962
Здесь выкладываю свои заметочки, пока учу XPresso Содержание: https://telegra.ph/Soderzhanie-kanala-learning-xpresso-12-08 Связаться со мной: @daytogu
Если вы вдруг будете в Берлине в этот четверг (5 июня), то приходите на Animotion Drinks в 19:00 здесь. Я буду выступать с небольшой презентацией про свой путь в 3д и креативный процесс в 20:00. Буду рада увидеться и пообщаться после 🤩
Читать полностью…
Половина моих работ это абстракции. Что-то плавится, краска перетекает, какие-то партиклы летают и все в этом роде. Так вот. ТикТок зачастую не понимает мои анимации и банит их (видимо краска или какие-то штуки похожи на кровь, или еще что, не знаю). И вот каждый раз, когда это происходит, приходится писать в техподдержку и просить: «пожалуйста, дяденьки и тетеньки, разбаньте мое видео, а?, я просто маленький дизайнер и это просто моя маленькая работа 🤣». Не знаю что с этим делать. Не буду же я подстраиваться под соцсети и не выкладывать свои работы. Но вот эта фигня с баном очень сильно убивает мотивацию вообще что-либо выкладывать 😡.
P.S. ну хотя бы апелляцию они рассматривают достаточно быстро. Вот сейчас за 20 минут ответили.
Ухх, прошло целых два года с моего последнего поста здесь! Привет всем, кто все еще подписан ✌🏻
За последний год произошло несколько важных для меня событий:
— Выступила на фестивале в Италии, куда меня пригласили Maxon.
— Поучаствовала в совместной выставке с другими дизайнерами в Берлине.
— Запустила daytogu?si=6jv9ucLgE4G72P1g">YouTube-канал и Patreon, где уже вышел мой первый туториал по Houdini на английском (он в бесплатном доступе, так что заглядывайте, если интересно!).
В этом году хочу больше развивать соцсети — Instagram, daytogu?_t=ZN-8uXuSKNnxNm&_r=1">TikTok — и делиться полезным контентом про 3D, а иногда и просто рутиной дизайнера. Не уверена, что буду активно постить здесь, так что если хотите следить за моими проектами, лучше подписывайтесь на Instagram или Patreon.
А вот и финальная анимация. https://vimeo.com/772161998
Изначально я думала, что сделаю этот проект гораздо быстрее. Процесс создания немного затянулся, так как было много итераций с симуляциями ключей, потом на рендере вышли небольшие ошибки (немного накосячила с нормалями у волосков на веревках), пришлось что-то перерендерить. Ну и музыка. Писать её с нуля без каких-либо навыков тоже требует времени.
Следующим по плану будет цветокоррекция и саунд дизайн. С последним у меня не очень складывается. Обычно на работе этот этап я обхожу стороной, так как музыку у нас пишут прямо в студии другие ребята. Но я что-нибудь придумаю. Может на работе поспрашиваю, могут ли они мне что-то написать, может сама что-то напишу, может просто поищу где-нибудь звук. We'll see 🤷🏻♀️
Читать полностью…
Чтобы поочередно опускать ключи, я меняю rest length scale у веревок, каждая имеет свой оффсет в этой анимации. После нескольких иттераций решила остановиться на этом варианте анимации. Следующее, что буду делать, — это настраивать анимацию камеры, материалы и рендер.
P.S. Неудавшаяся анимация в комментариях 😂
Начала моделить. Замоделила их в синеме, в гудини моделить для меня немного сложно. Сделала просто вольюмами модельку, а потом закинула в ремешер. Для быстрой симуляции пойдет.
Читать полностью…
Все, кто хоть раз начинал учить Houdini, знают про туториалы ребят из Entagma. В прошлом году я сама начинала учить гудини по их урокам. И я себе не могла представить, что когда-нибудь у меня будет возможность вживую поучиться у кого-то из них.
На прошлой неделе к нам приезжал Moritz Schwind из энтагмы и на протяжении всей недели помогал нам «понять» гудини. Перед этим мы подготовили список вопросов, по типу — что интересует, что плохо получается, как решить такую-то проблему и так далее.
