Последнее из мира киберспорта. Альянсы в киберспорте: Угроза от МЕНА
Наблюдал я неделю за киберспортом, каждый вечер сидел, смотрел новости, что такого интересно происходит. Выбор, как обычно, между 2-х огней: кого-то похвалить или наехать. Но в целом новости только хорошие и интересные
◾️ PSG Esports заключили сделку с Talon по R6. Ход крутой. Я кстати до сих пор не понимаю логики, по которой работают, но как я понимаю бизнес модель - PSG вешает свой брендинг, где-то доплачивает и оба фармят аудиторию. Похожее уже делали Gambit с ФК, если не ошибаюсь. Но и логика скорее идет от того, что инвестиции в Quest ничего не принесли. Становится вопрос - как скоро они откроют свой полноценный клуб?
◾️ PGL объявил о 2-х летнем стратегическом партнёрстве с Perfect World для проведения турниров по Dota 2 и CS2. PGL будет проводить все мероприятия Perfect World на английском языке и иметь глобальные права, за исключением Китая. И наоборот, Perfect World будет проводить все мероприятия PGL China, владея всеми правами на китайском рынке.
По сути простой ход: оба поделились правами на рынки, которыми владеют. Ход простой - создание конкуренции ESL, чтобы последние не задавили рынок. Эта история чем-то напоминает Starladder, когда начали появляться деньги у RuHub и Weplay, после чего первый ушел с рынка на долгое время.
Alex “Magician” Slabukhin - Доступно и простым языком о киберспорте
Sparegos - Коучинг и Lifestyle Стратегии
😱 Чем связанны комьюнити киберспорта и игра S1mple за Falcons?
Вчера, как многие видели, Falcons с S1mple уступили команде из ТОП-50 и покинули квалы. Ранее, как известно, S1mple взяли в аренду на месяц на тесты. Немного отходя от темы, но Falcons сейчас единственные, кто способны выкупить Сашу, поэтому если все выйдет, Navi как обычно найдут выход из невозможной ситуации
◾️Теперь к тому, от чего я сгорел, но буквально немного. Саша всегда был крутым игроком, и многие на его фоне построили блоги, новости, хайпили кому только не лень. Не особо стесняясь. И есть тонкая грань, где люди просто освещают все вокруг, а есть где переходят на личности. Как сегодня. Я открыл новостные ленты нескольких ресурсов, и 95% людей, кто был в восторге от его перехода в Falcons, закидали камнями и не совсем приятными, скажем так
◾️Феномен киберспорта, что эти «блоггеры» для желания похайпить на людях, кто привнес в киберспорт что-то ценное, не чувствуют границ. Сегодня он красавчик, завтра он ничтожество. Это одна из причин, почему не хочу возвращаться в киберспорт. Второй момент - я всегда канале и интервью был аккуратным в высказываниях. Я понимаю, что читают другие, и то, что я восприму как безобидную шутку, подписчики могут взять как призыв к действию или мысль, и пойти к какому-то игроку и наспамить в комментах. Игроки потом читают и не понимают откуда столько хейта.
Но многие блоггеры даже близко не понимают и не особо волнуются как про других игроков, так и про свою репутацию в целом…
Alex “Magician” Slabukhin - Доступно и простым языком о киберспорте
Sparegos - Коучинг и Lifestyle Стратегии
⚠️ Ищу крутые анонсы!
Друзья, нужна ваша помощь. Сейчас помогаю другу с анонсом амбассадора бренда. Нужно сделать крутое промо, сек 30.
Накидайте в комментарии примеры анонсов из киберспорта или спорта, что вам запомнились. Нужны идеи для вдохновения или возьмем готовое и адаптируем
Анонсы могут быть любые: игрока, состава, спонсора (Любого, хоть чипсы, хоть казино). Может быть как крутое, так и смешное.
Задача завирусить ролик
🦶 Mind_Control кикнулся/кикнули из Tundra
Версия Tundra:
“Mind_Control уведомил нас, что больше не будет представлять команду, если не будут выполнены необоснованные требования”
«У меня нет голоса и влияния в команде – все забрали Pure, MoonMeander и Zai. Я сказал CEO, что он должен выбирать: Moon и Zai или я»
📡 ESL опять ужесточили правила трансляций
Как и писал ранее, ESL опять добавляют ограничения. Новые правила
- Добавили еще 5 минут к задержке к трансляции Dota TV. Итого, имеем 15+5 = 20 минут.
- Запретили физическое присутствие 2+ комментаторов в кадре. Для Nix это ок, NS и другие будут страдать с хабами.
◾️Ко всему остальному еще
- Официальные названия и линки на трансляцию
- "Хорошая атмосфера" на стриме. То есть в любой момент, они могут отказать по своей причине.
- Запрет на любое проявление партнеров, будь то ссылки или визуальные элементы (Как например неоновые лого и подушки)
Режут конкретно, любыми способами убирая комьюнити касты, чтобы интереса было меньше. Убрать полностью такие трансляции не могут из-за Valve. Ход более чем правильный, и не за горами когда будут задержки до часа и обязанность представлять спонсоров ТО.
Alex “Magician” Slabukhin - Доступно и простым языком о киберспорте
Sparegos - Коучинг и Lifestyle Стратегии
🧈 Платные трансляции, комьюнити каст и студии: где золотая середина?
На CS2 мажоре ввели новые правила по касту, ограничение по количеству людей и визуальным эффектам, как пишет База. Ситуация забавная с комьюнити кастами - не имея поддержки от Valve, у студий и партнеров есть только 2 решения - выкупать всех комьюнити кастеров и вводить все новые и новые правила для таких трансляций. Стримерам тоже выгодно - они получают поток без задержки и доход, ведь другие буки не смогут их купить. С одной стороны это WIN-WIN.
