Вечернее шоу про дизайн, стартапы и Амстердам. → @alta1r / asekachov.com
К пятому дню нового года успел нарушить три новогодних обещания из пяти, что в целом говорит всё о моём отношении к новогодним обещаниям (и умении на что-то коммититься).
Несколько месяцев назад наводил порядок в библиотеке Lightroom. Для некоторых фотографий даже пришлось завести отдельный инстаграм, чтобы больше не терялись — https://www.instagram.com/offblackoffwhite/.
Разбирать фотоархивы это конечно самый короткий путь на дно депрессии, потому что вне зависимости от возраста, на фотографиях трехлетней давности все почему-то особенно молоды, счастливы и беззаботны. Не то, что сейчас. К третьему часу ночи паровоз саморефлексии было уже не остановить, поэтому я полез перечитывать старые переписки и просматривать архив снэпчата, как будто и без этого было непонятно, что раньше трава была самая зелёная, а сейчас снега у погоды в декабре не допросишься. И ещё через несколько часов (и бокалов), я дошёл до своего дневника. Ладно, дневник это слишком громкое, и не вполне мужественное слово. Давайте назовём его бортовым журналом.
Листаю я, значит, свой бортовой журнал (звучит как плохой эвфемизм), и вижу, что три года назад в жизни было все ровно то же самое что и сегодня: перманентное ощущение неопределённости, бесконечная саморефлексия и свинцовое небо над головой. Я бросаюсь обратно к фотографиям, там все те же счастливые, безмятежные люди. Обратно к дневнику — тлен и безысходность.
Но я-то точно все иначе помню. Я помню весёлые тусовки, помню разговоры на кухнях, рассветы на балконе на Абельмановской, как перешагивал утром через спящие тела на полу чтобы добраться до воды, как посреди ночи ездили за едой в Макдональдс, все внезапно вспыхивающие искры, спонтанные свидания, как громко смеялись когда первый раз в жизни вызывали стриптизершу Костяну на день рождения. Я помню, и фотографии помнят. А вот мой дневник, тьфу, бортовой журнал помнит, как мне казалось, что в двадцать шесть все лучшее уже точно позади.
И вдруг как-то дошло. Когда тратишь все свободное время на саморефлексию, очень легко не заметить, что проживаешь лучшее время в своей жизни.
Так уж устроена голова. Все переживания из-за денег, работы и рутины поблекнут. Останутся только те воспоминания, которые приносили радость и заставляли смеяться. И номер стриптизерши, в надежде, что выпадет случай еще раз им воспользоваться.
Желаю вам в новом году чаще смеяться и напоминать себе, что возможно, лучший этап жизни происходит прямо сейчас, лучшие отношения в жизни происходят прямо сейчас, лучшая вечеринка происходит прямо сейчас. И обязательно делайте фотографии. Много фотографий. Без них иногда сложно вспомнить как молоды, счастливы и беззаботны мы были.
В эфире Late Night Sekachov музыкальная пауза. Больше, чем незаметные детали к фильмам, я люблю только гиковские факты о музыке, после которых думаешь «А, так вот о чем эта песня на самом деле». Делюсь любимыми (не заводить же для них отдельный канал, все равно закрывать придётся).
Nirvana — Pennyroyal Tea
Чай из болотной мяты (собственно, pennyroyal tea) известен в основном тем, что может вызвать самопроизвольный аборт, и применялся в народной медицине для прерывания беременности. ‘Sit and drink pennyroyal tea, distill the life that's inside of me' такой мрачной метафорой Кобейн описал свою борьбу с депрессией и суицидальными настроениями (есть другая популярная версия что это сранение с героином, который убивает все живое внутри).
Queen — Somebody to love
В припеве есть повторяющаяся строчка ‘can anybody find me somebody to love’, которую можно перевести как «может ли кто-то найти мне человека для любви». Если бы не магия английского языка. Попробуйте прочитать это предложение с ударением на me. Can anybody find me somebody to love. Это не запрос к окружающим, это вопрос к себе: «найдет ли кто-то во мне человека, которого можно полюбить». Даже те, кто знают о личной жизни Фредди только из фильма «Богемская Рапсодия» должны понять весь трагизм этой строчки.
Beatles — Come Together
Широкоизвестный факт: когда Марк Чапмэн застрелил Джона Леннона, он сел на тротуар рядом с телом и принялся читать Сэллинджера «Над пропастью во ржи». Чуть менее известный: на первых допросах Марк утверждал, что Леннон сам попросил убить его (и только потом, с подачи журналистов, переключился на книгу). Песня ‘Come Together’ начинается с выкрика Леннона, в котором можно услышать ’shoot me’ (me заглушается бас-гитарой, но слышно если выкрутить уровни). Эта же строчка повторяется еще несколько раз в песне.
David Bowie — Space Oddity
Ничего общего с космосом у песни нет, это метафорическая саморефлексия Боуи по поводу его наркозависимости и одиночества. Когда никто не понял о чем речь, он открыто намекнул на это в песне Ashes to Ashes (‘...we know Major Tom’s a junkie, strung out in heaven’s high’), но его все равно продолжали заёбывать вопросами про высадку на Луну до конца жизни.
The Killers — Spaceman
Самая недооцененная песня The Killers. Как и в случае с Боуи никакого отношения к космосу не имеет, она про суицид и жизнь с маниакально-депрессивным расстройством. Написана от лица человека, который очнулся в больнице после попытки убить себя (перечитайте текст со знанием этого факта). Самый кайф в припеве: ‘The star maker says, it ain't so bad, the dream maker's going make you mad, the Spaceman says, everybody look down, it's all in your mind’. Первая строчка — укол в сторону музыкантов и знаменитостей, которые романтизируют смерть; вторая о том, что наркотики только сделают хуже; а третья это обращение самого Брендона Флауэрса: «посмотри на проблему с высоты, это все всего лишь в твоей голове».
