🏆 Итоги Road to the TI12: Определились первые команды для дизбанда
▪️Вот только сейчас начались игры уровня TI. 2-я карта Spirit против VP, серия BB - Talon - отдельные матчи для просмотра. Что я понял пока что. Во-первых, есть 2 варианта финала: Spirit, Liquid, LGD или кто угодно против кого угодно. Рандома много. Во-вторых, как я вижу, мета выглядит следующим образом - есть дефолтные сильные герои: Бристл, Бара, ЦК и другие. И тут вариант такой, что их научились контрить. Варианта 2 - либо брать самим и надеяться, что противник не законтрит, или иметь осознанный план отдавая противнику сильных героев и контрить их (Как делали VP против Spirit на первой карте). Этот матч был первым в жизни, на который я по фану решил сделать ставку на 2:1 после пика первой карты и пару раз угадывал счета на другие - в целом, если понимаете пики и контрпики, в этой мете можно уверенно ставить.
▪️Что касается команд, то расклад удивительный. В ТОП-8 Инта вошли такие команды как nouns, Azure Ray, VP. Для меня до сих пор феномен как все те, кого считали аутсайдерами, добрались так высоко. Я правда искренне не понимаю - у меня ощущение, что не они хорошо сыграли, а то что топовые команды просто на легке решили поиграть турнир, раз призовой не такой высокий. Если дальше смотреть по сетке, вверху Liquid/Spirit 50 на 50. Со второй пары пройдут LGD 90%. Поэтому один из фаворитов точно в финале. В нижней пройдут ВВ и возможно nouns.
▪️В глобальном решафле уверен еще больше. SR, TSM, EG, Tundra, Entity, Quest - везде от 2х до полного дизбанда. Причем будут шафлиться между регионами активно. Точечных замен не будет. Опять вернутся большое количество миксов которые организации захотят забрать после первых результатов. В зависимости от результатов, далее, шафлы тройки BB, 9Pandas, VP. СНГ точно не останется без изменений. Есть самая большая проблема работы с рынком Доты для клубов - менеджмент хочет побыстрее собрать состав, чтобы тренироваться, а многие игроки всегда ждут до последнего «А вдруг их позовут в какой-то коллектив». В 80% случаев никто не зовет и они просто отказываются играть, или уходят в микс или клуб собирает из остатка. Miero, kiyotaka, Antares точно не останутся без предложений.
▪️Немного абсурдных цифр в конце. Когда мы рассчитывали поездку на LAN турниры, мы условно считали какое место должна занять команда, чтобы окупить затраты на поездку - (Визы суточные и тд). Если взять TI12, то с самым большим катом призовых для орги в 10%, первое место принесет клубу около $140к. Если грубо считать, то этой сумы будет достаточно, чтобы закрыть месячные зарплаты игроков, суточные, буткемп на TI12. И немного останется. При условии первого места. В случае второго по призовым организация в минусе.
Alex “Magician” Slabukhin - Доступно и простым языком о киберспорте
🍺 Алкогольные партнеры: Новый тренд после автомобильного спонсорства
▪️Ниша киберспорта всегда была привлекательна для алкогольных брендов из-за прямой целевой аудитории. Вначале все было под запретом, далее появились активации Miller (Complexity), Heineken (Valorant) , Bud Light (EVO, CoD Toronto Ultra, EG CLG) с безалкогольными брендами. Теперь так как Valve спустили ограничения, появились Jagermeister у G2 и Ballantine’s у Tundra. Основная логика обхода - у команд нет ограничений, как например у многих ТО, на которых действуют локальные законы.
▪️Для примера кадр из интеграции Ballantine’s с Tundra, где спокойно болтают и пьют виски. Открытие происходит так как рынок в стагнации и теперь готовы брать деньги у всех подряд. Без шуток, но через пару лет, когда добавят сигареты, марихуану (Медицинскую), добавки и порно, молодые фанаты будут складывать именно так образ успешного игрока. Садом и Гамора в киберспорте начался, деньги у тех кто работает на грани морали.
Alex “Magician” Slabukhin - Доступно и простым языком о киберспорте
🏆🤔 TI 12: Итоги групповой стадии / Новый Формат / Что нас ждет. Ч.2
▪️Призовой фонд. В итоге, по математике, последние места получат по 1% от призового и пока что все равно игроки заработают меньше чем кастеры. Скоро начнется плей-офф и скорей всего Valve кардинально вряд ли будут что-то делать с призовым - максимум 1-2 сокровищницы. И тут не понятно - или Valve действительно хотят сделать меньше призовой, или же просто маркетологи не правильно поняли аудиторию Доты и выдали нерелевантный контент. Скорее этой второй случай, так как задача любой компании заработать, призовой формируется с продажи скинов, Valve не выделяет отдельно огромный фонд. Смысла понижать его нет, так как это развяжет руки ESL и шейхам. Еще один из вариантов, что они планируют как-то искусственно поднять доход от скинов, уменьшить количество и улучшить редкость, чтобы средняя цена поднялась как у CS:GO
▪️Беттинг и трансляции на TI12. На предыдущих TI все команды имели запрет на использование беттинг партнера, в прошлом году впервые разрешили и начали продавать студиям права (BB для русскоязычной). И то все делалось аккуратно. В этом году, во-первых, команды спокойно одевают джерси с большим логотипом букмекера на груди, во-вторых, комьюнити касты - Valve разрешили проводить и не ограничили правила. У многих стримеров, что я увидел, стоят и другие букмекеры, нужно лишь поставить задержку. Для меня общая картина выглядит так, что Valve очень круто усилилась разработчиками, которые вложились в игру, но что-то случилось с отделом по общему развитию игры. Как будто там люди с минимальным опытом. Иначе я не могу объяснить все эти ходы - общей логики или стратегии не вижу.
▪️ Еще интересный момент - если вы откроете трансляции Доты на английском языке, то всего 2 популярных стрима (Официальный и Gorgc) и еще 2 из которых OG делает рестрим Gorgca и еще один стример. В остальном только 2 языка на Twitch популярны - русский и испанский.
В итоге ситуация с призовым фондом, падающие цифры на TI12, беттинг и продажи прав, и многое другое - я не понимаю куда Dota 2 двигается с точки зрения киберспорта.
Alex “Magician” Slabukhin - Доступно и простым языком о киберспорте
🤔💰TI12: Кастеры получат больше чем игроки?
Есть интересная мысль, что игроки получат меньше чем кастеры. Давайте посчитаем вместе
▪️Призовой фонд сейчас около $3 млн, допустим со всеми выпусками бандлами будет $4.5 млн. Берем распределение призового фонда - последние места получают всегда 0,25% (17-20 места), а далее остальные по 1.5%, 2%, 2.5% и тд. Простой математикой мы имеем что последние места получат $11 250. Минусуем кат организации, допустим 10%, получаем $10 125. Делим на 6-х (Тренер + 5 игроков), выходит $1687 на человека. Если мы возьмем следующие места с конца (13-16 место), при 1,5% - $10 125 на человека
▪️Теперь возьмем доход кастером. В среднем по рынку и информации, что говорили ранее, Кастер за TI получают от $10-15 тыс, зарубежным платят больше (х2, иногда х3, но цифры все неточные ввиду разной популярности и налогов). Возьмем даже минимум, $15 тыс. Добавим к этому еле доход с бандлов с фразами. В среднем около $2-3 тыс. В случаях с фразой Ephey там может быть $10 тыс. Опять берем минималку - $3 тыс. Итого:
➡️ Доход игрока, который прошел на TI и занял 17-20 место — $1687, 13-16 место — $10 125
➡️ Доход кастера/аналитика - от $12-18 тыс минимум
Точно есть желание становиться Про-Игроков Dota2 в 2023?
Alex “Magician” Slabukhin - Доступно и простым языком о киберспорте
📖📊 Статистика по покупкам Battle Pass 2022/2023
Из интересного:
▪️В ТОПах все те же страны: Китай, США, Россия, Украина, Япония. Что удивительно, Япония убавила обороты как по покупкам, так и по средним затратам на игрока. В то время как США немного, но добавились.
▪️Общая статистика показывает, что вне зависимости от региона, сумма покупок на игрока существенно упала и не сильно отличается от региона. В этом году среднее $15-20, в то время как в 2022 доля затрат была от $30 до $90. Причину все понимают - контент и скины
▪️Что касается рангов, то тут четко видно, что для Рекрутов и Стражей не хватило скинов и причин покупок, поэтому они упали по затратам, хотя в том году ТОП-4. Это основная аудитория, которая играет в игру, а не следит за киберспортом.
▪️Общий тренд сохраняется: чем выше ранг, тем больше игроки тратят на компендиум. В этом году более заметно, так как контент касается турнира и киберспортивной части
Если говорить в целом - ситуация с призовым пугающая. Но потребуется только 2-3 Инта с малым призовым фондом подряд чтобы команды перестали туда ездить. И то, вы сами понимаете, что ситуация легко исправима обычным добавлением скинов в игру.