Было очень здорово, что мы общались и разбирали задачи один на один, но в то же время каждый из нас мог присоединиться к обучению, если его интересовала эта тема. Мои вопросы мы разобрали с Морицем примерно за 2 часа, а потом оставшиеся дни просто придумывали задачи и пытались их решить, постепенно усложняя.
До этого воркшопа мне казалось, что я совсем еще новичок в Houdini, но по прошествии недели я для себя отметила, что мой уровень выше, чем это было в моей голове. Даже какие-то вещи я объясняла Морицу, которые он раньше не знал, что так можно решить задачу.
Под конец недели мы настолько вымотались, что просто голова уже перестала варить у всех. Я даже на английском больше не могла ничего внятного произнести 😄.
Но это была супер крутая неделя. Было очень здорово поболтать о чем-то еще помимо работы, поделиться переживаниями и разными идеями, мыслями. Что такое нетворкинг — я начала чувствовать на себе только сейчас. Уже ощущаю, что обрастаю здесь знакомствами с очень интересными людьми.
Каждый раз, когда я открывала свое портфолио и видела свои старые работы, я чувствовала, насколько сильно выросли мои навыки за эти два года в CATK. Только вот… это видела только я, а мое портфолио так и оставалось старым. Проекты больше не соответствовали моим нынешним скиллам. Никаких новых постов, никаких изменений на сайте за 2 года.
Просто я очень долго откладывала разговор в студии насчет того, что можно выкладывать к себе в портфолио. Как только у меня появились силы заняться своим сайтом, я собрала свои работы и просто спросила про них у ребят. Выбирала я из тех проектов, которые уже публиковались. Получилось не так много, потому что большая часть все еще не опубликована, и я очень жду момента, когда будет релиз этих проектов.
И вот наконец-то я переписала свой старый сайт. Пополнила его несколькими небольшими проектами. Добавила страницу с экспериментами, где я планирую выкладывать какие-нибудь стадии exploration или же маленькие анимации.
Пока что эти работы я не выкладывала ни на Behance, ни в Instagram, так что их сейчас можно посмотреть только на сайте: https://daytogu.com
Ленар — тот человек, который ещё со школьных времён поражал меня своими работами, трудолюбием и стремлением делать что-то своё. И до сих пор он не перестаёт меня удивлять
Читать полностью…
С анимацией этих подушек возникли трудности. Все-таки в Marvelous Designer я так и не нашла способа, как ставить ключи на параметр Pressure (если вообще такая возможность есть), поэтому я поочередно записывала анимацию, каждый раз изменяя у нового кубика этот параметр. В процессе всего этого поняла, что было бы куда проще реализовывать эти задумки в Гудини с тем же vellum. Все-таки эта программа создана больше для дизайна одежды, нежели для анимации.
Читать полностью…
Что прошлая неделя, что эта — обе оказались немного выматывающими, поэтому я и ничего серьезного не успела сделать по проекту. На работе мы неожиданно вернулись в офис спустя почти год работы из дома, так что мой план доделать все до 3 октября (а это уже сегодня 😅) провалился. Зато я дала себе время отдохнуть на выходных и не заставляла себя принудительно работать.
Что касается прогресса, то на прошлых выходных я очень долго боролась с лоскутным одеялом. Не хотелось его делать простым, так что я попробовала несколько разных форм, и ничего меня не устраивало. Спустя еще несколько попыток мне все же удалось примерно приблизится к тому результату, который я себе представляла в своей голове. Сейчас одеяло состоит из четырех частей, две из которых я сделала надутыми и с внутренними швами, а третью с плиссировкой (складками). Мне не хочется, чтобы все объекты воспринимались слишком буквально, хочется добавить абстрактности и некой неряшливости. Все-таки для меня это фан-проект, хочу получать от него удовольствие.
