🏆 Результаты первой стадии Riyadh Masters / Менеджмент Команд / Прогнозы на группы
▪️ Как и писал, результаты были ожидаемые, хоть многие и писали обратное. Aster с Сумаилом разогнались и без проблем вышли, так же как и Liquid. Ну и TSM - остальные очевидно сыграли слабо, про VP отдельно далее расскажу. Что касается группы В, неожиданностью стало, что кое-как Панды вышли из группы. Тут думаю уже эра состава начинает заканчиваться, энтузиазм проходит. Приятно Secret удивили, хотя тут логика, что Пуппей в самые важные моменты каким-то чудом выходит и выигрывает.
▪️ Вопросы менеджмента. После вчерашнего дня и сезона в целом, VP можно сравнить с BB - не коллективы, а тех кто стоят за ними. Что касается VP, то вначале сезона было очень много разговоров, интервью, историй, какой классный состав мы собрали. В реалии это вторая Империя и то что сказал сразу - состав не выстрелит, будут замены постоянно точечно, будут давать шанс, а после дизбанд. Единственный шанс, если выйдут на TI, но это сказки. С другой стороны у нас есть ВВ, которых я не очень любил за «благотворительность в киберспорте» путем высоких ЗП. Но. Тот «воспитатель» который стоит за этим составом, восходящая звезда менеджмента. Таких людей единицы. Если вы послушаете реальные истории, что сейчас творит менеджмент многих орг в СНГ, вы не поймете как эти люди занимают свои должности - многие умудрились собрат себе "компромата" за год больше, чем все остальные за 5 лет вместе, пока я был в HellRaisers (Я тоже не без греха). Что касается ВВ, то гений как раз тот, кто вставил «люлей» составу, снял корону и вернул на землю. Там не командная работа, а один волшебник. В итоге ВВ и Дримлигу выиграли, и на TI прошли. A VP проще не мучаться и сделать дизбанд.
▪️ Что касается прогнозов на следующую часть. Группа А там мясорубка, и она в разы сильнее В. Выходить должны точно EG, GG. А далее уже будут решаться 3 слота между Quest, Spirit, PSG.LGD. С одной стороны можно было назвать просто 4 команды и не переживать. Но тут будет все действительно интересно, и разница выхода в верхнюю сетку будет считаться при очных встречах. Может даже какие-то переигровки будет. Ну и закономерно Панды и OG будут решать кто пойдет в нижнюю. По группе B все проще - Liquid, BB, Aster + 1 команда, которая решиться в зависимости от очных встреч остальных. Астер набрали форму, это факт. BB точно на пике. Если с плеча рубить, кто пройдет, то скорее Secret. Просто потому что Пуппей всегда весь сезон проигрывал, а потом резко набирал форму.
Alex “Magician” Slabukhin - Доступно и простым языком о киберспорте
☀️ Что такое «погодные условия» во время трансфера? / Пример Navi CS:GO и старых составов HellRaisers
▪️ Как вы заметили посты, начали выходить реже на канале. Я был в небольшом отпуске, и все это время наблюдал за новостями, чтобы написать что-то действительно интересное. Что заставить задуматься, что стоит обсудить вместе. И честно скажу, мое мнение, что у нас в регионе, что в целом, киберспорт становится все скучнее. Если подобрать другое слово, он стабилизировался и достиг своего пика развития. Проблеском лишь стал захват Эмиратами и Саудовской Аравией рынка киберспорта и это изменит положение дел. В остальном, большинство скандалов, трансферов или ходов стали стандартными. Из самых интересных, за все время, на что стоит обратиться внимание я выбрал ситуацию с составом Navi CS:GO. Касательно ATF и Quest будет следующий пост, думаю уже завтра-послезавтра.
▪️ Navi CS:GO. Сами изменения в составах не были неожиданностью, ведь в сеть утекло много слухов о трансферах. С моей точки зрения, решафл Navi сложился самым лучшим образом. Сам факт перехода на международный состав был давно на бумаге, и после того как перепробовали всех игроков из Украины, он состоялся. Есть один момент - цена выкупа иностранных игроков всегда была высокой, уровень ЗП тоже. Это обсуждается лишь между собой, но теперь уровень ЗП $ 15-20к у CS:GO игроков стало нормой и многие начали получать такие суммы если играют на Tier-1 иностранном рынке. Более того, это даже не предел сейчас. Второй момент - для Navi ценник будет всегда X2. Итого - нужно собрать состав, при этом еще продать игроков выгодно, и не платить ЗП на лавке запасных.
▪️ В итоге погодные условия сложились самым лучшим образом. Electronic и Perfecto довольно ценные игроки, но с учетом всей ситуации единственным покупателем были Cloud9, у которых начался ожидаемый спад. Cloud9 могут позволить как дать ЗП, так и заплатить достаточную сумму за выкупы, как Navi. Еще раз объясню - Navi смогли сразу же выгодно продать 2-х своих самых ценных игроков, которых выставили на трансфер. Это дало возможность сделать выкупы новых игроков в свои составы. В противном случае это нагрузка на бюджет. Я честно признаюсь, лучше ситуации при которой Navi перешли бы к международному составу не вижу.
▪️ Похожая ситуация была когда я только стал CEO, с w0xic. Тогда его выставили на трансфер, так как и он и коллектив не хотели играть друг с другом. Парадокс в том, что единственный возможный покупатель был Mousesports. Был еще клуб с международным составом - Faze, но им тогда не нужно было делать замены. В итоге, мы получили что и хотели - Oskarа отпустили свободным агентом из Mousesports и мы его бесплатно забрали, а w0xic им же продали. Это дало подушку для совершения трансфера для нового состава. Иначе как в ситуации с Navi, так и у нас нам бы пришлось еще полгода платить ЗП на лавке запасных, что ощутимо влияет на бюджет юнит экономики.
▪️Схожая история, когда мы перешли из международного состава в СНГ - тогда нужно было продать всех кроме ANGE1. В чем тут опасность была - на лавке сидели ISSAA, L0wel, Oskar. Мы тогда решили, что если в течение нескольких месяцев не сможем продать, нужно было отпускать, так как не хотели платить ЗП. В то же время мы бы потеряли трансферную стоимость игроков, и бесплатно их бы забрали. Oskar тогда был никому не интересен, была высокая ЗП и в итоге решили сразу отпустить. На ISSAA через какое-то время начали проявлять интерес OG, и в итоге смогли очень удачно продать. Такая же история была с l0wel - мы смогли продать его обратно в Movistars Riders. Ситуация была тем идеальна, что это были одни из немногих предложений, которые устроили как клуб, так и игроков. Таким образом, мы разгрузили расходы и смогли сделать выкуп flarich из pro100.
Alex “Magician” Slabukhin - Доступно и простым языком о киберспорте
📓 Киберспорт, какой он на самом деле. Часть 5 - Заработать или выиграть?
▪️Киберспорт в первую очередь бизнес. В первое время было сложно справляться с наплывом критики и хейта от фанатов, когда ХР втаптывали в грязь, когда не было результатов, а другие команды просто за несколько побед ставили на пьедестал. И это понятно - всем проще болеть за тех, кто выигрывает, и оскорблять проигравших. Только спустя какое-то время я сказал себе спокойно - люди не понимают внутренней кухни киберспорта, не стоит реагировать. В первую очередь не понимают что киберспорт это тот же бизнес, а не развлечение. Логика какая - хоть это и спорт, но все деньги зарабатываются на контенте. Результаты мало что дают, лишь на длинной дистанции и рамках Tier. Вы можете наблюдать как какая-то команда выигрывает ТОП места, постоянно на кураже, но если взглянуть на внутреннюю кухню, то там 5-значные зарплаты у игроков и дохода даже близко нет. Оценивайте ТОП-менеджмент не за результаты, а за то, насколько качественно они построили экосистему. Что случилось со многими такими клубами, кто выигрывал? Либо закрылись, либо деньги кончились.
▪️К чему эта история? В свое время в ХР были периоды, когда мы могли проигрывать чемпионаты, но за счет достаточного количества спонсорских контрактов и медийности, мы зарабатывали. Что не делали многие клубы на тот момент. Когда некоторые узнавали суммы контрактов, они не могли понять, как и почему нам удавалось
- Ну хоть пару тысяч $ платят надеюсь?
- Да, хватает нам. (А сам в этот момент держал себя чтобы не рассказать что у нас контракты на пятизначные суммы)
Почему нам удавалось - причин много и это отдельная история. Решающий момент, который помог - уйти с фокусов результата и переключиться на медиа. Мы заваливали сеть контентом, инфоповодами, и в этот поток ставили партнеров. Не буду скрывать, что некоторые игроки оказывались в составах из-за медийности. Одно из условий, которое я ставил перед сбором, чтобы в составе было минимум 2-3 человека с медийкой, в идеале стримеров. Результаты были важны, но при поражениях мы не так страдали финансово. Да, было сложно конвертировать фанатов игрока в наших, но самое главное, что нам удавалось подписывать контракты.
▪️Вы удивитесь возможно, но в то время в СНГ множество контрактов Тир 1-3 орг были с кучей проблем. Во-первых, половина из них были подписаны не из-за развития киберспорта, а по системе откатов (К примеру СЕО клуба и представитель бренда делили между собой деньги). В других случаях агентства кидали клубы на деньги набирая при этом других партнеров. А в некоторых случаях вы видели красивый бренд на джерси команды, а по факту они работают либо бесплатно, либо за бартер. Тогда завести бренд в киберспорт считалось целым событием, но у 80% очень грустная история и никак от поддержки рынка.
К тому же бренды никогда не понимали ранее, что реклама у клубов это чисто охваты и брендинг. Перед подписанием мы всем говорили «Хотите трафик - идите на YouTube», у нас другие цели. Ведь потом было бы сложно объяснить партнером, что не так - просто потому что они не понимали как работает этот канал. Но и не все партнеры были «зайчиками» - самыми сложными были HyperX, еще вначале работы как СММ. Так как это большая корпорация, проверялась каждая ссылка и логотип. Самая глупая история - мы запустили розыгрыш, сделали графику по гайдлану и ссылки. Но одна ссылка оказалась битой (Ссылки давали они). В итоге они сказали удалять розыгрыш, хотя прошло уже более 4 дней с начала. После еще пары случаев мы разорвали контракт с ними обоюдно…
Alex “Magician” Slabukhin - Доступно и простым языком о киберспорте
🏟 Два «Фосбери-Флопа» в киберспорте
Прыжки в высоту давно стали олимпийским видом спорта. Всякий раз люди пытались придумать новые техники пока в 1972 году не ввели маты на пол и Дик Фосбери придумал прыжок спиной, который назвали «Фосбери-Флоп». Эту методику используют сейчас все, но главная особенность в том, что именно этот метод сдвинул с мертвой точки данный вид спорта.
