mobi_dev | Unsorted

Telegram-канал mobi_dev - Мобильная разработка

15502

Актуальное по мобильной разработке — Android, iOS, кроссплатформа Разместить рекламу: @tproger_sales_bot Правила общения: https://tprg.ru/rules Другие каналы: @tproger_channels Сайт: https://tprg.ru/site Другие наши проекты: https://tprg.ru/media

Subscribe to a channel

Мобильная разработка

Ваша память ещё работает или нейронки уже и помнят всё за вас?

Чтобы это проверить мы приготовили для вас «Меморину» — игру, которая поможет проверить вашу память.

Всё просто: нужно запомнить и выбрать одинаковые карточки. Если память плохая, то рано или поздно вы всё равно справитесь. А если хорошая, то сможете увидеть ваш потолок скорости.

Ну что, готовы проверить? Тогда переходите по ссылке: https://tprg.ru/fw4Z

Читать полностью…

Мобильная разработка

Android 17 даёт приложениям функции, которые ИИ-агенты могут вызывать сами

Привыкли, что приложение ждёт, пока вы сами нажмёте кнопку? В Android 17 Google меняет правила: разработчик аннотирует функции приложения, и ИИ-агент может дергать их через Jetpack, получая доступ к локальному состоянию.

Приложение перестаёт быть островом и становится частью инфраструктуры для агентов. 16 июня вышел Android 17 с API 37, а 9 июня появился Android CLI 1.0. Теперь проект можно собирать из командной строки.

Вдобавок с 30 сентября разработчиков ждёт обязательная верификация в четырёх странах, а в Play сервисный сбор отделяется от платёжного. Разобрали дайджест июня — кто платит, кто мигрирует и что ломается.

Читать полностью…

Мобильная разработка

Аутсорс, инхаус или выделенная команда — что реально дешевле?

Спойлер: ставка разработчика вам этого не скажет. Сравнивать модели по ставке довольно бессмысленное занятие, потому что за низкими ставками прячутся найм, налоги, онбординг, простои, переделки и часы техлида. В смете их не видно, а в бюджете — ещё как.

Разбираемся, как считать настоящий TCO (полную стоимость владения) по трём моделям:
🔘Инхаус — почему свой разработчик дороже оффера;
🔘Аутсорс — за что вы платите маржу подрядчику;
🔘Выделенные команды — почему «возьмём человека и ускоримся» работает не всегда.

Внутри — формулы для каждой модели и чек-лист из 3 пунктов, чтобы выбрать формат под свой проект.

Читать полностью…

Мобильная разработка

⚡️ Android-приложение — это не только красивый экран. За ним стоят работа с внешним API, загрузка данных, разделение логики по слоям и архитектура, которую можно поддерживать без хаоса в коде.

📎 2 июля в 20:00 МСК приглашаем вас на открытый урок в преддверии старта курса «Android-разработчик. Базовый уровень». На занятии разберём путь данных в Android-приложении: от запроса к серверу до отображения информации на экране.

Посмотрим, как работать со сторонним API, реализовать выход в интернет для загрузки фотографии и описания, разделить приложение на слои по принципам чистой архитектуры и MVVM, а также прописать логику отображения данных.

➡️ Урок подойдёт тем, кто начинает карьеру в Android-разработке и хочет понять, как создаются приложения в реальной работе.

Зарегистрируйтесь и разберитесь, как связать сервер, архитектуру и экран в одном Android-приложении!

Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru

Читать полностью…

Мобильная разработка

Появляется всё больше материалов с практическим опытом внедрения ИИ в крупных командах. Меня в таких историях всегда забавляет момент, когда эйфория от возможностей сталкивается с суровой реальностью процессов. Недавно посмотрел доклад Артура Василова про адаптацию ИИ в команде мобильного Яндекс Браузера — в нём звучит несколько идей, которые показывают настоящую картину.

Во-первых, нельзя просто взять и сказать: «всё, теперь мы работаем в 2 раза быстрее, вот LLM, вперёд» — это не серебряная пуля. Внедрять нужно постепенно и методично, выстроив среду и условия для перехода к AI-first разработке.

Во-вторых, как показала практика команды, реальное ускорение — 10–30%, а не в разы, как можно мечтать, потому что разработка лишь часть цикла производства. Ускорение разработки ≠ ускорение выхода фич на прод, и это важно чётко понимать.

