Reshape
Студентка Бест Блендер Курса 📹 marfa.out создала мультфильм 📹 Reshape
Фильм рассказывает о дефолтном кубе, на которого накинули сабдив который пошел в парикмахерскую. Процесс работы можно почитать в статье 📰 Как я делала 3D-мультфильм в Blender 😎
#mad_студенты
Надежный источник сказал, что у нас есть 3 года. Поэтому выдыхаем, рисуем иконки, делаем тестовое для Тинькофф Банк, учим ретоп и проходим ББЦ: все под контролем
Кстати, раз уж речь зашла про Санавабич, зацените, что я сделал при помощи нейросети 📹 The working bee
В процессе генерации картинки я использовал следующий промт: sosi mou jopy AI Bob
Совсем забыл сказать: если вам «неудобно», что отсчет подписки пойдет с момента покупки и вы хотите отложить дату старта (например, по причине того что вы в отпуске или по любой другой причине) — напишите нашему менеджеру @bestblendercourse перед покупкой 🫶
Читать полностью…П-с, если вы есть в нашем Дискорде и вы в поисках работы — загляните в раздел вакансии 😎
#mad_студенты
Собираю всю важную информацию о курсе на отдельной доске MIRO, после чего — запускаем предпродажу 😎
Читать полностью…Манифест
01
Есть три пути снижения стоимости продукта: либо понижать уровень качества продукта, либо понижать уровень сервиса, либо все сразу. Все варианты — отстой: если что-то делаешь, делай либо заебись, либо не делай
02
Не существует понятия «дорого», существует понятие «нужно» и «не нужно». Если тебе не нужно — не пиши, что дорого, если нужно — радуйся, что можешь купить решение своей проблемы за деньги. Деньги можно «вернуть назад», время — нет
03
Свою аудиторию надо уважать. Но не лицемерно, прячась за хитрыми менеджерскими формулировками, а по-настоящему. Для этого с аудиторией надо мэтчиться. Я не мэтчусь с аудиторией, для которой «скидка» важнее чем «продукт». Следовательно, это не моя аудитория
04
Многие школы (в основном крупные) обожают следующую схему: выставляют конскую, абсолютно ебанутую цену (рекорд зафиксирован у Gang Bang — 700к), потом дают на него скидку 50-70%. В пизду такой «маркетинг»
05
Мне не нравится сильное заигрывание с «бесплатным» контентом. С позиции юнит-экономики «бесплатное» выглядит охуенным решением, но по факту лишь агрегирует вокруг продукта сомнительную аудиторию «снежинок»
Тот у кого мало времени, сразу покупает продукт, который решает его запрос. Тот, у кого много времени — скорее всего не умеет грамотно им распоряжаться, а потому будет порхать от одного бесплатного курса к другому. Этот процесс может продолжаться годами. Делать ставки на такую аудиторию — большая глупость
06
Весь интернет завален говном. Из-за внешнего сходства говно легко спутать с «образовательным контентом», однако между ними есть принципиальная разница: контент помогает зрителю создавать новые нейронные связи, говно помогает автору набирать подписчиков. Научиться отличать одно от другого можно лишь со временем
#mad_личное
Вчера мы завершили все монтажные работы над первой итерацией курса 💬 «Блендерхедс». В ближайшие дни тестовая группа будет проходить контент курса и проверять его полезное действие на практике. Если все будет хорошо — на следующей неделе запускаем предпродажу 🥳
В этом посте я расскажу еще немного важной информации о курсе
01
Целевое действие: научить человека с нуля создавать 3д модели стилизованных персонажей по концепту полностью готовых для анимации, с профессионально сделанной, логичной и приятной глазу сеткой 🗿
02
Как и в случае с примером из 📹 Мими-мимики, пример для курса (персонаж Рекс) был выбран не случайно: несмотря на кажущуюся простоту, его дизайн представляет особый практический интерес для студентов 🗿
03
В обозримом будущем курс будет продаваться только по формату подписки 🗿
