μεταγεωμετρία (метагеометрия) - чат для обсуждения всяких клёвых геометрических штук типо 4D, гиперболической геометрии, порталов итд. https://github.com/optozorax/4D
Нашёл пейперы, которые судя по всему релевантны.
Читать полностью…Автор не оставил ссылок, так что пока непонятно. Сам подход использовать автоматы для измерения площади наверняка не его идея.
Читать полностью…Надо разбивать плоскость на семиугольники и внутри каждого использовать локальную систему координат.
Читать полностью…Хотя щас забил. Да и в целом прям случайно блуждающие я бы вряд-ли смог реализовать, потому что не представляю пока, как представлять перемещение. + Есть уязвимость связанная с сильным удалением от центра
Читать полностью…А кто-нибудь здесь занимался симуляцией искривления пространства? Интересно, как это реализовано. Я пытаюсь сделать неевклидовую симуляцию частиц.
Читать полностью…Из похожего я помню есть мелкий симулятор гравитации ParticleMan который написали в Maxis в ранние времена разработки игры Spore, ещё когда проект назывался Sim-Everything и разработчики ещё слабо представляли как вообще игра будет устроена. Но страница не говорит о том как в нём симулируется гравитация, я почти уверен что по закону всемирного тяготения и с полностью евклидовым пространством, а не с помощью общей теории относительности
https://www.spore.com/comm/prototypes
А кто-нибудь здесь занимался симуляцией искривления пространства? Интересно, как это реализовано. Я пытаюсь сделать неевклидовую симуляцию частиц.
Читать полностью…Сложно объяснить. Ну типо число любое больше 4х можно. Но у меня алгоритма нет ещё для замощения. Но есть функции создания такого многоугольника по центру, по перемещение, и вращение.
И такую штуку вполне легко построить вручную тока этим функциями. А вот для каких нибудь {4;5} там надо жестко думать
можно будет просто сделать, что бы нельзя было выйти за пределы какой то области
Читать полностью…Надо разбить плоскость на отдельные области и в каждой использовать локальную систему координат.
Читать полностью…у тебя из-за неточности float получились какие-то точки на бесконечности
Читать полностью…https://arxiv.org/pdf/1609.04271
https://arxiv.org/pdf/2312.01486
Вот это жесть вообще, как до такого можно додуматься...
Читать полностью…Пока хз как это работать должно, но выглядит так, что просто память будет улетать очень быстро
Читать полностью…Из за неточности чисел с плавающей точкой, точка попадет на край диска и будет считаться бесконечно удаленной от центра
Читать полностью…Если у тебя видны сообщения до входа. Выше я пробовал диск Пуанкаре сделать. В целом ты можешь внутри него создать случайно блуждающие точки. Если такое подходит, то ответ на твой вопрос - да, я занимался
Читать полностью…Звучит слишком размыто. Тут зависит от реализации твоего пространства (потому как оно тоже является симуляцией все же), и в целом какой ты хочешь функционал у частиц
Читать полностью…То есть сделать так чтобы частицы могли изменять локальную кривизну пространства в реальном времени? Не думаю что кто-то тут так делал
Читать полностью…ну примерно так процесс выглядит.
Как я понял, так удобно строить когда p и q кратны четырем. в данном случае {16;20}
расстояние посчитать. Хотя для сапера это не особо и нужно.
Читать полностью…сложна. Да и не особо нужно, если я сапера делаю
Читать полностью…там даже по пикселям видно, когда красная точка в единицу встает в один момент
Читать полностью…если фигуру долго сдвигать, то можно получить углы 0 градусов
Читать полностью…