◾️Стример в любом случае будет делать комьюнити каст, как тот же Nix, NS или Сопов. Ведь он получит часы просмотров, донаты, подписки. Но и БК со студией это не выгодно - они вынуждены платить. В том же смысле стример «вынужден» принять деньги, ведь никто больше не заплатит из-за ограничений.
◾️А что если время пришло перейти к платным трансляциям? Ведь рано или поздно это все равно произойдет - просмотр турниров должен быть платным. Например, от тех же ESL. Да, это существенно снизит просмотры первое время, что не понравится партнерам. Но в итоге это даст дополнительный доход для ТО, которые как минимум смогут привлекать новые клубы под свои франшизные лиги.
◾️Сама история развития киберспорта застопорилась на этом моменте. Все деньги, которые могли, уже вытягивают и рост замедлился. Аудитория выросла, начала зарабатывать и может позволить себе платить $5 в месяц за просмотр контент. Да, возникает много вопросов и проблем, но разве это не единственное глобальное решение?
Alex “Magician” Slabukhin - Доступно и простым языком о киберспорте
Sparegos - Коучинг и Lifestyle Стратегии
🎬 AI все таки заменит медиа отделы.
Пару дней назад у многих были сомнения, что АИ не сможет создавать качественные ролики. Знакомьтесь, SORA, новый продукт от Open AI. В примерах, все что есть - создано через этот инструмент. Да, ролик из Minecraft тоже оттуда. Пока что невозможно потестить, версия доступна только для ограниченной группы из блоггеров, дизайнеров и режиссеров.
Больше узнать про SORA тут.
P.S. Там Сэм Альтман в X делает видео на заказ. Вся ветка тут
Alex “Magician” Slabukhin - Доступно и простым языком о киберспорте
Sparegos - Коучинг и Lifestyle Стратегии
🏆 14750 ставок в секунду — новый рекорд Super Bowl
В воскресенье (11 февраля) в США прошло самое важное спортивное событие в году для страны — финальный матч Национальной Лиги по футболу — Super Bowl. 30-секундный ролик рекламы стоил около $7 млн. Так же несколько цифр статистики по ставкам:
1. На пике пользователи делали 14750 ставок в секунду (это в 2 раза больше, чем в 2023 году). Пик пришёлся на последние минуты перед началом матча;
2. На 28 рынках, где ставки на спорт легализованы, было зарегистрировано 8 500 000 (+15% YoY) новых пользователей. И ещё больше 1 700 000 зарегистрировались в период в 2 недели перед мероприятием;
3. Притом всего за весь сезон букмекеры получили больше 13 700 000 новых пользователей (+28% YoY).
Это без учета черного рынка. Киберспорт отдыхает
Alex “Magician” Slabukhin - Доступно и простым языком о киберспорте
Sparegos - Коучинг и Lifestyle Стратегии
🎬 Медиа-продакшн от букмекеров в киберспорте: как это работает?
В последнее время медиа-продакшн от букмекеров все чаще мелькает в инфополе и становится неотъемлемой частью для аудитории киберспорта. Более того, качество растет с каждым годом и многие БК уже установили минимальную планку для коммуникации.
◾️ Подобный контент уже на каждом tier-1 турнире. Такие ролики, качество которых очень высокое, уже используются даже не в качестве рекламы, а отдельными вставками. Подобного рода контент уже стал "маст-хэвом" для топовых турниров, тем более, если его организовывают сами букмекеры. Ранее SFM-ролики считались премиальным и дорогим контентом, а сейчас - острая необходимость, чтобы держать высокую планку. К примеру, ранее, чтобы сделать простой ролик для рекламы стикеров, мы тратили по $500-1000, готовились месяцами, то сейчас эти бюджеты у БК в десятки раз больше и SFM присутствует даже там, где можно было использовать картинку.
◾️ Основная цель продакшн-контента для букмекеров — быть на слуху у аудитории. Чтобы постоянно быть в инфополе, букмекерам приходится часто генерировать новый контент для зрителей, используя своих амбассадоров. Посмотрим на BetBoom Dacha: песни «Обожаю ММ» и «Новый патч» — очень хороший пример, как нужно работать со своими амбассадорами. Главные цели — получать охваты для увеличения конверсии новых пользователей.
◾️ Букмекеры понимают, что серьёзная реклама уже не работает. Нотка кринжа, ностальгия или юмор зайдут зрителям куда лучше, нежели эффективная реклама. Основная аудитория киберспорта — это, как ни крути, молодежь. Сделать такой контент еще и мемным — это как убить двух зайцев одним выстрелом. Таким образом можно и завирусить свою рекламу, и достичь большего профита без лишних затрат.
Alex “Magician” Slabukhin - Доступно и простым языком о киберспорте
Sparegos - Коучинг и Lifestyle Стратегии
Стикеры в Counter-Strike: как наклейки с парижского мейджора озолотили киберспортивные организации в 2023 году.
Спустя годы эволюции киберспорта, Counter-Strike все еще остается одной из самых прибыльных дисциплин. Одним из важных аспектов заработка организаций является монетизация стикеров, что и принесло плоды командам на мейджоре в Париже в прошлом году.
◾️ Сумма продажи стикеров превысила призовой фонд турнира почти в сто раз! Призовой фонд турнира составлял 1,25 миллиона долларов, а доход со стикеров перевалил за 110 миллионов. По подсчетам HLTV наибольшая часть пришлась на команды-претенденты: по 4,5 миллиона долларов на команду и 250 тысяч на игрока. Каждая команда-претендент получает одинаковую долю, а это означает, что условные Fluxo и FaZe Clan заработали практически одинаковую сумму денег на турнире.
◾️ Мейджор позволил Ликвидам заработать со стикеров в Париже в несколько раз больше, чем с турниров за последние несколько лет. С 2020 года «жидкие» заработали около 1,5 миллионов долларов на турнирах, когда только с парижских стикеров они получили около 4,5 миллионов.