Источник
Alex “Magician” Slabukhin - Доступно и простым языком о киберспорте
🇺🇸Cloud9: Коротко
▪️Слухи о зарплате в 15к в Cloud9 CS:GO скорее слухи, так как если взять Tier-1 CS:GO EU как минимум, там ЗП выше. Единственный вариант при котором 15к реальность, если у них есть еще большие бонусы за ТОП-10 ХЛТВ и другие результаты. Или им дали очень большой процент призовых, что менее вероятно
▪️Как ни крути, но Cloud9 это пик карьеры теперь для многих. Т.е. к примеру Electronic и Perfecto перешли туда, вариантов дальше я не вижу так как они не говорят на Англ. Начало конечной если пойдут в VP или еще хуже в любую беттинг команду. Касательно Бумыча, тут тоже палка двух концов - с одной стороны я правда рад, что у него вышло вернуться (Сколько бы не говорили про него, в том числе и я), а с другой это апогей карьеры. Допустим этот состав еще поиграет 1.5-2 года, дальше или местных возьмут, или опять кикать будут чтобы усидеть на ЗП. У Хоббита еще есть ауты, так как он знает английский, но сомневаюсь что кто-то возьмет из-за его характера.
▪️Инфа про полумилионный или милионный выкуп тоже не совсем верна. Выкуп $ 250-400к около. Мне назвали 2 цифры в этом диапазоне, инфа не точная, но судя по рынку, я с ней все же соглашусь. У С9 не бездомные карманы, и Бумыч не трансферная инвестиция которую потом можно продать. Выкупы, которые делали Navi могут себя оправдать ибо несколько игроков можно продать за столько же или подороже. Бумыча будет некуда продать.
Alex “Magician” Slabukhin - Доступно и простым языком о киберспорте
💰 Призовой TI12 - Быть скинам?
▪️Как ни крути, «не сходится дебет с кредитом». В предыдущие года, на 6-й день призовой фонд был около $8-10 млн. Сейчас всего лишь $3 млн. Призовой фонд точно не будет ниже Riyadh Masters, $15 млн, иначе GG Инту и привет революции в Dota 2. Основной доход, как ни крути, идет всегда от скинов. В частности от имморталок и аркан, которые будут недоступны для покупки в будущем, а так же от сундуков Collectors Cache. Вторая часть минимальная по доходу.
▪️ Соответственно остаются только скины, но и тут загвоздка. Во-первых, нужно срочно найти ну очень красивые скины которые захотят купить, а это нужно обращаться к фрилансерам на рынке, выкупать у них авторские права. Во-вторых, Valve за 300 уровень дают мини Aegis. Все года это было самой лакомой наградой. Вначале скины - потом Aegis. Но чтобы понять призовой фонд, нужно поставить скины на уровне 300-500-800 уровня компендиума, чтобы аудитория начала лить деньги. Что тоже странно. А есть ли другие выходы?
Есть вариант докинуть Valve в призовой фонд, со своего кармана. Но кто-то в это верит?
Что в итоге?
🔥 - Добавят в игру новые скины.
😱- Повысят призовой фонд со своего кармана.
🌚- Ничего не будут делать, пусть будет как будет.
Alex “Magician” Slabukhin - Доступно и простым языком о киберспорте
🐋🐬🐠 Морская Фауна Гейминга: Киты, Дельфины и Рыбы
▪️ После сомнительного старта компендиума TI12 мы немного отвлечемся и поговорим о том, по какому принципу строят внутриигровой контент, под какие сегменты и кто покупает его. В современном мире есть 3 сегмента аудиторий - Киты, Дельфины и Рыбы. Иногда Дельфинов и Рыб объединяют в один сегмент. Если брать соотношение в масс маркет играх, в среднем 20% / 80%. Чтобы проще для понимания, на примере компендиума, Киты апают 1к+ уровней, Рыбы до 1к уровней.
🐋 Киты: Киты — это главные "жирные кошельки" в игровом мире. Они тратят огромные суммы денег, порой тысячи долларов, на уникальные предметы, скины, бусты и прочие игровые блага. Киты ищут уникальные и редкие предметы или возможности, которые подчеркивают их статус. Киты любят индивидуализацию и эксклюзивность, и разработчики активно используют это, создавая ограниченные предложения и редкие товары. На примере компендиума - мини-аегисы или статуэтки Рошана.
🐬🐠 Дельфины и Рыбы: Дельфины и Рыбы готовы тратить, но не в таких объемах, как киты. Разработчики стараются привлекать их разнообразными подписками, премиум аккаунтами и сезонными пассами. Дельфины часто ищут оптимальное соотношение цены и качества и предпочитают покупать те товары и услуги, которые повышают их удовольствие от игры. Основной акцент идет на постоянных микротранзакциях. Цель завлечь пользователя чем то дешевым по 2-5 долларов вначале и потом предлагать постоянные улучшения по такой же цене. Они часто ждут скидок или специальных предложений, прежде чем совершать покупки.
▪️Почему всё это так важно? Эта разнообразная экосистема создает гармонию и баланс, позволяя играм развиваться и процветать. Киты поддерживают игру своими значительными вложениями, дельфины обеспечивают стабильный доход и поддержку, а рыбки создают живую и активную общину, которая привлекает новых игроков. Что касается разработчиков, то в идеальном мире гейминга работает принцип Парето 80/20, где 20% аудитории приносит студиям 80% дохода, и наоборот. Отказаться от большого сегмента в 80% который приносит всего лишь 20% невозможно - это те, кто популяризирует игру.
▪️Модель дохода разработчик выбирает уже исходя из типа своей игры. Более подробно описал тут.
P.S. Если среди вас есть маркетологи или байеры, кто работает с привлечением или удержанием аудитории в геймдев - напишите в комментариях или в личку, хочу сделать мини-интервью с вами. Если напишет несколько - еще лучше, сделаем подборку разных мнений и цифр
Alex “Magician” Slabukhin - Доступно и простым языком о киберспорте
💵🎲Скины в CS:GO / Dota 2: Ценность, Гемблинг и новый бизнес
▪️ Возможно это не заметно, но Valve очень тихо и грамотно отрегулировали рынок кейсов и скинов. Основная причина - более частые выпуски кейсов, поднятие шанса выпадения предмета, от чего постоянные хайпы у стримеров и юзеров, что они выбили нож или редкий скин. Но хайп еще и заключается в том, что CS:GO уникальна тем, что только тут можно за $3 выбить нож за $10 тыс - по сути и легкие деньги и своего рода гемблинг для несовершеннолетних. Но законный во многих странам. Зачем выпускать новые операции, боевые пропуски если можно просто дать самое просто и самое выгодное для разработчика - азартные игры. Как мнение, но они могли таким же образом прибить работу некоторых кейс-гемблинг сайтов. Зачем идти на сайт если можно играть в клиенте игры?
▪️Один из простых бизнесов, который появился на этом фоне - ботоферма с фармом сундуков. По инфе, что узнавал, окупаемость за месяц два. Создается набор аккаунтов, которые в пассивном режиме участвуют в матчах и после окончания рандомные боты получают сундуки. А их уже можно продавать.
▪️Обсуждая этот бизнес, я как раз задумался можно ли создать такой же бизнес в Доте? Те кто играют, понимают что нет, по простой причине - там нет дропа вещей. Уже как прошло лет 5 с момента когда Valve убрали это и скины теперь можно только купить. Но если говорить в целом о рынке скинов CS:GO и Dota 2, то Dota 2 точно не выйдет до такого ценника. Причин множество. Во-первых, после обновления 2017 появился публичный Float, и теперь юзеры могли узнать насколько «новым» является скин. Вторая причина - качество предмета. В Доте оно так же есть, но никак не влияет на состояние скина. Как раз в CS:GO появление Float дало возможность еще манипулировать ценой. Третий момент - акцент на индивидуальности. Все таки личный скилл более важен, и все играют на себя, показать лично. Дополнительно есть факторы как «Дропнуть скин», «Заценить инвентарь» - аналог доминации и показа власти в игровом мире. В Dota 2 этого нет. Так же Valve может выпустить какой-то сундук с редкими скинами, которые в статусе «инвестиции» у юзеров, и в этот же момент они падают в цене (Как недавний сундук со скином на Ursa).
Поэтому, безопаснее вложиться в CS:GO скины, чем в Bitcoin.
Alex “Magician” Slabukhin - Доступно и простым языком о киберспорте
😌🔥⛺ Кибертуризм & BB Dacha, BTS vs Dreamleague
▪️Идея создавать турниры в неформальной обстановке довольно стара, но мало кто ее реализует, что очень зря. В феврале 2013 года Beyond The Summit в лице LD и GoDz создали Краудфандинг и собрали почти 40 тыс дол, что позволило сделать турнир в неформальной, обычной обстановке. Локацией стал дом в Лос-Анджелесе, куда игроки приезжали потусить и поиграть. Комментаторы сидели на известном диване в гостиной и оттуда вели эфиры, периодически спускаясь в подвал - мало кто вспомнит, но игроков приглашали для комментирования турниров. Все это создавало уют и атмосферу, чувство домашнего комфорта. К сожалению с приходом Ковида и финансовыми трудностями студию закрыли и формат ушел в пустоту. До прихода BetBoom Dacha
▪️Ни для кого не секрет, но кибертуризм дело обычное. Для тех кто не в теме, это условное «оскорбление» или понятие факта, когда команда попадает на турнир чисто, чтобы съездить в отпуск - ведь все оплачивают организаторы. Секрет в другом - реальный кибертуризм существует. И в моём опыте HR, и у других была нормальная практика, когда игроки выбирали турниры с менее призовыми но в теплых странах, чтобы отдохнуть, зачастую взяв с собой родных и девушек. В реалии, тебе капитан или игроки объясняли 100500 пунктов как важно именно в Испанию или Грецию полететь, чтобы получить опыт от игры.