Arctic Monkeys — When The Sun Goes Down
До того как Тёрнер начал рифмовать cheeseburger и snowboarding, тексты AM можно было разбирать на уроках английской литературы — так же красиво и ничего не понятно. Сюжет этой песни: история проститутки из Шеффилда и ее сутенера (даже отсылка на The Police есть — ‘he told Roxanne to put on her red light’).
Nirvana — Heart-Shaped Box
Нужно совсем ничего не знать о чувстве юмора Кобейна, чтобы подумать что название этой песни о любви. Heart-shaped box — это вагина его девушки.
Ах да, чуть не забыл. The Weeknd, Can’t Feel My Face — песня про кокаин. Абель подтвердил в одном из интервью. Живите с этим.
Пока искал на реддите как чинить трицикл в Death Stranding (в любой локации, где есть личная комната), наткнулся на потрясающую цитату Кодзимы:
‘The easiest way to make money is to make a game where everyone is on an island trying to kill each other. I don’t want to make that’
В мире вообще полно сомнительных способов заработать большие деньги. Можно продавать друзьям пирамиды, можно делать Дом-2, можно пилить бюджеты, можно использовать серые механики вовлечения и продавать данные пользователей, можно продавать заряженные камни, можно замедлять старые устройства ради продаж новых. И кстати, вы вообще слышали сколько зарабатывают в эскорте?
Все зависит только от эластичности принципов и целей. Для кого-то важно заработать все деньги мира, для кого-то — оставить что-то после себя. И понятно что тут нет черного и белого, ну любят люди игры в стиле батл-рояль, «Форсаж 73» и залипнуть на пару часов в Инстаграме, whatever makes you happy, как сказал один там. Но только если уж бесконечно расширяющаяся вселенная решила отсыпать вам немного таланта создавать новые вещи, не проебывайте его на то, чтобы паразитировать на недостатках этого мира. Лучше создавайте свой.
Или, как говорит Вадик Мармеладов, присоединяйтесь к нашему.
Ровно год назад я стоял около входа в Шереметьево, перед биллбордом с ироничной надписью «Возвращайтесь скорее». Вот уж нет, подумал я.
За этот год я начал больше ценить время, и меньше деньги. Перестал общаться со многими людьми. Стал еще ближе с теми, кто остался. Научился любить Москву на расстоянии. Перестал ненавидеть метро. Начал ненавидеть ветер. Ни разу не обедал в ресторане. Ни разу не тратил на готовку больше 10 минут. Раз в пару недель разрешаю себе ездить на Убере. Нашел любимый бар. Нашел отличного барбера. Нашел заботливого дилера. Пересобрал все рабочие процессы. Перевёл команду на новый стэк. Все еще могу неделю прокрастинировать в Нетфликс. Начал носить очки. Перестал переживать из-за анлийского. Перестал шарахаться от людей. Начал кайфовать от часовых прогулок. Стабильно закрываю кольца активности в Apple Watch. Бросил курить, начал курить. Сам того не заметив выучил пару слов на голландском. Научил коллег пить водку. Принял у себя больше друзей чем когда либо. Все еще считаю, что жизнь непредсказуема и непостоянна, но уже один раз приценился к жилью. Нашел время заняться своим стартапом. Все еще зачем-то плачу за Amazon Prime.
За год поменялось многое, но одно осталось неизменным — ни тогда, стоя у биллборда с ироничной надписью «Возвращайтесь скорее», ни сейчас, я не вижу ни одной причины о чем-то жалеть.
Последние несколько недель заставляю себя написать на одну важную для меня тему. Ну или хотя бы анонсировать тот факт, что я начну о ней писать. Так бывает, когда работаешь над чем-то очень долго, и наступает момент рассказать об этом миру, а тебя вдруг охватывает паника, потому что пускать людей в первый раз на территорию, которая долгое время была только твоей, крайне волнительное занятие.
В общем. Какое-то время назад я вписался в стартап.
Говоря «какое-то время назад» я имею ввиду два года назад, а под «вписался» имеею ввиду «придумал и убедил несколько талантливых человек помочь мне».
И судя по всему, не хочется зарекаться, но, видимо, скорее всего, с большой долей вероятности, мы раскатим первую бету уже в следующем месяце. Для меня это важно сразу по двум причинам. Во-первых, потому что ноябрь 2019 — это время действия моего любимого фильма «Бегущий по лезвию». Во-вторых, потому что ну сколько уже блять тянуть можно.
Стартапы как отношения: каждый следующий раз надеешься что прошлый опыт спасет от повторения ошибок, но каждый раз умудряешься наступить на новые. Поэтому просто хотелось отметить в истории этот момент тишины, когда приложение еще не ушло на ревью в АппСтор, пользователи не начали спрашивать о значении иконок, а все возможные ошибки спокойно лежат где-то там и терпеливо ждут, когда мы о них разъебемся.
Больше поднобностей каминг сун. Подписаться на бету можно по ссылке → haptic.app
На прошлой неделе, одно из наших приложений, пройдя девять кругов общения с Apple, попало в международный фичеринг АппСтора — самый большой из возможных. Делюсь некоторыми мыслями, о том, как привлечь к себе внимание большой компании и каким может быть диалог с ней. Большая часть пунктов справедлива для любых ситуаций сотрудничества маленьких команд и техногигантов:
1. Как ни странно, но даже в огромных международных корпорациях, работают простые люди, и бóльшая часть коммуникации строится именно на общечеловеческих отношениях. И отношения эти нужно выстраивать так же тщательно, как и любые другие. Чем больше будет кредит доверия, тем проще будут контакты, тем гибче будут условия, тем меньше боли будет в процессе (но это не точно).
2. Фичеринг это не жест доброй воли, а взаимовыгодное сотрудничество. Как ни странно (опять же), люди с которыми вы будете контактировать, преследуют не менее прагматичные цели, чем вы. У них свои KPI и таргеты, будь то продажи устройств, продвижение новых технологий или повышение маркетингового покрытия за ваш счёт. Иногда даже просто наполнение тематической подборки (например, сразу после релиза Apple Watch было достаточно просто попасть в подборку Made for Apple Watch даже если интеграция была совсем простой).
