Офис у нас в 5 блоках от двух самых крупных местных храмов. Когда я 3 года назад первый раз увидел такого человека, то подумал что фрикует, но когда понял что процентов 15-20 идущих на встречу прохожих с такими же точно крестами нарисованными пеплом, то заподозрил неладное. Википедия тогда меня спасла =)
Почитайте подробнее, если интересно https://en.wikipedia.org/wiki/Ash_Wednesday
Мужик из Weta Workshop рассказывает про аниматроники использованные для робогейш в новом GITS https://www.youtube.com/watch?v=KosBvDyWgnA
Вета, конечно, за облаками где-то в своей области, всегда приятно смотреть что они делают.
Boston Dynamics официально презентовали своего нового робота
https://www.youtube.com/watch?v=-7xvqQeoA8c
25000 рыцарей против пяти что ли тысяч защитников замка в рилтайме, залип на все 8 минут:
https://www.youtube.com/watch?v=XJQQMT1QQik
Я сразу представил как лет через 10 серьезный мужик в белом халате смотрит на такое на просвет и на глаз определяет где у сетки болит.
Читать полностью…Визуализация архитектуры нейронной сети, распознающей картинки, сделанная алгоритмом компании Graphcore
https://www.graphcore.ai/blog/what-does-machine-learning-look-like
Начал смотреть Abstract - сериал про дизайн на Нетфликсе. По сути, это персональные 40-минутные документалки про самых-самых представителей разных областей дизайна. Тот же формат, что был в Chef`s Table, только теперь можно смотреть без приступов адского голода =)
Первая серия про Christoph Niemann - автора одних из лучших обложек для Ньюйоркера (которые сами по себе чуть ли не лучшие среди всей журнальной периодики). Вполне ожидаемо Кристоф оказался в жизни таким же классным, как и его иллюстрации, душа прямо радуется, что такие люди есть. А дальше там и легенадрный дизайнер Найки, и супервостребованый сейчас архитектор Bjarke Ingels, и дизайнер автомобилей и тд - никто не уйдет обиженным.
Очень рекомендую (ну, хотя бы первую серию найдите и посмотрите)
https://www.youtube.com/watch?v=DYaq2sWTWAA
Таймлайн одной идеи:
1) 7 лет назад: "Кому бы продать экспериментальный проект? О, MTV, подойдет" https://vimeo.com/7467703
2) 2 года назад (они же): "Мы это уже делали кучу раз, проверенный ход, берите не пожалеете!" https://vimeo.com/96509736
3) 8 месяцев назад, дизайнеры для промо фестиваля рекламы: "Офигенная тема, гарантировано работает, мы это еще и на next level выведем, у нас команда на VFX огого какая, кино даже делаем!" https://vimeo.com/169599296
4) Еще через месяц, реклама: "Все сделаем из меха! Вообще все! Диджей будет! Девочки красивые! Вайрал 100%, бери!" https://vimeo.com/174646337
Немного про то, как создавались дроны использованные вчера для светового шоу на Super Bowl - https://www.youtube.com/watch?v=aOd4-T_p5fA
Чертово будущее =)
На Atlantic очень обстоятельный ответ оптимистам, которые говорят что "президент в США ничего не решает" и поэтому все будет так же, как и раньше. В начале там гипотетическая картина страны на момент перевыборов в 2020м (и это пугающе похоже на Россию лет 5-7 назад), а потом подробно описывается как к этому может прийти. В процессе оказывается, что знаменитая "система сдержек и противовесов" это не какой-то неуничтожимый безупречно работающий механизм, а скорее общественый договор стараться играть по правилам, а у нынешнего президента есть все средства, чтобы заставить всех подчиняться своим желаниям, которые довольно простые - умножение личного богатства и концентрация власти, чтобы его не потерять.
https://www.theatlantic.com/magazine/archive/2017/03/how-to-build-an-autocracy/513872/
Пока мы были на созвоне с клиентом парни заменили мою соседку продюсера на менее экстравагантную версию. Обычно она выглядит вот так, чтобы вы понимали https://www.instagram.com/p/BNNtoCaDaIZ/?taken-b
Читать полностью…Вот замечательный пример для чего я считаю стоит делать персональные некоммерческие проекты.
