Очень удобно делать моды на игру, для которой уже написали кучу софта. Здесь, например, через чужой софт я правлю анимацию без 3D-редактора и ебли с конвертацией.
Читать полностью…Эбаные колизии от старой удаленной стены. Игрок в нее врежется носом и не сможет пройти дальше, хотя перед ним пустота.
Читать полностью…Сдвоенный финский дом в нерезиновом Скайриме на скандинавском насыпном каменном фундаменте. Два миллиона септимов
Читать полностью…Зарождение мудборда. Полезен, чтобы держать все референсы и концепции в одном месте на одном большом экране. В противовес линейной структуре листка А4 в гуглодоках.
Читать полностью…Принято решения делать свой Солитьюд с игрищами и добрыми девами. На фото — почищенная от убогих камней и лишних домов локация.
Читать полностью…И если в предыдущем случае можно выкрутиться, то здесь посложнее будет, так как колизия упирается в дверь
Читать полностью…Скайрим не Москва, но местами резиновый. Впихиваем дома в свободные зоны. Фундамент уложен, думаем над планировкой домов. Дома должны смотреть внутрь? Другую конфигурацию не вижу
Читать полностью…Болванчик — «Грубиянка» — пояснит за базар, а еще даст возможность проверить одну фишку с диалоговым меню и как его можно использовать для лучшего погружения в историю. Играем в Кодзиму.
Читать полностью…А так выглядят нюансы удаления стен: на одну из них может приземляться дракон. Время выяснить, насколько он сюжетный.
Читать полностью…Так выглядит модель основания Солитьюда, и именно на ней находятся злоебучие куски стены, которые нам мешают.
Читать полностью…