▪️BetBoom вернули выигрышный формат, только еще и призовой в $250 тыс, что позволило собрать хорошие и сильные команды особенно в межсезонье. Второе что было круто и сделали правильно - они смогли не просто заставить, а вовлечь игроков в съемки контента, что тем самим было интересно. Эфир не заканчивался после игр, были включения с игроками. Тот же формат - с 1х1 на виду один из любимых в комьюнити, и его вернули. Итог, если они на следующем турнире смогут реализовать 24/7 каст - Dota TV. Поверьте - тот, кто первый сможет при своих ресурсах сделать полноценное Дота ТВ как на турнире так и вне, заберет абсолютно все просмотры.
▪️В то же время сегодня началась DreamLegue и явка там обязательна - $1 млн , очки ESL рейтинга поэтому тут хочешь не хочешь, но нужно играть иначе и денег не заработаешь и с рейтинга можно вылететь. В этом и отличие таких турниров от формата BB Dacha - туда приезжаешь отдохнуть и всегда будешь хотеть вернутся, на DreamLeague это лишь обязательный турнир. Более того, мысль простая но все же - через месяц все те же команды опять будут играть на TI12. В чем тогда смысл смотреть?
Кстати вот вам еще забавный факт. Меньше месяца до TI12, а никто еще не знает за какую сумму будут соревноваться, даже близко на уровне намеков или слухов. Интригует? Скорее огорчает
Alex “Magician” Slabukhin - Доступно и простым языком о киберспорте
🎥👨💻Есть YouTube эксперты / владельцы каналов?
Как и говорил в предыдущем посте, сейчас активно изучаю вопрос YouTube, общаюсь с блоггерами, владельцами каналов или людьми, кто в целом работает с YouTube. В ближайшее время запуск, хочу сразу взять во внимание все подводные камни, весь опыт, который другие уже получили. Интересно узнать:
- Советы по тому как лучше создавать канал с нуля и на что обратить внимание
- Если у вас есть люди или знакомые, которые могут помочь с монтажом или обложками, тоже нужны
- Как правильно оптимизировать видео с точки зрения ключевых, описания и так далее
- Есть ли фишки, лайфхаки как можно первые видео продвинуть?
- Какие советы могут быть с точки зрения монтажа или того что цепляет картинку?
Если у вас есть любая информация, советы, опыт - напишите в комментариях, либо в личные сообщения, @HR_Magician.
Буду благодарен
🌤️🌧 Итоги CN & NA квалификаций / Первые дни EEU / Обо всем
▪️ Не особо следил за рынком Китая и Северной Америки, но квалификации были веселыми. В первую очередь, сколько бы не хайпили на Dendi, писал ещё ранее - он и Пуппей единственные кто бьет в одну точку, несмотря на взлеты и падения. Результат крутой, жалко что не вышли, Денди больше всех остальных игроков заслужил выйти на TI. С Фанником да, вышел инцидент, но хорошо что быстро пересобрались. В двух словах - из-за него, насколько знаю, потеряли спонсора, и его ЗП ввели в учёт штрафа за сорванную сделку, поэтому отказываются платить. С их позиции решение полностью правильное - игрок несёт ответственность за действия, которые делает под тегом клуба. Касательно Фанника, как бы он не вернулся, я сомневаюсь что возьмут обратно в команду - он славный и умный парень, нашел в себе много сил вернуться. Для меня было открытием когда мы нашли и он выстрелил. Жаль, что так закончилось.
▪️Что касается Китая, я за командами не следил, могу сказать одно - У Сумаила два варианта. Перспективный остаться в Китае ибо он ценный игрок на рынка как по скилу так и по медиа. Уверен что найдет команду. Второй вариант - американские регионы, чтобы пройти легче квалификации. Не вижу возврата в Европу, лишь как отчаянный шаг или кто-то даст ЗП выше нормы.
▪️По СНГ региону. Navi , как и говорил, могут закрыть Nemiga. Hydra все так же в форме - мне нравится как они постоянно играют до последнего, ищут ауты по макро и делают все системно. Касательно Nemiga, единственная мысль которую допускаю - сильно расслабилось из за эффекта «Роджера». Думая что он придет и все будет ок. Игра беззубая была по всем направлениям - пики, микро, макро. Далее, все зависит ровно от матча VP/Navi - его исход решит всю сетку, может быть такое что Нави встретиться против своей академии в сетке лузеров. Есть конечно ещё темная лошадка в виде Соннейко, но что-то не верится после финала с Team Sexy на EPL где проиграли им 2:3 после 2:0
Alex “Magician” Slabukhin - Доступно и простым языком о киберспорте
🌤️🌧 Кто пройдет на TI12 от EEU? Оперативный патч от Valve
Уже скоро начинаются квалификации от EEU на TI12. Держал до последнего пост, так хотел увидеть сетку от которой много зависит. Так же удивило то, что многие команды отказались делать решафлы, так как у всех не лучшая форма, но почему то решили играть с тем что есть. Возможно расчет на то что будет полная рулетка от патча - старый миф, что именно «мы» лучше остальных поняли патч и как играть, ошибка многих дотеров
▪️Что касается прогнозов. Если говорить про верхнюю сетку, то фаворитов очень хорошо раскидали чтобы сразу не выбили друг друга. По парам если идти, то: VP-Matreska (Очевидно VP), Navi - Nemiga (Скорей всего Nemiga, но спокойно может быть вариант при 2:1 от Navi), One Move - Team Sexy (Полный рандом, но скорее Team Sexy потому что состав OM стабильности не имеет), Hydra - UALEIKUMNIHAO (Уверенно Hydra). Относительно последних, я думаю что Hydra это как раз таки очевидный фаворит на выход на TI, потому что ребята быстро развиваются от базового стака, плюс Lil хорошее усиление. Тут какие факторы - что Lil что Rodjer похожие по типу игроки, и они всегда дают усиление. Плюс они оба понимают что это одни из последних шансов выложиться на максимум. Это очень сильный мотиватор для любой команды иметь такого игрока.
▪️В итоге, в финале верхней сетки будут Nemiga/Navi vs Hydra, где хоть и писал что фаворит Nemiga, но есть подозрение что Hydra будет играть за слот с кем-то. VP не рассматриваю, каких то результатов не было и близко за сезон, поэтому скорей всего там дизбанд и полная смена менеджемента уже не за горами. Плюс я не вижу каких-то других андердогов прям сейчас, которые вылезут в ТОП-3 и будут интересные игры. Могу изменить мнение, все зависит от первых матчей верхней сетки если не пойдут по плану выше
▪️О патче 7.34b. Впервые за все время, когда Valve разработчики поняли что сильно перебафали героев и порезали, и нужно срочно что-то сделать, иначе квалификации будут играться на одних героях. Как будто, простите за выражения, кто-то проснулся утром в офисе, увидел рейтинг на dotabuff и побежал вовремя вставлять пистонов и кричать «Кровь из носа, но пофиксить перед квалами». Может наконец Valve взялись за Dota 2 как продукт и все будет как раньше?
Alex “Magician” Slabukhin - Доступно и простым языком о киберспорте
📰 Обновление 7.34 / Решафлы / Монетизация кастомок
Эта неделя была богата на инфоповоды, но ввиду празднования 30-летия отложил любые дела, чтобы очистить мысли. Теперь вновь вернулся, и интересно насколько ваше мнение, по тому что напишу, сойдется с моим. Будет идти коротко, по порядку, без воды
▪️Обновление 7.34 делали другие люди. Вчера ночью, когда вышел патч, я начал перечитывать и заметил очень интересную особенность, которую сразу не словить глазом. Новые разработчики Dota 2 имеют высокий IQ и подходят к патчам с умом - раньше, если заметите все патчи перед TI, Мажорами и тд выходили по принципу «Давайте порежем мана Кост, Урон, атрибуты, кулдаун». В итоге, игроки просто брали следующих героев по ранкингу и таких образом менялась мета. Что произошло ночью - начали менять механики. К примеру Enigma, которая была сильна - ей изменили механику эдалонов, линку. Или как к примеру с PA - поменяли механику Крита и сразу в ТОП-5 по Винрейту. И это круто - разработчики вводя новые механики добавляют больше задач игрокам и оставляют зазор на поиск новых связок или механик, которые могут проявиться только к TI12.
Второй момент касается Captains Mode и изменений с драфтами - это самое большое изменение, ведь меняет абсолютно все. Были всегда определенные механики в банах, которые работали математически - к примеру на второй пик, если последний, берут Керри и банят жесткие контрпики (Медуза - Антимаг, Сларк - БС). С новой системой пиков 3-х героев сразу и баном 4-х перед это меняет подход в более стратегический вектор и добавляет эффекта рандома, решения ситуации на месте. Далее, интересный способ сделать баланс - обычно команда с Ласт Пиком имеет преимущество. Чтобы уровнять и протестировать, они решили дать дополнительный бан стороне с первым пиком. И тут главный вопрос - насколько этот лишний бан будет весомее чем последний пик?