На днях для долгостроя, где я участвую, нужна была визуализация солнечной системы. Обычно делается так - смотришь рефы, находишь примерные орбиты, ставишь рандомно планеты, насыпаешь побольше визуального мусора - done! Когда продюсер не стоит над душой с вопросами, делаешь примерно так же, но СО СМЫСЛОМ и в пять раз дольше =)
Вот что получилось:
https://dl.dropboxusercontent.com/u/26815/_projects/blindopraxia/solar/solar_02.png
GEEK MODE ON
Я во всей этой небесной механике 0, но мне стало интересно хоть в чем-то разобраться, раз уж я на это трачу свое время. Найти правильные орбиты и посчитать положение планет на 18 апреля 2082 года (не спрашивайте) это легко - с таким сервисом есть полтора десятка сайтов по первому же запросу.
Вместо "мусора" я решил поставить реальные астероиды, тут получилось гораздо занятнее. Данные по орбитам астероидов нашлись у International Astronomical Unoin | Minor Planet Center http://www.minorplanetcenter.net/iau/lists/MPLists.html
Проблем с этими данными три:
а) Они в брутальном текстовом формате http://cgi.minorplanetcenter.net/cgi-bin/textversion.cgi?f=lists/TNOs.html, а Houdini умеет читать таблицы только в CSV. На удивление решилось это не кодом на питоне, а использованием MS Excel. Он, как оказалось, легко сжирает таблицы в любом формате и умеет экспортировать в нужный мне.
б) Орбиты даны в исторически понятном астрономам формате, но мне "mean anomaly for the specified epoch, argument of perihelion, longitude of the ascending node and inclination" говорили примерно ничего, пришлось разбираться и искать как это соотносится с нужными мне xyz. Вот тут все разжевано для простых смертных http://abecedarical.com/zenosamples/zs_planetorbits.html и еще подробнее на википедии https://en.wikipedia.org/wiki/Orbital_mechanics
в) В отличие от планет, астероиды из-за своей малой массы сильно подвержены гравитационным возмущениям, поэтому на сколько-нибудь долгий период предсказывать их положение невозомжно (так что в каком-то смысле картинка у меня все равно фейковая). За неимением выбора, я решил этим знанием принебречь - из таблицы получаем для каждого астероида орбиту и его положение в определенную дату наблюдения. По кеплеровским законам период обращения тела по элиптической орбите вокруг Солнца зависит только от большой полуоси элипса и ни от чего больше (кто-то знал об этом? я нет), получается можно посчитать положение на нужную дату. Ура!
Ну а дальше все уже просто - все необходимые вещи получены, осталось их только толково визуализировать. К примеру можно желтым отмечать транснептуновые тела, а голубым - из группы "Centaurs and Scattered-Disk Objects" (у них орбиты красивые). Иконки ставить в соответствии с их наблюдаемым размером, а названия опять же брать из таблицы. Рай для гика.
Вчера в разговоре с Мерданом всплыла интересная тема про инструменты в 2D VS 3D. В графическом дизайне мы имеем дело с сильно упрощенной моделью мира, поэтому средства для работы с ней уже достаточно "взрослые" и работают с высокоуровневыми абстракциями. Как следствие, условный Фотошоп и Иллюстратор развиваются медленно (большая часть нужных функций уже реализована) и у дизайнеров основной вопрос это "что сделать?", а не "как?". То есть идея гораздо важнее реализации.