В воскресенье решила поработать еще немного над внешним видом и анимацией этой сцены. Простые ленточки мне показались немного скучными, поэтому я добавила несколько других форм и прикрепила их к шарику (что-то наподобие рукава, ленточка со стянутыми швами, какая-то мини подушечка сверху 😄). С анимацией все оказалось немного сложнее, чем я думала. Приходилось постоянно что-то менять, кэшировать, смотреть и снова анимировать, потому что я все никак не была довольна результатом. Сделала кучу тестов вчера, чтобы хоть чуточку приблизиться к тому, как я представляю анимацию у себя в голове.
Читать полностью…
Начинаю работу с небольшого скетча, чтобы было примерное представление о том, как это должно выглядеть.
Читать полностью…
Вести соцсети будучи интровертом сложно. Вести соцсети на английском — еще сложнее.
Каждый раз выкладываю любую свою работу как в первый раз. Это чувство тревоги никуда не уходит. И с каждым разом я все больше и больше восхищаюсь художниками/дизайнерами, которые ведут соцсети, показывают себя в блоге, рассказывают о своем творческом пути. Непросто это все. Все еще жду и надеюсь, что эти эмоциональные качели уйдут и станет легче.
А какие у вас отношения с соцсетями и продвижением своих работ?
Мне очень нравится работать в CATK, но меня беспокоит, что из-за работы я не успеваю делать собственные проекты, где я могу полностью контролировать весь процесс.
После работы у меня остаётся пара свободных часов, и казалось бы я могла сесть и что-то сделать, но не мне не хватает стимула.
Поэтому…
Я собираю группу
Сейчас расскажу, что и как.
Последние несколько недель в голове вынашивала идею собрать людей в один чат/группу и делать совместно личные проекты. Я уже запускала что-то подобное несколько лет назад, до переезда в Германию. Тогда это было больше про обучение 3D.
Сейчас же я создаю коммьюнити разноплановых дизайнеров. Основная задача — мотивация делать свои собственные проекты, не откладывая их в долгий ящик.
Люди из разных сфер смогут делиться предложениями, как улучшить свой проект и поддерживать друг друга. Саунд-дизайнер поможет советом, какую музыку подобрать для видео. 3D дизайнер сможет подсказать графическому дизайнеру, как создать абстрактную форму для его плаката. И так далее.
Если кто-то из вас уже давно искал себе компанию, чтобы делать собственные проекты, а также стимул не забросить, — то welcome. Необязательно быть 3D дизайнером. Вы можете быть графическим дизайнером, саунд-дизайнером, моушн-, vfx-, продакт- или любым другим дизайнером. Если вы хороши в своей сфере и вы хотите присоединиться к нашей группе, то напишите мне.
Что написать?
1) Пару слов о себе. Кто вы, чем занимаетесь, чего хотите достичь в профессиональном плане. Просто небольшое описание. Слишком много писать не нужно.
2) Прислать одну из своих работ, которая больше всего нравится. Если не можете выбрать одну, то пришлите максимум три. Это может быть видеоролик, плакат, пост в инстаграме, проект на бехансе, rnd-превью, музыка и т.д.
Наверное, сейчас у вас возник вопрос: «А что мне даст это коммьюнити?».
- Стимул наконец-то заняться своими творческими проектами (несмотря на загруженность на работе)
- Спланированный процесс создания проекта
- Взгляд со стороны от других дизайнеров
- Помощь от меня со сложными моментами в 3D
- Чёткий дедлайн: самое главное, что даст вам эта группа — возможность ДОВЕСТИ ПРОЕКТ ДО КОНЦА и опубликовать его в своем портфолио
После того, как вы мне напишете, я посмотрю портфолио и отвечу в течение дня. Если все ок, то я пришлю правила и приглашение в чат.
Я планирую набрать в группу 50-80 человек. Организовывать большее количество людей я просто не осилю. Прошу не обижаться тех, кому я отвечу отказом.
И еще…
Если вы хотите делать проекты в 3D, но вы только-только начали его изучать, то этот вариант с группой вам пока не подходит. Возможно, когда-то в будущем я сделаю обучающую группу для новичков, но не сегодня.
Все проекты, которые мы сделаем, я опубликую в канале.
