koltsov/285

Оказалось, что проблема была в американском IP-адресе. С включенным VPN и европейским IP удалось вывести звезды на рекламную платформу мессенджера.

Настроил первые несколько промо-кампаний, посмотрим, сколько будет кликов и переходов в игру. Жаль, что платформа не поддерживает реферальные ссылки вида “?start=promocode”, поэтому не удастся точно определить, с какой кампании пришло больше пользователей.

Результаты рекламы опубликую здесь на канале.

Читать полностью…

Vladimir Koltsov

🥖Доступ к выручке с @ChatWarsBot отсутствует
/channel/koltsov/280

Ранее я писал, что поделюсь результатами использования рекламной платформы Telegram. Пока, к сожалению, не могу ничем порадовать. Кнопка вывода средств не работает — нажимаю, и ничего не происходит. Возможно, я что-то делаю не так, уже написал в саппорт.

Читать полностью…

Vladimir Koltsov

🌟Сколько можно заработать на звездах в Telegram?

Решил поделиться опытом и данными по использованию платежей в ботах через Telegram Stars. В интернете очень мало информации по реальным кейсам, так как возможность новая. Если вы знаете крупные успешные проекты в Telegram, которые используют звезды для оплат, поделитесь в комментариях — будет интересно посмотреть.

🛠Подключение и набор инструментов

API довольно простое и подключается легко. Видно, что это MVP: нет рекуррентных платежей, частичных возвратов и других функций, характерных для зрелых платежных провайдеров. Однако выставить счет на X звезд и получить подтверждение об оплате можно просто и надежно — этого достаточно.

📅Срок вывода средств: 21 день (звезды) против 30 дней (другие провайдеры)

По срокам вывода средств обещают разморозку через 21 день. У меня срок еще не наступил, проверим в конце августа. Для сравнения: у Xsolla, если очень попросить, можно вывести деньги через месяц, но обычно выплаты происходят раз в квартал. Таким образом, Telegram Stars на бумаге быстрее.

📈Конверсия успешных оплат: обычный чекаут 2.5% против звезд 12% (почти в 5 раз выше)

Эти цифры основаны на данных с моих реальных проектов: данные с обычного чекаута взял отсюда @ChtwrsBot , данные по звездам за 2 недели накопились тут: @ChatWarsBot

Главное преимущество перед традиционными платежами — UX оплаты и простота сценария. Звезды встроены прямо в мессенджер, их легко и удобно покупать на любом устройстве с Apple/Google встроенными покупками. На десктопе UX немного сложнее, но тоже достаточно прост. Для сравнения, чекауты классических провайдеров — это всегда переход на отдельную веб-страницу, часто требует отдельной авторизации, выбора способа оплаты, ввода реквизитов и других шагов, на которых часть пользователей может потеряться.

🥄Ложка дёгтя

Самый неприятный нюанс: деньги списываются у пользователей с обычных платежных средств — банковских карт и мобильной коммерции, но разработчику бота они поступают в криптовалюте, которую сложнее легализовать во многих странах. Например, с выплат через Xsolla деньги попадают на реальный банковский счет, с которого можно оплатить хостинг, подписку на софт для разработки и другие расходы. В случае с TON сначала нужно конвертировать криптовалюту в обычные деньги, и если объемы значительные, могут возникнуть сложности с доказательством законности полученных средств.

💰Выручка за 2 недели

На данный момент в боте висит оплат на 500 долларов. Первые 200 должны быть разблокированы в конце августа — начале сентября. В админке есть возможность вывести деньги в TON или купить рекламу. Планирую закупить рекламу и посмотреть, как это сработает: сколько людей придет с 500 долларов в проект, сколько останется играть и сколько из них купит что-то за звезды.

По итогам закупки рекламы также сделаю пост — думаю, это будет интересно разработчикам ботов.
У меня большой опыт разработки на платформе Telegram, которым хочется поделиться с аудиторией. Поэтому задавайте свои вопросы, если смогу, с радостью отвечу.

Читать полностью…

Vladimir Koltsov

🛡Какие новости про Chat Wars?