▪️По решафлам увы, ничего интересного. Все решафлы что прошли в Восточной Европе, кроме Роджера, безыдейные, как по мне. Перемешали старичков между составами, поэтому точно скажу это будет полный рандом. Может только чуть-чуть усилились One Move, так как ход с Хакодой интересный. В остальном скучно, и думаю слот будут разыгрывать Нави, Немига и ВП. Ждем окончания решафлов
▪️По кастомкам, это наверно самый интересный сериал, лучше, чем любое трансферное окно в Доте или срач из-за домашних животных. Напомню, что Valve сказали убрать любую монетизацию с кастомных игр до 17 августа. Причиной стал скандал с игрой Ability Arena и создателем Sunfan. В среднем кастомки забирают около 10-15% онлайна Dota 2 и это единственное место, где можно платить и выигрывать. В целом, я сам любитель кастомок ( Dota 1X6, TvE, Legion TD, Atomic War), ведь тут можно применять знания Dota и при этом играя на себя отдыхать от токсичного комьюнити. Тот факт, что некоторые сотрудники Valve не знали что там есть монетизация - не поверю никогда. Кастамные игры живут годами и давно монетизируются вне Valve. И после скандала с Sunfan, юристы Valve реально поняли что у них есть огромная дырка. Каждый пользователь может спокойно подать на Valve и отсудить у них деньги за нарушение GDPR, так как сами игры происходят внутри их клиента. Поэтому на короткой дистанции им проще закрыть все монетизации, а далее уже если нечем будет заняться, придумать систему при которой кастомки смогут делиться с ними доходом.
Alex “Magician” Slabukhin - Доступно и простым языком о киберспорте
🐉👏 «Оказывается, что проблема была не в Gladiators» - Итоге Riyadh Masters
▪️Именно этими словами Boxi прокомментировал поражение в финале. Мои поздравления Spirit, я действительно не ожидал что они дойдут даже до полуфинала. Как ранее сказал Корбен, и думаю это правда - большая заслуга победы лежит на тренере и аналитике (Есть очень интересный блог про пики для Larl). Что касается самого турнира - могу сказать что он был в разы зрелищнее и приятнее по играм и организации, чем все 3 мажора вместе взятые. Я почти не смотрел последний сезон и мажор DPC так как матчи были действительно скучными. Здесь было все - размены тронами от Zai, перевороты от команд, микрофишки 9000IQ (Посмотрите мув Tiny у Boxi в финале), эмоции побед и поражений (Чего стоит момент с Talon и празднованием раньше времени). Даже если мы возьмем сам продакшн, то и контент между картами и худы во время трансляций с разной аналитикой это те мелочи, которых не хватало все это время.
▪️Касательно команд, большое удивление Панды - стартуют вяло, но видно, что набирают на дистанции. Даже в матче против Secret круто видно, как выросли по Макро и везде переигрывают, даже отставая. Как минимум, своими рывками обеспечили инвайты на все следующие турниры от ESL. Эра Gladiators «на паузе» но не закончена - было чувство, что период когда поменялась мета прошла, и на этом Рияде работали уже совершенно другие фишки и герои. А GG еще там. История с Talon удивила - я бы никогда на них не ставил, и каждый раз смотря матчи думал «ну в этот раз точно вылетят», но зашли далеко. В отличии, от Aster - для меня до сих пор загадка, что пошло не так в плей-офф
▪️Киберспорт - мир двуликих и «удобных», и вот почему. Вчера ночью я решил открыть новости, почитать кто что пишет. Больше всего меня поразили заголовки людей про Larl. Все помнят, что в какой-то момент Larl был на упадке формы и вокруг него образовалось множество рейтеров, в том числе с публичных лиц, блоггеров и стримерров. В тот же момент, вчера перед финалом и особенно после все как будто забыли как его хейтили, мягко говоря, и начали писать какой же он красавчик. Да, я понимаю, если бы сказали «Был неправ - Larl красавчик». Но гордыня не позволяет. Вам достаточно забить в поиске любого из СМИ ник Larl и посмотреть новости за год. Этого я никогда не понимал в людях, которые тут работают и «тусуются». «Если ты не поддерживаешь нас после поражений или ничьих, нечего нас поддерживать и после побед» - Билл Шенкли
Alex “Magician” Slabukhin - Доступно и простым языком о киберспорте
🤔 TI12: 2 матча за 10 дней
▪️ Уже ранее говорили про новый, странный формат. Но только сегодня заметил простой момент - у победителей переигровок 2 матча за 10 дней. То есть, вы играете группу, выигрываете переигровку за выход в верхнюю, далее ждете 5 дней. Потом играете еще один матч, если выигрываете - еще ждете 5 дней. А потом 2 дня подряд матчи
▪️ С одной стороны логика есть, с другой - нет. В прошлом году похожая ситуация, но там смешали из-за концерта Джастина Бибера. В этот раз единственная причина - попасть в прайм-тайм, чтобы собрать больше цифр и зрителей. Хотя я не встречал данных зависимости будние/выходные и числа зрителей на TI. Непонятна так же логика, почему бы не перемешать матчи верхней и нижней сетки по дням
Alex “Magician” Slabukhin - Доступно и простым языком о киберспорте
🤔🧭 Нужен ли брендинг и позиционирование для новой команды? Ч.1
▪️За последние пару месяцев мне писали касательно того, как запустить новый клуб и вообще что нужно делать. Разобьем эту тему на 2 части - в первой обсудим что это, нужно ли вообще и кому именно, а во второй какие варианты существуют на данный момент.
▪️Для начала разберем простые понятия брендинга и позиционирования. Чтобы не вникать в занудные теории маркетинга, упростим понятия. Брендинг - название клуба и логотип, позиционирование - на какую аудиторию и как ориентируется клуб. Брендинг менее важен сейчас, если только не придумывается какое-то креативное название и сам логотип. К примеру старый логотип HellRaisers, где 2 буквы были зашиты в само лого. В основном делают либо брендинг под американский спорт (Сложные яркие логотипы) либо все остальное. Один из трендов который сохранился - минимализм в лого. Отсюда и выбирали новый логотип HellRaisers. Сюда еще входит цветовая гамма, и так же есть свои паттерны цветов, правила, но это отдельная тема. Скажу одно, цветовая гамма уже больше решает, когда появляется 2+ партнера и нужно красиво интегрировать на форму. Как один из примеров - партнерство с 1ХВЕТ. Наши цвета (красный и черный) не совпадали с их цветами (белый и синий), что усложняло на разных этапах подбор формы и совмещение. Иногда мы меняли дизайн формы, чтобы попасть и выглядело презентабельно.
▪️По брендингу для новых и молодых команд могу сказать, что почти не имеет значения какой будет лого. К примеру Quest Esports сделали обычный логотип, но с проходом на TI и результатами команд наступает неизбежный этап где нужно менять, так как кого сложный и не запоминается - попробуйте вспомнить по памяти как выглядит их лого. Что касается названия тут важно только несколько моментов - простота и уникальность, возможность сокращать название (Как например GG и BB), и при игре на ланах - наличие короткой формы для выкриков фанатами. Тут разобрались
▪️ Что касается позиционирования. Тут в киберспорте с этим сложно. Самое важное - не просто придумать его, а еще и продвигать среди фанатов. Постоянно коммуницировать, чтобы аудитория воспринимала и ассоциировала с вашими ценностями. С позиционированием вы выбираете как общаетесь с аудиторией (Tone of Voice), как представляет себя клуб, на какую аудиторию работает. К примеру, когда мы выбирали позиционирование под HellRaisers при ребрендинге, мы поняли что у нас задача не конкурировать с ВП и Нави, а создать отдельное движение, андердогов. Один из примеров как работает позиционирование - виски или пиво. Если взять дешевые и средние масс маркет бренды, вкусовые качества плюс-минус одинаковые. Аудитория выбирает что пить исходя из ценностей, которые коммуницируются и к какой группе людей хочет принадлежать потребитель. Если брать саму необходимость, то варианта 2 - либо новому клубу сразу начинать жесткую линию и постоянно давить на это, либо уже вырисовывать при заходе в Тир-1 статус. Как например Navi или Team Spirit - они единственные, кто действительно гнет свою линию.
▪️ Если говорим про новые клубы, то я бы сказал это жизненно важно. Из немногих, кто вначале начал это делать это Козак и Team Sexy. Таким образом они получали охваты, но со временем интерес упал. Остальные новые клубы, без результатов, никому не интересны. Позиционирование может дать лишь толчок что вас заметят и будут следить, но не гарантирует что станете популярны. Если у вас есть выбор открывать клуб с и без позиционирования, я бы однозначно выбирал только с ним, иначе это деньги на ветер.