04
Курс выходит частями (итерациями). Одна часть = один месяц подписки. Не приобретя первую часть, купить вторую будет невозможно 🗿
05
Курс будет доступен для продажи только в определенные даты 🗿
06
Возможно, в будущем мы введем возможность приобрести курс навсегда для лояльных студентов. В этом случае при приобретении курса стоимость уплаченная за подписку будет вычтена из общей стоимости курса 🗿
07
Длительность каждой части ориентировочно составляет от 3 часов качественно-смонтированого контента 🗿
Мы ускоряем видео в допустимых местах, чтобы удерживать динамику, и тщательно репетируем процесс перед записью, чтобы искусственно не раздувать хронометраж (т.е. по факту, внутри часов больше). Но вы и так об этом прекрасно об этом знаете 😬
Обновленный Grease Pencil
В Блендере 4.3 нас ожидает масштабное обновление инструмента Grease Pencil. В нем появится ряд новых функций, которые сделают работу в Блендере еще приятнее и интереснее 🫶:
😎 Объекты Grease Pencil теперь могут быть структурированы в группы слоев с цветовой кодировкой. Эта функция значительно упростит управление крупными проектами
🤩 Новый инструмент «Заливка градиентом», позволяющий заполнять области цветовыми градиентами, перетаскивая ползунок от начальной точки к конечной. Как в большинстве знакомых нам редакторах
🤯 Обновленные инструменты рисования, включая сглаживание штрихов
😳 И самым значительным изменением станет то, что теперь Grease Pencil будет совместим с Geometry Nodes
Акира в 3d
Концепт-артист и иллюстратор 📹 Yakovlev_Art воссоздал в Блендере городские кадры из культового аниме Акира. Это не первый ремейк от автора, до этого он делал 3д-версии сцен из 📹 Евангелион и 📹 Last of Us. Но именно Акира принесла ему популярность 🤩
Этот проект вывел мой аккаунт и мою работу на совершенно другой уровень, а также связал с огромным количеством поклонников и создателей Акиры по всему миру 🫶
Из хороших новостей: я оформил презентацию 🖼 Run LEGO, Run! в которой я собрал все виды анимации LEGO бега, которые выкладывал весной и летом
На сегодня хорошие новости — все 😬
#mad_личное
The colorful bunch
Кстати, об аниматорах: зацените каких смешных жирных карликов делает английский художник 📹 kingsley_harris. В ближайшем будущем автор планирует «оживить» этих гномов и отправить их комментировать ролики на моем ютуб-канале выпустить с ними мини-сериал.
Интересно посмотреть, как он сделает анимацию бега с такими-то ножками 😄
#mad_вдохновение
Лего-Дастин из Stranger Things
Работа студентки, 📹 olesik_si, в которой она соединила любовь к сериалу "Stranger Things" и знания из трех блоков Бест Блендер Курса 🫶
1. Расскажи о себе
Меня зовут Олеся. Моя творческая история началась во Владивостоке, где я получила магистерскую степень в области графического дизайна. Работая дизайнером в детском центре, я решила изменить направление и перейти в 3д, и курс от BBC стал для меня важным шагом. Я с головой погрузилась в новый увлекательный мир и обрела первых клиентов. Теперь, как 3д-иллюстратор, я создаю визуальные образы — от иллюстраций для мантр до милых персонажей 💼
Работа над лего-человечком была выполнена в рамках блока «Продвинутое моделирование». Я вдохновилась четвертым сезоном сериала "Stranger Things" — он был настолько атмосферным, что мне захотелось воплотить персонажа Дастина в виде лего. Этот проект позволил мне погрузиться в сложные аспекты моделирования, и мне понравилось экспериментировать с формами, а также прорабатывать мелкие детали, чтобы передать особенности персонажа 🤩
Текстуры для модели я создавала в Substance Painter, что стало отличной возможностью применить навыки, полученные в блоке «Детализация и текстуры». Этот процесс был особенно интересен: я стремилась добиться текстуры, которая одновременно передавала ощущение пластика, но при этом выглядела реалистично и детализировано 😊