3. Apple очень ценит эксклюзивность. Причём не только внутри платформы (сейчас кажется почти фантастикой, но когда-то Instagram был доступен только на Айфонах, и получал огромную поддержку от AppStore), но и эксклюзивную поддержку конкретных девайсов (у Снэпчата есть фильтры, доступные только на iPhone X). Этим можно воспользоваться для начала диалога.
4. Наряду с новыми устройствами и операционными системами, на своих презентациях компания нередко презентует новые технологии, доступные для разработчиков платформы. Будь то Apple Pay, дополненная реальность, HomeKit, HealthKit, Metal, поддержка Apple TV — все, кто первым успевали использовать эти технологии в своих приложениях, или находили им необычное применение, привлекали к себе внимание редакторов AppStore. Об этом точно стоит подумать на этапе создания приложения. Мы практически случайно обнаружили, что можем первыми использовать одну из технологий необычным способом, и это очень сильно помогло питчить приложение на международном уровне.
5. Готовьтесь быть гибкими и исполнительными. В процессе общения, компания может просить вносить нужные им изменения, иногда даже влезая в логику экранов. Оглядываясь назад, могу сказать, что почти все предлагаемые изменения сделали наше приложение лучше. Но местами, такая глубина вмешательства может вызывать немалое раздражение.
6. Не игнорируйте гайдлайны. Даже если обычно делаете это. Во время подготовки к фичерингу к приложению будет повышенное внимание, и даже самое незначительное отступление от гайдлайнов может быть, как говорят в Apple, шоу-стоппером или даже дил-брейкером. Ещё внимательнее нужно относиться к UI гайдам используемых технологий. Они довольно подробные, и покрывают большинство возможных кейсов, которые приложение должно обрабатывать. Не игнорируйте их, не будьте как я.
7. Банально, но шансы привлечь внимание Apple будут больше у тех приложений, которые вписываются в вектор ценностей компании. Причём как идеологических — «сделать мир лучшим местом для жизни», продукты на стыке технологий и искусства, образование, социальная ответственность и прочее, так и на уровне accessibility — доступ к технологиям людей с ограниченными возможностями, поддержка национальных особенностей, etc.
Периодически, на стриминговых сервисах вроде Спотифая появляются переиздания переизданий редких переизданий какой-нибудь из песен Queen. Недавно в виде такого сингла вышла какая-то студийная сессия «We Are The Champions». Фредди Меркури на ней сначала дурачится в микрофон, а голос человека в пультовой шутливо добавляет — «это будет дубль номер 37...тысяч». И это было бы смешно, если бы не известный факт: группа проводила такое количество времени в студии и делала такое количество записей, что если сейчас начать выпускать их по одной в день, можно в обратном порядке по дням посчитать возраст самого Меркури.
На ютубе есть видео из какой-то документалки, где все тот же Меркури во время записи ударных для One Vision заставляет Роджера Тейлора раз за разом перезаписывать кусок, состоящий из двух ударов по рабочей бочке. Ему кажется, что один из двух ударов звучит недостаточно правильно. И они повторяют, раз за разом, раз за разом. Обычный слушатель никогда не заметит разницы. Сейчас бы вообще записали один дубль и дотянули на компьютере. Но компьютеров еще не было, так что Фредди продолжает мучать Роджера, давая новые комментарии и идеи, пока они не находят нужное звучание обоих ударов.
Все дизайнеры знакомы с этим соблазном: оставить как есть, потому что никто не заметит. Хотел бы я сказать, что это самообман на почве лени. Но к сожалению, в абсолютном большинстве случаев, используй дизайнер в одном макете текст величиной 14 пикселей, а на соседнем — 15, скорее всего никто и никогда не обратит на это внимания. Да и вообще, легко быть перфекционистом, когда ты Фредди Меркури, а когда дедлайны горят и за перфекционизм не доплачивают, мотивации уделять время мелочам все меньше. И если лет 5 назад еще можно было привести в пример айфон, мол «смотри как круто сделано, пиксель в пиксель, ни одного лишнего элемента, делай так же», то сейчас и этот оплот идеальных форм рушится, с каждым годом накапливая в iOS все больше и больше косяков. Может и правда делать идеально не обязательно?
Ответ на этот внутренний вопрос я нашел совсем недавно, узнав об истории создания песни Videotape сильно любимой мною группы Radiohead. Оказалось, что ее чертовски тяжело исполнять вживую, и сама группа некоторое время не могла этого делать без определенных ухищрений, и вот в чем причина: вокальная партия Йорка на четверть такта смещена вправо по таймлайну. Чтобы понять что это значит, попробуйте включить любой бит и начать считать вслух удары сильной доли, но не в момент удара, а на одну четверть позже. Задача не просто попасть между ударами, а сделать это именно на четверть времени позже. Я бы сказал, что человеческий организм вообще на такое не способен, если бы Радиохед не доказывали обратное каждым живым исполнением этой песни. И давайте говорить откровенно, у группы нет ни одной объективной причины так делать: песня не становится от этого лучше или хуже, музыкальных задротов, которые оценят эти муки в мире единицы, зато ее исполнение превращается в сущий кошмар. Но вот в чем штука — группа делает это не для слушателей. Они делают это для себя. Они бросают вызов не музыкальным критикам, а сами себе. Ведь если не повышать планку, не будет развития. Если не ставить сверхзадач, мозг не начнет искать новые решения. Если не пытаться каждый день быть лучшей версией себя, то движение пойдет в обратную сторону, и из созидателя даже самый талантливый музыкант (дизайнер/режиссер/писатель/поэт/художник/рэпер, в конце концов) превращается в конвеер сомнительных продуктов.
О трендах и теоретической базе для дизайнера
Люблю одну фразу: «Следовать моде — это самый простой способ выглядеть глупо на фотографии через десять лет». Джинсы-клёш, прически в стиле диско, мелирование а-ля бойзбенд — любой быстротечный тренд уходит так же быстро как появляется, оставляя после себя только стыдливое послевкусие. Так же и с дизайном.