Самый популярный ответ - Chat Wars, что логично, так как большинство подписчиков пришли из этой игры.

У меня появилось немного свободного времени, и я работаю над новой версией Chat Wars.

Сейчас есть рабочий билд, игра на стадии альфа-тестирования. В неё играет около 50 человек. В новой версии я хочу сделать:

- Более глубокую стратегическую часть, чтобы битвы между замками были менее предсказуемыми и разнообразными.
- Создать пространство для перемещений.
- Усложнить и сделать более интересными формулы расчета урона.
- Добавить несколько новых фишек.

Текущие проблемы, которые нужно решить:

- Сложность управления, нужно тратить много времени на игру. Хочу, чтобы минимально нужно было тратить несколько минут в день, а при желании можно было играть часами – так же как и в оригинальном CW.
- Баланс сильных и слабых замков и возможность отыгрыша с последнего на первое место.
- Баланс разных видов оружия и характеристик персонажей.

Если успею решить эти проблемы до того как у меня закончится свободное время, то открою игру для всех, куплю несколько рекламных постов в ТГ-каналах и посмотрим, что из этого выйдет.

Если хотите попробовать новый Chat Wars, вот 5 ключиков за Белый замок: /channel/ChatWarsExplorersBot?start=6881c82514b84799963ac7fa162a8081

Читать полностью…

Vladimir Koltsov

До того как я переключился на помощь с объединением cw2/cw3, в августе работал над новым экраном авторизации Expedition. Экран сыроват: отступы и размеры элементов еще надо подтюнить. Надеюсь вернуться к работе в октябре.

Читать полностью…

Vladimir Koltsov

chatwars переезд cw3 в cw2

Так как много людей спрашивает про переезд, отвечу тут.

Изначально плановая дата была начало сезона (1 сентября), с допущением что может затянуться до 3-4 сентября. Но, к сожалению, возник форс-мажор, который не смогли предвидеть во время планирования. Заблокирована важная техническая часть переезда.

Хорошие новости! Мы сейчас перебросили дополнительные силы с других направлений чтобы разблокировать эту важную часть. Цель - переехать в понедельник (19 сентября).

После переезда chatwars ждет несколько крупных апдейтов: реворк мобов, подземелья и хеллоуин ивент.

Читать полностью…

Vladimir Koltsov

Добавил новый тип экипировки: визоры. Если экипирован соответствующий визор, то герой будет выполнять только профильные задания в полете.
Например, если экипирован визор пилота, то игрок игнорирует все задания, кроме тех, что для пилота.
1. Визоры бывают разного качества. У базовых 15% ошибок (иногда бывают сбои и визор путает тип задания)
2. Можно экипировать только 1 визор
3. Базовые модели доступны в продаже на Луне, магазин /Bag Industries

Читать полностью…

Vladimir Koltsov

🚀Expedition v0.340 – обновление и вайп
выпустил обновление для игры:
1. новый режим полетов, в котором надо следить за инвентарем, контролировать стамину / хп и подбирать лут.
2. доработал сумку, появились расходники-инструменты, которые повышают шанс успеха выполнения ивентов.
3. добавил первую пачку квестов от нарративщика (труд оплачивается с донатов игроков🙏)
4. немного перестроил Луну, сделал чуть компактнее

ну и еще по мелочи добавил нового, сломал старого. за такой срок все не запомнишь 🤷

Читать полностью…

Vladimir Koltsov

https://youtu.be/gm0b_ijaYMQ

Читать полностью…

Vladimir Koltsov

🎁Всем игрокам выданы предметы на сброс навывков. Можно поменять билд при желании.

Читать полностью…

Vladimir Koltsov

🚀Апгрейды кораблей
У сотрудников снабжения теперь можно приобрести чертежи дополнительного оборудования для своих кораблей!
Так как релиза клиентов еще не было, то UI для управления оборудования игрокам не доступен.
Временный процесс такой: покупаете чертеж желаемого оборудования и подходите к менеджеру верфи. Чертеж в инвентаре должен быть один, иначе менеджер запустит стройку первого попавшегося.
Построенный модуль автоматически вставляется в свободный слот. Если нужно заменить оборудование в занятом слоте, или добавить слот, то напишите в чат, поменяем.