Блок «Продвинутое освещение» также очень помог — с его помощью я смогла подчеркнуть важные моменты модели, создать игру света и тени, которая придала глубину моему персонажу. Этот проект стал для меня отличной возможностью объединить все навыки, которые я получила, и посмотреть, как они работают в комплексе 😎
Я являюсь обладательницей всех блоков BBC, и каждый из них оказался невероятно полезным. Я часто возвращаюсь к материалам, чтобы проработать детали и улучшить свои навыки. Особенно пригодились мне знания о техниках работы с системой частиц и шерстью. Благодаря этому опыту ко мне обратился крупный магазин во Владивостоке с предложением запустить производство мягкой игрушки по моему 3д-персонажу 🫶
Мои дорогие, луддиты, так уж вышло, что скоро я буду не в состоянии что-то написать сюда по личным обстоятельствам, а потому напоминаю: осталось почти 2 дня до завершения предпродажи, и 9 мест до выхода на окупаемость
Возможно, все будет заебись и мы покажем всем здоровенный курс, после прохождения которого вы станете охуенными спецами и больше никогда не будете рисовать унылые иконки для унылых банков. А может, курс не окупится, и все наши старания пойдут по 3,14зде
Никто не знает точно ответ на этот вопрос. Но именно поэтому так интересно его узнать
По возвращению, проведу трансляцию и отвечу на все вопросы. Всех обнял!
Обратите внимание еще на вот какую штуку: те, кто яростно продвигают AI, не так давно кричали, что НФТ изменит мир. Как говорится, че с ебалами, луддиты (if you know what i mean)
Читать полностью…Честно говоря, я не разделяю огульной радости среди некоторых представителей новичков около-3Dшной тусовки по поводу «нейросеть все будет рисовать за нас»
Нейросеть — это не инструмент, который задумывался, чтобы сделать «бедных» богатыми: это инструмент, который сделает «богатых» еще более богатыми
Если «обезьяна» при помощи правильных запросов сможет выдавать результат высоко-скиллового дизайнера, это не значит, что обезьяне достанется гонорар дизайнера. Это значит, что гонорар дизайнера теперь «достанется» работодателю: с обезьяной никто считаться не будет, на то она и обезьяна. Нейросеть — это не «великий уравнитель»
Ну, а что касается AI Bob'a 🔶, то я уже давно прочухал фишку: хочешь привлечь внимание, напиши что-нибудь на тему «нейросеть вас всех заменит» . Я так делал с постом, в котором рассказывал, что мы разработали нейросеть Санавабич, которая превращает 2D рисунки в 3D. Ух шуму то было
#mad_личное
Из SEO-специалиста в 3дшнки
Работа студентки Бест Блендер Курса 📹3diculus, которая попробовала себя в разных сферах прежде, чем стать 3д-художником
1. Расскажи о себе
Училась я на инглиш тичера, но в итоге не стала работать по специальности. Пробовала себя в разных профессиях: Макдональдс, ноготочки, продажи, даже кассиром в магазине успела поработать, прошла курс по разработке игр на Unity, и все было «не то» 😭
Когда узнала о ББЦ, я работала SEO-специалистом. Случайно в ВК увидела группу и залипла на красивые картинки, потом перешла на 📹 MAD RABBIT и только тогда поняла, что это курс, а не канал о 3д. Помню, как рассматривала красивый сайт, работы участников ББЦ, прочитала все отзывы и осознавала, что хочу также 😊
Год ходила с мыслями о 3д, пыталась что-то делать по бесплатным урокам, но это были просто повторения за автором, как сделать свое задуманное, я вообще не понимала. И хотя мне было тяжело уходить из SEO, я все же решилась на смену деятельности. На тот момент я сильно устала (выгорела), и у меня появилась возможность посвящать все свое время обучению 💼