Ещё одна мысль, которую я сам периодически повторяю окружающим: не пытайтесь применить ИИ везде и всюду. Берегите мозг, разгружайте себя от рутины, используйте там, где это уместно, но не прекращайте думать своей головой и отвечать за результат.

В докладе ещё много всего: как обеспечить окружение, какие метрики использовать для внедрения, как кучу Objective-C кода переводят на Swift, как подтягивают изменения из Chromium и мёрджат, что важно понимать бизнесу про AI-first. Такой набор тем даёт достаточно полную картину того, с чем сталкивается команда при внедрении, и оставляет пространство для собственных выводов и решений.

Читать полностью…

Мобильная разработка

Локализация через Enum: избавляемся от рантайм-парсинга

В статье на Tproger разобрали три подхода к локализации: классическое наследование требует дублировать поля вручную, стандартные ARB/JSON парсятся в рантайме и съедают память, а табличные генераторы требуют ручного запуска после каждой строки.

Выход — Enum в одном файле без внешних ресурсов. Это убирает рантайм-парсинг и ручное дублирование. Если ваши сервисы сопрягаются с клиентами, где локализация до сих пор требует JSON или генераторов, стоит переложить её на compile-time решение.

Читать полностью…

Мобильная разработка

Compose Multiplatform 1.11: iOS становится ближе к нативному ощущению

Кроссплатформенный UI часто ломается на мелочах: курсор в text field, selection handles, жесты, системное меню. В Compose Multiplatform 1.11 JetBrains как раз двигает эти детали на iOS, а не только добавляет ещё один общий API.

В релизе есть experimental native text input поверх UIView, concurrent rendering по умолчанию, обновлённые Compose UI test APIs v2 и переработанная обработка touch для web targets. Для мобильных команд это хороший набор сигналов: где shared UI уже зрелый, а где нужна проверка на устройстве.

Можно изучить релиз и выбрать, что тестировать в своём KMP-приложении. В деталях особенно полезны ограничения новых text input API и изменения в тестах.

@mobi_dev (теперь и в Max)

Читать полностью…

Мобильная разработка

Android Skills — модульные AI-инструкции для разработки

Google выложила Android Skills — набор готовых markdown-инструкций для любой LLM (Claude, Gemini, GPT), которые проводят агента через рутинные архитектурные задачи в Android-проекте.

В наборе:
— View → Compose миграция с сохранением ViewModel-логики.
— Реализация adaptive-лейаутов под Android 17 (sw > 600 dp).
— Navigation 2 → Navigation 3 transformation.
— Миграция со старых camera-библиотек на CameraX.

Технически Skills — структурированные `.md` файлы с шагами, проверками и code patterns. LLM подключает их как контекст и идёт по чеклисту, не «вспоминая» Compose из памяти. Запуск — через новый Android CLI 1.0. Репо открытый, форкается под свой стек.

@mobi_dev (теперь и в Max)

Читать полностью…

Мобильная разработка

7 июня Яндекс проводит Mobile Runtime (офлайн в Москве и онлайн)

В этот раз программа делится на два трека — AI и Not so AI. Эксперты расскажут про влияние нейросеток на пайплайн и архитектуру.

Что в программе:

Проблема контекста в AI: Александр Иванов (Яндекс Go) на воркшопе покажет, как структурный индекс кода (ast-index) заменяет медленный grep и позволяет AI-агентам адекватно ориентироваться в гигантских монорепозиториях, не сливая токены впустую.

Performance-инженерия: Лев Бондаренко (Яндекс Еда) разберет кейс медиаленты. Расскажет про управление памятью, дебаг и архитектурные решения, которые позволили сохранить плавность интерфейса при тяжелом контенте.

Процессы и Seniority: на круглых столах лиды из Яндекса, Сбера, Райффайзенбанка и Одноклассников обсудят «обратную сторону AI» — почему сложность задач растёт вместе с внедрением агентов и как качать T-Shape скиллы, когда стек меняется слишком быстро.

Если вы работаете с нативной или кроссплатформенной разработкой, думаете про BDUI и перформанс — присоединяйтесь 7 июня.

Регистрация уже открыта.