▪️Похожее произошло и в киберспорте, только мало кто это заметил, и некоторые СМИ вовсе решили не освещать эти события. Речь идет о выделении дополнительно $5 млн на фестивале Gamer8s топ-8 клубам с наибольшим количеством очков во всех дисциплинах в рамках турнира. Второе событие - конфликт Valve и ESL & BLAST. Похожая точка была сдвинута когда как раз ESL и Blast ввели франшизные лиги, за счет которые Tier-1 клубам было выгодно иметь составы в CS:GO. По каждому по-порядку
▪️Gamers8 Club Awards и $5 млн. Тут вы можете прочесть более детально, но если коротко - организаторы турнира в $45 млн дополнительно разделят еще $5 млн между ТОП-8 клубами по всем дисциплинам. Мы наконец переходим в тот период, когда клубам будет выгодно не просто иметь один состав и строить вокруг него модель, а уже выстраивать экосистему не только из расчета медиа монетизации, но и спортивной. Я это в голове назвал «олимпийская сборная» - каждый состав будет стремиться попасть в ТОП, чтобы получить больше очков, тем самым увеличить призовой фонд для всего клуба. Клубы теперь будут добирать составы в других играх, чтобы иметь возможность соревноваться в соседних дисциплинах и дополнительно зарабатывать. Я уверен, что это только начало и далее остальные ТО крупных турниров будут вводить похожие системы у себя, так как это WIN-WIN для всех. Клуб получает дополнительную возможность дохода и подушку для составов, ТО получает дополнительные составы и просмотры во время турниров, игроки получают дополнительные призовые. Все в выигрыше. В будущем, я уверен, иметь Tier-1 клубу только один ТОП состав в дисциплине будет не выгодно с точки зрения упущенной прибыли. Ведь если даже подписать еще 1-2 состава, то за счет средних очков можно выходить на дополнительный заработок.
▪️Конфликт Valve и ESL & BLAST. Я думал, что это возникнет раньше, но момент подобран очень хорошо - с выходом первых турниров по CS2. По сути Valve отпустила CS:GO в свободное плавание, и не занималась ничем, кроме Мажоров. В этот момент как раз ESL и BLAST решили делать франшинзные лиги, и делить доход с командами. Если ранее они приглашали команды и делились доходом, то сейчас всем новым командами, чтобы попасть в эти лиги нужно платить «вступительный взнос», который очень немаленький. И команды платят - потому что это основные просмотры и турниры за год, скажем выбора нет. В итоге соответственно, Valve решила взять готовый кусок пирога, который построили ESL & BLAST. И здесь будет 2 варианта - самый простой, они договорятся про royalty от этих франшизних лиг, новые условия которые удовлетворят Valve. С другой стороны они так же могут закрыть эти франшинзые лиги медленно и открыть свои, так как бизнес-модель уже готова, все права у них, а рычаг давления в виде Мажоров очень сильный для всех ТО. Поэтому, если Valve сделает условную сезонную лигу как в Dota 2 было, но учтет эти ошибки, это изменит весь рынок CS2 и даст очень сильный толчок.
Alex “Magician” Slabukhin - Доступно и простым языком о киберспорте
🦋 Кастеры студий и эффект бабочки на весь рынок
▪️ Я очень давно хотел написать на эту тему, но все не понимал с какой стороны зайти, пока не смотрел какой-то матч на стриме Paragon (RuHub). Я словил себя на мысли что если раньше была монополия и тебе просто не нравилось, то сейчас я дошел до того что невозможно смотреть стрим со звуком, в разы приятнее отключить полностью. Ранее основная причина была в том, что кастеры боялись как-то наехать на команды и было неправильно иметь предвзятое мнение. В какой-то момент, многие студии отказались от старых талантов и набрали либо «фрешменов» готовых за копейки работать, либо «неоднозначных личностей». Первые в свою очередь далеки от игр и не понимают, что происходит даже. Вторые просто творят лютую дичь во время эфиров. И это имело эффект на весь рынок
▪️ Начнем сначала. На горизонте появились новые кастеры, 90% ников я даже не помню, и все изменилось. Во-первых, это люди, которые не понимают что происходит в игре. К примеру, я смотрел какой-то эфир и кастер сказал «О, тут Феникс пятерка может Аганим первым слотом собрать» или «Тут МК может под бафом Магнуса купить еще и БФ и еще фармить быстрее». Кто играет, тот понял какой это бред. В этот же момент с ним коментил Маелшторм и пытался вежливо объяснить что за чушь он несет. Во-вторых, эти все люди никому не известны и они скучны - к примеру посмотрите СМИ. Так сложилось, что на манеже все те же, и из Олдов только Маелшторм и NS остались, все остальные кастеры что-то где-то ведут ТГ на 100 человек второй год. Они не понимают игру, они не вызывают эмоции на эфирах. В итоге количество инфоповодов насколько снизилось, что освещаются мнения и конфликты около 10 людей, максимум 15.
▪️ Качество стримов тоже перестало радовать. Я заметил что в какой то момент студии перестали просто заморачиваться. Парагон все так же, копируя когда-то WePlay продолжает одевать своих кастеров в костюмы и просить выполнять разные странные челенджи. Худы в основном не меняются и иногда сделаны настолько криво, что не понимает основной информации. Более того, даже иногда не заморачиваются и ставят просто дефолтный худ из Доты. Вспомните как ранее те же PGL и ESL постоянно что-то пробовали и добавляли. Единственные кого интересно было еще слушать, когда Афоня и ФНГ в одном эфире разбирали карты и комментировали матчи.
▪️ Отсюда и успех стариков, кто остался и занялся стримкастом. Nix в топе, NS в топе. Они головой понимают что и как нужно делать, чтобы получать зрителей. Они понимают что на карте происходит и могут говорить реальные вещи по игре. И на своем опыте показывают как делают ставки. Тот же NS понимает как дешево и сердито сделать развлечение в рамках СтарперХаба. И в необозримом будущем никто и близко не сможет сдвинуть их. Нет просто таких людей, которых интересно было бы смотреть. Одно простое решение - всем студиям нанять много фрешменов, и настолько огромное влияние на рынок.
Alex “Magician” Slabukhin - Доступно и простым языком о киберспорте
📓 Киберспорт, какой он на самом деле. Часть 4 - Все хотят "кушать" и никто не хочет конфликтовать
▪️ Все мы собираем компромат и храним, но не публикуем. Как и говорил ранее, киберспорт это маленькая деревня. Тут каждый знает о друг друге много, и если бы всплыли все инсайды, рынок утонул бы в грязи очень скоро. Есть 2 простых причины, почему это не появляется - все работают друг с другом, и понимают что даже если он неприятен, то нужно хранить язык за зубами, ведь в какой-то момент из этого клуба понадобиться игрок или услуги. Поэтому тихо и мило забываем. Второй момент - если все выльется, проиграют оба, и выиграют только те, кто был вне конфликта. И почти все это понимает. Хуже и глупее связываться с теми, для кого это нормально, ругаться друг с другом, оскорблять других публично. Поэтому у меня только через полгода после ухожа стало облегчение, когда мне не нужно было подбирать те или иные слова для описания инфоповодов. Я начал говорить как есть и на душе стало легче. Поверьте, если вы возьмете любого топ-менеджера и запишите с ним интервью на 2 часа, и там будет сказана только правда, у СМИ будет материала дней на 7 не меньше, а темы будут месяцами обсуждаться.
▪️ Основная проблема рынка, что кусок пирога очень маленький, а есть хотят все. Более того, кондитерской владеет разработчик, а мы едим то, что нам выпускают. Когда начался COVID-19, Valve отменили мажоры и весь рынок полностью ушел в свободное плавание. Остались только игроки и ТО. Думаю, вы уже слышали эту историю, что многие клубы у кого были составы по Dota 2 собрались в чате и решили «Теперь власть в наших руках, мы хотим денег» и начали ставить условия ТО, чтобы те делились доходом. Команды объединились и решили что пойдут в ту лигу, которая даст больше всего. Начался тендер и мы выбирали. Но как и у ТО, так и у клубов не было денег, а лишь обязательства перед партнерами, с которыми подписан контракт. Тогда мы и почувствовали свою силу, и думали что вот наконец все изменится. Но стоило Valve вернуться и объявить даты Мажоров и TI, как тут же все забыли про игры в песочнице и все вернулась на круги своя. Как Valve сказала, так и будет. И как и любой человек, если ты их критикуешь, ты попадаешь в черный список. Поэтому тихо на курилке можно было сказать какие они плохие, но потом вернуться к своей работе. Тут нужно сделать важную ремарку, что Valve и ее сотрудники проделали колоссальную работу, которая меня восхищает. Но есть очень много дыр, которые клубы видят, и знают как лучше, но Valve этого не делает - те же бандлы в Dota 2 как был доход от $5 до 15 тыс у ТОП клубов, так и остался.
▪️Когда Valve забанили рулетки, и игры от Riot еще не были так популярны, как и желания партнеров зайти в киберспорт, пирог становился еще меньше. Отсюда и возникала злость у многих - все пытались наскрести какого-то букмекера, лишь бы покрыть зарплаты игроков. Денег на этом рынке никогда не было. Если вы возьмете гемблинг и беттинг, те же бывшие игроки которые стримят казино могут зарабатывать от 20 до 50 тыс $. Но вернемся к истории - киберспорт огромный пузырь, который очень сильно популяризировали, что он изменить весь мир. От этого и были громадные инвестиции с высокими рисками. Но кроме этих денег большего и не было, компании все так же платили копейки клубам, поэтому если вы работали в ноль это считалось успехом в киберспорте. Отсюда и отношение друг друга - так как пул игроков, партнеров был ограничен (фактически предложения от клубов превышали заход капитала на рынок), мы друг с другом боролись за любую возможность. И то, что сейчас происходит с крупными клубами это закономерный успех. Вначале хлопнулись Tier-2 клубы, после Tier-3 начал умирать, а теперь волна дошла и до Tier-1 и остаются те, кто смог построить сильную и хорошую базу.
Далее про Tier-1...