На этой неделе я попробовала написать звук для анимации. Открыла Garage Band на планшете и начала примерно составлять мелодию. Очень круто, что в этой программе можно достаточно просто разобраться и сразу получить какой-то результат. Так как музыкального опыта у меня никакого нет, то очень сложно понять — хорошая музыка получается или вообще какая-то фигня. Поэтому я принесла готовый звук на работу, чтобы спросить мнения у людей, которые действительно разбираются в музыке и сами её пишут. Сперва думала, что мне сейчас скажут, что всё не очень и что музыка совсем не подходит под анимацию. Но все оказалось достаточно неплохо, мне даже предложили помочь немного подправить проект и сделать мастеринг. В итоге звук получился гораздо глубже.
После этого собрала всё в DaVinci Resolve, добавила немного цвета, и всё готово!
Просто интересный факт. Я всегда думала, что ноты называют везде точно так же, как нас учили: до, ре, ми, фа, соль, ля, си. А оказывается они называются A, B, C, D, E, F, G. Для меня, далёкого от музыки человека, это было открытием.
Добавила немного ворсинок верёвкам, как обычно на рендере забыла присоить им аттрибут скорости и не понимала, почему они у меня рендерятся как-то не так. Также распределила цвет засчёт uv текстуры, чтобы они были не просто однотонные, а соответствовали цвету на верёвках.
Ну и конечно же добавила небольшую анимацию камеры и выставила дополнительный ракурс. Пока на сегодня всё. Поставила рендериться, ощутимо медленнее идет рендер чем на работе. (Потому что у меня только один мой компьютер дома и только с одной видеокартой. Хотела подключить при помощи deadline компьютер мужа, но что-то с houdini как-то сложно пока с этим разбираться).
Сегодня продолжила работать над этим небольшим проектом. Сначала примерно поставила камеру, выставила свет и начала работать над материалами. Никаких супер сложных шейдеров, пыталась сделать все максимально просто. Добавила немного потёртостей на ключи, небольшой дисплейсмент на верёвки. Больше времени ушло на выбор цвета фона. Сначала думала, что хочу сделать его тёмным. Потом захотелось добавить немного яркости. Чисто светлый фон показался каким-то скучным. В итоге провозилась с этим несколько часов, просто выбирая цвет.
Читать полностью…
Все остальное планирую делать в гудини. Я добавила небольшое колечко к ключам. Для веревок сделала сплайны в виде трех хеликсов. На них же и разместила в центре несколько ключей. И закинула их в vellum (grains + shape match). Сначала думала сделать сами веревки через vellum hairs, но ключи постоянно просачивались через сплайны во время симуляции, поэтому просто вместо hairs использовала обычный vellum cloth.
Читать полностью…
У меня тут снова начался период мотивации, и появились силы посвятить немного времени себе и своим проектам. Решила начать с небольшой анимации и параллельно показывать процесс работы. Самое важное для меня сейчас — создать что-то простое и быстрое, потому что времени после рабочего дня остается не так много.
Как обычно — все начинается с идеи. Их у меня накопилось достаточно много, но на все нужно потратить чуть больше времени, чем есть у меня сейчас. Поэтому для короткой анимации я начала искать идеи в своем окружении.
У меня есть вот такие смешные ключи. Вот и подумала — почему бы не сделать анимацию с такими ключами. Идея очень простая — веревка, на которой висят ключи, постоянно будет удлиняться, опуская ключи вниз, а потом сужаться, поднимая их обратно.
За последний год мой процесс работы претерпел несколько изменений. Я больше не работаю так часто в синеме, использую XPresso по минимуму, в очень редких случаях. Просто за этот год я почти полностью перешла в Houdini.
Сначала делала какие-то мелкие задачки по типу «ой, а открой проект, там нужно кое-что подправить и отрендерить». Затем я стала делать там небольшие анимации, чтобы потом перенести алембики в синему и уже там дособрать полностью сцену. Через какое-то время в списке моих задач стали появляться проекты, где было быстрее и качественнее сделать что-то в Houdini, чем в Cinema 4D (тот же Vellum или другие симуляции + можно закэшировать что угодно). Так я постепенно научилась именно работать и создавать что-то свое, а не просто повторять за туториалами. Теперь же, когда у меня есть выбор, где сделать какой-то шот, я всегда склоняюсь к Houdini. Для меня там оказалось гораздо больше свободы и возможностей, чем в синеме.