Читать полностью…

Мобильная разработка

Короткий тест, после которого станет понятно, куда вам идти стажироваться. Плюс ориентиры по зарплатам на старте и на мидл-уровне: https://tprg.ru/dzEP

@mobi_dev (теперь и в Max)

Читать полностью…

Мобильная разработка

Хардкорный квест на стыке IT и космоса

Tproger и Яндекс запустили залипательную космическую бродилку для разработчиков. Никаких скучных опросников: вы просто путешествуете по планетам и решаете загадки.

На каждой остановке — вопрос на кругозор и смекалку. Например, придется логически вычислить, сколько команд в сутки могла принять первая орбитальная станция в 1971 году.

За прохождение всех планет — участие в розыгрыше телескопа и других призов, подробные условия на странице проекта. Полетели?

@mobi_dev (теперь и в Max)

Читать полностью…

Мобильная разработка

Google двинул on-device ML в тренды GitHub — два проекта для мобильных

В топ GitHub Trending недели попали два репозитория Google AI Edge.

Gallery (+4,3 тыс.) — демо с примерами on-device ML: генерация текста, классификация изображений, перевод речи. Всё локально на Gemma через LiteRT (бывший TensorFlow Lite) и MediaPipe. Сборки под Android и iOS — готовый референс для GenAI-фичи без облака.

LiteRT-LM (+2,2 тыс.) — C++ рантайм для 3–7B LLM на телефоне. Заточен под чипсеты Pixel и Samsung, единый API — альтернатива llama.cpp.

Остальные проекты недели разобрали на Tproger.

@mobi_dev (теперь и в Max)

Читать полностью…

Мобильная разработка

Что скрывает приложение Белого дома? Трекинг, обход пейволлов и JS с GitHub Pages

Декомпиляция официального Android-приложения правительства США показала, что даже государственный софт может быть напичкан сомнительными практиками. Но разбор интересен не скандалом, а набором антипаттернов, которые разработчики (и их заказчики) допускают слишком часто.

Ключевые находки, полезные для любого мобильного разработчика:

— Инжектор в WebView скрывает cookie-баннеры, GDPR-диалоги и пейволлы на сторонних сайтах. Встроенный браузер приложения подменяет поведение страниц — это и нарушение регуляций, и пример того, как не стоит вмешиваться в чужой контент.

— GPS-трекинг через OneSignal. Код для сбора координат (с интервалом 4,5 минуты в фоне) полностью присутствует в сборке, формально отключён флагом, но может быть активирован серверным конфигом без обновления через Google Play. Урок: если функциональность не нужна, исключайте соответствующие модули из билда, а не просто отключайте их флагами.

— Supply-chain риск: YouTube-плеер загружает HTML-страницу с GitHub Pages стороннего разработчика. Компрометация этого аккаунта позволит выполнить произвольный код в приложении. Хостинг критичных ресурсов на непроверенных площадках без SRI — плохая практика для любого продукта, особенно государственного.

— Артефакты разработки в продакшен-сборке: localhost, IP разработчика, экспортированная отладочная Activity, дев-меню. Это не просто неаккуратность, а потенциальные векторы атаки (например, через IPC).

— Отсутствие certificate pinning. Трафик между приложением и серверами можно перехватить на скомпрометированной сети.

Для мобильных разработчиков этот разбор — готовый чек-лист того, что нужно проверить перед релизом: исключить дев-артефакты, изолировать сторонние зависимости, настроить pinning и пересмотреть использование SDK с избыточными возможностями. Полный список найденных уязвимостей: https://tproger.ru/news/razrabotchik-dekompiliroval-prilozhenie-belogo-doma---nawyol-obhod-

#новости #android

Читать полностью…

Мобильная разработка

Отладка iOS-приложений на практике: 3 реальных бага

Понимание того, как именно отлаживать приложение, а также знание инструментов, которые есть в вашем распоряжении — это навык, который экономит массу времени и помогает быстрее переходить к следующей задаче.

В этой статье разобраны несколько примеров реальных ошибок, которые можно встретить в приложениях, и показан пошаговый процесс отладки в каждом случае.