Alex “Magician” Slabukhin - Доступно и простым языком о киберспорте
📓 Киберспорт, какой он на самом деле. Часть 3 - СМИ / Инсайды / Комментарии
▪️ Читая каждый день заголовки СМИ, ты видишь что в ленту попадают постоянно какие-то скандалы, оскорбления в адрес других, а заголовки иногда вырываются из контекста так, чтобы привлечь внимание. Как любит шутить Nix, сказав в чей-то адрес комментарий - «Ждите новости через 30 минут». Нормальной практикой стало искажать новости в интерес того, или иного бизнеса. Иметь карманное СМИ всегда выгодно, так работает в политике. В киберспорте любят своего рода «фриков», а всякий раз когда кто-то из образованных решает выйти в инфополе, он тут же съедается пользователями в комментариях. Из-за этого, мы и видим 60-70% ленты забито цитатами такого рода людьми. Но для СМИ они лишь уходящие и приходящие - пройдет год, и на арене появится новый конферансье, который будет смешить народ. Я, на самом деле, благодарен многим каналам и СМИ, которые публикуют поистине интересный материал с этого канала. Который заставляет думать. «А есть ли у нас бизнес СМИ или канал о киберспорте?». Ответ - Нет.
▪️ Я очень злился, когда видел инсайды про HellRaisers касательно игроков. Для меня всегда сами инсайдеры были паразитирующим звеном рынка, так как они не имеют никакой ценности, как личности, а лишь благодаря сливу существуют. Их интерес набрать лишние просмотры мог очень сильно влиять на переговоры или договоренности между клубами и игроками. Они не думают головой, просто услышали и сразу бегут в паблик к себе писать. Но если это контролировать, то можно извлекать выгоду. Так, в определенный момент на многих ресурсах у меня были знакомые автора, которым я поочередно сливал нужные мне инсайды про HellRaisers. Инсайды не всегда плохо, особенно если вы их контролируете.
▪️ Чего стоят комментарии. Могу сказать честно, первые полгода я сильно стрессовал из-за комментариев о тех, или иных материалах про HellRaisers. Да, это не знакомые мне люди, иногда еще дети, но почему-то они всегда брали за душу, и никак не мог отойти от них. Или же когда какой-то комментатор оскорблял состав, который собрали. Я всегда думали «Неужели нельзя просто поддержать? Ведь многие не знают о той колоссальной работе, которая была проделана?» Лишь со временем, я понял что это лишь инструмент влияния на рынок, и нужно создавать инфоповоды так, чтобы они были интересны для обсуждения. Даже иногда неприятными. Ведь тогда вы попадаете в инфополе, что генерирует просмотры, и что влияет на цифры, которые продают партнерам. Становишься сухим и привыкаешь к этому. Но хуже, когда ты начинаешь сам планировать такие ходы, чтобы вызвать шквал эмоций.
▪️ Но так же многие комментаторы/кастеры и просто пользователи зачастую добивали игроков, и те не хотели продолжать играть. На моей практике были случаи, когда наши игроки после поражения заходили в комментарии, чтобы почитать и слышали лишь оскорбления в свой адрес, зачастую не от фанатов, а от ставочников которые проиграли свои деньги и винят команду. Приходилось после вытягивать их с психологом. Вы можете сказать «Нужно быть сильнее и не обращать внимания». Сказать легко. Поверьте, я лично знаком с несколькими игроками, которые ушли из киберспорта из-за шквала критики. Больше вреда приносили только кастеры и аналитики. Многие из них, по приколу или из-за непонимания решали высказаться или пошутить. К примеру, те же мемы про Солека, или в свое время «Играй КакОшеры» - мне тогда будучи SMM и маркетологом понадобилось несколько лет, чтобы вывести это из комьюнити. Но главная проблема в том, что большинство молодых ребят слушают лидеров мнений, и повторяют за ними. Так как они еще не могут сформировать своего мнения, они кричат повсюду, не понимая почему именно так сказал кастер. Он начал ненавидеть клуб, и его аудитория начинает. А тебе приходиться с этим работать.
Alex “Magician” Slabukhin - Доступно и простым языком о киберспорте
📓 Киберспорт, какой он на самом деле. Часть 2 - Игроки и Работа
▪️Многие игроки недальновидны, и это правда. Когда они получают хорошие ЗП и выигрывают турниры, голова начинает кружиться от происходящего. Они теперь думают что добились всего, но мало лишь добиться, важно сохранить. Лишь некоторые, на моей памяти откладывали деньги, покупали недвижимость или вкладывали. Многие думают что так будет всегда, но это самое большое заблуждение. Такая же история с медиа - когда они начинают быть на Хайпе, я ходил за ними и убеждал «Займись своей медийкой, она будет нужна». Один раз, я упрашивал игрока 3 месяца сделать себе Instagram. Как итог, когда уже слава угасала, они начинали стримить и вести соц сети. Но было поздно. А путь у всех один - первый вариант, если была голова на плечах, стать стримером, и если мораль позволяет то стримить казино. Второй менее радужный - становиться аналитиком или кастером, где с тобой уже не будут церемониться и бегать вокруг, как было в клубе. Ты получаешь ЗП, и не самую высокую. Если не нравится - никто не держит. Ходи на работу. А третий - если нет образования, то все нужно начинать с нуля и искать работу. Карьера в основном заканчивается уже в 26-30 лет, ведь всегда будет молодое поколение, голодные и бедные, которые готовы рвать. Безумное количество случаев, когда после Мажора ко мне подходят с требованиям ЗП в два раза больше, а через год-два ищут хоть какую-то команду.
▪️Игроки являются «активом клуба» поэтому и получают такие зарплаты. Их сложнее заменить чем персонал, плюс игроков можно продать - одно из внегласных правил не говорить игроку за сколько его продали, чтобы не появилась "корона". По сути, в кибеспорте я знаю лишь пару случаев, когда людей хантили. Но игроки всегда были важнее - нет состава, нет партнеров и денег. Игроки этого не понимают и думают что они незаменимы. Так и было какое-то время, пока ситуация на рынке не поменялась и теперь клубы начали диктовать правила уже. От этого и стало работать легче. Когда-то был период, когда была жесткая манипуляция игроками в Fortnite. Из-за своей системы Дуо и Трио, появилась пара нечестных агентов, и запугивали как игроков, так и клубов. К примеру, они собирали всех игроков вместе и говорили, что не дадут играть с лучшими из них чемпионаты, если те откажутся от работы с агентами. А клубам наоборот, что закроют поток к игрокам. Параллельно работали менеджерами ТОП клубов СНГ, что давало конфликт интересов и "покровительство" ибо своим хозяевам они давали лучших игроков. Потом, как позднее узнал, они просто брали большую часть зарплаты игроков за «свои услуги». Чувствуются лихие 90-е.
▪️ Что касается работы в киберспорте, возможно это станет открытием, но многие уровня middle и junior получают в разы меньше рынка. Это правда. Для примера, SMM может получать около $300-500, когда на других рынка, например IT или даже Ecommerce могут платить $1000-1500. А если взять европейские должности, то суммы доходят до $3000-4000. За одну и ту же работу. И это касается абсолютно всех позиций. К сожалению, многие бизнесы играют на мотивации персонала, что те «хотят попасть в киберспорт». Это и позволяет сократить зарплатную ведомость. И мы не говорим еще про условия работы - за эти деньги некоторые компании еще и будут выжимать из вас максимум, напоминая что на ваше место очередь из людей. Фраза «Незаменимых людей нет» их любимая. Они играют на мотивации, что «вы будете ближе к игрокам». Иногда, когда сотрудник уже долго работает, он начинает понимать общую картину, но проблема такая, что переходя работать в другой клуб, думая что будет лучше, они сталкиваются с жестокой правдой рынка. Поэтому и уходят с киберспорта. Причина такого ажиотажа проста - увидев зарплаты игроков, персонал думает и что они будут получать так же когда. Но это не так.
Alex “Magician” Slabukhin - Доступно и простым языком о киберспорте
Ви всі на це довго чекали та ось ми нарешті анонсуємо наш мега-конкурс на честь ребрендингу 🔥
🥇місце — Рукавички "Гідра" | Гримуча змія
🥈місце — M4A4 | Неонуар
🥉місце — M4A1-S | Механо-гармата
4️⃣ місце — AK-47 | Неонова революція
5️⃣ місце — USP-S | Неонуар
6️⃣ місце — Desert Eagle | Код червоний
7️⃣ місце — AWP | Подвійність
8️⃣ місце — Подарунковий сертифікат в Steam на 800 грн
9️⃣ місце — Glock-18 | Неонуар
🔟 місце — Подарунковий сертифікат в Steam на 400 грн
Умови конкурсу:
1. Підписатися на наш Instagram — https://www.instagram.com/l_g_cybersport/
2. Відмітити 3-х друзів під постом в Instagram з конкурсом.
3. Підписатися на наш Telegram (Посилання в описі сторінки)
4. Натиснути в Telegram кнопку "Беру участь" під постом з конкурсом
Результати будуть оголошені 1 травня ✅
Не забудьте взяти участь та запросити друзів 😉
😱 Dota 7.33 - самое лучшее и крупное обновление за последние 4 года
Само обновление очень крутое, я безумно рад - вернулась та Dota, которая была года 3-4 назад. Особо зашло, что разработчики подошли с юмором к патчноуту. Если не увидели - обязательно почитайте именно страницу патча. Напоминает, как будто разрабам сказали «Та пишите что хотите» и они решили посмеяться, меня порадовало. Я в восторге от Valve и команды, захотелось в этом году опять донатить деньги на компендиум. Из основного что заметил и увидел на первый взгляд
▪️ Изменение БКБ одно из самых важных. Оно меняет полностью мету, полностью. Это будет влиять на пик героев, соответственно на стратегию и мету. К примеру, теперь в мете на Керри будут те, кому по дефолту редко собирали БКБ и наоборот, герои которые контрились БКБ будут чаще появляться. Все идет опять в сторону магов, который раз.
▪️ Командам придется думать. Такие решения, как смена позиции Рошана, количества расходников вначале, невозможность передавать нейтральные предметы, добавление объектов и их активация в нужные тайминги заставить больше планировать чем играть по хаосу. В пабликах будут выигрывать те, кто станет командой с начала таймера.
