Спорили с другом о Snapchat, Instagram Stories и прочем невечном. Я всё никак не мог понять, зачем публиковать то, что исчезнет через день. Пытался донести простую мысль: "Человеку нужно собирать вокруг себя небольшие личные архивы, чтобы разграничивать время и как-то в нём себя определять". Семейные фотоальбомы, старые видеокассеты, которые уже никто никогда не посмотрит, ваши профили в инстаграме – все это я храню у самого сердца.
Дак вот, оказалось, что засранцы-люди-новой-формации поступают иначе. То есть, от накопления хлама они, конечно, не отказываются – лучшие "моменты" бережно сохраняют, а проходные вещи – публикуют с таймером самоуничтожения. Для них истории в Инстаграме – это не попытка сохранить информацию, а лишь способ пережить эмоцию. Да, мы все тайком пересматриваем свои видео-высказывания. Вы не заболели.
Когда-то мы писали сообщение, чтобы объяснить другу, какой крутой концерт он пропустил. Сейчас подростки у сцены просто лепят снэпы. Их не волнует, что эти короткие видео исчезнут через 24 часа. Друзья успеют прислать им эмоции в ответ – видео, фотографии, написанные от руки матерные слова. Короче – шок для людей, не готовых отказаться от текста, но если подумать, Instagram Stories – это такая производная общения – мгновенная величина, блин, в момент времени.
Для медиа – это новая эмоциональная вовлеченность, молодая аудитория, привязанность к бренду. Не зря же даже консервативный The Wall Street Journal ведет канал в Snapchat – причем его контент в корне отличается от того, что стоит на сайте. Делают его люди, которые не шарят в финансах и политике, зато умеют придумывать, взаимодействовать с подписчиками, снимать документальное кино из видео-фрагментов в 10 секунд. Такой же движ и в Instagram Stories – The Outline запустились там через день после того, как эта функция стала доступна.
Короче, надо тоже привыкать к этим каналам, пока вся страна не превратилась в тупку на Гайдаровском форуме. Чубайс и Греф спорили там об инновациях, возобновляемой энергетике, нанотехнологиях в медицине, но, мне показалось, что мы отстаем уже в самом примитивном – в том, как люди друг с другом го-во-рят.
Тормознуло развитие безлимитного мобильного интернета, просели доходы людей, и привычка к моментальным способам "общения" не выработалась. Snapchat уже всё, Instagram Stories пока более-менее осваиваются, а тринадцатилетние дети за океаном уже живут этим пару лет. Я это к чему – как бы не оказалось в середине двадцатых, что мы общаемся с миром в разных информационных плоскостях: думаем, ощущаем, придумываем, делимся идеями в старой парадигме – палим на мир не через те очки.
По наводке с канала @bookakke начал читать "Лексикон" Макса Барри и прямо не могу оторваться, и правда чем-то неуловимо похоже на моих любимых "Американских Богов":
/channel/bookakke/162
Обновил вчера свой рекорд тупости - порезал за раз 3 пальца. Прошлый продержался почти 2 года, тогда я сумел порезаться одноразовым ножом (!) открывая пакетик с приборами в каком-то общепите. <тут нужна шутка про мою фамилию>
Читать полностью…Очередной раз сегодня поразился долготерпению сотрудников поста, напоминает по-моему поведение заключенных, которые отсидели так долго, что никакие новые загоны надзирателей у них уже не вызывают эмоций.
Классическая ситуация - ролик в работе третью неделю, стайлфреймы по агентскому брифу готовы и отправлены в агентство неделю назад, сегодня созвон уже с клиентом и агентством, чтобы внести последние мелкие правки перед запуском продакшена в понедельник. По мере разговора становится понятно, что клиент стайлфреймов вообще не видел и у них правки не в нюансы, а вообще в суть происходящего. Агентство индифферентно молчит - проебали свои задачи они, но переделывать-то нам. Наши горячо благодарят клиента за вклад и только после отключения с линии начинают обсуждать кого и каким вообще образом нанять в помощь в пятницу вечером и кто будет работать в эти выходные. Ни слова в адрес агентства, нормальные будни.