◾️ Турниры стали единственным способом продажи стикеров. Миноры и Мажоры в CS — отличные площадки для презентации стикеров. Организации активно продвигают их на определенных турнирах, создавая лимитированные стикеры, которые становятся объектом желания для коллекционеров и фанатов шутера.
Alex “Magician” Slabukhin - Доступно и простым языком о киберспорте
Sparegos - Коучинг и Lifestyle Стратегии
🤑 Шейхи снова бросают деньгами в киберспорт. Нас ждет несколько новых организаций.
Саудовские шейхи запустили киберспортивную программу с огромным финансированием клубов в различных дисциплинах. Помимо двадцати двух прямых инвайтов, шесть команд попадут в нее через заявки. Такие новости не могут не радовать фанатов киберспорта, а особенно молодые коллективы, ведь это прямой путь в киберспорт
◾️ Шейхи крепко взялись за киберспорт и это далеко не конец. Gamers8, прошедший в прошлом году, и турниры серии Riyadh Masters по Доте уже дали понять, что шейхи могут и хотят поддерживать киберспорт. Возможно, и в EEU регионе появится парочка новых составов по Доте или CS2, спонсируемых шейхами. Ранее несколько клубов хотели уже получить контракты от шейхов, но СНГ игроки их почему-то отпугивают, несмотря на уровень игры.
◾️ Эта программа - отличный шанс для молодежи проявить себя и сделать классную организацию. Главные проблемы неплохих в перспективе миксов в киберспорте — отсутствие денег и компетентного менеджмента. И с обоими пунктами шейхи готовы помочь, обеспечив такой состав деньгами. Нанять хорошего менеджера, тренера, сммщика и прочий стафф - не проблема, если у тебя есть деньги. Компетентные сотрудники ценятся всегда, и наличие таких людей очень сильно бустанет состав и первые результаты не заставят себя долго ждать.
◾️ Программа может составить конкуренцию командам-букмекерам. Основная причина для подписания состава по Доте или CS букмекером — личная выгода и заработок на нем. Что касается развития самого киберспорта, то такой цели не стоит практически ни у кого из букмекеров. Шейхи, в свою очередь, доказывают обратное — они продолжают вкладывать деньги, чтобы развить это направление без цели как-то заработать на этом здесь и сейчас. Глобальная цель набора влияния и ресурса присутствует, но в долгосроке.
Alex “Magician” Slabukhin - Доступно и простым языком о киберспорте
Sparegos - Бизнес и Lifestyle Стратегии
Dota 2 не развивается
Уже не первый год пиковый онлайн Доты не растёт. Десять лет назад в Доту играло столько же игроков, сколько и сейчас. Давно пора взглянуть правде в глаза и решить глобальные проблемы в Доте.
◾️ Новичкам сложно не забросить Доту. Дело в том, что никто не хочет играть в игру, в которой он должен провести 100 часов и получить тонну неприятной критики прежде, чем ему станет доступен рейтинговый подбор. Да, в Доте доступны короткие обучалки с наградами и игры с ботами, но этого явно недостаточно, чтобы объяснить хотя бы начальные аспекты Доты.
Глобальная проблема Доты в ее специфике для новых игроков: тебе, чтобы научиться играть, нужно выучить в разы больше, чем в CS. Нужно выучить 100+ героев, 100+ предметов, а так же понять что кого и наоборот контрит. Сюда же добавить макро и микро игру.
◾️ The International перестает быть самым ожидаемым турниром года в киберспорте. В прошлые годы The International был тем самым турниром, который ждешь целый год и хочешь из-за него играть в Доту - большая реклама для игры. Из-за маленького призового фонда прошлый Инт вишенкой назвать очень сложно. Чтобы собрать приличный призовой фонд и заставить игроков купить Battle Pass, нужно давать им достойные награды.
◾️ Контента и обновлений в Доте критически мало. Как ни крути, игрокам нужно разнообразие. PvE-ивенты «Diretide», «Лабиринт Аганима», «Siltbreaker» и многие другие очень полюбились даже заядлым игрокам. Именно они заставляли игроков, которые давно не заходили в игру, вернуться туда вновь, чтобы с друзьями пройти ивент и получить награду. Сейчас же ничего подобного в Доте от Valve нет, давно не было и пока не предвидится.
Становится вопрос - с одной стороны нужно привлекать новых игроков, упрощать игру, подключать другие регионы, с другой стороны - привлекать ресурсы для разработки нового контента для старых игроков. Первый план Valve пробовали на TI, показывая обучающие вставки. Не пошло. Второй план тоже пробовали - не пошло, контента еще меньше. Кто знает что будет дальше
Alex “Magician” Slabukhin - Доступно и простым языком о киберспорте
Sparegos - Бизнес и Lifestyle Стратегии
👀 Palworld: как «покемоны с пушками» обогнали по пиковому онлайну Доту и CS
Спустя неделю после релиза, Palworld уже продалась огромным тиражом в 8 миллионов копий и ежедневно продолжает бить рекорды по пиковому онлайну. Игра уже заняла вторую строчку Steam , уступая лишь PUBG. Чем она так привлекла внимание игроков?
◾️ Идея. Игрокам зашла смесь Покемонов, Genshin Impact и Valheim. Эта кооперативная выживалка с элементами строительства и тамагочи — то, чего ждали игроки, судя по количеству проданных копий и отзывам в Steam. Именно упор на питомцев позволил Palworld разойтись таким огромным тиражом. Здесь Палы делают всё — строят базу, добывают ресурсы, ухаживают за огородом, готовят еду и многое-многое другое.
◾️ Популярность на стримерских площадках. В первые дни релиза Palworld успешно ворвалась в топы Твича благодаря популярным стримерам. Игра идеальна для стриминга — в нее не только интересно играть, но и смотреть, как играют другие. Это не однообразный шутер или сложная MOBA, в которой нужно сначала разобраться, чтобы понять суть. Здесь всё просто — выращиваешь питомцев в лагере и с ними идешь выполнять задания.