▪️ Предметы. Новая граната думаю имба, саппорты будуть покупать чтобы как раз по математике урона можно было убивать героя на линии. Pavise тоже хорош, что-то среднее для саппортов. Eternal Shroud тоже сильно апнут - собирается легко и теперь будет хорошо заходить на магов или танков. С Arcane Blink какой-то прикол - у 2х других даггеров есть способности, у него убрали (Возможно там что-то крашило систему и временно убрали). Все остальное плюс-минус минорно, новые айтемы пока не понимаю насколько будут имбой, нужно смотреть со временем.
▪️Рошан. Из того что вижу - теперь влияние пика стороны будет меньше, ибо ранее брали ту которая по патчу имела лучше позицию к Рошану. Так же теперь нужно планировать игру в зависимости от стороны, и к примеру тот факт, что меняется логово, будет влиять на позиционную игру команд. Третий важный момент - после убийства все новые «Варды» переходят на вашу сторону, что сильно меняет логику игры - теперь команда сразу получает территориальное преимущество и забирает часть карты, поэтому убийство стало критическим.
▪️Объекты. Мне понравилось что дали разнообразия. Во-первых, ТП в 2 угла карты дает дополнительную задачу иметь контроль над этим, ибо команды могут зайти в спину или наоборот Керри контролируя может быстро чистить карту. Торменторы тоже хорошая идея, и по описанию тут дают шард одному из 2-х героев с самым низким нетворсом. И под это тоже будут строить игру - к примеру, вы берете саппортом под комбинацию, чтобы получать шард к 20-й минуте. Возможно даже будет большой смысл навязать драку, чтобы попробовать забрать у оппонента его босса и выбить 2 шарда сразу.
▪️Карта. Во-первых, она стала красивее. Во-вторых, больше места, больше кемпов что делает сложнее держать всю карту и ловить вражеских Керри. С учетом этого всегда можно найти место где пофармить. Новая зона у оффлайна очень важна - она дает ХГ, и если на вас нападают, вы можете забежать вверх. Новые объекты с heal айтемами тоже упрощают жизнь оффлейнеру, и даже возможно появилась мысль, что может вернуться мета 3-1-1 с такими изменениями.
▪️2 Героя имеют винрейт 60%+, что думаю дефолтно для большого обновления.
Из первых мыслей пока все, нужно смотреть ближайшие 2 недели на апдейты от разработчиков, мету команд и турниры, что придумают. Скажу вам точно - ни одна команда не понимает что сейчас происходит. Все идеи будут находить на ютубе и в пабах. Каждый раз, когда выходил патч я, просил медиа команду снять с игроками контент, и каждый раз получал ответ «Да мы сами пока не знаем че будет, проснемся, глянем ютубчик и скажем».
Alex “Magician” Slabukhin - Доступно и простым языком о киберспорте
🙈 Цензура cybersport и Явная связь с Outsiders
Еще недавно, Ceh9 на cybersport нашел любопытные моменты, которые явно бросались в глаза - СМИ фактически продолжало уже открыто манипулировать фактами. В своих материалах они всячески поддерживали Outsiders и пророчили Navi вылет с квалификаций Мажора. Но потом пришлось горько переобуваться и писать, что проблема в менеджменте. Я вчера ждал, и было уж очень интересно, запостят ли cybersport мой комментарий. Не запостили. Тут есть 2 важные темы. И поочередно по ним пройдем.
▪️Как нам всем рассказывали, что Outsiders это армянский клуб и больше не имеет никакой связи с cybersport и Esforse. По публикациям за последнюю неделю вы можете видеть обратное. Если к примеру на Кибере всех, кто остро высказался относительно состава Outsiders опубликовали, то на cybersport ни одной новости. Даже вчера - из всех новостей про них они лишь опубликовали слухи про Лайма. Можно это объяснить, мол друзьями остались. Но все работает не так - если вы разные компании теперь, материал всегда будет важнее.
▪️И это чистейшая правда. У меня были истории, когда я дружил с их местными редакторами. Я давал хороший эксклюзив, очень хороший, взамен получал постинг новостей, которые мне были нужны. Я думал что таким образом защищу себя от постинга любых слухов и негативных мнений про HellRaisers. Поверьте, их это не останавливало - мне писали "Через 30 мин выпускаем, дашь комментарий?". Любой, даже зачастую не проверенный слух попадал, после чего я понял что ценности отличаются. Они хватались за любой хайп, чтобы быть первыми, а тут вдруг столько вбросов про их уже "Не друзей Outsiders" и ни одной новости.
▪️Что касается общего градуса в СМИ, я понимаю что Кибер тоже иногда некоторые темы форсит больше других, но хотя бы в рамках адекватности. Это все работа, бизнес, интересы, вы тоже это должны понимать. Радует, что зачастую они в большинстве случаев хотя бы публикуют, просто не на главной, и таким образом все равно вы можете составить свое мнение. Но с cybersport история друга - они всегда выдергивали фразы из контекста для заголовков, чтобы собрать цифры.
▪️Вот еще простейшее доказательство, чтобы мы окончательно закрыли тему. Еще давно, я как-то понял, что они форсят все хорошее про Outsiders, и любой материал про Navi, где они в негативном ключе. И как-то мы играли с их академией по Dota 2, какой-то чемпионат и чуть не проиграли. В этот момент, я подумал «Напишу мол ребята действительно хороши, есть будущее, зуб даю cybersport запостят и на главную поставят». Проходит мин 30 и этот твит сразу же появляется у них на баннерах. Но когда я писал что-то про Navi, про их CS:GO состав, хорошее - запостили остальные, но не cybersport.
Выводы делайте сами.
Alex “Magician” Slabukhin - Доступно и простым языком о киберспорте
💰 Швейцарка & Группы BO2/BO3 - Какая система проведения выгоднее букмекерам и партнерам?
На выходных начался турнир DreamLeague S19, где победитель получит слот на Riyadh Masters с призовым фондом $15 млн. Для меня, во всяком случае, стало новинкой новый формат игр - BO2/BO3 разделенный на 2 группы. Изначальный такой формат вы можете наблюдать на каждом The International. Исторически всегда популярным форматом были группы, где из 4-х команд 2 выходило в плей-офф. Позднее форматы менялись, и на то были причины. Почему BO2/BO3 выгоднее разберем далее
▪️ Швейцарская система. Впервые ее масштабно начали применять на мажорах CS:GO. Суть очень проста - команды сеются между собой, и далее из 16 команд 8 имеют статистику 1:0 и 8 соответственно 0:1. Далее они сеются между собой и команды набравшие 3 победы выходят далее, а те кто заработал 3 поражения покидают турнир. Основная причина введения данного формата была связана с количеством матчей - для партнеров, так же как и для букмекеров было больше часов просмотров и линий, на которые можно было принимать ставки. По сравнению со стандартными BO3 группами, она явно превосходит по часам. Но и есть свои минусы, для букмекеров - пока идут матчи, новые не появляются так как все ждут дальнейшего посева. По сути трафик идет «в никуда», если он ведется с Twitch на страницу турнира. Да, они выгоден все равно, но букмекеры могут довольствоваться только ставками в live.
▪️ Группы BO2. Как и на TI, некоторые турнирные операторы начали вводить данную систему. В чем преимущество - во-первых, если считать навскидку, то команды играя каждая с каждой увеличивают количество часов просмотра и линий. Для партнеров это так же выгодно, так как матчи идут параллельно поэтому одновременно работают до 4-х стримов, что увеличивает просмотры. Во-вторых, эта система довольно прибыльна для букмекеров - перерыв между картами дает возможность дать хорошие коэффициенты в зависимости от исхода первой карты. Так же это набор линий наперед - букмекер может заранее выставить линии на пару дней, и если клиенту не нравятся ставки в live, то он может посмотреть что далее и сделать ставку.
▪️ Что уникального в системе DreamLeague S19? Они сделали двойную группу - по 4 команды с каждой группы вновь попадают в BO3, где играют, но уже за выход в Playoff. По простым подсчетам вы можете понять, что количество как часов так и линий увеличивается, что в первую очередь выгодно букмекерам. Компенсация часов и линий достигается как раз форматом ВО3 во второй части. В итоге для больших турниров это очень выгодный формат с точки зрения привлечения партнеров, и букмекерам выгодно его рекламировать, так как получат хороший доход.
Alex “Magician” Slabukhin - Доступно и простым языком о киберспорте
🤔 Разоблачение 322 мафии / Результаты EEU Div 1. Все ли так очевидно?
▪️ Результаты сезона. Расклад таблицы ожидаемый, без особых изменений - BB, как и говорил, будут сыпаться. Если на Мажоре не покажут игру то, будут считать очки и есть ли смысл делать решафлы. Соннейко и Ко под вопросом даже игра на следующий сезон во втором дивизионе, может продать слот кому-то или будет ждать квалификаций. Spirit хороши, сохранили стабильность, я думаю что на Мажоре хорошо отыграют, со свежей головой - у них адекватный менеджмент и это плюс. Outsiders не помог fng поэтому, как и говорил мертвый номер. Твитты Петросяна и остальных из Outsiders про Navi после победы показали истинные лица представителей - такого лицемерия я давно не видел, во всяком случае публично.
▪️ Касательно Navi, чтобы расставить точки над И - какие бы результаты не были, я все равно буду поддерживать клуб, и те кто хейтят не понимают полной картины. Я дам вам пищу для размышления и вы еще раз подумайте. По сути это единственный состав из украинцев / казахов в EEU регионе, который в ТОПе. Navi не будут брать россиян (Это не как история с HR и переобувкой), у них четкая позиция касательно игроков. Но есть момент, что хороших (и честных) игроков на рынке из этих стран почти нет. Поэтому загадка со звездочкой. Если бы был любой другой состав в нашем регионе с украинцами, то вопросов бы не было. А так, еще раз подумайте перед хейтом. Не добавляйте исторический вес, что это Navi.
▪️ Расследование и 322. Сегодня наверное уже каждый успел высказаться на тему разоблачения Морфом 322 игроком, а-ля «мафии». Я предлагаю посмотреть на эту тему под другим углом, как я ее вижу. Во-первых, любые действия такого рода никогда не были благими, все что делается лишь для хайпа и поднятия рейтинга. В это и есть особенность киберспорта. Мало кто на этом рынке делает что-то, кроме как ради цифр. Во-вторых, проблема читеров не новая. Такие расследование раз в год стабильно выходят и схемы плюс минус одинаковые. Отличаются лишь имена. В-третьих, о честности и правдивости - судить ли правда я не буду, во всяком знаю что ранее Морф любил подтасовывать некоторые факты и умело ими жонглировать. Все для того, чтобы выглядело в его сторону. В сети много видео с его разоблачением и люди, кто работают внутри понимают что его комментарии зачастую догадки и слухи, чем журналистика. В четвертых, в век ИИ все голосовые и визуальные доказательства можно спокойно подделать. Поэтому пока вы не слышите чистосердечного признания, то и не нужно догадываться. В реалии, ну ок, вышло расследование, все в ТОПах и так знают конкретных игроков кто 322 занимается. Много шума, эффекта нет.