В Нью-Йорк Таймс статья с очень заманчивым заголовком "Peter Thiel, Trump’s Tech Pal, Explains Himself". Мне действительно интересно было каким образом открытый гей миллиардер из Силиконовой долины (разоривший кстати медиа-компанию устроившую ему принудительный каминг-аут) оказалася в трамповском лагере.
Статья, к сожалению, ничего не объясняет, зато занятно послушать самого Тиля, которого характеризуют как “interesting — and scary”. Как-будто со змеем пообщался.
https://www.nytimes.com/2017/01/11/fashion/peter-thiel-donald-trump-silicon-valley-technology-gawker.html?_r=0
Сегодня в Apple Store на Гранд Централ поработал переводчиком для милого русского дядьки, покупавшего телефон дочери - сначала минут 5 смотрел его пантомиму пока он отчетливо не сказал "СЕМЬ ПЛЮС" бедному продавцу. Позавчера вернул кошелек девушке, уронившей его на выходе из метро. Похоже вселенная дает мне возможность как-то отработать в остальном бессмысленное офисное времяпровождение.
Читать полностью…Смотрю на компе вчерашнюю прощальную речь Обамы, поднимаю глаза, а на студийном телеке Трамп лайвом на NBC. Жалко все-таки что трюк с "президентом Медведевым" тут не работает.
Читать полностью…Еще немного будущего:
https://www.bloomberg.com/features/2016-baltimore-secret-surveillance/
Про компанию, которая сделала систему аэро-видеонаблюдения - сначала для военных, а теперь пробует протолкнуться на подряды для полиции. Технически еще есть ограничения - запись идет пока самолет в воздухе (4-5 часов) и камера дает разрешение 1 пиксель = 1 человек, но понятно что это вопрос времени. Ничего уже сейчас не мешает полиции повесить пару аэростатов над проблемными районами (ну, кроме правозащитных организаций), через лет 5 разрешение поднимется как водится экспоненциально, а анализ можно будет отдать специализированному ИИ.
Прелесть тут в том, что данные за все время съемки доступны для обработки и, даже при таком разрешении как сейчас, простым трекингом объектов можно очень многое узнать о преступниках. У них там есть кейс, где после нападения они смогли не только проследить кто куда поехал после этого, но и что было ДО этого момента - откуда выехали и что делали по дороге, а это для оперативников оказалось очень ценно.
Ну и понятно что все такие вещи сначала создаются для "защиты от терроризма", а потом используются и для более прозаических целей. Так что готовьте свой термо-оптический камуфляж для повседневных прогулок.
На ISS сейчас в прямом эфире меняют батареи http://www.ustream.tv/nasahdtv
Я видел космическую дрель!
Нью йиарз резолюшн у меня в этом году про работу - к концу, а лучше к середине года мне нужно или сменить студию или уйти на фриланс (или традиционный третий вариант).
Если все пойдет гладко, то к лету у меня будет Гринкард и пропадет последнее оправдание сидения на жопе на одном месте. Все время тут я был с О1 визой, с которой вроде как и можно менять работодателя, но это головняк и проще подождать.
В студии я проработал почти 4 года уже, это у меня рекорд по длительности. Не могу сказать, что я это время потерял, но последнее время баланс для меня сдвигается от плюсов в сторону минусов.
Сначала про плюсы:
- опыт работы в местной студии дальше очень пригодится, прийти "с улицы" в индустрию тут гораздо сложнее, чем перейти с места на место.
- в какой-то мере эта работа помогла мне собрать нужные доказательства моей полезности, чтобы претендовать на гринку
- стабильная зарплата очень была в тему, когда у тебя в семье рождаются близнецы и еще твой запускающийся стартап сжирает времени сильно непропорционально своей отдаче.