◾️ Хайп вокруг Nintendo и The Pokemon Company. Некоторые Палы очень похожи на Покемонов, чем вызвали ажиотаж вокруг любителей аниме. Пока к Pocket Pair не выдвигали иск с обвинением в плагиате, но даже если это случится, выход есть — разработчикам достаточно изменить дизайн питомцев либо заключить соглашение с Nintendo относительно использования подобных элементов.
Alex “Magician” Slabukhin - Доступно и простым языком о киберспорте
Sparegos - Бизнес и Lifestyle Стратегии
🏆 Киберспортивная дисциплина: Путь от игры до киберспорта
Несмотря на высокую и растущую популярность в 2024 году, тяжело дать точное определение понятию "Киберспортивная дисциплина". Если брать общее понятие киберспорта, то он в большинстве случаев выступает как инструмент маркетинга для разработчика. Но не все это могут себе позволить ввиду особенностей игры. Какие у нее критерии и как игра получает этот статус?
◾️Развитый соревновательный режим. Далеко не все игры с таким режимом принято считать киберспортивной дисциплиной. Само собой, условное PvP-сражение в Майнкрафте нельзя считать киберспортом, потому что соревновательная составляющая здесь незначительна, чего не скажешь, например, о Доте или CS, где уже существует куча турниров и лиг, за которыми следят миллионы людей ежегодно.
◾️ Большая аудитория. Не стоит забывать, что киберспорт — это в первую очередь бизнес, который можно продать. Без большой аудитории не будет зрителей, готовых следить за тем, как профессионалы соревнуются в любимой игре, принося деньги как организаторам, так и игрокам. Благодаря большому количеству фанатов существует возможность проводить турниры международного класса, которые принесут огромную прибыль.
◾️Сообщество само решает, какую игру считать киберспортивной дисциплиной, а какую — нет. По факту, соревновательные турниры можно провести практически в любой видеоигре, и сообщество это посчитает киберспортом. Например, несколько лет назад прогремела новость о соревнованиях по Farming Simulator, где даже присутствовала система банов определенной техники. Количество игр, за которыми нравится наблюдать фанатам, растет буквально с каждым днем и определить точное количество киберспортивных дисциплин просто невозможно.
Если говорить грубо, то почти каждую игру так или иначе возможно превратить в киберспорт, но все упирается в зрелищность, создание рынка, наличие аудитории и в конце концов целесообразность для разработчика
Alex “Magician” Slabukhin - Доступно и простым языком о киберспорте
Sparegos - Бизнес и Lifestyle Стратегии
⚡️ Kiyotaka опять в 9Pandas! Почему это нормально и этого следовало ожидать?
Спустя 17 дней после аренды/трансфера в L1ga Team к Рамзесу, Kiyotaka снова вернулся в 9Pandas. Теперь такие события будут нормальными для рынка Dota 2 - прийти, посмотреть, и если не понравится вернуться обратно.
◾️ После сентябрьского заявления от Valve об отмене DPC перестало существовать такое понятие, как ростерлок — сейчас же игроки могут переходить в любую команду когда угодно, если они не привязаны контрактом с организацией, что мы и видим. С одной стороны это оживило рынок трансферов, но пока что все крутиться вокруг аренд.
◾️ Глебу нечего делать в L1ga Team. Напомню, что на два tier-1 турнира L1ga Team имела инвайты в закрытые квалификации — в гранд-финале отборочных к BetBoom Dacha команду Рамзеса в пух и прах разнесла VP, а на закрытой квалификации к DreamLeague S22 L1ga Team и вовсе заняла последнее место. К тому же, если брать обе команды, то они никуда не отобрались. Из двух зол проще вернутся в старую команду. По сути битва Ramzes против Solo за перетягивание талантов началась.
◾️ Анонс 9Pandas о возвращении Глеба — мем. 21 января в социальных сетях 9Pandas все увидели анонс анонса, связанный с новым игроком состава по Dota 2 со словами «Сегодня мы анонсируем нового игрока, вы ни за что не угадаете кто это». Спустя 4 часа там же появилось загадочное сообщение «mid ss», намекая на мид. Но еще через 20 минут клуб решил перенести анонс на следующий день, прикрепив фотографию Хатико.
◾️Суть анонсов анонса самая бесполезная вещь, которая есть в киберспорте. Я грешил ею, Spirit иногда, бывало дело что Forze. Но смысла в нем никакого нет. Что произошло с 9Pandas - все ждали ВАУ анонс, как разхайпили, а в ожидании просто возврат игрока. В оправдание 9Pandas скажу что SMM в ТОП-3 киберспортивных команд точно.
Alex “Magician” Slabukhin - Доступно и простым языком о киберспорте
Sparegos - Бизнес и Lifestyle Стратегии
Последнее из мира киберспорта
◾️ PSG.Quest опять меняют игрока. -kaori, + Dukalis. История с решафлами и общей статистикой странная, почему они до сих пор тащат всю команду и не берут какой-то готовый микс. Кроме Riyadh, больше призовых и титулов не было у команды. Логика простая - если год не идет, лучше дизбанд и с нуля. Но обычно в таких ситуациях менеджмент верит в обещания капитана/тренера
◾️ TI1 вернется в Европу. Опять-таки, подали как то, что европейским фанатам не нужны будут визы. В реалии вопрос расходов и экономии на чемпионате. Арена, где будет проходить , не совсем лучше по качеству через Key Arena в Seattle. Да, от части будет проще многим доехать, так как проблем с визой США не возникнет, но как некоторые СНГ игроки будут иметь проблемы.