#ios

@mobi_dev (теперь и в Max)

Читать полностью…

Мобильная разработка

Топ-5 простых приложений, которые сделали создателей миллионерами — разбираем реальные кейсы

Не обязательно делать Гугл, чтобы заработать миллион долларов. Рассказываем о максимально простых аппах, которые принесли своим разработчикам семизначную прибыль: https://tproger.ru/articles/top-5-prostyh-prilozhenij--kotorye-sdelali-sozdatelej-millionerami---razbiraem-realnye-kejsy

@mobi_dev (теперь и в Max)

Читать полностью…

Мобильная разработка

Почему ваш пет-проект ещё не бизнес, а вы — не предприниматель

У каждого второго разработчика в столе лежит проект, который «вот-вот станет бизнесом». Осталось дописать пару фич — и дальше всё поедет само. Спойлер: не поедет. Разбираемся, где заканчивается код и начинается бизнес: почему всё стартует не с технологии, а с чужой проблемы, чем фаундер отличается от тимлида и почему рабочий сервис с первыми пользователями и MRR — это не бизнес, а промежуточный результат.

Простой тест: уйдите в отпуск на две недели, и если без вас всё встало — поздравляем, у вас пока не бизнес, а вы сами и есть главный «производственный ресурс».

Внутри ещё и про AR-очки на трамвайном заводе, которые зарубили сами рабочие: история о том, как ценность решения определяете не вы.

Читать полностью…

Мобильная разработка

Kotlin 2.4.0 стабилен: что меняется для Android- и iOS-приложений

Летом Kotlin исполняется 15 лет, но для мобильной разработки важнее релиз 2.4.0. В стабильной ветке появились context parameters и explicit backing fields — то, что упростит шаблонный код в Android-проектах. Kotlin/Native теперь поддерживает Swift packages, что упрощает связку с iOS-зависимостями в Kotlin Multiplatform.

Compose Multiplatform дошёл до 1.12.0-beta01, а Compose Hot Reload — до 1.2.0-beta01. Если собираете shared UI под Android и iOS, это сокращает цикл правка-сборка-проверка. Gradle 9.5.0 тоже на борту. Подробности в обзоре.

Читать полностью…

Мобильная разработка

Бывают баги, которые видно только на живом железе, поэтому для надёжного тестирования мобильных приложений компании либо собирали парки из «живых» устройств в офисах, либо покупали сотрудникам минимально необходимый набор, не покрывая все кейсы.

Теперь делать это совсем не обязательно, потому что можно собрать себе набор устройств через мобильную ферму Selectel.

Мобильная ферма — это реальные устройства, которые находятся в надёжном дата центре, а выбрать себе нужные для тестов можно просто через админку. После завершения сеанса ваши настройки сохранятся для будущих тестов, а данные — надёжно защищены. В парке устройств самые разные модели: от топовых до старых и редких. Система поддерживает параллельное тестирование, а обслуживание устройств Selectel полностью берёт на себя.

Кстати, новые клиенты при регистрации до 31го июля получат 100 минут на тест.

Это #партнёрский пост

Читать полностью…

Мобильная разработка

Взлом по подписке: ИИ-агенты против мобильных приложений

Экзотический фреймворк больше не спасает. Для взлома достаточно подписки на ИИ-агента. Стоимость атак упала, а скорость выросла.

2 июля, в 14:00 Николай Анисеня, руководитель разработки PT MAZE, разберет, как сделать взлом вашего приложения невыгодным для злоумышленника, и поговорит о том:
➡️ Что изменилось в реверс-инжиниринге сегодня и почему это важно;
➡️ Что агентский реверс умеет хорошо, а где пока буксует;
➡️ Как остановить связку «агент + человек», пока она не дошла до вашего прода.

И главное: в прямом эфире покажем, как агент атакует одно и то же приложение — без защиты и в броне PT MAZE.
Смотрите и делайте выводы.
📎 Регистрация

Это #партнёрский пост

Читать полностью…

Мобильная разработка

⚡️Если вы разрабатываете мобильные игры и хотите зарабатывать больше без комиссий сторов — заходите в канал D2C!

Здесь пишут о том, как запустить собственный вебшоп и продавать игрокам напрямую: настройка, LiveOps, рост повторных покупок.

А ещё можно задать вопросы и получить ответы от тех, кто уже строит веб-монетизацию в геймдеве.

➡️Подписывайтесь

Реклама. ООО Е-Промо. ИНН 5260246781. Erid: 2W5zFHq9LYH

Это #партнёрский пост

Читать полностью…

Мобильная разработка

Если вы устали от бесконечных тасок и созвонов, то мы приготовили для вас игру, которая поможет отдохнуть

А заодно проверить вашу способность быстро запоминать новую инфу. Переходите по ссылке и играйте в нашу «Меморину». И делитесь результатами в комментариях!