Alex “Magician” Slabukhin - Доступно и простым языком о киберспорте
🏆🤔 TI 12: Итоги групповой стадии / Новый Формат / Что нас ждет. Ч.1
▪️Пока что, если сравнивать TI12 группы с Riyadh, то TI проигрывает по зрелищности и матчам. Я не писал каких-либо постов эти дни, так как в целом игры были стандартные. Что касательно прогнозов, то 50 на 50, об этом далее. Новый формат мне лично не зашел, как бы не говорили остальные, так же ниже объясню.
▪️ Итоги групп. Во-первых, Spirit в финале, и скорее заберут этот TI. Рядом только Liquid и и LGD, но это 50/50. SMG закономерный вылет, nouns очень сильно удивили, особенно закрыв 2:0 Tundra. Но ощущение что это Tundra слабые были - посмотрите эмоции 33 после написания GG на первой карте. BB напоминают команду из Лиги Смеха, кажется, «Любимый город», которая вначале говорит «У нас может произойти что угодно в выступлениях» - как и хорошое, так и не очень. Момент с терзателем в матче с Пандами это нечто. Скорее сильное давление, и тут больше жалко gpk, который постоянно оказывается в составах где что-то происходит. VP удивили, тут 50 на 50, но скорее хорошая сетка решает. Из всех соперников TSM на переигровке были лучшим вариантом. Согласен с мыслью NS-а что после TI будет очень много решафлов, причем мировых и думаю будут совершенно новые составы и миксы.
▪️Новый формат. Что изменилось - вылет 4-х команд вместо 2-х вначале и переигровка за место в сетке. Первая часть отличная, она минусует сразу больше команд, которые прошли кое-как либо совсем решили не готовится. А вторая часть с переигровкой мне не зашла - она меняет логику для игр. Преимущество в группах получили только 1-е места, которые выбрали себе соперников. Остальные посеялись рандомно. То есть уже в средине командам не имеет значения как они отыграют, ибо они уже получают место в плей-офф. А дальше задача выиграть всего 2 матча - первый отправит в верхнюю сетку, а второй в верхней в ТОП-6.
▪️ Важность матчей в итоге не сбалансирована и 2 победы дают в разы больше чем остальные игры. Раньше нужно было потеть на каждом этапе. Яркие примеры VP, которые слабо отыграли группу, но прошли в верхнюю, так же как и Talon и nouns. А TSM и GG, которые в группах заняли 2-е места, упали в нижнюю и те же GG будут играть с EG за вылет. Далее, 3 и 4 команд (кроме Tundra), кто занял первые места, выбрали слабых и удобных соперников и прошли в верхнюю. И тут момент, что опять-таки они выбирали, их не сеяли. В итоге задача TI12 - подстроиться правильно под формат турнира и рассчитать свои силы на конкретные матчи. Не знаю хорошо это или плохо, мне лично не зашло. Тот же Riyadh - там каждый матч был важен.
Alex “Magician” Slabukhin - Доступно и простым языком о киберспорте
🏆 Группы TI12 - Кто пройдет дальше?
Наконец мы дождались групп на TI12, наверное это фишка Valve делать анонсы за день до турнира чтобы не успели подготовиться. Если в общем говорить, формат с 4 разными группами мне нравится по причине, что убирает легкий рандом - когда за выход далее решает одна карта в БО2 или доп факторы. Дисбаланс точно есть, сейчас разберем кому повезло, кому нет.
▪️ Группа А: Сразу начинаем с группы смерти. Тут все команды так или иначе показывали хороший результат последние полгода. Если кто-то скажет что точно знает кто выйдет в верхнюю, это будет ложью. По факту Spirit точно, с верхней. Проще идти от того, кто вылетит - скорее между Entity и SMG. Но последние не играли давно публично, никто не знает там форму с NoOne, а Entity плохо выступили на Дримлиге. Панды это эффект рандома, с учетом их спада они тоже могут отлететь очень быстро, но скорее это будет уже во второй стадии.
▪️ Группа В: Тут попроще уже. В верхнюю борьба между ВВ, SR и Liquid, вылетят Azure Ray. Я бы не ожидал другого результата. SR и Liquid стабильны, вопрос только в ВВ - если говорит в целом по ним, то на этом Инте не особо верю. Там все такие есть эта проблема онлайн / оффлайн турниров, плюс ребята все равно с коронами на голове. Из того, что вижу публично это все равно 5 соло игроков, которые понимают что не будут дальше играть, если не вывезут ТОП-4 минимум. Может это и поможет им, как и Гамбитам на Мажоре
▪️ Группа С: Похоже как с группой В. В верхнюю борьба между GG, LGD и beastcoast. И VP с nouns на вылет, где тут соглашусь что скорее вылетят nouns. И тут скорее дело не в ВП, а самих nouns и регионе, сейчас NA самый слабый из всех. И кстати среди команд в верхнюю спокойно могут отлететь GG ввиду их формы на последних турнирах, не удивлюсь если пройдут в нижнюю
▪️ Группа 😧 А тут уже полный рандом от того кто выйдет вверх. Тут мы как бы выбираем слабейших из сильнейших. Если в сухую, то скорее Talon и Quest в верхнюю, но признаюсь что это больше интуитивно и пальцем в небо. На эту группу я бы никогда не делал ставок. Будем болеть за Дахака
Самый интересный момент - выпущенный патч и отсутствие официальных игр на нем среди всех команд, что тут собрались. Первые дни кто-то покажет свои заготовки, другие будут наблюдать. И уже только к началу Плей-офф что-то будет понятно, кто угадал по мете и реальные шансы на победу. Скорее логика победы TI12 - не рисковать вначале, играть своими героями и потом подстроится под мету
Ваши прогнозы в комментариях
Alex “Magician” Slabukhin - Доступно и простым языком о киберспорте
🤖🦾👨🏻💻 AI-тема: Подборка каналов, ресурсов и базовых советов / Касательно стрима
▪️В продолжении темы по AI и остальным инструментам, буду делать закрытый стрим, на час, не более. Предварительно 17-18 октября, где и как получить инвайт напишу позже на канале. Пока что кидаю основные сервисы, полезные сайты, ТГ-каналы и общие советы
▪️ТГ Каналы. Всего я читаю только 3 канала, больше вам и не требуется, чтобы следить за последними новостями
Futuris - тут все что касается AI и развития этой технологии в мире, общее, но полезное.
Marketing & AI - больше про новости в мире AI, маркетинга, часто попадается информация, которой нет на других каналах.
Точки над ИИ - тут все только про AI, но основные трендовые новости и советы.
▪️Сервисы. Тут очень просто - для работы есть всего 3 основных. ChatGPT (текст), StableDiffusion, MidJourney DALL-E (Графика), Runaway (Видео), ElevenLabs (Голос). Если брать множество AI сервисов, то они построенны на этих основных, и через АРI интегрированны внутрь. Если нужны конкретные - советую смотреть каналы выше, там есть подборки, или библиотеки сайтов, которые обновляют каталог всех доступных сервисов. Например, для того чтобы мьютить фоновые шумы, использую Krisp.
▪️Основа работы и единственное, что вам нужно знать - качественный Промт. Качество ответа зависит от качества запроса для ИИ. Это принцип Gigo, который описывал в предыдущем посте. Все, что нужно это отработать этот навык, больше не требуется. Если вы напишите «Сделай анализ конкурентов», то GPT выдаст общую информацию. Но если вы напишите подробную инструкцию, вы получите лучше результат. Для примера кидаю один из промтов, который использую для анализа сайта. Все остальные покажу на стриме.
«Your task is to analyze the website I give you report the key points in bullets based on competitors. First add a Title to the report, there should no limit in words to the report, ensure that all the points are consicely reported out. Please use as many bullet points as needed. After reporting out Finally add a "Key Takeaway" from the URL. All outputs shall be in English. The text to the report should be read from this URL: ——
The competitors are
-
-
-
Then I want you to compare those all URLs from the same niche and specify the pros and cons of each one, as well as a final conclusion about which one is better taking into account positioning, marketing, UI/UX. Finally I want you to give me improving suggestions on the website based on analysis you made, a comparison and competitors. First add a Title to the report, there should no limit in words to the report, ensure that all the points are consicely reported out. Please use as many bullet points as needed. After reporting out Finally add a "Key Takeaway" from the URL. All outputs shall be in English.»
Alex “Magician” Slabukhin - Доступно и простым языком о киберспорте
♾️🆚💪 Что важнее на TI - быть друзьями как OG или понять мету как Tundra?
На прошлой неделе я делал опрос касательно факторов, которые влияют на победу команды, и, как и думал в ТОП попало 2 фактора - атмосфера в команде и понимание меты. Я долгое время был приверженцем первого варианта, собирать друзей, но в недавней дискуссии с другом пришел к выводу, что все таки мета и патч важнее. Далее мои аргументы, в комментариях по традиции жду ваши и обсудим.