Когда я начинал работать, миром правил скевоморфизм. Одна кнопка рисовалась десятью слоями — блики, тени, объём, текстуры, леттерпресс. Чем сложнее, тем лучше. В Ред Кедс я был одним из двух дизайнеров, чей опыт целиком состоял из работы над приложениями, и это было своего рода преимуществом: мне уходили все проекты, в которых нужно было рисовать кнопки с 50 видами теней. А потом случился WWDC 2013 и iOS 7. Я очень хорошо помню это чувство, когда в течение одного часа все мои знания и скиллы в UI умножились на ноль. Но смущало меня не то, что многим вещам придётся учиться заново, а то, как по щелчку пальцев мода может перемениться, оставив тебя в определённом смысле не у дел.
Из этой истории я извлёк один важный урок: всегда закладывать теоретическую базу дисциплинами, которые лежат в основе интересной тебе сферы. Хочешь научиться играть на гитаре — почитай про ноты, ритм и лады, и только после этого берись за Мурку. Хочешь шить одежду — начни разбираться в материалах и технике кройки. Хочешь построить стол — пройди курсы сопромата и деревообработки. Никто не начинает обучать экономистов с особенностей работы бирж, первые два года обучения вот тебе Адам Смит, вот Карл Маркс, сиди разбирайся как устроен капитализм.
Это скучный подход, но только правильно заложенный фундамент может гарантировать, что с переездом в страну с другой экономической системой твои знания не обнулятся, а очередная смена парадигмы в дизайне не оставит без работы.
Большинство дизайнеров в качестве фундамента выбирают типографику. В этом есть определённый смысл. Во-первых, потому что наука о буквах исторически прошла по тому же пути (вернее по бесконечному циклу инструмент-форма-функция), по которому сейчас проходят интерфейсы. Любую задачу, которая сегодня стоит перед дизайнером интерфейсов 100 лет назад почти наверняка уже решал какой-нибудь типограф. Во-вторых, потому что типографика даёт набор универсальных знаний, применимых к любой области графического дизайна. Разбираешься в шрифтах и устройстве букв — автоматически разбираешься в ритме, отступах, композиции, знаешь о негативном пространстве, теории близостей, умеешь работать с исключениями и знаешь как важно постоянно экспериментировать. Разбираясь в одной только типографике, дизайнер уже может собрать сносный макет сайта или приложения.
Подход к снаряду рекомендую начинать с вот этих книг:
1) «Живая типографика», Королькова
2) «Книга про Буквы», Гордон
3) «Основы стиля в типографике», Брингхерст (приготовьтесь, сначала будет скучно, а потом ещё скучнее, но оно того стоит)
Кстати, типографика не панацея. В качестве базы вполне можно использовать книги по архитектуре, техническому чертежу, композиции и разным другим смежным областям. Все эти сферы построены на схожих принципах и практиках. Вот почему из архитектора скорее всего получится дизайнер лучше, чем из иллюстратора.
10 минут до конца эксперимента. Всю ночь собираюсь писать твиты и ставить лайки.
Читать полностью…Вот уже полгода с удовольствием наблюдаю, как коллеги из AIC по пикселям перерисовывают наш старый Аййо, и, судя по всему, даже пытаются перепродать этот дизайн нашим бывшим конкурентам — https://www.behance.net/gallery/53296817/OKKO. Поленились даже шрифт другой подобрать (чуваки, если вы это читаете: Proxima Nova ужасно себя ведет на мелких кеглях при рендере в браузере, все слипается, сам себя проклинал сто раз за этот выбор, лучше смените, пока не поздно).
В дизайне под копирку нет ничего плохого. Не у всех есть талант, зато у всех есть дедлайны. Приходится выкручиваться: дергать с Дрибббла референсы, по-быстрому их обводить, а на презентации, потея, надеяться что клиент не обнаружит сходство с оригиналом. Что по-настоящему грустно, так это когда такие компании проводят обучающие курсы, обещая за восемь недель и сто тысяч рублей обучить дизайну. С дизайн-образованием у нас еще бóльшая жопа, чем с дизайн-этикой.
Но я даже не об этом. Я о том, что нет ничего хуже, чем заказывать продуктовый дизайн у агентства. У агентства можно заказать лендинг, рекламный ролик, стратегию, СММ, дизайн упаковки, фирменный стиль, презентацию и даже фотосессию. Что угодно. Но не продуктовый дизайн. Потому что хороший результат можно получить только когда живешь проектом. Круглые сутки, семь дней в неделю. Когда пытаешься придумать лучшее решение, а потом решение, которое будет еще лучше. Уходишь из офиса в два часа ночи, а кто-то из колег еще продолжает сидеть, потому что важен не график, а результат. Отменяешь встречи с друзьями в последний момент и надеешься, что тебя позовут еще раз. Вскакиваешь с кровати посреди ночи, чтобы записать внезапную идею, а потом сидишь в трусах на кухне с ноутбуком до рассвета, потому что почему бы не нарисовать ее прямо сейчас, чтобы завтра закодить, а послезавтра протестировать. Смотришь аналитику, заполняешь вручную табличку Excel с данными, считаешь ретеншен. Думаешь. Каждое утро молишься о том, чтобы это все быстрее закончилось. Каждый вечер понимаешь, что делаешь лучшую работу в своей жизни. Просишь разработчиков все переделать. Просишь копирайтеров все переписать. Просишь друзей не обижаться. Радуешься, что у тебя вообще еще есть друзья. Вот после месяцев такого нон-стопа и рождается что-то. Но и этот результат тебя больше не устраивает, ведь в голове уже есть сто идей как сделать лучше.
Как-то так создается дизайн продуктов. А что могут агентства? Могут обвести трижды спизженный дизайн по тройной цене и научить как стать дизайнером за восемь недель и сто тысяч рублей. Так не интересно.