Играть тут: https://tprg.ru/Yldr

@mobi_dev (теперь и в Max)

Читать полностью…

Мобильная разработка

Пять багов, которые видно только на живом железе

Подборка кейсов из практики мобильного QA — баги, которые проходят формальную проверку каждой итерации, но ломаются на стыке платформ:

— Android RatingBar наследует ProgressBar и считает рейтинг через округление по stepSize. На реальных Samsung округление уходило вверх: касание четвёртой звезды давало 5. Фикс — stepSize 0,01 и ручное округление в листенере.

— iPad слал в JSON OSName «iPadOS», бэкенд знал только «iOS» и возвращал 400 «Provider UUID not found». Все планшеты остались без пушей из-за одной строки.

— WebSocket чата не отправлял код 1000 при выходе, сокеты копились на каждом входе, приложение падало. Корень — переиспользованная библиотека основного банковского продукта.

— Чипсы специальностей и кнопка выбора счёта без скролла: на эмуляторе и тестовых данных всё ок, на восьми тегах и длинном списке UI ломался.

Внутри ещё промокоды и валидация на стыке веба и мобилки.

@mobi_dev (теперь и в Max)

@mobi_dev (теперь и в Max)

Читать полностью…

Мобильная разработка

Android 17 убирает opt-out для адаптивности

На Google I/O 2026 анонсировали: Android 17 (API level 37) удаляет временный opt-out от ограничений на ориентацию и resizability. При target API 37 приложение обязано адаптироваться к экранам sw > 600 dp — планшетам, foldables и ChromeOS.

В Android 16 эти изменения уже ввели, но дали opt-out — можно было оставить app фиксированным под телефон. В Android 17 опции больше нет.

Что делать:
- Тестировать через флаг UNIVERSAL_RESIZABLE_BY_DEFAULT в App Compatibility Changes под SDK 36.
- Готовить UI на Compose 1.11 — Grid/FlexBox-лейауты и MediaQuery API.

Мотивация от Google Play — бейдж «Optimized for large screens» для приложений, прошедших новый quality bar.

Читать полностью…

Мобильная разработка

Знаете, сколько строк кода было в программе полёта Apollo 11?

Подсказка: меньше, чем вы думаете. И всё это работало на компьютере с 4 КБ оперативной памяти.

Мы с Яндексом запустили космический спецпроект: интерактивная солнечная система с викториной про космос и историю разработки. Вопросы про реальные факты — первые баги, Apollo, Voyager и не только. Заодно можно познакомиться с SourceCraft — платформой Яндекса для разработчиков.

Пройдёте все планеты — участвуете в розыгрыше телескопа и других космических призов.

Отличный способ совместить полезное с интересным — особенно если вы только начинаете разбираться в том, как устроена разработка.

@mobi_dev (теперь и в Max)

Читать полностью…

Мобильная разработка

Локальный ИИ на iPhone — без облака и без зависимости от API

Google выпустил AI Edge Gallery для iOS: приложение запускает Gemma 4 прямо на устройстве. Ответы на вопросы, распознавание фото, расшифровка голоса — всё работает локально, без интернета. Для разработчиков это референсная реализация on-device ML с открытым исходником на GitHub — можно разобрать, как интегрировать модель в своё приложение.

На iPhone запускаются облегчённые версии на 2 и 4 миллиарда параметров. Вместе с iOS-версией добавили Thinking Mode (chain-of-thought с видимыми шагами рассуждений) и Agent Skills — плагины-инструменты, которые модель вызывает сама. Tool use на телефоне — теперь не только в слайдах, а в коде на GitHub под Apache 2.0.

@mobi_dev (теперь и в Max)

Читать полностью…

Мобильная разработка

Три ИТ-события, которые вы могли пропустить (а зря)

Пока все гонятся за хайповыми новостями, мы вместе с коллегой Андреем Дмитриевым из JUG.ru собрали события, которые уже повлияли на мир разработки.

В пилотном выпуске нового подкаста:
— Хакеры стерли десятки тысяч ПК через Microsoft Intune
— Дефицит оперативной памяти до 2030 года
— Оптимизация glibc под x86_64

О других событиях вы можете узнать, послушав подкаст.

Особое внимание предлагаем уделить рефлексии. В выпуске мы подсветили, почему те или иные истории важны для ИТ-сообщества. А теперь призываем вас в комменты под видео: что уже вошло в вашу жизнь из этих кейсов? И как думаете, что из этого не производит резонанса?