Alex “Magician” Slabukhin - Доступно и простым языком о киберспорте
💰Они вам не VP. Почему продажа клуба является театром для глупцов
Сама история с VP/Outsiders всегда вызывала у меня определенный смех и напоминала представление в театре в 3-х актах. Ты понимаешь что это лишь постановка, не самого лучшего качества, но зрителям вокруг нравится. Суть всех этих ходов была простой - уйти от санкций наложенных на клубы в РФ, связанные с правительством. Для меня все еще странно, почему те же Forze работают спокойно, как-то им повезло, не знаю как еще объяснить. Теперь давайте вернемся к VP и я очень просто и понятно попробую все объяснить:
▪️ Сумма продажи 174 млн рублей. Это приблизительно $2-2.5 млн если брать официальные курсы валют. VP. Вдумайтесь. Клуб с многолетней историей оценили в $2 млн. Ладно, я понимаю если бы продавали чисто бренд, ну допустим он бы стоил. Давайте далее
▪️ Активы и спонсоры. С клубом продали контракты игроков, второе по ценности при сделке клуба. Пройдемся по составам - допустим мы можем собрать все составы, кроме CS:GO и оценить в $100 тыс., но там был чемпионский состав по CS:GO. На рынке сейчас такой состав стоил бы не меньше $1-1.5 млн. Учитывайте также, что клуб получил бы доход от стикеров в районе $200-300 тис (Outsiders). Так же берем спонсорские контракты, которые оцениваются отдельно - допустим их сумма была бы $500 тыс. То есть по сухой математике и минимальной стоимости мы выходим на $ 1.5-2 млн только в активах игроков, контрактов и ожидаемой прибыли. А бренд шел в подарок?
▪️ Чтобы подчеркнуть абсурдность этого «представления», меня очень уморила старая цитата, которая теперь еще больше имеет смысл. От СЕО VP: «На вопросы по сделке хочу ответить раз и навсегда: она была совершена на рыночных условиях». Покажите эти рынки, где бренд клуба и игроков отдают почти бесплатно, по себестоимости. Да, если начать размышлять то можно представить, что цену занизили, чтобы не платить налоги и остальные передали кешом. Но не здесь, думаю вы понимаете.
▪️ Намерения и будущее клуба. Само решение о покупке кажется максимально странным, ведь зачем покупать то, что под санкциями и никому не нужно. Логики тут тоже нет. И не было гарантий что санкции снимут. Киберспорт на спаде рынка в СНГ. Более того, вы должны понимать что при покупке инвестор должен иметь запас денег на 2-3 года вперед минимум. С учетом VP это около $2 млн на все составы и персонал, то есть сверху еще $6 млн. Поэтому еще один момент, что в покупке VP нет логики
▪️ Официальные лица и СМИ. С точки зрения анонсов ничего не было, почти. Какой-то мужчина в Твиттере написал «Привет, я новый СЕО VP». Никаких интервью, комментариев. Человека максимально оградили от прессы. И далее одной новостью переход Петросяна из Cybersport в VP. Как внутренние перестановки в компании. Это не так что человека переманили или он нашел другую работу. Ему в момент санкций уже отдали управлять VP. Кстати о cybersport - тут еще можно четко увидеть, что ничего не поменялось так как цензура относительно VP сохранилась в полной мере. Весь неудобный контент вырезается, в то время как лица игроков с такой же частотой появляются на обложках новостей.
И самое грустное в том, что ребята оформили де-юре все чисто, поэтому с них и сняли санкции. Они показали какие-то документы про передачу прав и все фактически приняли их сторону. Многие компании не особо хотят вмешиваться во внутреннюю кухню. Такая же история была с Paragon и Fissure. Ничего не меняется. Стоит ли вообще начинать работу в киберспорте?
Alex “Magician” Slabukhin - Доступно и простым языком о киберспорте
🍿🤏😯 Скандал с ATF, Quest & Nigma / Прогнозы на Riyadh Masters
Конфликт между Nigma, Quest и ATF не новый в истории киберспорта. Та же ситуация и те же грабли. Похожее уже была с gpk и Gambit, когда они отозвали аренду gpk чтобы увеличить свои шансы. Проблема в первую очередь идет от двух вещей - неумении ТОП-менеджмента думать наперед, и нежелании игроков читать контракты.
▪️Проблема в ТОПах обеих команд. Всякий раз когда вы хотите продать, купить, арендовать игрока, в контракте нужно учесть абсолютно все возможные сценарии. Первый косяк был в том, что контракт на аренду заключили не до конца TI12. Это сразу глупый момент ведь если бы Quest прошли на TI12, у Nigma была бы возможность как угодно крутить им руки. Но похожая ситуация произошла с Riyadh Masters. Для меня это самая большая загадка сейчас, как все стороны не учли это.
▪️Если читать между строк, то не договорились по условиям - Nigma было не выгодно чтобы у них был прямой конкурент на TI квалификациях, поэтому варианты были или отозвать игрока (Что сразу сделали) или же сделать запредельный выкуп для него. Quest организация новая, и там все строится на принципе «заплатить по минималке» - низкий выкуп, рабские условия, низкая ЗП. Ну а со стороны ATF, он подписал невыгодный контракт аренды, а тут уже ничего от него не зависело. В итоге все 3 стороны в проигрыше, может только Nigma чуть больше получила из-за повышения шансов пройти на TI12. Но если они и это не сделают, это полный провал от их менеджмента за весь период.
Касательно более детального разбора ситуации, советую глянуть пост друга у него на канале, добавит новые мысли. /channel/esportsbase/229
▪️Riyadh Masters. Как и говорил ранее, это геймченжер в киберспорте - впервые появился стабильный турнир, во многих дисциплинах сразу с большим призовым. И Valve понимая это будут реагировать, иначе все влияние перетечет в частный сектор турниров. Это и минус для других ТО - команды в приоритете будут выбирать все турниры, где смогут получить очки для участия в Riyadh. Что касается групп, то группа А точно сильнее и будет веселее наблюдать. Там выйдут Liquid, и думаю Aster. Может только TSM как-то посоревнуются. Астер сейчас на пике, этот ход с Сумаилом был гениальным, хоть и рисковым. Группа В - по простой логике это Панды, OG и Quest. Там нет явного фаворита, может все что угодно произойти. Даже панды вроде как начали сдуваться из того пика, что был вначале сезона. Но и Quest играют без ATF, что тоже даст о себе знать
▪️Лирическое отступление, но даже тут Riyadh переплюнули TI - параллельно будет 6 стримов, что увеличит большинство показателей по просмотров. Самое интересное как именно они раскидают рекламу по стримам и будет ли какая-то разница. Второй момент хватит ли у всех студий достаточного количества нормальных кастеров и аналитиков, чтобы осветить нормально один из самых важных турниров.
Alex “Magician” Slabukhin - Доступно и простым языком о киберспорте
⚖️ Мораль и двойные стандартны в кибеспорте: Pure, OG и HellRaisers
▪️Когда вы делаете выбор в свое жизни, или обсуждаете ситуацию с точки зрения морали, все ваши действия и суждения делятся на 2 направления - «консеквенциализм», те кто думают про последствия и общую выгоду (убить 1 ради 10-х) или «категорический императив», те кто в первую очередь оценивают сам поступок (Отец направления Э. Кант). Киберспорт это одна большая моральная дилемма. Ведь каждый юзер, блоггер, игрок крутит любой инфоповод так, как хочет и после обижаются друг на друга почему он именно так сказал. Основная проблема, по которой возникают эти вопросы, находится на стыке правил и FairPlay. Любая команда может всегда обратится к сводке правил и аргументировать, почему нужно так сделать. Но с другой стороны всегда есть FairPlay и «категорический императив» (В большинстве случаев), где в первую очередь важна моральная часть. Разберем на примерах, как старых, так и новых. В каждом из приведенных примером я выступаю наблюдателем, а вам решать.
▪️Ситуация с Pure. Во время игры, игрок BB Pure зашел на стрим к Nix во время паузы. Если мы судим со стороны правил, то любое их нарушение требует дисквалификации. Без разницы, что стало последствиями. Правила одни для всех. С другой стороны, возмущение многих вызвало то, что это было сделано как раз во время паузы и все понимают что ни один Pro игрок никогда не будет рисковать публично, иначе карьере конец. Поэтому логичным было мнение комьюнити. Но далее ситуация еще интереснее - как раз китайцы, следуя банальному моменту «консеквенциализма», желанию набрать очки, призовые и отсутствием FairPlay решили надавить и поставили ультиматум. Или мы снимаемся, или кикайте Pure. Опять же, судить их невозможно так как они просто пошли по первому пути, взвесив личную выгоду выше чем любую моральную часть. Это их выбор. Но и это не главное…
▪️Ситуации с OG. Команда OG была на хайпе долгое время, из-за своей атмосферы в команде и 2-х побед на TI. Ими многие восхищались. Но так же это и играло на руку им при любых конфликтных ситуациях будь то с Valve или, ТО . К примеру, треш толк от Ceb, который очень легко прощали (Это же Ceb…), или конфликты во время рассписания или замен в случаях с Topson. Во всех случаях должны были быть жесткие правила, но при каждой ситуации выносили иное решение. И тут снова вопрос как подойти к ситуациям - моральная оценка поступка зависит только от вас, не от комьюнити. Каждый может и имеет право поступать так как он хочет
▪️Основная как раз проблема киберспорта что этих двойных стандартов очень много. Меньше ее видно в играх от Riot. Там любой шаг влево или вправо это наказание. В играх Valve иначе - всегда есть ТО, которому дают свободу, но он боится если на него пожалуются «папе Valve». И папа может поругать всех деток, которые играются в песочнице.