У меня не было сомнений по поводу выбора курса, я уже точно знала, что хочу учиться с ББЦ. Купила первый блок, так и началась моя любовь с 3д 😘
У меня 5 блоков и 1 подписка. Полезными считаю все приобретенные, а вот особое место в сердечке занимают «2D стилизация» и «Магия движения» 🫶
Мне нравится этот обман мозга в «2D стилизации»: вроде просто рисунок, но он вдруг становится объемным, и мозг такой — это 3д?! Этот блок ощущается как хобби, что-то по фану, в процессе прохождения испытывала детскую радость от происходящего и скорее отдыхала, а не уставала 🏝
После без проблем сделала несколько работ самостоятельно. Вся информация структурирована, понятна, со смешными вставками (Ну это правда важно!). Я бы назвала этот блок комфортиком 😄
А вот «Магия движения» — это о сложном простыми словами (ну магия, не иначе!). Сначала у меня были сомнения в приобретении этого блока. Казалось, что эту информацию ну никак не изложить понятно и структурировано за 21 час. А самостоятельные попытки изучить риггинг и анимацию увенчались провалом 😱
После просмотра уроков случился шок: благодаря блоку я за неделю узнала больше информации, чем за 3 месяца самостоятельных поисков 😘
Небольшой оффтоп. Немного удивил комментарий от одного нашего участника, мол, вы делаете персонажа от Blender Studio, чо такого
Возникает вопрос, а с чего вы решили, что если мы в качестве примера используем готового персонажа — то это как то упрощает процесс? Открою небольшой секрет номер один: нет ни одной команды, которая знает Блендер лучше, чем Блендер Студио. Открою небольшой секрет номер два: самыми интересными наработками они не делятся. Мы «копаем» самостоятельно. Наш единственный козырь — наличие перед глазами эталонного результата. Которого не просто достичь, а уж тем более выстроить в голове человека логику работы
Помню, когда я в 2021 записывал 2-ой блок, мне тоже тоже говорили, да кому этот твой LEGO нужен, да чо там делать, сделай лучше домик, как все нормальные люди. 💬 Итог вы знаете 💩
Предпродажа «Блендерхедс»
Подготовил отдельную доску в Миро, куда вынес всю самую важную 🛒 информацию о курсе «Блендерхедс»
Предпродажа продлится ровно 7 дней (до 30 октября). Для участников предпродажи будут самые выгодные условия: подробности в Миро 🫶
«Блендерхедс» — мнение тестовой группы
Завершил опрос людей из тестовой группы, которым предстояло оперативно пройти первую итерацию 📹 «Блендерхедс». Людей отбирал по критериям опыта работы с 3D персонажами и ретопологией :
А. Большой опыт
Б. Нулевой опыт
В. Негативный опыт
Г. Есть бэкграунд в виде блока 📹 «Мими-мимика»
Для меня, в некоторых местах объяснения были чрезвычайно подробны, например, при моделировании волос я просто быстро просматривала урок, а потом делала сама, ориентируясь на референсы, которые идут в комплекте к курсу. Однако, я работаю в Блендере уже 3 года: для новичка видеть процесс целиком очень важно
Если в вашем портфолио нет персонажей, этот курс для вас — мастхэв. Если у вас за плечами уже есть опыт, и вы понимаете как делать сетку для анимационного персонажа, этот курс вам не нужен. Лично я очень жду следующих итераций (обещали волосы, текстуры и риг)
Это мой первый курс по персонажам и для меня он просто вау. Поэтому если вы новичок, то настоятельно рекомендую. Единственное, меня немного беспокоит формат подписки, потому что мне не хотелось бы спешить в обучении. Я понимаю, что это необходимое условие для поддержания проекта на плаву, но для меня важно иметь возможность пересматривать материал
Вы говорили, что в будущем введете возможность приобретения курс по формату навсегда, и вычтете из общей стоимости уплаченную цену за подписку. Это очень крутое решение, спасибо!