До Сан-Франциско доехал уже совсем поздно. Ночевать в хостеле не решился (слишком живописные бомжи в центре отбили желание даже проверять кто здесь ночует в хостелах), а на отель денег пожадничал, поэтому решил что город в стиле диско отлично подходит для того, чтобы переночевать прямо в машине на парковке около Голден Гейт (чтобы заодно с рассветом на него посмотреть). Во-первых, оказалось что в 27 спать в машине уже не так прикольно, как в 20, а во-вторых, что ночью все подъезды к мосту закрыты (при помощи конусов, которые я просто аккуратно раздвинул корпусом автомобиля когда въезжал).
Где-то в районе 5 утра меня разбудил патрульный стуком в окно. Опираясь на приобретённый жизненный опыт общения с полицией, я мысленно начал считать в голове штраф за проезд на парковку и что в моей ситуации (завтра самолёт) главное избежать ареста.
— Сэр, я видел, что вы здесь всю ночь стоите, не желаете кофе или воды?
— ...
— Люди часто приезжают сюда чтобы совершить самоубийство, у вас все в порядке? Мне сообщили по рации, что человек в чёрной одежде пытается проникнуть на мост. Я подумал, что это вы, но у вас джинсы голубые. Вы никого не видели тут в последние 10 минут?
— ... нет, сэр
— Ладно, извините за беспокойство, спасибо за сотрудничество. Не прыгайте, пожалуйста.
Он ушёл, в темноту, светя себе фонариком, а я остался наедине с мыслями о том, что к такому отношению меня жизнь точно не готовила.
У дома, кстати, стоит джип охраны. Внушительных размеров латинос приоткрыл окно когда я прогуливался мимо, давая понять, что он знает, что я тут, и проверяя, понял ли я, что он тоже тут и лишних движений лучше не делать.
Читать полностью…Оказалось, что к знаку Hollywood просто так не подобраться. Гугл Карты по такому запросу приводят на тупиковую улицу, с которой ещё и самого знака не видно. Зато, в интернете можно найти секретную (?) ссылку на координаты действительно ближайшей к знаку точке, куда можно добраться на машине почти без нарушения закона. Минут 20 езды по серпантину и закоулкам строго вверх, чтобы 5 минут постоять в относительной близости от знака. Местные жители, похоже, настолько страдают от этой «секретной» ссылки, что у каждого дома стоит знак NO PARKING, а у того, где парковался я, рядом со знаком была ещё и красноречивая табличка: DON’T EVEN THINK TO PARK HERE. Слово ‘think’ подчёркнуто и выделено жирным.
Вообще, от всего LA очень странное ощущение. Ты вроде видишь все в первый раз, но ощущение такое, что точно уже давил шлюх где-то поблизости.
За отсутствием других соцсетей, этот канал на неделю превращается в тревел-твиттер. Заранее извините.
Читать полностью…Ежедневная рубрика «Сегодня утром вместо Фейсбука я...»:
1) Посмотрел на TED 'Why we need to imagine different futures' (14 минут). Как говорит Фил Шиллер: «Для того, чтобы предсказать будущее, изобретите его». А для того, чтобы изобрести будущее, нужно понять, какие проблемы ждут нас завтра, и как их можно решить. Девушка на видео как раз этим и занимается. Отличная разминка для воображения.
https://www.ted.com/talks/anab_jain_why_we_need_to_imagine_different_futures
2) Посмотрел сессию Apple Design Awards 2016 (67 минут, но начиная с 15-й можно смотреть в ускоренном режиме). За этот год видео еще нет, поэтому пришлось смотреть прошлогоднюю сессию. Apple Design Awards это такой Оскар в мире приложений. Выше признания уже не бывает. В начале ведущий объясняет общие критерии отбора приложений, а потом проходится по каждому победителю.
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2016/103/
3) Поиграл в Chameleon Run. Победитель ADA прошлого года. Очень приятный экшн-кликер, чтобы разгрузить голову (стоит 149р и свои деньги отрабатывает на ура).
https://itunes.apple.com/ru/app/chameleon-run/id1084860489?mt=8
Худшее состояние дизайнера — когда хватает вкуса понять, что делаешь говно, но не хватает таланта, чтобы сделать нормально.
Читать полностью…Уже несколько недель, как и планировалось (до сих пор не верю что в стартапе что-то вообще может идти по плану), раздаём первую бету приложения, о котором я писал месяц назад. Собрали много багов и еще больше идей по улучшению. Смотрим цифры, корректируем роадмап, планируем впустить еще одну волну тестировщиков. Если записывались — ждите приглашений.
Очень волнительно наблюдать как абстрактные разговоры двухлетней давности материализуются в приложение, которое можно потрогать руками, а значит, пришло время рассказать о нем подробнее.
1. Haptic — это «социальная сеть для одного». Что-то среднее, между дневником и фитнес-трекером, куда можно собирать любую информацию о себе не оглядываясь на друзей, лайки или социальное признание.
2. Приложение помогает сохранить, посчитать и упорядочить любые типы событий. Количество прочитанных книг, выкуренных сигарет, съеденных бургеров, совершенных перелетов, выпитых стаканов воды, прослушанных альбомов Меладзе, пройденных шагов (назад). Фильмов и сериалов в приложении по понятным причинам пока что нет. Но будут.
3. Все события разбиты на категории. По умолчанию их в приложении четыре: альбомы, книги, видеоигры и авиаперелеты. В настройках так же можно включить трекинг шагов, веса и сна. Вся информация по этим категориям берется автомагически из HealthKit (работает лучше лучше всего в связке с Mi Band или Apple Watch). Кстати, я уже говорил, что можно создавать свои типы событий? Вы только полюбуйтесь на иконки!
4. К любому событию можно добавить комментарий и оценку. Полезно, скажем, для оценки качества последнего альбома Канье, или съеденных бургеров, или сексуальной активности.
5. Все данные принадлежат только вам, хранятся в зашифрованном виде только в телефоне и синхронизируются только с айклаудом. Прайвеси, секьюрити, GDPR. Подходим к этому очень серьезно.