▪️Самым запоминающимся поступком на эту тему была ситуация еще когда я только попал в HR, когда состав по CS:GO выигрывал на Дасте 15:14, мы остались 4:1, у противника форс бай, у нас Фулл. Далее на всем буткемпе пропадает интернет. По логике, противник мог спокойно убить нас и перейти в допы. Но в итоге после захода на сервер, оппоненты сказали что все было честно и мы выиграли. FairPlay в спорте бывает, хоть и редко. Но такие ситуации лишь понять единицы, а деньги нужны всем…
Alex “Magician” Slabukhin - Доступно и простым языком о киберспорте
📰 Twitch & Kick / Bali Major Группы / Отмена Battle Pass
▪️Чем интересен киберспорт, что события в нем случаются скачками. Одну неделю скучно и даже не понимаешь, о чем писать, а другую все начинают рвать инфоповодами. Поэтому как только буду встречать интересные вещи или будет ностальгия по старым временам, буду садиться писать. Касательно Twitch, моя оплошность - то, как они развернулись и откатили от своих изменений было очень странным событием. Возможно как раз таки Kick хорошо взял их, и не отпускает. Логика какая - если раньше все делали конкурентные продукты от возможностей рынка, то сейчас из-за жесткости условий от Twitch. Тот же рынок гемблы который дает достаточно дохода стримерам на Kick разрешен. Что касается NAVI CS даже смысла нет обсуждать - поверьте, все эти слухи, что вы слышите в 90% ложны - кто-то где-то услышал старую информацию. Ждите офф анонса.
▪️Bali Major и группы. Любимая тема какая группа сильнее и кто выйдет. Давайте от простого. В этот раз мы идем не кто сильнее, а кто слабее. Группа А в разы слабее В по командам, их форме и силе. Мне правда до сих пор интересно как проходит жеребьевка. Если кто владеет информацией напишите. Liquid, Spirit точно да, дальше SR и Tundra. Я уверен, что не будет каких-то ВАУ исходов в этой группе. Касательно В уже интереснее - PSG.LGD и BB вернули форму, я не думаю что за пару недель она упадет после Дримлиги. EG стабильно держаться, у Панд спад пошел, GG, как всегда, стабильны. В реалии PSG.LGD, GG точно, далее по ВВ вопросы (Как обычно момент ланов про который писал еще давно, и не верили. Хотя год прошел). А после уже Панды, EG и остальные будут делить последний слот в верхнюю. Как по мне тут будет все просто - я не думал что мета так быстро стабилизируется и команды привыкнут к тому что происходит.
▪️Отмена Battle Pass. Когда увидел новость, все начали готовить гроб для Доты, Трон для Riyadh Masters. Но в реалии они просто заменят формат. Скорее они выпустят очень много бесплатного контента и сделают уникальное одно событие, где можно будет добывать эксклюзивные скины. Те, кто писал про отмену ВР наверное не понимают принцип работы экосистемы Dota 2 - весь TI держится на донатах, которые только растут с каждым годом. Valve никогда не откажется от такого куска пирога. Просто добавит еще бесплатного чтобы не терять пользователей. В чем была особенность этого года - да, призовой фонд стал меньше. Но только потому что было меньше дней сборов от донатов. Если брать суммарно, то в 2022 году призовой фонд TI перебил предыдущие года если учесть все дни компендиума.
Alex “Magician” Slabukhin - Доступно и простым языком о киберспорте
🙃 🔫 Twitch может сколько угодно «стрелять себе в ногу»
Вчера вышла интересная новость о том, что Twitch в который раз ужесточает правила платформы касательно рекламы на стримах. Если коротко, то теперь реклама на стримах в кадре должна быть максимально нативной, без загромождения всего экрана.
▪️Что означает? Теперь будет сделан пересмотр условий у многих стримеров, кто заключил длительные контракты с брендами. Некоторые вовсе откажутся. Причин может быть несколько во введении такого ограничения. Во-первых, они просто хотят почистить продукт от спам стримов и сделать его чище. Во-вторых, я думаю что они в скором времени могут представить какой-то продукт, который позволить закупать у стримера рекламу путем внедрения лого и ссылок на стримы. К примеру, будет область которую стример выделяет, и каждый партнер сможет там динамически размещаться. Поэтому основной ход на то, чтобы компании больше обращались за рекламой к Twitch, нежели к стримерам.
▪️Почему им можно? Ответ простой - их никто не сдвинет уже с монополиста рынка трансляций. Все, кто писал сегодня и вчера, что «нужно бояться конкурентов» плохо следят за новостями. Microsoft, Facebook, Google (YouTube) - все они и не только пытались создать сервис, который сдвинет продукт Амазона с рынка. Но все закрыли проекты спустя год, и только YouTube как то продолжает брать часть цифр. Точно так же, как вы никто не создаст видео хостинг как YouTube или соц сеть для фото как Instagram. Более того, сколько уже раз 5-10 стримеров бойкотировали (Как и в этот раз) что уйдут на другие платформы. Через пару лет возвращались, потому что хоть и у Twitch ужасные условия по монетизации контакта, но к сожалению они единственные кто их дают хотя бы немного. И Twitch это прекрасно осознает и каждые полгода-год выкидывает более жесткие правила по трансляциям.
▪️Что будет? Ответ еще проще - ничего. Все просто начнут соблюдать новые правила. А все революции заканчиваются быстро. Я, к примеру смотрю по вечерам какие-то стримы и включаю что-то на фоне. Будет +-1 стример, я все равно буду смотреть Twitch. Единственный раз, когда они пошли на уступки и то, больше ради себя - в ситуации со стримами с бассейнов, выделив отдельную категорию. Поэтому все ультиматумы стримеров лишь пустая трата времени.
Alex “Magician” Slabukhin - Доступно и простым языком о киберспорте
💰Faze Clan: Реальные убытки & Нетипичная бизнес модель
На днях вышло интересное, на первый взгляд, видео от контент-мейкера Faze про реальные убытки организации. Напомню что последние года Faze держится на гране закрытия. Это была первая киберспортивная организация, которая вышла на биржу, однако сейчас акции стоят около 50 центов. Речь пойдет не о самом видео или контент мейкере (Скорее ему невыплатили ЗП и он решил записать его, или просто хайп), а о 2-х темах - бизнес экономике клуба в разрезе составов и ситуации с Tier 1 в целом.
▪️ В видео было сказано, что Faze теряет в месяц на операционке дисциплин около $756 тыс. •
CS:GO: $62 тыс.; •
Valorant: $224 тыс.; •
Valorant (женская команда): $94 тыс.; •
Rainbow Six Siege: $44 тыс.; •
PUBG: $81 тыс.; •
Apex Legends: $37 тыс.; •
Fortnite: $48 тыс.
▪️ Faze уникальный клуб в том, что он первым построил модель вокруг заработка на контенте. Хоть киберспорт это спорт, но спонсора идут за контентом. Поэтому Faze начали делать шоу, нанимая разные составы, стримеров и продавать этот контент. Результаты приятный бонус, модель строилась именно на формате шоу. С учетом их модели Faze в большинстве случаев подписывали партнеров на все составы, если издатель этого не запрещал.
▪️ Нельзя напрямую считать доходы и расходы в мультигейминговом клубе. Цифры показали очень красивые, но они считаются по формуле: (Доход от франшиз и издателя + Процент призовых) - Расходы на ЗП, Буткемп и прочее = Операционные расходы.
Говорить что это потери нелогично, так как повторюсь клуб зарабатывает в первую очередь на контенте и доходе от него. Юнит экономика работает только в случае 1-3 составов максимум. Когда-то я хотел зайти в LoL в СНГ, так как там была отдельная рабочая юнит экономика. Купить слот у Vega или получить у Riot, подписать состав с нормальными условиями и ЗП. Деньги получать от выплат Riot и спонсорства Mastercard - вся логика была в том, что они могли только спонсировать LoL и хотели украинский состав. В таком бы случае отдельно состав приносил бы доход.
▪️ Если говорить о Tier-1 в целом, что произошло. После того как все поняли что киберспорт не набирает, начали закрываться Tier-2 клубы. Tier-1 еще жили только за счет инвестиций, которые ранее завели. К примеру если Tier-2 мог получать $1-3 млн, то в Tier-1 заходили около $5-15 млн, что создало дополнительную подушку на пару лет после Ковида. Модель строилась что доход будет расти прогрессивно от партнеров, будет прибыль от продажи прав трансляций. В реалии на коне остались те, кто вовремя перешел в игры Riot, CoD, PUBG.
Alex “Magician” Slabukhin - Доступно и простым языком о киберспорте
😲 Гениально простая система пассивного дохода в киберспорте, которую только сейчас додумались реализовать.
▪️Вы верите в то, что простая система пассивного дохода в киберспорте лежала на поверхности около 5 лет и только сейчас ее додумались реализовать? Все настолько просто и очевидно, что удивительно как никто ранее не додумался до этого. Но перед тем, как расскажу, немного слов о вылете Navi. Во-первых, никогда не пишите оскорблений, даже если хочется - лучше не сделаете. Во-вторых, руководства никогда не воспринимает комментарии всерьез и редко читает. Даже если вы напишите про замену игрока, на ваше мнение будет все равно. В-третьих, у каждой команды бывают взлеты и падения, это нормально.
▪️Вернемся к деньгам. Эту идею додумались реализовать ребята из Beyond The Summit, ТО который закрыли. У них есть канал, довольно раскрученный, поэтому стал вопрос как использовать. Они транслируют игры Про-игроков из клиента Dota 2. Они берут то, что уже готово и то, что люди готовы смотреть. Улучшили качество и запустили на Twitch
• Стрим полностью автоматизирован. Зрители сами выбирают, какой матч им включать путем голосования в чате. Так же есть отдельные команды на пропуск матча или замену текущего. Для удобства они тянут информацию с Dotabuff и подписывают ники реальных киберспорстеменов.
•Стрим идет 24/7, поэтому когда нет игр DPC вы всегда можете включить стрим и понаблюдать за игроками
•Комментаторов и обсерверов нет. Они включают автоматически от лица Про игрока обзор, таким образом можно, как и посмотреть матч, там и научиться играть. Самих игроков они периодически переключают.