Второй момент: инвайты. Мне кажется в этот раз вообще заморочек не будет, и просто дадут тем, кто будет в ТОПе рейтинга ESL. Тут даже согласие ESL не нужно использовать рейтинг. Или же придумают свой, какой-то особенный, который на 90% совпадет с ESL.
◾️ FISSURE выплатит по $5,7 тысячи командам в закрытых квалификациях. PR ход хороший, правда. Но это задача Valve. Идельная вселенная, при которой даже я вернусь и соберу свой стак - ТО делают чемпионаты и даю призовые, а Valve дают 10-20% от призового на квалификации. Вы представьте, как много появится команд, которые будут сражаться за деньги
В чем проблема квалификаций? Выходит 1 команда из 100-1000 других. Остальные ничего не получают. Если из 4 квал ничего не выиграли, клуб играет Тир-3 турниры за пару тыс долларов. Стабильности нет, от этого команды и разбегаются
Alex “Magician” Slabukhin - Доступно и простым языком о киберспорте
Sparegos - Коучинг и Lifestyle Стратегии
🃏 Принимаем CS стикеры только от руки!
В сети появилось письмо, которое объясняет правила от Valve по приему стикеров от игроков. Информация и проблема не новая, странно, что только сейчас это появилось. Простыми словами объясню как это работало.
◾️Крутой дизайн стикера игрока несет 2 цели: или сделать просто классный дизайн, удовлетворить эго популярности, или повысить продажи, если его, например можно комбинировать с другими стикерами. Например, стикер Dick Stacy комбинировали со стикером BIG
◾️Игроки сами очень редко придумывали стикеры, и в 90% случаев заказывали их у дизайнеров. Главная проблема - у Valve всегда было жесткое условие, что стикер можно было легко нарисовать от руки и быстро. Иногда просили вживую нарисовать на А4 и отправить его тоже, чтобы подтвердить, что игрок так способен. Так же могли просить отправить сразу несколько вариантов, и выбирали самый простой.
◾️Игроки, которые хотят "выделиться" всегда несли общую проблему - хоть и Valve большая корпорация, но сайт загрузки стикеров всегда работал криво и это был долгий процесс. Во-вторых, если кто-то один не загружал нормально, то после всем игрокам нужно было ждать, пока его стикер примут, и только тогда выпускали все к мажору. Не помню с кем, но вроде бы на одном мажоре такая ситуация была с woxic или с Zeus.
Alex “Magician” Slabukhin - Доступно и простым языком о киберспорте
Sparegos - Коучинг и Lifestyle Стратегии
Я перестал быть спасателем
Почти все знания и опыт я добывал сам в свое жизни. На первых местах работы, во время зрелой жизни, у меня не было человека, который бы научил. Которому мог задать любой вопрос по работе и получить качественный ответ. В последствии, я занимался «переносом», помогая другим одиноким, и зачастую без запроса. Я заходил в роль спасателя. В Треугольник Карпмана
Модель простая. Есть 3 роли: Спасатель, Жертва и Палач. Они все идут к цели и постоянно меняются ролями. Если коротко - заход в треугольник заставляет играть в игры, отнимает время и ресурсы. Почему работает треугольник? Каждая позиция имеет свою выгоду. Единственное решение - выходить из него.
Как было и у меня. Я понял, что постоянно спасаю без запроса, помогаю всем подряд (ещё и бесплатно). В итоге не получаю заслуженного поглаживания и начинаю злиться, разрушать.
Что ещё сделал - разобрал каждого человека, с кем взаимодействую, чтобы понять есть ли треугольник. От этого, я понял, с кем нужно поставить границы, а с кем закончить общение. Их жизнь, это их жизнь. Спасать всех не нужно, у каждого свой путь и выбор
«Спасение утопающих дело рук самих утопающих…»
🚫 PGL добились удаления видео и канала NoobFromUA
Все поклонники Dota 2, особенно олдскуллы, NoobFromUA">знают этот прекрасный канал с нарезками матчей. Каналу 12 лет. PGL посягнули на святое Dota 2 и решили накидать страйков, а так же удалить канал NoobFromUA
Самый смех в том, что Valve и PGL сами дали добро на вырезку контента, по четким правилам. А теперь сносят все видео и каналы, которые это сделали. Если бы мне это просто сказали, я подумал что за бред несут - но это реально. PGL вышли на новый уровень.
Alex “Magician” Slabukhin - Доступно и простым языком о киберспорте
Sparegos - Коучинг и Lifestyle Стратегии
💰📈GUN5: Крайний случай «старой» модели киберспорта
Недавно появилась информация от самого Бустера, про то, что тратит около $430 тыс дол. на команду в году. Логику понимаю, но вопросов еще больше. Понимаю, что это по сути родной проект, в который вкладывается душа, и денег на него немного дали WINLINE. В остальном же полный бред, так как это модель работы инвесторов с клубами 2-3 года назад. Поясняем
◾️Логика открытия проста - доход со стикеров перекроет инвестиции за 2 года. Назовем просто хай-риск инвестициями. Плюс доп продукт для WINLINE. Цифры неадекватные: или где-то приукрашивает, или продали кота в мешке. ЗП всего состава там от силы 13 тыс, включая разных тренеров и аналитиков. Это по максимальной границе беру. Буткемп, допустим, 8 тыс. При учете, что они там круглый год живут. Общие расходы еще 3-4 тыс с операционными и зарплатами медиа. Максимум за год выходит 250-300 тыс. Остальное или в кармане, или для красивых цифр ради Хайпа
◾️Вторая проблема этого проекта: люди, которые завели в проект. Условный Овердрайв, как я понял, впарил ему состав не из самых лучших ребят, так как самородки ушли в Spirit, а корешки в GUN5. Как работает эта схема - приходит кто-то к блоггеру/футболисту, рассказывает как тут все круто у нас, каких классных игроков дам, сколько денег легко со стикеров поднять. Только ЗП главное дай хорошую. Люди верят. Проходит первый спад, начинается навал второй волны - сыграться нужно, В CS всегда нужно время, мета не та. Любые причины, но главное плати ЗП.