Мы все еще в ранней бете, релиз где-нибудь в первой половине 2020. Записаться можно на сайте, каждые несколько недель рассылаем новые приглашения. Фидбек отправляйте мне (@alta1r), или через встроенную функцию в TestFlight (для этого нужно сделать скриншот → нажать на превью → поделиться → отправить фидбек ). Правила простые: если мы не получили никакого фидбека, следующий билд вам не прилетит.
Ну и главный вопрос — зачем? Спасибо, что поинтересовались. Я верю, нет лучшей мотивации в жизни, чем видеть свой прогресс, и нет лучшего импульса для развития, чем саморефлексия. Похудение начинается с покупки весов. Марафон — с одного километра в день. Чтобы распознать зависимость нужно посчитать количество выпитых бутылок. Чтобы захотеть бросить курить нужно признать, что три пачки в неделю это все-таки многовато.
Когда-то давно соцсети должны были стать нашим цифровым отражением, а стали полем искажения реальности. Сегодня я знаю о жизни незнакомых людей больше, чем о себе. Не поймите неправильно, я люблю людей и их истории. Не всех людей, конечно, в основном только тех, на кого я подписан. Мне просто хочется верить, что наша жизнь определяется действиями, а не количеством лайков, и что технологии должны вдохновлять и помогать, а не заставлять испытывать тревожность из-за упущенных возможностей. Этого мало? Ах да, еще у приложения охуенный дизайн и код, написанный руками бога.
haptic.app
Со второй попытки все же удалось подружиться с Берлином. Спасибо большое всем, кто присылал свои списки мест с едой и барами. Чтобы посетить их все пришлось бы остаться там на год, но то, что успел увидеть оставило максимально приятные впечатления.
Что хочется рассказать про Red Dot. Во-первых, дизайнеры хороши во многих вещах, но интересные мероприятия, на которых не захочется уснуть или застрелиться через десять минут после начала, пока что не в этом списке.
Во-вторых, цитату, о которой я писал пару постов назад («надеюсь, теперь у меня перестанет дергаться глаз, когда кто-то называет меня дизайнером») конечно же вырезали, и в печать она не попала. Не очень-то и хотелось, знаете ли, главное, что подписчики Late Night Sekachov прочитали.
В третьих, испытал приступ невероятной гордости за один награжденный проект, который делали студенты Британки — Hilight. Приложение помогает слабовидящим и незрячим людям передвигаться по городу, озвучивая в наушник то, что видит через камеру телефона. Вот тут можно посмотреть видео как это работает → https://vimeo.com/346171801
Еще лет пять назад такой концепт мог бы так и остаться просто концептом, но сегодня у нас есть технология Google Lens, у нас есть Core ML, у нас есть A11+ чип в каждом новом айфоне. Сегодня помогать людям со специальными потребностями при помощи дизайна и технологий стало еще проще, и вместе с тем еще важнее, чем когда-либо.
Поэтому, пользуясь случаем, напоминаю: не забывайте тестировать макеты на разные типы цветовой слепоты (например, через плагин Color Blind в Фигме), проверяйте contrast ratio любых элементов с текстом, не используйте цвета как единственный индикатор состояния форм, и уговорите уже наконец разработчиков потратить время на режим accessibility для вашего лендинга. Потому что раз уж мы утверждаем, что делаем дизайн для людей — это означает для всех людей.
По необъяснимой причине меня примерно каждый раз подташнивает при виде слова «продуктивность». Жить с этим, как вы понимаете, довольно тяжело, потому что каждый третий телеграм-канал сегодня о продуктивности, каждая пятая книга на полке магазина о продуктивности, пять способов стать продуктивнее, семь привычек высокоэффективных людей, мой продуктивный год, джедайские техники прод...
Вот в чем проблема. Я не хочу успевать делать больше, я хочу делать лучше. Иногда это значит работать шестнадцать часов подряд, а иногда — две недели прокрастинировать в Нетфликс и слушать русский шансон, чтобы нарисовать одну кнопку (реальная история).
Дизайн — это в принципе про умение думать головой, а не больше успевать. Нужно учиться «возбуждать» мозг. Слушать себя. Читать много неожиданных книг. Про балет, про архитектуру, про движение хиппи, про кейнсианство. Пересмотреть все документалки на Нетфликсе, и все стендапы Дейва Шапелла, листать странные альбомы, зависнуть на пару часов на пинтересте, смотреть красивые фильмы (даже когда абсолютно не понимаешь о чем они) послушать хороший сай-фай подкаст, сходить на пару тиндер-свиданий, на выставку, на концерт, на рейв. Чем шире кругозор, чем больше мы знаем о мире и людях в нем, тем выше шанс правильно решить задачу для реального мира и реальных людей.
А искусство желтых стикеров, мнемонические техники и графики продуктивности в Jira оставьте вашему скрам-мастеру.
Писать об успехах легко, о неудачах — намного сложнее.
Год назад я завел телеграм-канал с интересными фактами из известных фильмов. Вы возможно знаете о нем — @spotlightmovies. Сделал я это во-первых от большой любви к кино, во-вторых, что уж там, потому что было свободное время. Это был первый канал на русском языке с подобной тематикой, сейчас их уже миллион (никаких претензий, все хорошие идеи лежат на поверхности, а сами факты так тем более). Каждые выходные я садился, нарезал гифки и заряжал посты на неделю. Канал довольно быстро вырос почти до 7 тысяч подписчиков, среди которых много неожиданных из списка тех, кого я люблю и читаю (был смешной момент когда я увидел в подписчиках Полину из @polinawasonline, а через три дня в очереди стоял факт о ней и фильме 'Ready Player One'; я как-то постеснялся и тут же заменил его, чтобы не выглядеть заискивающе). Я даже сделал пару неловких попыток продавать там рекламу, и в очередной раз понял что это совсем не мое: за несколько тысяч рублей искренне писать о сомнительных вещах вперемешку с контентом в который вкладываешь душу — слишком уж сильно отдает проституцией.