•Интеллектуальной собственности на этот контент нет, любой желающий может смотреть эти игры из клиента Dota. Но их к сожалению не посмотреть на ТВ, и не все игроки стримят. Еще одно преимущество
•Средний онлайн от 400 до 800 человек
▪️Что делать с такой аудиторией? Подписать букмекера или любого другого спонсора. Сложнее система, это как сделали EGB и Noone делать линии на игры стримера, но там вопрос окупаемости. Если вы не умеете писать скрипты такого рода, садике обсервера который просто переключает экраны в OBS и кликает периодически в клиенте игры. У меня до сих пор в голове не укладывается что это додумались сделать только в 2023 году…
Alex “Magician” Slabukhin - Доступно и простым языком о киберспорте
🏆 Итоги Berlin Major / Предстоящий сезон / Инвайты и DPC очки
Если быть честным, то по зрелищности этот Major понравился. Если уже судить о патче, то новый баланс очень сильно усилил влияние разного темпа. К примеру, 1 карта Liquid vs 9Pandas показала, что если команда не заканчивает вовремя, то закономерно проигрывает. То же самое с 3-й картой - если драфт рассчитан на 20 минут, то он выигрывает за 20 минут благодаря новой карте и механикам игры. Предыдущие патчи все же были плюс-минус равные и мало кто решался играть в быстрый темп, все карты были 35-50 минут. Это радует.
▪️Что касается Berlin Major, мне правда нравится академичная и командная Dota от GG - как они хладнокровно и без экспериментов подходят к игре по макро. То же самое касается пиков от Liquid и Blitz. Всякий раз можно смотреть как он выигрывает игру еще на стадии драфтов. За Ramzes искренне рад, что смог вернуться, снял корону и заиграл в новой команде и с новым патчем. Сколько бы я раньше не говорил, вы можете увидеть что он изменился, а это редкость в мире Dota. Большинство игроков не принимают реальность и продолжают тянуть корону на голову (Яркий пример BetBoom). Похожая история была когда-то с Lil, но прошло дольше времени чем нужно и сейчас на Tier 1 уже сложно вернуться.
▪️ О предстоящем сезоне. В нашем регионе будет жутко интересно, ибо у Spirit и BB почти зеркальная ситуация. Уже время прошло, результатов нет, и нужно менять игроков. С другой стороны, у обоих около 500 очков, а это значит что допустим при проходе на Major часть отберут, и если не займут хотя бы ТОП-5, то будут играть квалификации (Исходя из среднего количества очков, необходимых для прохода). Шафлиться уже поздно, и все бояться штрафа, хотя и там и там есть слабые звенья. Если у Spirit много вопросов к Larl, который потерял форму, то в BB там масштаб трагедии на уровне состава - видно, что игроки не могут договориться между собой, TORONTOTOKYO не такая сильная пятерка, и вроде нужно NightFall на Керри сажать, но тогда сразу и 2 позиции менять надо. Как по мне, или All-in, терять очки и пытаться выйти в ТОП Мажора, или морально готовиться к квалификациям, а букмекеру искать новую команду.
▪️Инвайты. Тут есть 2 интересных момента. Во-первых, все активно начали писать что мол давайте опять менять слоты на регионы, давать Европе и СНГ больше - Dota немного не так работает. Да, в Европе всегда были сильные команды. Но зачастую эта эра меняется каждые 1-2 года. Dota не такая стабильная игра из-за патчей и постоянных решафлов, поэтому то что Европа на коне, а Китай пока не набрал силы, измениться после следующего TI. Касательно DPC очков для меня очень странная ситуация на Major - их вес по сути сильно уменьшился, ведь те же Gladiators не прошли еще на TI, хоть и выиграли 2 турнира. Довольно странная система - если ты лучший среди всех на 2-х из 3-х турниров, то все равно не заслуживаешь инвайта. Я думаю разработчики уже это поняли этот момент, и могут увеличить разброс по очкам на следующий сезон. С этим они довольно часто экспериментируют.
Alex “Magician” Slabukhin - Доступно и простым языком о киберспорте
🏆 Результаты групп и влияние патча / Прогнозы на Play-off Berlin Major
Вчера закончились последние матчи групп на Berlin Major. На этот мажор я не стал делать какие-то предикты, так как обычно идет паттерн, когда 60-70% команд остаются в мете и оставшиеся залетают, кому подошел патч или кто быстрее понял какие-то моменты, героев или предметы.
▪️ Группы. Если брать коротко и по сути, выиграли те кто и были в топе, и кто меньше всего пытался тестировать новые фишки. По статистике, только 6 героев не взяли на турнире, все остальные хоть раз появлялись. Поэтому игры делились на 2 сценария - или готовые связки с высоким винрейтом (К примеру Rubick & Underlord или Medusa & KoTL), которые приводили к победам. Или это какие-то непонятные тесты «Потому что у кого то видели» и обычно проигрыш. Из-за того, что игроки не чувствуют еще карты и обновлений, допускают много банальных ошибок, одна из самых распространенных - новые Варды дают большой обзор и игроки бегая или делая ТП не понимают, что их видно. Из приятных мне очень понравились GG, Liquid и OG с заменами. Дота стала более командной игрой, и только от синергии может что-то выйти на карте.
▪️ Касательно ВetВoom. Об этом говорил еще в начале сезона, многие не верили и предъявляли, результаты сами за себя говорят. У них нет опыта ланов, это команда звезд, которая сидит на хорошей ЗП, медиа никому не интересно. Я решил посмотреть их пару видео - настолько скучно, хотя прошло уже больше полгода с момента подписания, никто не работает с ними. Психолога тоже не нашли. Не вижу в чем выгода этого состава для ВВ. И как итог, скорее менеджмент уже будет решать что делать, так как до этого игроки говорили «Все ок, мы все решили». После обычно дают второй шанс, а теперь руль будет у руководства
▪️ Плей-офф. По результатам и играм групп, что я смотрел, этот мажор будет без неожиданностей. Финальный ТОП пройдут GG, Liquid, SR, Tundra. Может где-то Панды залетят, так как набрали форму, но под вопросом. Команды послабее как раз и были наказаны за то, что тестировали все подряд в надежде потом уже нормально отыграть в плей-офф. Вы как раз можете заметить, что те команды которые уже долго и слаженно играют вместе и находятся в ТОПе, как раз из-за изменений патча, что соло вытащить игру уже не выйдет. Spirit кстати хорошо отыгрывают этот турнир - если Larl раскачается, можно в ТОП-6 залететь.
Alex “Magician” Slabukhin - Доступно и простым языком о киберспорте
📓 Киберспорт, какой он на самом деле. Часть 1 - ТОП-менеджеры
Уже долгое время у меня в голове была мысль, спокойно и без скандалов рассказать про то, что такое работа в киберспорте изнутри, какие плюсы и минусы. Основная причина - у многих все еще одеты розовые очки о том, что это лучшее место куда только стоит идти работать. Воспринимайте это как серию рассказов, о том какой киберспорт на самом деле, без деления на хороших и плохих, через призму моего опыта.
▪️Роль менеджера, будь то команды или ТОП-менеджера, это работа воспитателя детского сада. Просто в роли менеджера ты няня, а когда ТОП-менеджер - старшая няня. Помню был забавный диалог, когда я и еще несколько ТОПов из клубов собрались и кто-то начал жаловаться мол «Моя жена не понимает: всякий раз когда я рассказываю ей истории про игроков, она просто говорит - да поставь их на место. Я ей отвечаю, нельзя так, ведь есть свои нюансы, если этого не делать, он перейдут в другой клуб, где остальные с радостью будут нянчиться». В тот момент мы всегда засмеялись, как будто впервые нашли друг друга, кто это понимает так искренне. Игроки это взрослые дети, которые получили славу, деньги, возможности, и для многих это впервые в жизни. Они живут инстинктами и своими сценариями. А персоналу нужно со всем этим справляться чтобы клуб и дальше продолжал работать. Когда я ушел из киберспорта, самым приятным было то, что я перестану заниматься этой частью операционки. Как сейчас помню, как я выдохнул полной грудью, когда запостил анонс о своем уходе.
▪️Возможно кому-то это нравится, но поверьте на дистанции не самые приятные задачи, и можно всегда найти занятия по душе. Для примера, я расскажу про одну ситуацию, когда состав проиграв первую карту отказывался играть дальше. Понятно что это было на эмоциях, никого не осуждаю. Но в тот момент, когда я был в отпуске, мне приходилось все бросать, идти общаться с командой и уговаривать доиграть, даже проиграть встречу, лишь бы не ставить тех. поражение. Ведь если дадут тех. поражение, то будут проблемы с партнерами, ТО и репутацией. Бывали случаи, когда просто отказывались сниматься в медиа, потому что сценарий не нравился или вообще какой-то игрок говорил «Все, меня все достали, сажай на банку». Приходилось или срочно искать замену или мирить их. Или к примеру, игрок по личным причинам отказался ехать на буткемп по глупым личным причинам перед важным чемпионатм, после был сильно оштрафован, и в последствии исключен. Хочу чтобы тут вы поняли важную вещь - каждый имел право поступать так, как хочет, я никого не осуждаю. Это лишь пример того, что есть теневая часть работы в киберспорте и она будет занимать большую часть вашего времени.
▪️Каждый старался обмануть друг друга, даже немного, но старался. В хорошем и плохом смысле этого слова. Больше всего плохих историй можно найти между клубами и игроками. Для некоторых ТОП-менеджеров было нормой прописать в контрактах с игроками так, чтобы они не имели права уйти из клуба при любых раскладах. Бывали истории, когда ставили бесконечные выкупы и мы не могли купить игроков, иногда некоторые пункты расписывали так, что игроки их не замечали подписывая контракт, а потом только им показывали. Это то, что называют в народе «рабский контакт», где игрок не имея опыта подписывает его, а после вынужден сидеть в резерве годами. Причина проста - чтобы не достался другим и можно было продать дороже. Поэтому в свое время я сгорел, когда на этом рынке появились нечестные агентства, которые по сути мало что делали, но решили тоже откусить часть пирога и хотели брать проценты с ЗП игроков себе. Как риелторы квартир, которых мы все так любим. Но тут палка двух концов - на рынке всегда были и игроки, которые своим банальным «хочу» начинали крутить руки клубу. Просто потому что хотелось денег или условий лучше. Но зачастую это игроки не видели всей картины, требуя здесь и сейчас много, а через год писать «В поисках команды» в Твиттере.
Далее про игроков...
Alex “Magician” Slabukhin - Доступно и простым языком о киберспорте
🎤 Все что нужно знать об NDA и реп-инвесторах в киберспортах.
Я давно ждал повода, чтобы на явном примере показать суть такого документа, как NDA (Non-Disclosure Agreement) на примере киберспорта. Было пару ситуаций, когда меня документом этим запугивали, но после разборок с юристами и я стал подкованные и вам сейчас объясню. Заодно узнаем кто такие псевдо инвестора
▪️ Суть истории, как все началось. Arszeeqq и DKFogas написали посты о том, что им не выплатили ЗП. Прямая цитата DKFogas
«Рэпер + Лига не могут скинуть зп за январь. Как так)))
Сейчас кстати АПРЕЛЬ. Всем Счастливой Пасхи!»».