С верфи корабль комлпектуется всего 4 слотами и все они заняты Engine I, Captain Deck I, Metal Panels и Cargo Bay S.
Характеристики, цены и набор модулей еще будут меняться. Будем смотреть, тестировать и делать выводы.

Читать полностью…

Vladimir Koltsov

💰Налоги
В портах, где захвачены доки, 30% c любой покупки идет в казну корпорации, которая владеет доком. Эта фича была прикручена давно, но ее не было в интерфейсе. Теперь собранные налоги видно на вкладке карты, по тапу на порт.

Пока этими деньгами никто не может пользоваться, но они влияют на общий зачет корпорации. (с каждых 100 oxy налогом один дополнительный балл корпорации)

Финального решения по использованию этих денег нет. Возможно будут раздаваться пропорционально при захватах (привет, cw!) Возможно, сделаем какой-то механизм назначения лидеров корпы, чтобы они могли управлять этими деньгами, возможно, в автоматическом режиме эти деньги будут тратиться на что-то полезное для игроков корпорации, например на крафт, уникальные предметы, корабли и т.д. Посмотрим.

Читать полностью…

Vladimir Koltsov

Возле доков теперь можно найти сотрудника снабжения, который продает чертежи кораблей.

Читать полностью…

Vladimir Koltsov

🪐Новости из мира холодного космоса.

1) Вайп 25 декабря в 20:00 по мск
Плановый вайп, о котором говорилось на старте, будет в пятницу вечером около 20:00 по мск. Дальнейшие вайпы, если и будут, то только по причине какого-то релиза, который не совместим с предыдущим, т.е. в редких случаях.
2) Предмет для сброса скилов убирается из продажи
Это сделано для того чтобы игроки ценили свой выбор и пытались построить какой-то осмысленный билд. Разумеется, если что-то совсем пошло не так и вы поняли что билд испорчен, можно написать на почту, с объяснением что не так и почему хотите сбросить скилы. Поменяем, без проблем. Но это будет давать нам обратную связь по конкретным скилам и их слабые места. Что в конечном итоге улучшит игру.
3) Чертежи на частные корабли
Чертежи на частные корабли будут доступны только игрокам корпорации, которая на данный момент контролирует док на станции. Это сделано для того, чтобы было больше смысла в их захвате. Должно оживить противостояние между корпорациями.
4) Охрана доков
У дока под контролем NPC выставлена охрана силой, равной 50 combat. Очевидное решение, если док становится ценной точкой, то необходимо заслужить владением им. Делает невозможным рандомный захват 1-2 игроками.
5) Время, нужное на захват дока увеличено
Чтобы было реально координироваться большими группами, и дожидаться подмоги.
6) Стартовая локация перемещена с Весты на Луну
Сейчас активных игроков ~80. Если все 80 зайдут в 20-00 на Весту, то там не хватит места. Луна просторная, должны уместиться.
7) Дополнительные корабли
Будут направлены дополнительные судна на Луну, так как все игроки в начале будут там.
8) Минимальный/Максимальный состав для полета
Старый тикет, давно надо было сделать, так как цифры 2/7 были зафиксированы в самом начале, до плейтестов. С увеличением количества игроков проблема стала актуальнее. Дело в том, что для полета на пару часов команда из 6 игроков избыточна, мало событий, новичку может вообще не достаться ни одного ивента. И наоборот для полета 20+ часов команда из 2 человек очевидно недостаточна. Будем делать динамически мин/макс состав в зависимости от дальности полета. Изменение касается только маршруток. Частные корабли ограничены только вместительностью судна.

PS: эти изменения будут накатываться сегодня/завтра постепенно. К вайпу все пункты будут работать.
PS2: повторю, что все изменения делаются с учетом проведенных плейтестов и направлены на улучшения игры. Не исключаю, что какой-то из пунктов ошибочный. Посмотрим, поиграем. Наверняка, будут еще изменения в этих механиках и не раз.

Читать полностью…
Subscribe to a channel