Раньше таких клубов были десятки, потом все поняли какая гиблая тема и перестали инвестировать. Остались лишь единицы, как GUN5
Alex “Magician” Slabukhin - Доступно и простым языком о киберспорте
Sparegos - Коучинг и Lifestyle Стратегии
🏆Falcons - вард на $400 000!
Falcons закрыли Liquid 3:0. Финал, как мы привыкли в одну калитку. На 3-й карте видно, что на кураже ATF решил без БКБ играть, но вовремя одумался и закрыли карту. Как и на TI, есть простая деталь, которая решила игру - Liquid начали камбекать немного, но один поставленный Вард, который спалил Smoke и Инвиз Мираны решил карту. Если есть клип под рукой - киньте в комментарии, пожалуйста.
◾️Отдельно мое уважение менеджменту Falcons. Имея неограниченный бюджет (почти), они смогли собрать составы в CS и Dota, чтобы вывести их в ТОПы. Многие скажут, что так может кто угодно, но время знает, что деньги уже не решают - Cloud9, EG тому показатели.
◾️Что касается самого турнира, я даже рад, что в Dota 2 появился турнир, который вернул кибертуризм в хорошем смысла этого слова. 95% турниров едут за деньгами, тут же сделали хороший прием игрокам, призовой фонд и лучшие условия. А с учетом возврата коммерческих турниров, мало кто будет пытаться делать турниры параллельно им и переманивать команды
Alex “Magician” Slabukhin - Доступно и простым языком о киберспорте
Sparegos - Коучинг и Lifestyle Стратегии
🎬AI заменит SFM?
Наткнулся недавно на трейлеры Warhammer 40k, сделанные AI. Если бы мне не сказали что это сделано 3-мя разными сервисами, я бы никогда не поверил. Может скоро не нужны будут медиа отделы?
Imperium Of Man - Warhammer 40k
Sister of Battle - Warhammer 40k
🏆 IEM Katowice 2024: В этом году лучше
В эти выходные, не нарушая традиции, побывал на IEM Katowice 2024. Как всегда, все по классике, но видно, что хоть немного, но турнир эволюционирует.
◾️Спонсоры и их активности. В прошлом году было все очень скучно и стандартно: самым заметным были DHL со своими плакатами. В этот раз появились активности между матчами, где зрителей выводили на сцену и они соревновались между собой: викторины, угадывали цену скинов. Тот же DHL раздавал подарки. Девушек у стендов не было - для меня это странно. Раньше все «абузили» эту тему и у половины стендов стояли 2 девушки в обтягивающих костюмах. В этом году было всего 2-е, и только у стендов самого EXPO
◾️Что больше всего привлекало. Как всегда есть 2 основных мотивации: компы, где можно выиграть призы и показать свой скилл, и халява. Во всех точках, где можно было поиграть и соревноваться было много фанатов. Если бренды просто представляли свою продукцию, например Intel, сидело пару человек. Меньше всего было у стенда mBank - близко никто не останавливался
◾️Spirit и Donk. Увидел во многих СМИ посты о том, что в матче Spirit vs Falcons освистывали первых. На самом деле, толпа освистывала именно Donka, когда его представляли или в моменте, когда DHL подарили болельщику с надписью на их плакате наушники и клаву - «Donk Ranked Donk», если не ошибаюсь. В остальном, у Spirit был достаточный фан клуб и каждый их раунд приветствовали с аплодисментами.
Alex “Magician” Slabukhin - Доступно и простым языком о киберспорте
Sparegos - Коучинг и Lifestyle Стратегии
Философский вопрос
В какой момент, при каких условиях игрок/тренер становится «сбитым летчиком»?
Можно ли такими считать Kuroky, Lil? Или device из Astralis?
🔥 BetBoom Dacha Dubai 2024: турнир, который ждут все!
На днях стартовал BetBoom Dacha Dubai 2024, которого после тонны квалификаций на турниры от ESL ждут многие — море контента, топовые команды мира и две недели матчей. Почему этот турнир так важен для BetBoom и игроков?
◾️ BetBoom Dacha Dubai — первый в году крупный турнир по Dota 2 от букмекера. Для них — это следующий стейдж-переход в премиум БК на рынке киберспорта. Они начинали как спонсоры трансляций, а далее захватили всё по правам и теперь, ввиду роста, проводят свой турнир. Сетку сделали максимально рассчитанную на показы, чтобы получить количество просмотров. Возможно, хотят сделать замах на турнир, на который все игроки захотят летать ввиду комфортных условий.
◾️ Условия проживания — важный аспект, о котором BetBoom хорошо позаботились. Мало кто помнит, но раньше ТО боролись за мнения игроков, чтобы те выбирали инвайты именно на их турниры. Поэтому турнирным операторам приходилось тратить много денег на условия: хорошие билеты, отели, еда и обслуживание. Иногда еще бывают кредитки с суточными. На одном турнире нам забыли поставить на 2 такие карты лимиты по оплате и минус они обнаружили уже когда мы улетели - но сказать не могли, иначе такие твиты от игроков, что ТО зажали денег, могли убить репутацию.
Групповой этап — полный хаос. Из шести команд до стадии плей-офф дойдут только четыре коллектива. Причём, позиция в таблице особо роли не играет — все команды попадают в верхнюю сетку турнира.