▪️ После дискуссии я посмотрел последнюю DreamLeague, и пришел к выводу, что все таки атмосфера не так играет как мета. Уже слышу ваши комментарии про Gladiators, OG и остальных. Давайте разберем по порядку. Атмосфера в команде вещь очень тонкая и ненадежная - ее очень сложно словить, правильно настроить, а главное удержать. У каждого винстрика команды есть предел. Но без глубокого понимания игры, даже самая слаженная команда не сможет справиться с сильными соперниками, которые разбираются в мете
▪️ На The International, понимание меты — это половина успеха. Это позволяет командам оптимизировать свои тактики, выбирать наиболее подходящих героев и избегать ненужных ошибок. Как было с Тундрой - я не могу сказать что там очень дружный коллектив ведь по отдельности некоторые игроки очень токсичные. Но то, что они поняли мету аур помогло им выиграть TI. Чтобы не делали другие команды, против механики игры и цифр не попрешь. То же самое было с OG, кто-то опять вспомнит про атмосферу, но мид Виспа никто не отменял - такие сигнатуры и метовые герои очень сильно влияют на драфты и стратегию.
▪️ Если брать текущую мету, то меня очень удивило что разработчики решили не менять патч. Теперь он имбалансный по героям, которых вскрыли на DreamLeague. Даже банальный пример с Даззлом оффлейн, который имба. Или сегодня в пабах увидел Спектру на 3-ку. Все эти флексы героев на разные нестандартные позиции и дает ту жесткую погрешность, которая способна помочь команде выиграть турнир.
▪️ Еще один фактор - есть такой принцип победы не благодаря, а вопреки. Игроки зная что не будут играть вместе уже, стараются до конца хоть за счет личного скила. Хороший пример это победа Гамбит на Мажоре по CS:GO. Там ребята почти сразу распались, но у каждого была мотивация попасть в лучший коллектив. Они имели хороший индивидуальный скилл, понимали ту мету CS:GO, за счет чего и забрали турнир.
Alex “Magician” Slabukhin - Доступно и простым языком о киберспорте
🤖🦾👨🏻💻 ChatGPT и другие ИИ - как применять в киберспорте
▪️С момента выхода полноценный версий ИИ, как ChatGPT, DALL-E, MidJourney и других, я занялся их интеграцией - как в свою жизнь, так и в решение рабочих вопросов. Один из примеров, на одном проекте я уволил копирайтера и дизайнера, так как не было необходимости больше в их скиллах.
▪️Для примера, с GPT и копирайтом - мы обучили модель нашего Tone of Voice, стилю написания, оборотам и другим вещам, и теперь все текста для анонсов, писем, смс, постов в соц. Сетях и других задачах генерирует ChatGPT. Вся работа которая происходит с текстом, может быть передана для ChatGPT и других инструментов. И сделает лучше, чем человек. Второй пример - был написан очень большой Промт (Простыми словами запрос для ИИ), который в онлайн режиме мог узнать фидбек у клиента после покупки, причем отличить что это не агент поддержки почти невозможно. Так же всевозможные задачи с ПДФ файлами, открытыми источниками в интернете.
▪️Примеров масса, все сводиться к одному - GIGO (Garbage in, Garbage out). Чем качественней запрос, тем лучше будет выдача результата. Представьте что это подчиненный, который руководствуется только логикой. На которого не нужно кричать, а лишь очень подробно объяснить.
💡Какая появилась идея - Либо в формате постов, либо в формате стрима покажу основные инструменты, промты, решения, которые могут помочь вам в киберспорте, на медиа пространстве, или на любом другом рынке. От вас - или + ниже, или вопросы/задачи в комментариях, которые хотите решить, что интересно услышать. От этого я подумаю в каком формате это сделаем.
И да, это бесплатно.
Alex “Magician” Slabukhin - Доступно и простым языком о киберспорте
📖 Новый компендиум TI12: Действительно ли это то, что нужно игрокам?
Ночью, как и все любители Dota 2, я ждал выхода компендиума, ожидал много крутых апдейтов. Давайте сразу с главной мысли - мне кажется это будет TI с самым низким призовым фондом за последние 5 лет. Если посмотреть на общую упаковку обновления, выглядит и написано очень стильно. Но единственное, что меня заинтересовало - кастомные витрины профиля. К сожалению все.
▪️ Я не могу понять, почему сделали акцент в сторону турниров, а не игроков. Все знают что аудитория делится на 2 типа - те кто следят за киберспортом, и те кто просто играют по фану. Здесь они решили сделать акцент на турнирах и все якобы подвязать к этой части. Задания связанные с героями - то же самое, что и было в том году, просто подвязали к киберспортсменам. Предикты ничем не изменились - завернули под Оракла. Те же яйца только в профиль. Отдам должное - креативщики и копирайтеры лучшие в индустрии. Но само обновление не несет какой-то дополнительной ценности. К примеру еще, выпустили крутую механику с бинго, но я подумал и фактически туда просто будут заходить забирать награды и все.
▪️ Почему этот компендиум не соберет достаточно денег для TI12. Основная мотивация у меня и всех друзей была одна - покупать уровни, чтобы получать крутые скины. Их нет от слова совсем. Это главная ценность - купить крутые скины и эффекты для игры. Это то, чем можно хвастаться в игре. Более того, получить скины, которые потом нельзя купить (Как например аркана на Виспа - первый уникальный непередаваемый скин). Но сейчас осталась лишь мотивация для коллекционеров - получить Aegis.
▪️ Еще 2 интересных момента - теперь покупка командных бандлов дает айтемы навсегда. Это значит что в следующем сезоне больше не будет данной поддержки клубов, или есть оставят 24/7 и клубы будут получать какой-то маленький доход постоянно. Но скорее после окончания компендиума уберут. Поэтому есть ощущение, что другой системы монетизации не будет. Второй момент - патч будет после TI. Скорей всего не хотели делать имбалансный патч и потом пытаться его фиксить. Но и текущий патч не подарок - как минимум чего стоит одна Phantom Assasin. Это дает определенную погрешность на баны - если у противника First Pick, то вам обязательно нужно банить метовых героев, если на них играют, ибо это уменьшает шансы на победу. Да, есть контр пики, но пока работает слабо.
Пока это первые мысли, нужно еще разобраться, но дело пахнет жареным…
Alex “Magician” Slabukhin - Доступно и простым языком о киберспорте
📦 Как изменяться Бандлы команд в Dota 2 / Плей-офф DreamLeague S21
▪️С отменой DPC сезона, Valve изменит формат отбора на TI12. Каким образом - свои мысли излагал в предыдущих постах, если не успели ознакомиться. Так же есть важный момент, о котором забыли - бандлы команд. Как думаю помните и знаете, это бандлы не приносили почти ничего для клубов, доход был слишком мал, в лучшем случае около $15-20 тыс для Топ клубов в зависимости от региона. Многие команды пытались привлекать блоггеров и стримеров для записи фраз, но аудитория Доты просто покупала то что прикольнее звучит, местами даже токсичнее чтобы в случае выигранных драк или побед спамить в чаты. Да или просто прикольный звук. Зачастую полный рандом. Поэтому вкладываться не было смысла
▪️Модель хоть как-то, но работала. Valve круты тем, что попробовали хотя бы сделать это, но за 2 года мы не увидели попыток что-то изменить. Да и система работала с багами - не все команды сразу появлялись в игре. Пропадут ли банды? Не уверен. Да, они могут полностью отказаться, но явного смысла нет. Во-первых, у них уже есть достаточная техническая часть в игре, которая реализована и приносит какой-то доход, глупо ее закрывать. Во-вторых, у них есть CS:GO, где система стикеров работает. То есть пользователи готовы поддержать команд, только это должно иметь еще ценность для них. Ведь фразы это лишь жест поддержки или фана для многих, а стикер можно наклеить, продать или вовсе оставить как инвестицию
▪️Какие варианты? Первый, очевидный, но возможно странный - придумать аналогию с CS:GO где можно добавлять в скины отдельные подписи от игроков. Это будет отображаться лишь в описании Айтема. И данную систему могут внести в Мажоры, и отдавать игрокам проценты. Это добавить ценность для всех. К примеру, если команда Денди выйдет на мажор, все захотят поместить атрибутику на сеты на Пуджа. Второй, но менее реалистичный - возврат к сетам от игроков. Первоначальной проблемой для Valve было то, что они слишком много отдавали от прибыли сета создателям. Но никто не мешает возобновить систему, просто поменяв процент. Единственная тут сложность - не все команды смогут создать такие сеты. Но с другой стороны, если команды будут знать что вышли на Мажор, это откроет рынок отношений между создателями сетов и командами. Третий - придумать особый эффект, новую ячейку в слотах, которая визуально будет добавлять или одиночный эффект, или набор. К примеру - те же бараки, вышки, общий эффект при рампаге. Последнее более актуально - тут важно то, что будет видно для всех. Если есть идеи - напишите в комментариях. К системе вымпелов Valve вряд ли вернуться - это слишком просто и однообразно. Игрок купит один раз и все, а месячную подписку из этого не сделаешь. В любом случае деньги у фанатов есть, нужен правильный подход для их «выманивания».
▪️Что касается Dreamleague, после просмотра групп и первого дня плей-офф, уверен, что Spirit в финале - иначе не будет, уже слишком хорошо они играют. Даже очень. Соперником скорее будет победитель пары GG/Entity - я не вижу другой команды, которая сейчас может их закрыть. Если пройдут Entity, то далее почти без шансов, если GG - их выбить с турнира могут только 9Pandas. Других вариантов я просто не вижу.