До курса я вообще не трогала ретоп, и, даже, признаюсь, его боялась: мне все-таки больше нравится работать со светом. Поэтому лично я узнала много нового ❤️
Я проходила 13-ый блок, поэтому «Блендерхедс» для меня был больше как дополнительная практика. Кстати, я поняла, почему вы выбрали в качестве примера Рекса: стык глаз и носа — классное упражнение. Новым для меня была работа с волосами
Блендерхедс — Таймлапс
Пришло время включать ВПН: только что на моем Ютуб канале вышел 📹 Блендерхедс — Таймлапс (2024)
#mad_bbc
Deadpool аниме в Блендере
3д художник из Германии 📹 Noggi создал сцену боя Дэдпула и Росомахи в Блендере — 📹 I created a Deadpool Anime... in Blender 👊
На своем ютуб-канале 📹 Noggi_3D">Noggi_3d автор поделился процессом making off: какие настройки Grease Pencil использовал, с какими проблемами столкнулся и как их решал, а также за счет чего удалось в несколько раз ускорить производство 😊
#mad_вдохновение
Мы заканчиваем работу над первой итерацией блока «Блендерхедс», и прежде чем объявим дату начала предпродажи, я хочу рассказать немного важной информации о курсе, и о том в каком формате он будет выходить
Мы не знаем насколько далеко это зайдет
Не смотря на присутствие в названии слова “heads”, мы не хотим ограничиваться одной лишь головой. Мы хотим провести за ручку по полному пайплайну разработчки персонажей, где в точке А — человек понятия не имеет с чего начинать работу, а в точке Б — его персонаж полностью готов и годится для анимации в 📹 Sprite Fright
Мы планируем разобрать дизайн, моделирование, ретопологию, текстуры, работу с системой частиц и выстраивание полного кастомного рига персонажа (ну т.е. с нуля, вручную). Для этого у нас есть все: многолетний опыт использования 3D редакторов, команда, знания и прокачанный скилл объяснения сложных вещей простым языком. У человека прошедшего этот курс полностью будет мощнейшее преимущество перед другими 3д дизайнерами
Возможность сравнивать «то что получилось у меня после прохождения курса» с «тем, что получилось у крутых чуваков, которые работают в Blender Studio» — я считаю бесценной. Это и есть тот самый, идеальный пример
Momo animation
Технология, созданная и запатентованная студией Swaybox, позволяющая создавать живую, подвижную анимацию у кукол. В ней комбинируются и дополняют друг друга 3 вида анимации: 3д, стоп-моушн и живая игра актеров 😳
Swaybox уже воссоздали несколько сцен из мультфильмов «Железный гигант» и «Спасатели внизу», чтобы протестировать Momo на реальном рабочем процессе 🤔
Первым же полнометражным мультфильмом, созданным по этой технологии станет Dynamic Duo — грядущий совместный проект от Warner Bros и DC Studios, повествующий о Робинах, помощниках Бэтмена 😎
#mad_новости
Главный аниматор Человека-паука
📹 David Han — CG-художник и аниматор их США, работавший над Spider-Man: Into The Spider-Verse. Именно Дэвид создавал самые красочные и сложные персонажные анимации в мультфильме, за что был награжден премией «Энни» в номинации Best Character Animation. Также он делал работы для Angry Birds, Emoji Movie, Psyop и Blizzard 😎
Интересные факты про Дэвида из подкаста 📹 CG RIFF - Animation Podcast
😊 несмотря на то, что он закончил факультет анимации в Нью-Йоркской школе искусств, большинство знаний приобрел самостоятельно по урокам и статьям в интернете
😳 «чувство самозванца» преследовало его 7 долгих лет: после колледжа Дэвид работал аниматором на фрилансе и никак не мог решиться отправить резюме в крупную анимационную студию
🫣 и даже после вручения «Энни», когда он распивал шампанское со звездами анимационного кино, ощущение, что он попал в это общество по ошибке, его не отпускало
🫶 личные анимационные проекты занимают у него долгие месяцы, а иногда и годы, и это абсолютно нормально, потому что, главная задача — выйти на новый уровень, разобраться в новых сложных нюансах, а не впечатлить публику