Потом был переезд, свободного времени стало совсем мало. Еще пару месяцев на волне эйфории удавалось продолжать, а потом стало совсем плохо не только со временем, но и с самими интересными фактами.
Последний пост вышел 31 января, и кажется, восемь месяцев спустя, пора признать, что канал умер и больше не воскреснет. Сегодня я официально прощаюсь с этим проектом.
Жалею ли я об этом? Конечно да. Но вместе с тем считаю, что отпускать неудавшиеся идеи так же важно, как и начинать их. У каждого эксперимента должен быть срок годности и метрика успеха (и провала). К тому же, поставить на чем-то точку и отпустить, значит освободить место — в первую очередь в собственной голове — для чего-то нового и интересного. Об этом, кстати, я расскажу уже совсем скоро.
Напоследок, десять моих любимых фактов:
1) Про Марлона Брандо, который ленился учить сценарий «Крестного Отца» — /channel/spotlightmovies/101
2) Куда исчез билет Кевина в «Один Дома» — /channel/spotlightmovies/142
3) Про взлом системы водоснабжения в «Матрице» — /channel/spotlightmovies/172
4) Про бесконечно любимого Аль Пачино в «Крестном Отце» — /channel/spotlightmovies/154
5) Про «киновселенную» Тарантино — /channel/spotlightmovies/109
6) Все детали из «Бойцовского клуба» — /channel/spotlightmovies/100
7) Про Джокера (про него было так много крутых фактов, что сложно выделить любимый, но пусть будет этот) — /channel/spotlightmovies/169
8) Про финал фильмов Шазелла — /channel/spotlightmovies/221
9) Про звук часов в «Интерстелларе» — /channel/spotlightmovies/105
10) Про одну из финальных сцен «Гарри Поттера» — /channel/spotlightmovies/104
Продать можно что угодно. У большинства людей нет вкуса, а у остальных его планка не так чтобы сильно высока. Я знаю студии, агентства и дизайнеров, которые год за годом производят одно и то же, и убеждают себя при помощи оплаченных счетов от клиента, что заебись делать не обязательно, достаточно делать «норм», чуть лучше среднего. «Норм» — худшее, что может произойти с любым проектом, это хуже, чем провал. Потому что в случае провала можно проанализировать процесс, сделать выводы и устранить недостатки, а убаюкивающий голос «норм» сигнализирует о том, что все в порядке, можно и в следующий раз недожать, и все равно прокатит. Да и в конце концов, как гласит одна из моих любимых реклам — normal can never be amazing.
Работа очень многих профессий наполнена мелочами, которые никто никогда не заметит. И заставлять себя уделять им внимание и время чрезвычайно сложно. Но другого способа стать лучшей версией себя, сделать следующий проект чуть лучше, а тот, что за ним ещё лучше, кажется, просто не существует.
Кстати, вот ещё что бывает, когда не идёшь на поводу у моды, а сразу делаешь хорошо.
Читать полностью…Один из лучших профессиональных советов, которые я получал в жизни, это никогда ничего не воспринимать как должное и подвергать сомнениям все объяснения из разряда «так принято». Это по сути и есть тот самый «синдром почемучки в критической стадии» из прошлого поста. Такая установка очень хорошо помогает мыслить, как говорится, аутсайд зе бокс.
Вот уже пару недель я с огромным удовольствием читаю скорее всего лучший нонфикшен в своем жанре — «Краткую историю человечества». Это такой углубленный курс истории для тех, кто плохо учился в школе. Автор анализирует разные этапы развития нашего рода, разбираясь какие исторические и эволюционные события сильнее всего повлияли на то, кем мы являемся сегодня.
Ну например, представьте себе ситуацию. 60 тысяч лет до нашей эры. Сапиенсы только-только начали свыкаться с последствиями когнитивной революции, которая позволила им собираться в общины более 50 особей и действовать сообща. Начали появляться первые социальные связи, которые повлекли за собой появление целого пласта необязательной информации: кто с кем спит, кто кого убил, кто кому должен. Проще говоря, появились первые сплетни, которые уже было сложно передать привычными звуками. И можно было бы смириться с этим и продолжить молча охотиться. Но Сапиенс не такой. Ему очень хочется рассказать о том, что вытворяла дочь вождя прошлой ночью. И он начинает думать. И за следующие 10-12 тысяч лет рождается первый в истории синтаксис обмена информацией (зачеркнуто) сплетнями, который станет основой нашей цивилизации, окончательно отделив нас от животного мира — язык.
Или вот ещё. 1865 год, тринадцатая поправка к конституции США отменяет рабство, а четырнадцатая годом позже частично уравнивает в правах белых и чёрных. Но за следующие 100 лет жизнь чернокожего населения мало в чем изменилась: оно все так же выполняет самую грязную работу за унизительную плату. Потому что за годы существования рабства в головах всей нации прочно закрепилась мысль: негры грязные и тупые. Настолько прочно, что в это поверили даже сами негры. Пока спустя сто лет Мартин Лютер Кинг и лидеры движения за гражданские права чернокожих не сказали «минуточку, давайте разберёмся», и не оказалось, что Америка застряла в порочном круге: чернокожее население было нищим и безграмотным, потому что не могло получить хорошее образование и найти хорошую работу, потому что было нищими и безграмотными, потому что... Сто лет чернокожее население боролось за абстрактные права, а нужно было бороться за образование. И как только движение добилось права на образование в тех же школах и университетах, что и для белого населения, порочный круг был разорван, а вместе с ним исчезли и другие признаки расовой сегрегации, и спустя ещё 50 лет Америка избрала первого чернокожего президента.
Наша история — бесконечный набор примеров того, как отказ следовать привычной парадигме и поиск ответов за пределами установки «так принято» приводил к самым сильным эволюционным и социальным сдвигам. Начиная работу в новой сфере, или садясь за новый проект, или заводя новые отношения мы всегда сталкиваемся со стеной из устоявшихся законов и паттернов. Нет ни одного убедительного доказательства того, что люди, придумавшие эти правила были умнее, или хотя бы не глупее вас. И может быть, наградой за вечный вопрос «почему» будет успешная карьера, успешный проект или успешный брак.