- в студию меня взяли как FX artist, обычно это должность для усталых парней с умными глазами и неопределенным будущим, которым все рассказывают что делать. Сейчас у меня уже есть какое-то количество больших проектов, где я помимо всего прочего был креативным директором или дизайн-директором (и это хорошо).
- темп работы в студии большую часть времени довольно расслабленный, остается время на что-то помимо рабочих проектов. Кто-то у нас уже почти профессионально играет в Team Fortress, я успел пересесть из Softimage в Houdini, посмотреть нереальную кучу туториалов и сделать какое-то количество веселых персональных проектов.
Теперь минусы:
- на 90% проектах я не чувствую ни технического ни творческого вызова, это вполне укладывается в политику студии - делать качественные унылые проекты для больших клиентов. Хорошо для бизнеса, скучно для сотрудников.
- из-за студийной непрерывной сытой заботы "как бы чего не вышло" агентства навязывают совсем уж людоедские условия публикации проектов. Кучу сделанных вещей я вообще не могу показывать, на многих не указан в кредитсах (точнее там вообще никто не указан). Прошлогодняя история с распубликацией роликов для FiOS меня как-то окончательно подкосила.
- тут я не могу публично вдаваться в подробности, но гибкое отношение руководства к контрактам с сотрудниками тоже не добавляет мне лояльности и оптимизма
- по большому счету студия для меня сейчас становится безопасным тупиком. Карьерного роста тут дальше не намечается, творческого тоже, но можно спокойно просидеть еще лет 10 гоняя партиклы с места на место и раз в год делая какой-нибудь интересный на фоне остального проект.
Так что в плане у меня за следующие 6 месяцев максимально подговиться к этой смене сценария работы. Про местный фриланс я пока знаю довольно поверхностно, так что впереди у меня ресерч на эту тему, буду тут делиться сакральным Знанием по мере его получения.
Придется прервать радиомолчание на пару секунд самопиара. Дизайнколлектор выложил свою подборку лучшего моушена за 2016 и там есть мой NYC Flow https://vimeo.com/175540110 и ролик для Bloomberg, где я принимал участие https://www.behance.net/gallery/37109175/Bloomberg-What-is-Bloomberg
Все эти подборки конечно крайне субъективны, но все равно приятно оказаться в такой крутой компании:
http://designcollector.net/likes/top2016-motion-graphics
Офигенно! Прямо анимированные иллюстрации к книжкам Маркова https://vimeo.com/196269431
Читать полностью…Дослушал подкаст с Ben Radatz - основателем легендарной моушен-студии MK12. Там первая половина это довольно типовая часть "как я стал таким классным, но конечно остался скромным", а вот во второй интересный диалог о ситуации с бесплатными питчами в индустрии, кто виноват и что делать:
http://www.thecollectivepodcast.com/#/140-ben-radatz/
Полгода назад на Моушенграфере вышло открытое письмо Бена о наболевшем и там под ним очень много развернутых комментариев по теме. Работающим в творческой области (не только моушен) всяко рекомендую прочесть до конца:
http://motionographer.com/2016/06/24/an-insulting-pitch-email-from-mk12-co-founder-ben-radatz/
Если все совсем ужать, то тезисы такие:
1) в каком-то смысле творческие люди в уязвимом положении потому что действительно любят делать свою работу и поэтому готовы делать ее за минимально возможную компенсацию
2) ответом на предложение бесплатного питча должно быть только НЕТ разной степени вежливости/подробности в зависимости от обстоятельств.
3) в 99% случаев обещания агентствами долгой и счастливой жизни, новых контрактов, мировой известности и тд на практике не приносят ничего. У агентств свои проблемы и своя правда, но вы в результате просто работаете бесплатно, точка.
4) даже если вы молодой дизайнер это не снимает с вас ответственности - через 5 лет вы будете состоявшимся, а через 15 лет старым дизайнером - и вам же придется работать на рынке, планку стоимости на котором вы сейчас сами же и занижаете.