Пройдёмся по группам:
Группа A:
🅰️ Aurora
⚔️ Gaimin Gladiators
🤖 LGD
🦅 Falcons
🐴 Liquid
💩 VP
VP и LGD — явные аутсайдеры группы. Последних пригласили просто из-за просмотров в Китае, форма у них сейчас очень слабая. Под вопросом ещё Aurora с новым тренером. С другой стороны, GG и Liquid больше месяца не играли официалок. Как вольётся в команду «жидких» 33, и смогли ли «Гладиаторы» сохранить форму после Куала-Лумпура будем смотреть
Группа B:
🅰️ Azure Ray
💩 BetBoom Team
👓 nouns
🐃 OG
🐲 Team Spirit
🏆 Xtreme Gaming
Думаю, что вылететь из группы B могут Xtreme Gaming, nouns и OG. Причем, это могут быть любые из этих трёх команд: форма китайцев сейчас под очень большим вопросом, потому что после Инта они нигде не играли. nouns - единственный представитель Америки, им до уровня восточноевропейской доты ещё очень далеко. И OG, которые всегда удивляли плохими результатами на крупных турнирах.
Alex “Magician” Slabukhin - Доступно и простым языком о киберспорте
Sparegos - Бизнес и Lifestyle Стратегии
🎰 Kick убивает Twitch. И у него неплохо получается.
Всё больше и больше стримеров с каждым днём переходят с Твича на Kick. Удивляться этому не стоит. Причин для перехода с одной платформы на другую обычно несколько. Основная - они закрывают все боли стримеров с Твича и дают им почти полный карт бланш
◾️ На Kick приходят новые и возвращаются стримеры и зрители с Твича. Забаненным на Твиче стримерам ничего не мешает перейти на Kick, захватив с собой часть аудитории. В свое время так сделал Evelone192, но как только его разблокировали на Твиче, тот вернулся обратно. Обычным игровым стримерам там будет тяжело — на Кике практически всегда категория "Slots & Casino" занимает первую строчку по количеству зрителей, а иногда в топ вырывается "Just Chatting".
◾️ Twitch строг в отношении казино и правил, а Kick дает полный карт-бланш. Огромное количество казино-стримеров перешло на Kick с Твича — это факт. Twitch — не та платформа, на которой стример может делать что угодно. Здесь существует куча правил и запретных слов, за которые можно с легкостью отлететь в бан, в том числе, перманентный. На Кике же ничего такого нет, что для некоторых стримеров — жирный плюс.
◾️ Kick платит стримерам больше денег с рекламы и подписок. Twitch платит стримерам немалую часть средств зрителей от подписок — примерно 70/30. Kick, в свою очередь, платит стримерам 95% от доходов с подписок. Если ты стример с огромной аудиторией, то в этом может быть смысл. Значительная часть зрителей все равно отвалится, потому что не захочет переходить вместе с ним на другую платформу, но их можно наверстать за некоторое время.
◾️Kick запустил программу поощрения стримеров. Кик решил платить ЗП стримерам. Если вы проходите по условиям, то теперь вы можете устроится на работу в Kick и получать деньги просто за стримы. Стратегия идет от привлечения микро стримеров, которым сложно пробиться на Твиче, и которые не могут там заработать.
Alex “Magician” Slabukhin - Доступно и простым языком о киберспорте
Sparegos - Бизнес и Lifestyle Стратегии
💚 L1ga Team + RAMZES = HellRaisers + Nix
L1ga Team Рамзеса на профессиональной сцене существует около месяца. Проиграв обе квалификации от ESL, состав уже покинули Kiyotaka, Rodjer и Immersion. Выстраивать состав вокруг одного медийного игрока сложно. Я бы сказал что это рисковая, но рабочая модель, и как раз мой путь с Nix полтора года был хорошим зеркалом, что сейчас проходить L1ga. Это похоже на ALL IN - идет ставка на звездного игрока, и там свои правила игры, чем в традиционном составе. Маленькое государство внутри большого.
◾️Создавая такой микс, любые изменения состава будут только вокруг одного игрока. С таким игроком возникает ассоциация состава, и на нем завязаны все цифры. От этого у него может появиться власть, которая остальным игрокам может не понравиться. Подписывая такого игрока, нужно всегда думать на три шага вперед и быть готовым к любому повороту событий, включая полный дизбанд и расторжение контрактов от других игроков.
◾️Проблемы у игрока = проблемы во всей команде. Любой конфликт внутри коллектива может привести к дизбанду. Как Рамзес скажет - так и будет. И никто с этим ничего сделать не сможет. На первых порах самого Рамзеса кикнуть невозможно, даже если причина конфликта в нем - это моментально скажется на репутации организации. Это принцип приглашенной звезды. Рамзеса они не кикнут и поэтому схема 4+1 кика игроков работает в обратную сторону.
◾️Подписывая такого игрока, как Рамзеса, клуб автоматически теряет власть над составом. Это реалии, которые нужно принять - игроки вас воспринимают как банкомат и инструмент организации буткемпа. По факту, Рамзес сейчас диктует условия клубу, а не наоборот, как должно быть. Именно поэтому в таких миксах игроки долго не задерживаются и переходят в другой клуб. В клубах всегда есть "старший", кто помирит игроков. Но тут "старший" всегда на стороне Рамзеса, у него карт-бланш, и он может делать что угодно.
Если итожить, то вопрос не в Рамзесе, а подходе, которое выбрало L1ga Team для работы с ним, и опытом, которым не обладают - работа со звездой в центре отличается от классической команды. Что-то похожее как у Navi и S1mple. Они эту модель отрабатывали годами.
Alex “Magician” Slabukhin - Доступно и простым языком о киберспорте
Sparegos - Бизнес и Lifestyle Стратегии
🐼 Team Sexy официально — всё! Но есть пара вопросов к Козаку
Владелец Team Sexy Владислав «Kozak» Лазуренко официально закрыл проект спустя полгода после окончания существования тега на просцене, выпустив kozakdota/myfurure">обращение, в котором он рассказал о ситуации в команде на тот момент. Каждый подобный анонс раскрывается процентов на 10 от истины. Из того что знаю, и этот пост - не исключение.