А может и нет. Может вас просто сожгут на костре как еретика ну или потому что заебал со своими вопросами. Такое тоже бывает.
Ну и раз уж зашла речь о дизайн-образовании, поделюсь мыслями на избитую тему «как стать дизайнером», вдруг кому пригодится (тут и далее я имею ввиду диджитал/продакт дизайнера).
Короткий ответ: много въебывать. Профессия стоит на трёх китах — вкус и общие представления о прекрасном, техническое владение инструментами и теоретическая база (и это все в дополнение к врожденным скилам: логически-аналитическому мышлению, общей образованности и «синдрому почемучки» в критической стадии).
Вкус развивается методом «насмотренности»: очень долго смотришь на разный хороший дизайн, пытаешься понять почему он хороший, собираешь понравившиеся работы в отдельную папочку на Пинтересте (через три года открываешь ее и бьешься головой об стол от осознания того, какой примитив тебе когда-то нравился). Для развития насмотренности подходят Behance (раздел Interaction Design), Dribbble, Awwwards, Designspiration (и любые другие дизайн-коллекторы), а так же личные сайты студий и независимых дизайнеров на ваш вкус.
Для освоения инструмента (выбираем любой: Sketch, Adobe XD, Figma, да хоть Фотошоп) проще всего взять реальную задачу и попытаться ее решить. Но так как у начинающих дизайнеров с реальными задачами беда, делюсь лучшим советом, который получил в свое время: делаем скриншот с любого сайта или приложения с большим количеством элементов (главная Яндекса, Фейсбука, апп Твиттера, Телеграм — подойдет буквально что угодно) и под копирку все перерисовываем. Нужно именно не на глаз скопировать, а пиксель в пиксель, с подбором шрифтов и отрисовкой всех-всех элементов (вот этому AIC могут как раз научить). Когда спускаешься на уровень пикселей и градиентов, во-первых начинаешь разбираться как все там устроено, а во-вторых, автоматически изучаешь инструмент. Все что не получается повторить — гуглишь. Все что не гуглится, спрашиваешь у любого знакомого дизайнера. Нет знакомых дизайнеров — найди пару-тройку на фейсбуке и стучись в личку. Десять-пятнадцать таких макетов, повторенных с высокой точностью, плюс 5-6 своих работ на свободную тематику, и уже вполне можно идти проситься джуниором или стажером куда-то (главное про выдуманных клиентов не врать, любой нормальный артдиректор оценит честность в данной ситуации).
Про теоретическую базу и профильное образование подробнее напишу как-нибудь отдельно. На первом уровне всем обычно рекомендую читать «Ководство». Каким бы ни было ваше (или мое) отношение к Лебедеву, книга содержит срез правил из самых разных областей дизайна и жизни, которые закладывают основу нужного для дизайнера мышления.
Представляю разочарование людей, которые шли на нового Нолана, а получили «Дюнкерк». Ни сюжета, ни имен, ни сверхэпичного Ханса Циммера, ни объясняющего голоса Макконахи за кадром, ни выдавливания слез, ни сюжетного поворота, ни патриотических речей, ни военного порно. Голая, брутальная драма, показывающая живые два часа из операции по спасению солдат из Дюнкерка.
Я думаю, это первый фильм абсолютно нового Нолана. Который устал заигрывать со зрителем при помощи головоломок и музыки, и решил по-настоящему войти в историю кино, чтобы занять своё место рядом с Кубриком и Хичкоком. Вылизанная до мелочей картинка, масштабные натурные съемки. А самое главное — это что-то абсолютно новое для кино, для зрителя, да и для самого Нолана.
И если во время фильма вам станет скучно, постарайтесь хотя бы никому об этом не говорить.
По поводу Пало Альто (да и Купертино, там я был часом ранее) хочется сказать только одно: очень просто, наверное, менять мир, когда живешь в климатическом раю с идеальной погодой и в идеальной тишине.
Читать полностью…300 миль и 6 часов за рулём из ЛА в Пало Альто чтобы попытаться поймать вай-фай из дома Стива Джобса. А что вы знаете о том, как сложно быть гиком?
Читать полностью…Посреди ночи в соседнем номере отеля кто-то начал шумно ругаться, выяснять отношения и, судя по всему, переворачивать мебель. Минут через пять кто-то из не выдержавших такого представления жильцов постучался в дверь к шумевшим, и одной фразой продемонстрировал все то, что я узнал о характере американцев за последние два дня. Спокойным тоном, выделяя каждое слово он сказал открывшим ему дверь соседям:
— Sir, I'm sorry, can I kindly ask you to SHUT THE FUCK UP?
После чего развернулся и ушел в свой номер.
Четыре дня без соцсетей. Оказалось, что фейсбука не хватает даже не из-за fear of missing something (не страшно, о самом важном все равно узнаю) и не из-за того, что картинку с Путиным и Трампом я увидел сегодня последним. И хотя есть некоторое ощущение нехватки потока информации, больше всего его не хватает чисто на бытовом уровне. Сел изучать Framer, а 30% полезных ссылок ведут на группу поддержки. Вчера очень нужно было пробить важного человека для нетворкинга по работе, а в линкедине его нет. Сегодня не мог достучатся до поддержки Тинькова, а в соцсетях они охотнее отвечают. Это все не критично, но чувство такое, будто отобрали важный инструмент.
Но я держусь. Эксперимент есть эксперимент. Что примечательно, в твиттер и инстаграм зайти не было ни одного порыва. Вот где-где, а там точно вряд ли что-то изменилось.
В среду первый раз в жизни лечу в штаты. Посмотрим, насколько сильным будет желание где-то зачекиниться или выложить фото.
(секстинг это то, зачем используют Снэпчат 90% пользователей в возрасте от 14 до 20 лет)
Читать полностью…