Смотрите подкаст и присоединяйтесь к дискуссии: https://tprg.ru/S7jD

@mobi_dev (теперь и в Max)

Читать полностью…

Мобильная разработка

Погружение в iOS вместе с Podlodka iOS Crew

Работа с iOS — это не только про красивый фронтенд. С 13 по 17 апреля пройдет новый сезон Podlodka iOS Crew — «Фундаментальный iOS».

В этот раз организаторы планируют супер глубокое погружение в то, как устроена операционная система.

⚡️Участники конференции:

погрузятся в детали Swift Generics и Swift Dictionary,

узнают, как создать свою ферму виртуальных iPhone с настоящей iOS,

разберут актуальные подходы работы с Metal и Core Image,

погрузятся в то, как внедрить современные мультимодальные LLM в приложения для iPhone, используя аппаратные возможности устройств,

пройдут по процессу собеседования вместе с тимлидом платформенной команды.

Всё это — в формате утренних и вечерних Zoom-сессий и общения с коллегами в закрытой группе Telegram.

Если вы хотите обновить свои знания о фундаментальных основах iOS и погрузиться в практику вместе с опытными экспертами, подключайтесь к Podlodka iOS Crew ➡️

📎 Посмотреть программу и присоединиться

Это #партнёрский пост

Читать полностью…

Мобильная разработка

Лучшие практики построения архитектуры — это ответы на вопросы, которые у тебя ещё не возникли

Clean Architecture, SOLID, MVI/TEA — затёртый набор терминов, который, к сожалению, определяет, можно ли поддерживать код через полгода или проще будет выбросить его. Почему это так сложно осваивать?

Это формализация чужой боли
Мартин не проснулся утром и не придумал Dependency Inversion. Он годами страдал от кода, где замена базы данных означала переписывание половины системы.

Примеры врут
Каждая статья про чистую архитектуру показывает TodoApp с тремя слоями. И ты справедливо думаешь: зачем мне TodoRepository, TodoUseCase и TodoEntity ради списка покупок? Незачем. Архитектура окупается на масштабе, а масштаб в примерах не показывают, потому что а как.

Это принципы, а не правила
Single Responsibility — у класса должна быть одна причина для изменения. Какая именно? Зависит от контекста. Open/Closed — расширяй, не модифицируя. Как именно? Зависит от задачи. Принципы говорят тебе, как нужно думать, но если ты пока не знаешь, о чём вообще стоит думать, то как их использовать?

Что с этим делать?
Если чувствуешь, что застрял на этом переходе, посмотри курс Практикума для продолжающих Android‑разработчиков. Получишь фидбек от менторов, пройдёшь несколько код‑ревью, и, возможно, станет легче. Посмотри вводную часть и пройди стартовое тестирование, чтобы точно понять, подойдет ли тебе курс. Это бесплатно.

Это #партнёрский пост

Читать полностью…

Мобильная разработка

Сам себе игровая консоль: превращаем планшет с нерабочим тачскрином в игровой девайс из 8 кнопок и микроконтроллера

Ну не только же нам приложения делать, правда? Давайте реанимируем ваш старый гаджет на Android и превратим его в игровую приставку.

Для этого нам понадобятся:
— старый планшет или смартфон на android;
— Raspberry Pi Pico;
— 8 кнопок;
— прямые руки;
— и, наконец, немного кода.

Подробная инструкция в статье:

https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/736438/

#android #diy

@mobi_dev (теперь и в Max)

Читать полностью…

Мобильная разработка

ИИ-ассистенты помогают писать код, но часто делают это неправильно. Подсказки могут ломать архитектуру проекта, предлагать неверные решения или генерировать код, который трудно поддерживать.

⚡️25 марта в 20:00 МСК вы разберётесь, почему ИИ-ассистенты ошибаются при генерации кода, как структура проекта влияет на качество подсказок и какие принципы помогают писать ИИ-дружелюбный код.

Вы увидите сравнение неправильных и правильных подходов, узнаете, как архитектура, названия и комментарии влияют на работу ИИ и как ускорить разработку мобильных приложений.

➡️ Открытый урок проходит в преддверии старта курса «Flutter-разработчик».

📎 Принять участие

Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru

Читать полностью…
Subscribe to a channel