В 3д сама среда гораздо более комплексная (в абсолюте с очень амбициозной задачей убедительно повторить визаульное проявление реальности), поэтому инструменты работы с ней пока не могут похвастаться простотой. Тут еще сказывается, что мы пытаемся работать с 3д на плоских дисплеях, пользуясь плоскостными устройствами ввода, да и вычислительных мощностей пока даже отдалено не хватает для комфортного взаимодействия с сложными сценами. Получается тут людям нужно пользоваться какими-то костылями, чтобы попытаться добиться похожести на задуманный результат. И техническая возможность реализации здесь пока так же важна как и идея проекта.
Интересно подумать как все поменяется лет скажем через 15, когда VR решит задачи взаимодействия с 3д средой, а какой-нибудь бодрый ИИ заменит десяток узких специалистов, составляющих сейчас костяк любого пайплайна. Низкий порог входа, приход в профессию людей ориентированных на творчество, отмена технической части работы (которая по моим наблюдениям сейчас сжирает процентов 90 моего времени). Многие говорят, что сейчас у диджитала свой Ренессанс, но мне кажется, что это только самое-самое начало, вся основная движуха еще впереди.
Мне тут друзья подогнали линк на очень развернутый ответ на вопрос "Даня, а чего ты не едешь в ЛА работать в кино?". Теперь буду отсылать смотреть эту документалку вместо долгих объяснений:
http://www.fresnobee.com/news/nation-world/national/article128729769.html
Если совсем коротко - деньги на большое кино есть всего у 6 студий, которые давно друг друга знают и по критически важным вопросам предпочитают договориться между собой, а не устраивать войну. В результате они крепко держат за яйца все CG постпродакшены, вынуждая работать в совершенно диких бизнес-условиях (фиксированный бюджет на пост фильма при свободно гуляющем объеме работы, "5% прибыли - хороший год, 0 - тоже неплохо, хоть не закрываемся", плавающие сроки старта и сдачи проектов и тд). Для нанятых сотрудников это выливается в 80-часовые рабочие недели, отстутвие страховок, отпусков и прочие прелести.
В рекламе бюджеты в десятки раз меньше (если не про Милл какой-нибудь речь), но зато клиентов+агентств существенно больше 6. Когда нет такой монополизации рынка все как-то более сбалансировано начинает работать. Тоже не сахар, конечно (я каждый раз печально смеюсь, когда слышу что кто-то жалуется на nine-to-five работу), но по крайней мере ни у меня ни у моих знакомых рабочая неделя за 50 часов не переваливает.
Сегодя у местных христиан Ash Wednesday, как-то это все связано с постом и Пасхой.
(фотка не моя)
Еще немного про местный ЦГ-фриланс:
1) Работает не со всеми клиентами/студиями, но с некоторыми можно выбирать почасовую ставку или по дням (многие не дают выбора, так как у них есть какие-то свои предпочтения). Часовая может оказаться плохой, если тебя приглашают при этом сидеть в их офисе - продюсер может начать тебя микроменеджерить и затыкать тобой дыры в других проектах, чтобы часы не пропадали.
По дням хорошо, если делаешь из дома - можно немного раздуть время (если совесть позволяет), или параллельно вести пару проектов, впихнутых в общий день.
2) Бывает еще опция оплаты по времени (дни/часы) или фикс-прайс за весь проект. Бонус почасовой в том, что тебе без разницы количество правок и переделок - все оплачивается. Минус - нужна прозрачная система учета времени и стоимости твоей работы. С фиксом можно выставлять подходящую тебе цену и не отчитываться ни о чем, кроме результатов работы. Но есть шанс серьезно попасть с объемом правок.
3) По части hold / booking все советуют оставлять первый холд себе, а компаниям предлагать только второй, чтобы немного обезопасить себя от простоев. Потому что студии и агентства стараются холдить фрилансеров впрок, так как это по большому счету их ни к чему не обязывает, а вы при этом можете просидеть впустую в ожидании проекта, отказав кому-то другому.