На что IAMMIND и Mind Games отвечают. Прямая цитата
«10 апреля ДкФогасу было ясно сказано его менеджером, что он получит зарплату, просто нужно подождать – никто не собирался кидать его. Но после этого высера в сеть он, конечно, уже не получит. С этого дня DkFogas оштрафован на ту зарплату, что мы ему были должны, за разглашение конфиденциальной информации. Все по контракту»
▪️ Сначала спойлеры, а далее объясню как все работает - IAMMIND решил кинуть на ЗП, так как в голове он себе это как-то логически объяснил. Без шуток, это нормальная практика у таких «псевдо владельцев клубов» кидать молодых на деньги. Почему? Они не пойдут в суд и не знают законов. Более того, штраф на всю ЗП невозможно сделать, это нарушение закона во многих странах.
▪️ Как работает NDA. Есть 2 варианта как могут прописать - фиксированный штраф за разглашение или возмещение убытков, нанесенные данным разглашением. Если первый случай, то посчитать сумму гораздо проще, зачастую нужно только доказать что слив данных принес явный убыток. Во втором случае нужно еще доказать как сам слив, так и реальный ущерб. И еще нужно посчитать, а это нереально. В ситуации с DKFogas он не нарушил никак NDA, а лишь сказал что условия их договора сотрудничества были нарушены. Ни цифр, ни конкретных данных контракта. Максимум, что можно как-то притянуть, это если бы это сообщение как-то нанесло вред организации. Но так как организации не существует уже, этого не доказать. Поэтому когда вы подписываете NDA, будь вы игрок или работник, в 80% случаях оно не имеет силы если его не составили правильно, или вы явно не нарушали его, открыто в сети интернета.
Мой совет - подавайте на таких псевдо инвесторов в суд и никогда не идите в похожие организации. За 6 лет что я в киберспорте все заканчивается одинаково, невыплатами ЗП.
Alex “Magician” Slabukhin - Доступно и простым языком о киберспорте
😂 Минус состав - Минус менеджмент
Когда вылезла ситуация с Outsiders, мне стало интересно, так как в сети ходили разные слухи, и перед тем как комментировать решил собрать информацию у друзей и знакомых. Из забавного апогей достигнут и состав развалился - они не летят на IEM Rio. Самое забавное, что менеджмент подал это как «Нам нужно набрать форму и больше тренироваться». В реалии состава нет и игроки отказались просто ехать. Но речь пойдет в целом о ситуации на Мажоре, ибо это комедия в нескольких актах.
▪️Еще до мажора, насколько мне известно, после смены руководства в Outsiders игроки втихую решили кикнуть Норберта по схеме 4+1 - «Либо мы, либо он». Но сам Норберт получил эту информацию от 3-х лиц, игроки и менеджмент не сказали напрямую. В итоге, чтобы хоть как то оправдаться, его выставили на краткосрочную аренду. Простыми словами - вот игрок, пусть поиграет у вас пару месяцев, чтобы форму не потерял, а мы потом его обратно заберет. Только денег еще заплатите
▪️Далее, после первых двух поражений на Мажоре начинается веселье. Так как с ними никто с менеджмента не поехал, они опять собрались 4+1 и решили поставить еще раз ультиматум и вернуть Норберта (ведь один раз получилось). На что менеджмент согласился. Но есть важный нюанс - замену на Мажоре можно сделать только по уважительной причине. Это должна быть очень серьезная проблема со здоровьем или с визой. Но проблему по здоровью не придумаешь за пару дней, поэтому они решили сказать Blast мол «У Кайрона виза заканчивается, а мы как престижная организация этого не знали, готовясь к главному турниру пару месяцев». В итоге, каким то чудом замену сделали, но информация начала всплывать в СМИ, поэтому историю с визой пришлось умолчать.
▪️Точно так же, чтобы не допустить еще больших проблем касательно экстренной замены, менеджера VP договорились с Blast не обсуждать Норберта в интервью чтобы побыстрее забыть эту тему. Как я понял, Blast тоже поняли как облажались дав сделать замену по придуманной причине, поэтому тему не пушили нигде. И совсем неожиданный итог - команда думала что вернув игрока, которого они кикнули все вместе, они получать глоток мотивации и выиграют. Шаг отчаяния, не более.
▪️Причем тут менеджмент? При всем. С момента того, что они дали игрокам руль, пошли на поводу, придумали какие-то отмазки по визам, а теперь как итог минус состав. Я когда-то спросил друга из футбола почему они не делают замены вратарей, к примеру, после пропущенных голов или пенальти. Он объяснил что тогда он понимает, что на нем ставят крест и мотивация очень резко падает - как при отдаче команде, так и личная, что уже не получиться. По сути здесь произошло такое дважды. Как итог, состав который был куплен за $1,5 млн и выигравший мажор слился за полгода, после прихода нового менеджмента.
И это еще верхушка айсберга…
Alex “Magician” Slabukhin - Доступно и простым языком о киберспорте
🤦Не смог пройти мимо: это либо отчаяние, либо непоминание работы рынка киберспорта
Вышла новость о том, что Outsiders публично начали искать рекламные агентства. А позже Петросян заявил что все с клубом нормально, деньги есть, просто международные рынки и реструктуризация. Объясню, почему это бред:
— Работа с большинством агентств для клубов бесполезна. Все, что они делают, либо приводят по связям либо добавляют ваше лого в общую презентацию и спамят всем подряд, вдруг выстрелит. Это не только мой опыт, но и многих ТОПов в киберспорте
— Шаг отчаяния написать о том, что они ищут агентства везде по социальным сетям. Это как искать игроков клубу через свои соц. сети.
— В заявлении Петросяна указано, что все ок, просто ищем новые рынки. Хотя в официальном релизе написано, что приоритет Восточная Европа. Опять не сходиться… Более того, какому международному бренду сейчас будет интересен клуб, который все так же в половине игр под санкциями и имеет аудиторию чисто россиян.
Итого: У Outsiders скорей всего нет денег и вариантов. До Петросяна у Гламазды была «вторая золотая эра», когда он тратил, куда хотел, а после на нескольких встречах совета директоров его за это не погладили по голове и начали резать, считать каждую копейку. Владелец у Outsiders все тот же Esforce, разница в том что теперь они сами по себе и денег как раньше не дают
Alex “Magician” Slabukhin - Доступно и простым языком о киберспорте
💸 Датский киберспортивный клуб Astralis анонсировал «стратегическую оценку» своей бизнес-модели из-за низкой стоимости акций компании.
Сейчас акция стоит ~1,63 датских крон, а на старте в декабре 2019 года была ~9 крон. Совет директоров хочет пересмотреть подход к бизнесу, чтобы улучшить финансовое положение.
Возможные варианты: возвращение к формату частной компании, объединение с другим клубом, выпуск новых акций, либо частичная продажа ценных бумаг или всех сразу.
🚀 Битва между киберспортсменами и клубами: почему игроки не хотят идти в суд
Киберспорт становится все более популярным и прибыльным бизнесом, но при этом он все еще не имеет четкой правовой базы. Из-за этого многие игроки и организации избегают судебных разбирательств, даже если это может быть выгодно для них. Недавно Sumail решил подать официальный иск против EG касательно несправедливо лишения его доли клуба. Почему это важный повод - за всю историю киберспорта не так много публичных случаев, когда игроки решили судиться, далее объясню почему.
▪️В 2021 году игрок Vici Gaming, Янь "pyw" Чжэнь, подал в суд на свой клуб, требуя выплаты зарплаты и компенсации за моральный ущерб. По результатам судебного процесса, клуб был обязан выплатить игроку около 200 тысяч юаней (примерно $30 тысяч). Один из наиболее известных случаев произошел в 2018 году, когда бывший игрок команды OpTic Gaming Peter "ppd" Dager подал в суд на своего бывшего работодателя. Dager утверждал, что команда не выплатила ему полную сумму за выигрыш на TI 2018, и требовал компенсацию. Позднее стороны достигли мирного соглашения.
Но почему игроки боятся идти в суд?
▪️Страх потерять репутацию: В мире киберспорта многое зависит от репутации игрока. Опасаясь ухудшения своего имиджа, игроки могут не решиться на судебные разбирательства, даже если их права нарушены. После этого, клубы могут отказать брать их к себе, так как будут знать что игрок может вызвать кучу негатива и проблем. А это не нужно клубу.
▪️Страх и нехватка юридического образования: Игроки могут опасаться судебных процессов из-за недостатка юридических знаний. Кроме того, многие игроки не имеют достаточно знаний в области юриспруденции, чтобы вести судебные дела, и считают, что им не стоит тратить время и силы на такие дела, когда у них есть возможность играть и зарабатывать деньги на турнирах. Они могут не знать, как защитить свои права, и предпочитают просто уйти, чтобы избежать сложностей. Однако с опытом они начинают внимательнее относиться к подписываемым контрактам. Так, к примеру, молодые игроки вначале своей карьеры подписывают все, что дадут, а позднее уже привлекают юристов.
Были реальные истории у известных российских клубов, когда игроки вычитывали контракты, а после на подпись им давали другие, с несколькими пунктами дополнительно. В итоге они сидели на лавке запасных без возможности уйти.
▪️Высокая стоимость судебных разбирательств: Суды могут быть дорогими, и игроки не хотят в это ввязываться. К примеру, базовая подача иска может быть в районе $20-30 тыс. , и не факт что это деньги удастся выбить, так как клуб может признать себя банкротом по тому юридическому лицу, с кем идет суд. Взыскать деньги будет не с кого
▪️Скрытые пункты контрактов: Клубы могут пытаться специально скрыть определенные пункты контракта, чтобы игроки их не заметили. В последствии когда дело доходит до суда, адвокаты игрока показывают что суд скорее будет проигран. Зачастую бывает ситуация зеркально - клуб может написать так пункт, что он по сути превращает игрока в "раба". Но юридически он незаконен - к примеру, штраф на всю сумму ЗП. Один раз такой случай вызвали специально в СНГ, чтобы игрок мог пригрозить клубу что пойдет в суд. Компания была на Кипре у них - за местным законодательством контракт мог штрафовавть не более 80%. В итоге обе стороны пошли на мировую.
Alex “Magician” Slabukhin - Доступно и простым языком о киберспорте