◾️ Теневой бан Team Sexy По факту, такой турнир был только один — Pinnacle Malta Vibes, куда Team Sexy действительно не приглашали из раза в раз. Отсутствие инвайтов связано с персональным баном Козака на Pinnacle, где он скупал аккаунты год назад. Об этом даже упоминалось в роликах Морфа. Так же, многие БК поставили лимиты на команду, таким образом ограничив максимальную сумму на ставки.
◾️ Команда не захотела общаться с Козаком перед квалификациями на Инт. Из-за личных проблем Козак перестал выходить на связь с командой и стаффом перед последним сезоном DPC (неизвестно на какой срок). Такое происходило далеко не один раз. Почему-то он понадеялся, что игроки примут его «безвозмездную» помощь на драфтах перед Интом, когда у команды дело только-только пошло в гору без него. Тогда Team Sexy выиграли несколько коммерческих турниров и прошли в первый дивизион DPC.
◾️ Продажа слота в первом дивизионе. Команда заработала слот в первом дивизионе без участия Козака. Продажа слота владельцем при таких условиях вызывает кучу вопросов. Очевидно, что Козак к моменту принятия такого решения просто хотел подзаработать напоследок и решил аккуратно продать слот. Покупателя по итогу он не нашел, да и не нужно было — чуть позже Valve отменила DPC.
◾️ Об итогах Team Sexy не сказано ни слова. Здесь количество вопросов, приходящих в голову, умножается: и про наличие/отсутствие долгов перед командой и стаффом, и про Guesswho в качестве тренера (почему это не афишировалось до перехода в Quest), и про расставание с командой.
Alex “Magician” Slabukhin - Доступно и простым языком о киберспорте
Sparegos - Бизнес и Lifestyle Стратегии
📱Mobile Legends: Bang Bang - уже не шутка. Как и почему мобильная игра ворвалась в топ самых популярных киберспортивных дисциплин?
Недавно портал Escharts опубликовал топ-5 самых популярных киберспортивных дисциплин. Уже третий год подряд в список лучших входит небезызвестная Mobile Legends: Bang Bang, которая все-таки смогла обогнать CS, заняв второе место в топе. В чем соль?
◾️ Доступность в бедных регионах. Ни для кого не секрет, что смартфон - одна из самых доступных платформ для гейминга, особенно в бедных странах Азии, где он особенно популярен. Согласно исследованию GSMA, смартфонами владеет примерно 4,3 млрд человек (54% населения). Благодаря системе free-to-play, в 2017 году Mobile Legends: Bang Bang стала самой скачиваемой игрой на iPhone в Юго-Восточной Азии, а в конце 2020 года уже достигла отметки в миллиард скачиваний.
Обьясняется все просто - зарплаты во многих регионах Азии от $50 до 200, уровень бедности высокий, поэтому все игры на ПК им недоступны. Поэтому развитие получил мобильный гейминг, где вовремя Riot зашли.
◾️Упор на мультяшность. Игра специально заточена под жителей Азии и их любви к мультипликации. В Европе же игра не столь популярна, но фанатские сообщества тоже присутствуют, хоть и не в таком количестве. Что касается киберспортивного направления, то команды с Восточноевропейскими составами буквально можно пересчитать по пальцам — Deus Vult (где даже есть свой Lil) и Umbrella Squad.
◾️ Короткие игровые сессии. 10-15 минут — абсолютно нормальная длительность одной карты в ML:BB даже в рамках профессиональных турниров. Безусловно, можно сыграть матч и за 50+ минут, но обычно они заканчиваются гораздо быстрее. Такие короткие игровые сессии — это отличный способ вовлечь игрока, заставлять его возвращаться в игру на протяжении всего дня.
Alex “Magician” Slabukhin - Доступно и простым языком о киберспорте
Sparegos - Бизнес и Lifestyle Стратегии
🏆 Доте нужен свой HLTV Award Show. Или нет?
Ранее прошел очередной HLTV Award Show, по итогам которого ZywOo стал лучшим игроком 2023 года. Премия собирает каждый год множество внимания ведь анонсы идут раз в день, поэтому все гадают кто войдет в ТОП-3. В последние года это начали делать в оффлайн формате, в виде торжественного мероприятия, что понравилось многим. Да и монетизировать легко. Становится логичный вопрос почему в нет аналога в Dota 2? В ближайшее время и не будет
▪️Отсутствие инициатора: В CS есть главный медиа портал - HLTV, который собирает все цифры и считается лидером. В Dota 2 каждый портал имеет свой вес, но никто так и не сделал аналога HLTV. У кого-то хорошая стата по турнирам, у других новостная лента и контент. Но нет единой сильной медиа машины, которая готова стать главной и раздавать премии.
▪️Отсутствие системы оценки: в Доте нет и не будет нормальной системы оценки игроков, как это сделано на том же HLTV (рейтинг 2.0). Да, в Доте есть KDA, GPM, XPM и прочие параметры, но вычислить реальную пользу игрока в той или иной карте/драке машинным способом просто невозможно. Добавим еще к этому, что у игроков есть (Или уже можно сказать были) смурфф аккаунты, которые затрудняют подсчет. Выбирать возможно только субъективно и только на основе решения по играм на турнирах.
В чем тут парадокс: допустим вы игрок Керри, который тянет команду, а в итоге в 2-х важных драках ваша тройка на Магнуса дает 2 хороших РП и вы выигрываете. Де-юре тащил Керри, де-факто - тройка. Поэтому определить одного очень сложно и все будет на основе третьего мнения
▪️Если посмотреть обективно, то единственными кто могли взять такую премию, могут быть только Valve. У них есть влияние, авторитет, ресурсы, плюс каждый игрок будет стараться взять медаль от них. Но возможно будет другая проблема - теперь все начнут играть на KDA...
Alex “Magician” Slabukhin - Доступно и простым языком о киберспорте
Sparegos - Бизнес и Lifestyle Стратегии