Alex “Magician” Slabukhin - Доступно и простым языком о киберспорте
❌🏆Отмена DPC Dota 2: Кто выиграл и проиграл?
▪️ Как бы очевидно это не было, но формат DPC убивал сцену - очень медленно, почти незаметно для большинства. Мы возвращаемся к старой системе, где будут коммерческие турниры и система отбора на TI. Варианта всего 2 - либо вернется старая система Мажоров\Миноров, где команды будут играться квалификации. ТО (Турнирные операторы) будут подавать заявки на эти турниры, а если не будут получать турниры - проводить свои коммерческие, приглашая тех, кто не прошел. Второй вариант - коммерческие турниры разного ранга, за которые команды будут получать очки. К старой системе вряд ли будет возврат, поэтому вероятнее второй вариант.
▪️ Второй вариант будет WIN-WIN для всех: конкурентный рынок ТО, где вернуться старые игроки как BTS или Starladder. Так же спонсоры получат больше турниров, где не будет лоббирования интересов или переплаты. Сейчас схема простая - Valve решает кому продавать права на трансляции в регионах, и набор ограничен. В новом формате увеличение количества турниров увеличивает общее время просмотров, возврат реальной бизнес модели для ТО, где будет выгодно иметь свою студию каста и продавать права партнерам. Если еще простыми словами, мы переходим от бизнес-модели студии каста до полноценной ТО, которая была ранее. Теперь на рынке будут не только крупные ТО, но и мелкие, которые смогут проводить турниры на $50-100 тыс
▪️ Победители и проигравшие. Как уже писал выше, выиграют Tier 2-3 ТО. Кто еще? Tier 1-2 команды, ведь смогут фармить на призовых гораздо больше. Сейчас доход ограничен DPC лигами, где максимум могут получить $20-30 тыс на команду за 1,5-2 мес. И если команда не прошла на Мажор, то остаются 1-2 турнира на 25-50к и смысла существования стака или организации нет. Теперь живучесть составов увеличится. Так же, как и клубов, ведь немного стабилизируется доходная часть. Формат DPC давал четкую гарантию определенного количества матчей для партнеров. Но их всего было минимум 7. Что не так много для спонсора. С появлением коммерческих турниров, команды смогут продавать больше просмотров. Кто проиграл? Tier-3 команды и Стаки. Это был какой-то способ получать минимальные деньги для начинающих игроков. Но если положить на общую часу весов все стороны, потеря для рынка не существенна. Возвращаемся к многочисленным квалификациям.
Ах, да, есть еще один момент про который все забыли - отменяются бандлы команд, которые и так не приносили денег клубам. В среднем Tier-1 получали не более $10-15к за 1 сезон. Отличная идея, которая не сработала. Или ее заменят? Об этом в следующем посте
Alex “Magician” Slabukhin - Доступно и простым языком о киберспорте
📰 Контент в киберспорте: Игроки и Организации - Что не так?
▪️ Возвращаюсь к вам с порцией контента. О нем и буду говорить. Причиной такого длительного отсутствия можно назвать долгие размышления о чем вообще писать. Недавно пришла идея создать YouTube канал, так как все то, что хочу тут постить не подходит по формату - темы есть, но лонг риды в ТГ редко читают. Перебирая первые темы для канала, пересматривая YouTube я понял что контент в киберспорта очень ограничен, его разнообразие. В этот же момент я впал в легкий ступор - а о чем писать далее?
▪️ Если очень упростить, то весь контент, что текстовый, что визуальный можно поделить на 2 части - либо это реакции на определенные события или людей, либо же общий обзор на то, что происходит. Новостные не в счет, там просто берут из первоисточника и постят у себя. Первый всегда попадает в СМИ, если подобрать правильные слова - акцент на правильном, ведь можно легко захейтить кого-то, попасть в ТОПы, но зачастую дорога в один конец. Да и делиться таким контентом мало кто будет. Общий информационный собирает достаточно просмотров на YouTube, но в нем тоже есть проблема - либо нужно ждать инфоповодов, либо собирать старые и их обозревать. Все остальное интересно только малой группе людей - помню был момент, когда я долго собирал и анализировал информацию касательно изменений франшизних лиг в CS:GO. Это действительно важный инфоповод, очень сильно влияющий на рынок, но в итоге он был интересен узкой группе людей, но никак не большинству. В этот момент и пришло осознание, что каким бы не был интересным рынок киберспорта у нас в регионе, балом правит его владыка «Шоу», а все остальное интересно лишь единицам. Посудите сами, за все время существования киберспорта, в нашем регионе не появилось ни одного бизнес СМИ. Может потому что и бизнеса тут нет? Лишь Шоу?
▪️ Более того, если мы возьмем клубы, только у Navi выстроена система контента в соц сетях. Они правильно балансируют между серьезностью и мемами, лишний раз не перегибают палку и спокойно относятся к самоиронии. Это один из немногих клубов, кто хорошо работает с контентом. Похожая история есть у Spirit - они смогли правильно отработать по медиа после победы на TI. К тому же есть стабильность на сцене, что большая редкость. В противовес можно взять BetBoom - компания влила огромные деньги в PR, розыгрыши, медийку. Состав начал выигрывать и отобрался на TI. Но когда заходишь смотреть контент с игроками, то скучно смотреть ролики - банальные вопросы игрокам, так же как и ответы. Это чем то похоже на Тундру. Если убрать все ресурсы которые влили в BB и в чистую взять микс, мало кто бы смотрел за ними, если ребята создадут канал с нуля. За ними не будут бегать снимать контент, а сами не захотят.
▪️Вины чьей то тут нет, ни игроков, ни менеджмента. Это лишь понимание с обеих сторон, когда каждый знает зачем это. С теми же игроками, нужно работать и объяснять зачем им медиа, что скоро они станут ноунеймами и про них забудут, а пока есть время нужно собирать свою «армию». Допустим даже если поняли - молодые начинают вести соц сети. Но без понимания как, или без результатов, это не имеет смысла - смотреть будут только друзья. Один из хороших примеров, который запомнил надолго, был Бондик. Будучи СММ менеджером, какое-то время разговаривали чтобы начал вести его Инсту, сделали первый совместный эфир в инсте HR. И после этого Влад быстро понял что к чему, начал вести Инсту и собрал достаточную «армию». Но таких, как он единицы. Если брать со стороны менеджмента, то мало кто в зародыше организации понимает что должен быть отдельный «медиа менеджер» для игроков, который будет нянькой их медийки, бегать чтобы они создавали контент, генерировали цифры. Но и тут палка двух концов - любой ТОП менеджер понимает что игроки это приходящее и уходящее, через год его уже может и не быть, а работы будет проделано много.
Alex “Magician” Slabukhin - Доступно и простым языком о киберспорте
💭💡🖊 Ищу интересные истории!
▪️Эту идею я хотел воплотить уже давно, но все не доходили руки. Периодически мне пишут разные люди из киберспорта со своими историями, или просят совета как поступить в ситуациях - менеджеры, начинающие игроки и просто люди из индустрии. Иногда могут рассказать истории, которые хотят чтобы о них узнало больше, но не находят площадок для высказывания. Многие сайты СМИ предлагают вести блоги, но это все временно и не факт, что редакторам понравится.
Поэтому вы можете
✔️ Рассказать свою историю, в формате небольшого Лонг Рида, будь это интересный факт или в целом забавная информация, которую хотите чтобы услышали другие.
✔️ Если вы работаете, к примеру, в индустрии гемблинга беттинга, и хотите поделиться интересными фактами из своей работы. Я гарантирую полную анонимность
✔️Если вы занимаетесь чем-то интересным на рынке киберспорта, я буду рад сделать мини-интервью, которое после опубликуем на этом канале.
▪️Единственный формат, который я точно отклоню - если вы хотите своей историей нанести какой-то личности, или бренду, ущерб. Оскорбить, вызвать шумиху. Такие вещи я не поддерживаю, все таки здесь важно оставаться людьми.
▪️Формат, истории, информация - полет ваших и моих фантазий, чтобы другим было интересно. Как и писал, я гарантирую, в случае вашего желания, полную анонимность. Доказательством для вас будет то, что все истории, которые я рассказываю, проходят без имен или упоминаний клубов, брендов. Более того, если я узнаю какой-то инсайд, который не имеет влияния, всегда спрошу разрешения опубликовать - те, кто читают и общаются со мной это знают.