Там на самом деле действительно много заходов на проблему с разных сторон, интересно. И приятно что диалог в комментариях не превратился в забрасывание друг друга говном, как часто бывает.
Ну и на всякий случай еще раз порекомендую всем слушать http://www.thecollectivepodcast.com/ , каким бы противоречивым не было мое отношение к Эшу, факт существования этого подкаста перекрывает его личные недостатки.
Единственное чего бы я хотел - чтобы в каждом выпуске сразу указывали возраст гостя. Без обид, но, несмотря на очевидный талант, людям до 30 оочень редко есть что сказать важного на профессиональную тему, видимо это следствие правила 10к часов.
Через какую-то странную цепочку линков мне позавчера напомнили про That Dragon, Cancer. Я видел трейлер игры года три наверное назад, когда она еще была в разработке, и естественно успел про нее забыть. Теперь вот поиграл и почти все время был очень близок к тому чтобы разреветься. У сына автора игры нашли опухоль в мозге, когда тому было около года, в 4 он умер. Вся игра (это на самом деле скорее интерактивный рассказ) это рефлексия отца на тему этих трех лет, причем начали они ее делать пока мальчик был еще жив.
Наверное меня это все еще довольно сильно проняло, так как дети сейчас примерно того возраста и смерть от рака в семье тоже была, так что примерно представляю себе что будет если к А прибавить Б. Но лучше бы конечно это все только в симуляциях существовало. Сам мужик глубоко верующий и похоже на этой дороге веру не потерял, а у меня к его богу очень много вопросов.
подробная статья на wired https://www.wired.com/2016/01/that-dragon-cancer/
сайт игры http://www.thatdragoncancer.com
Что делать если музыкант не пришел на съемки клипа? Сделать из этого историю
https://www.youtube.com/watch?v=_9L3j-lVLwk
Прошлогодняя статья про путешествие американца на русском судне к антарктической базе и про сопутствующий культ зажигалок Зиппо. Написано очень легким языком и местами прямо смешно. Ну и вообще, где еще про туризм в Антарктику почитаешь, заодно узнав кучу интересных вещей про базу McMurdo.
Автор, кстати, собрал деньги на путешествие на Кикстартере, в обмен на обещание описать происходившее в пути.
"The whole thing is like one of those Russian fairy tales, where the hero must cross seven seas and seven mountains, slay Koshchei the Deathless, find the giant oak, exhume an iron chest, open it to find a hare, cut the hare open to find a duck, dig through the duck to find an egg, and crack the egg open to reveal an enchanted golden needle, or in this case, Zippo lighter."
http://idlewords.com/2016/05/shuffleboard_at_mcmurdo.htm
Когда первый час ночи в пятницу ты встречаешь за рассчетом положения и орбит транснептуновых объектов по реальным данным из базы IAU MPC (и доволен, когда код заработал), понимаешь, что молодость похоже закончилась =)
Читать полностью…Как говорит Дирк Джентли - все взаимосвязано. Утром дочитал статью и на работу иду, а 5я перегорожена грузовиками с песком. Угораздило же офис рядом с Trump Tower иметь.
Читать полностью…Лайвэкшен ролик для скоро выходящей Gravity Rush 2 - где-то с начала второй минуты начинается инцепшеновщина и сделано очень качественно. И есть котенок!
https://www.youtube.com/watch?v=0lQMXyNUmDs
Ооо, похоже скоро и клиенты и дизайнеры вздохнут спокойно - первые смогут бесконечно говорить что необходимо поменять в картинке, а вторым не придется в этом участвовать:
https://www.youtube.com/watch?v=e6TccXFBY5g
Вспомнил в тему про красивый проект сделанный на processing - они проанализировали спутниковые карты городов и делают поиск тайлов по методу похожести картинки.