Конечно, я все еще работаю и там, ведь из студийного пайплайна ее никуда не деть. Да и трудно весь проект делать только в гудини, т.к. из нашей команды там работаем только я и еще один человек.
Поэтому я хочу сместить фокус этого канала с XPresso на что-то более общее. Например, писать о процессе работы над какими-то личными проектами или рассказывать про какие-нибудь личные трудности, с которыми я столкнулась на работе в зарубежной студии.
P.S. Просто не теряйтесь, когда я сменю название и иконку канала 😉
Привет. Сегодня я публикую тизер своей NFT коллекции. Потратил очень много сил на неё и отказался от множества интересных возможностей, а именно: несколько проектов со Scholar, Tendril, The Mill и Art&Graft, а ещё от приглашений на full-time арт-директором в Лондон. Сначала от Art&Graft, а потом от Unit9. Но от работы отказался не только из-за этого.
У меня большие ожидания от коллекции, которые скорее всего не оправдаются, и, надеюсь, меня это не сломит. Я понял, что хочу большего от себя и от своей работы. Просто зарабатывать деньги уже не так весело. Последние 2 месяца я их только трачу, и все ради желания превратиться в получеловека-полухудожника.
Если вы хотите поддержать меня и мой проект - поставьте лайк или ретвит, зайдите на сайт коллекции, напишите мне если там что-то не так.
Твитор: https://twitter.com/volluttt/status/1463240501528776718?s=20
Сайт проекта: www.jukebox.team
В итоге у меня получилась вот такая анимация, будто эти кубики лопаются. На сам замок это вообще не похоже, но мне это и нравится.
Читать полностью…
Надувным замком я занималась сегодня. И опять, мне не хотелось делать конкретно замок, а сделать что-то отдаленно напоминающее его. За основу я взяла кубик и сделала такую башню/колодец/трубу. Но не стала сшивать все части между собой, а только некоторые.
Читать полностью…
Пока что я остановилась на этом варианте, на данном этапе он меня вполне устраивает. Но если останется время, я все-таки подправлю анимацию. Решила не впадать в перфекционизм и работать в progressive режиме, так сказать 😄. А то зная себя, я могу просто зависнуть над одной сценой надолго, и в итоге у меня не хватит времени на другие сцены.
Читать полностью…
За прошедшие выходные я сделала не особо много. Решила начать с чего-то простого — сделать в MD надувной символ с ленточками (третий скетч). Нарисовала лекало, обозначила швы, сшила, надула. Дальше сделала ленточки. С анимацией в Marvelous Designer я пока только разбираюсь, поэтому решила в качестве аватара просто добавить несколько шариков внутри, которые бы двигали мою симуляцию. Вот что в итоге получилось в субботу.
Читать полностью…
В начале этой недели на работе сказали, чтобы было бы неплохо мне выучить Marvelous Designer. В понедельник я установила её, открыла и влюбилась. Я — человек, который любит шить, поэтому для меня возможность просто начертить выкройку, обозначить швы и получить в итоге готовую модель одежды стало каким-то взрывом мозга. Я и до этого знала, как примерно работает Marvelous Designer, но одно дело знать, а другое — попробовать самой.
Всю рабочую неделю в перерывах между основными задачками я экспериментировала, делала какие-то небольшие тесты, даже для работы несколько объектов пригодились. И вот мне захотелось сделать какой-нибудь личный проект с использованием этой программы. Набросала парочку идей, решила, что это будет небольшая подборка анимаций с симуляциями тканей. Пока что остановилась на четырех идеях, может в процессе что-то добавлю, может что-то уберу. Посмотрим по ситуации.
Хочу сделать этот проект до 3 октября, чуть больше двух недель должно хватить (не уверена, что будут силы делать этот проект в будни после основной работы, поэтому не одна неделя, а две).