▪️ Не бывает неинтересных историй, работ или профессий. Вам не нужно быть ТОП-менеджером, чтобы написать. Интересных историй найдется у каждого. Мой контакт - @HR_Magician
Alex “Magician” Slabukhin - Доступно и простым языком о киберспорте
🙃💥🔫 Еще одно убийство рынка: Новые правила франшизных лиг в CS:GO от Valve
Около недели назад Valve выпустили новые правила касательно франшизных лиг в CS:GO. Если коротко, они запретили Blast и ESL проводили свои лиги. Чтобы еще раз объяснить для тех, кто не до конца разобрался. Механика франшизных лига проста - ESL, к примеру, устраивает определенное количество турниров в год, в которые зовет конкретные команды, кто находятся в этих лигах. Это очень сильная стабильность на рынке киберспорта, где сложно что-либо прогнозировать. Так же они делятся с командами доходом от партнеров, условное royalty. Данная система всем выгодна по многим причинам: клубы получают стабильное количество турниров и доход. Это выгодно партнерам клуба так как они четко понимают где и когда будут проявления. То же касается партнеров турниров - они получают комплексный пакет, а сам ТО долгосрочные контракты. Теперь этого нет. Я собрал все мысли и последствия, которые ожидают нас
▪️ЗП и трансфер игроков вырастет, ценность сильного состава возрастет. Раньше клубы гарантировали себе слоты во всех чемпионатах и выплаты получали вне зависимости от занятого места. Даже самые слабые составы всегда получали как деньги, так и просмотры для своих партнеров. Игроки, идя в такие клубы получали стабильный опыт на Tier-1. Теперь же важность силы состава возросла, поэтому клубы будут бороться за лучших и перебивать условия через ЗП, а так же переплачивая огромные трансферные суммы. Другими словами - клубы будут получать меньше дохода, но расходы вырастут. Весело, правда?
▪️Некоторые клубы платят за вход и это проблема. Информация не новая, но и не для всех известная. После появления франшизных лиг и отбора команд, для новых был установлен довольно высокий денежный порог входа, чтобы участвовать в лигах. И все платили - клуб возвращал свои деньги через выплаты по royalty. Но и так же гарантировал себе чемпионаты, что помогало продавать партнерские пакеты. Проблема в том, что на этих лигах у них держалась экономика клуба, а значит после 2025 года мы сможем увидеть закрытие некоторых известных клубов.
▪️Потеря огромного куска дохода для клубов. Как и писал ранее, клубы теперь лишаться стабильного дохода от дисциплины, что усложнит работу. Планирование в киберспорта самое сложное, так как рынок динамичный. Когда были лиги, клубы получали постоянно доход как от партнеров, так и от лиг - таким образом можно было строить планы на новые дисциплины, масштабирование. Сейчас все будет возвращаться к модели, когда все было хаотично и можно было надеяться что команда будет играть.
▪️Общий публичный ход от Valve. Из самого заявления, мое мнение, что Valve просто хотят пока показать свою силу, дать понять ESL и Blast кто главный. Но они не имеют никакого четкого плана - в этом анонсе было ноль информации про то, что будет за система и как будет происходить далее с этими лигами или другими турнирами. Поэтому мое мнение, что это публичный ход который нацелен на создание шума.
▪️Контроль проведения от Valve и желание получать долю и контроль. Этот ход скорее убьет рынок, чем даст ему развитие, но Valve важно иметь контроль. Оба ТО взяли контроль над рынком турниров и оставили Valve только Мажоры, тем самым так же сместив остальных ТО с Tier-1 рынка, так как они не могут предложить клубам столько, как Blast и ESL. Поэтому их решение зайти в существующую экосистему и получить доход. Еще ходил слух, что Valve таким образом хотят протолкнуть друзей из PGL, так как именно Valve будет решать кому отдавать подряды на такого рода лиги и турниры.
▪️Открытие рынка Tier 2-3. Но есть те, кто может радоваться - с введением новой системы рейтинга, будут доступны открытые квалификации, что значит возрождение рынка Tier 2-3 команд. Теперь будет выгодно собирать разные миксы, как это происходит в Доте, чтобы выходить на чемпионаты. С одной стороны огромный плюс, рынок сдвинулся и мы увидим появление новых клубов, которые будут фармить игроков, чтобы продавать их далее на Tier-1
Alex “Magician” Slabukhin - Доступно и простым языком о киберспорте
🎰 Партнеры и Беттинг на Riyadh / Первые решафлы перед TI12 Quals
Во время Riyadh Masters вы могли заметить 2 вещи - стандартизация партнеров для всех стримов, а так же запрет на беттинг. Со вторым все проще - связанно с законами, поэтому как команды, так и студии обходили как могли. К примеру, команды интегрировали аккуратно визуальную часть на свои джерси (Например Pari), а те же Paragon коэффициенты и шансы на победу взяли с Winline и показали как AI интеллект - честно скажу, я не сразу понял. Вначале я подумал что они сделали прорыв и изобрели хороший AI инструмент для предсказаний, но все гораздо проще. Плюс а-ля нативное подчеркивание WIN в словах и подушка из-за дивана.
▪️Что касается основных партнеров, ситуация интереснее. Обычно на каждом турнире, студии выкупают права у ТО или Valve, далее продают спонсорские пакеты локальным партнерам и зарабатывают на этом. В особых редких случаях, как например финалы крупных турниров, права не продают. С Riyadh Masters ситуация другая - арабам не интересно. С учетом инвестиций, которые были влиты в турнир, целью была популяризация. Поэтому те контракты которые могли бы предложить локальные спонсоры в регионах им были не интересны. К тому же крупные FMCG бренды, как Adidas, Pepsi, Spotify и другие, и так получили глобальное покрытие, что тоже было выгодно подписаться сразу на все трансляции.
▪️Как это повлияет на остальных? Как я писал, со временем доля турниров от Саудовской Аравии будет высокой на общем рынке. Они монополизируют рынок постепенно, и все спонсорские контракты далее будут протекать через них. Соответственно студии могут нанимать лишь как персонал, но не продавать им права на трансляции. А это ставит под вопрос существование последних. С другой стороны скорее произойдет, как сейчас, в других регионах - букмекеры будут создавать свои мини турниры, чтобы все равно зарабатывать и таким образом использовать студии, которые не получили права или не могут отбить свои расходы. Хоть и картина туманна, но грядут перемены.
▪️По решафлам на TI12Q. Сегодня, 3 августа, последний день когда можно кого-то кикнуть. Заявить игроков можно до 10 числа. Несколько команд, из того что слышал, сделали интересный ход - кикнули временно игрока, чтобы посмотреть альтернативы, а если не будет, вернуть обратно в состав. Ранее у Valve всегда было одно ограничение - на общий ростер лок. Что касается замен, то лучшая это переход Rodjer в Nemiga. Меня опередили - я уверен, что Nemiga ТОП-2 минимум, и могут выйти. Так это работает с Rodjer - он не просто игрок, а своего рода душа коллектива. Когда он приходит в команду, он как бы убирает токсичность и люди верят что у них все выйдет. Я не встречал еще ни одного такого игрока. Когда он пришел в HR, первый месяц атмосфера совсем другая была и ребята рвали всех, кого могли. Проблема только, что это очень крутой ход на короткой, но не вариант на дистанции. По остальным, все выглядит как точечные обычные замены, будет ждать официальных анонсов от остальных.
Alex “Magician” Slabukhin - Доступно и простым языком о киберспорте
📈 Рейтинг ESL теперь важнее DPC / Riyadh Masters: Группы и Плей-офф
▪️Рейтинговая система наконец вернулась. Самое главное, что не заметили многие команды, клубы и игроки - полноценная система рейтинга ESL вернулась. Теперь это работа на "зачетку"- если раньше все старались работать на очки DPC, то сейчас лишний проигрыш в коммерческих турнирах или от Valve лишает тебя рейтинга в ESL, а это значит перекрытие доступа к турнирам от Шейхов. Придется играть квалификации, что не всегда выгодно. Наконец аналог HLTV рейтинга полноценно вернулся - да, раньше он был. Но из-за большого количества конкурентов на рынках коммерции и недостаточной поддержки от Valve им почти не пользовались. Теперь же командам нужно здесь больше всего переживать - очки от Valve обнуляются каждый сезон, а рейтинг нет. Поэтому лишние отказы от турниров, проигрыши матчей будут иметь влияние на длинную дистанцию.
▪️Если убрать тот факт, что на Riyadh разыгрывается $15 млн, то по играм, группам и прогнозам он ничем не отличается от Мажора или любого другого коммерческого турнира. Результаты групп на 80% были закономерны - с первой вышли Quest, GG, Spirit. Удивлением стали EG - все таки команда осталась «ветряной и нестабильной». Удивлением стали Панды, я не думал что могут сохранить форму. С другой группы вышли BB, Liquid, Aster, Talon. Тут более закономерно, остальные просто слабее на фоне. Самая большая неожиданность - Secret, про которых уже даже забыли, но Пуппей выгрызает свое. Tundra уже не взлетят, их достижения раньше были основанны лишь на том, что поняли мету с аурами, а сейчас превратились в рядовую команду.
▪️Плей-офф теперь будем другим. Пока пишу этот пост, Liquid и GG играют между собой. Это впервые когда шансы что они встретятся в финале минимальные. Победитель этой пары точно играет в гранд-финале, ибо никто из вышедших их не остановит. Далее интереснее - такой же расклад случился с BB и Пандами и чисто гипотетически одна команда из СНГ все таки дойдет до $1 млн. Quest не выйдут далеко, они свой результат показали в группах - там вся проблема в макро и пиках. Финал верхней сетки будет между GG скорей всего и BB, не вижу кто остановит еще эти команды. И думаю финал спокойно может быть между ними. Tundra не понимаю, команда от случая к случаю - есть настроение, играем, нет - проигрываем. Поэтому ждем опять финал между GG, Liquid, BB с поправкой на Aster
Alex “Magician” Slabukhin - Доступно и простым языком о киберспорте