Не знаю зачем это может реально пригодиться, но я залип на сайте. Вот к примеру газохранилища Нью-Йорка:
http://nyc.terrapattern.com/?lat=40.7250818&lng=-73.96098240000003
Или "проджекты" - высотки для малоимущих с очень характерным планированием http://nyc.terrapattern.com/?lat=40.6947768&lng=-73.98089090000002
Забыл сказать, завтраки бесплатные же еще в студии уже года два как отменили. Это неприемлемо!
Читать полностью…У Collective Podcast в гостях Chris Do - основатель студии Blind и автор статьи про дизайн-образование на Моушенграфере, собравшей небывалые для этого сайта 122 комментария http://motionographer.com/2016/07/25/are-you-a-bricklayer-or-an-art-director-chris-do-explains/ (обычно там 2-3, чтобы вы понимали).
Крис чудесно продает результаты своей работы - ему 34 и его финансовый консультант недавно сказал ему, что в принципе он может выходить на пенсию уже сейчас, денег хватит. Так что на дизайне все-таки можно заработать.
http://www.thecollectivepodcast.com/#/144-chris-do/
Я подкаст слушаю, когда хожу в спортзал - такой внутренней ярости ни один плейлист мне не обеспечивает. А злость на себя это у меня универсальная энерго-валюта, типа АТФ для клеток - хочешь в творчество конвертируешь, хочешь в подъем штанги.
Худший день на работе - это первый день после отпуска. Завтра уже будет все в порядке, будешь бойко решать задачи и радоваться результатам, но сегодня, пока не набрана инерция, отчетливо чувствуешь что следующие 10 бесценных часов твоей жизни (которые никогда не вернуть) ты проведешь занимаясь практически бесполезной ерундой.
Читать полностью…У нас тут Рождество, а у меня соответственно отпуск аж до 2го января. Канал впадает в пищевую кому, а вам удачных праздников!
Читать полностью…Наверное самое захватывающее, что прочитал за этот месяц - лонглонгрид (часа на полтора наверное) о Фредерике Бернхаме и его попытке решить продовольственный кризис в Америке начала 20го века с помощью импорта и разведения бегемотов в Луизиане и далее на всем американском Юге. Про историю его жизни в свое время New York Times написал, что за нее не возьмется ни один писатель, так как она слишком удивительна, чтобы восприниматься не как вымысел - тем не менее Хемингуэй в конце своей жизни работал над сценарием его байопика.
Фредерик был разведчиком от бога (достаточно сказать что вся организация бой-скаутов была создана использовав его как ролевую модель), на стороне Англии принимал активное участие во Второй Англо-Бурской войне в Африке, где судьба его столкнула с настолько же талантливым скаутом противоположной стороны, который пытался выследить его и убить. Удивительным образом потом они пересеклись еще раз уже в Штатах как единомышленники в плане завоза гиппопотамов. А дальше там есть организация и раскрытие самой большой шпионской сети в истории США, побег из тюрьмы в стиле Шоушенка, взрывы кораблей, аферы с кинопроизводством и тд - бесполезно все перечислять, лучше читайте:
https://magazine.atavist.com/american-hippopotamus
Какое все-таки это было удивительное время, когда люди еще не боялись ставить себе по-настоящему большие цели, а Конгресс мог позволить себе всерьез рассматривать завоз в страну бегемотов. Прошло какие-то сто лет и имеем то, что имеем.
В Центре международного развития при Гарварде разработали интерактивную карту, на которой представлены потоки экспортируемых товаров между странами мира. Каждая товарная категория выделена своим цветом. Одна цветная точка на карте равна 100 000 000 $, а всего таких пикселей – 153 000. Карта позволяет проследить основных партнёров и роль любой страны в международной торговле. Ссылка на карту - globe.cid.harvard.edu.
Выглядит это всё очень завораживающе. Есть опасность надолго залипнуть, разглядывая визуализации денежных потоков между разными странами.
Об истории создания карты можно прочитать здесь: http://globe.cid.harvard.edu/PDF/poster.pdf