Кто не в курсе этой системы, работает это здесь так: к вам обращается студия и говорит, что у них проект и хотят hold you на такие-то даты. Если вы не заняты, вы говорите ок, давайте. Это не обязывает их вас нанять на это время. Обязательством является booking - после этого они уже должны оплатить вам время даже если проект не состоится. Естественно, hold не конвертируется ими в booking до последнего момента, чтобы обезопасить себя если проект слетит.
Из холдов может выстраиваться очередь если несколько студий хотят вас на одно и то же время, но при этом не готовы букать. Тогда вы им предлагаете второй, третий и тд холд.
Веселье с вашей стороны начинается если вы уже имеете hold на какие-то даты, а к вам обращается кто-то еще с запросом на booking на это же время (или кто-то со вторым холдом решает, что готов делать book). В этом случае вы должны написать тому, у кого уже есть hold на вас и предложить либо уже букнуть вас, либо дать release (процедура называется being challenged by), чтобы вы могли ответить положительно второму клиенту. Обычно первой стороне дается сутки на такое решение.
Весь этот танец с годами все усложняется, последнее время фрилансеры Нью-Йорка стараются оставить себе максимальную свободу, так как огромный процент холдов слетает (скорее всего не со зла, а в силу все более нестабильной ситуации в остальной части пищевой цепочки продакшен->агентство->клиент). Поэтому многие советуют делать самого себя держателем первого холда, а когда кто-то вас хочет захолдить, то предлагать только второй.
Надо понимать, что это все никак не документируется и по большому счету не имеет юридической силы. Но если начать играть не по правилам тебя быстро запомнят продюсеры и дважды подумают обращаться ли к тебе вообще после этого.
Ух ты, неделя пролетела с последнего поста. У меня какой-то затянувшийся день сурка на работе - куча усилий с сомнительным результатом. Хотелось бы сказать обнадеживающее "и вот он наконец закончился", но нет, еще недели 3 будут такими же.
Давайте немного поделюсь результатами моих опросов про фриланс:
1) Лучше открывать на себя s-corp - будет больше возможностей маневра с налогами. Говорят если регистрироваться за пределами города Нью-Йорк, то не нужно будет платить 15% корпоративного налога. С хорошим бухгалтером можно в год платить примерно 15-20% не залезая в серые схемы (у меня для справки сейчас примерно 32%). Правда не все студии согласны работать с юридическим лицом, а не физическим.
2) Деньги выплачивают в среднем через 2-4 недели после завершения проекта. Бывают чемпионы в обе стороны - кто-то получал уже через 2 дня, кто-то ждал до 8 недель. Случаев чтобы не заплатили никто не вспомнил.
3) Ставка в день $600-800 у CG-artist. На эффектах может доходить до 1к. Со ставкой надо балансировать, если сильно поднять, то могут реже звать и на более короткие отрезки времени. То есть может оказаться, что заработаешь больше с менее высокой ставкой.
На Гардиан статья про матерей, жалеющих, что родили ребенка:
https://www.theguardian.com/lifeandstyle/2017/feb/11/breaking-taboo-parents-who-regret-having-children
Я не совсем понимаю почему в обществе возникло такое табу на обсуждение этих чувств. С появлением детей самое милосердное, что вы можете сделать с вашей прошлой жизнью - это забыть ее. Иначе сравнение очень часто будет не в пользу настоящего. Исключение составляют только замечательные мамы, которые пишут, что их жизнь почти не поменялась, а потом там между строк выясняется, что детьми занимаются 2 бабушки и фуллтайм няня.
Дети могут укатать кого угодно, как там правильно говорит одна женщина: “Anyone who says they loved being a parent is a liar or on drugs.” Взрослому человеку трудно год за годом как роботу изо дня в день делать одно и то же, умиляться больше 3х минут раскачиванию своего чада на качелях и тд.
Это не значит, что детей заводить нельзя или что с их появлением любая радость навсегда исчезнет из вашей семьи. Но нужно понимать, что исчезнент сама ваша старая жизнь и, за несколько лет, ваше старое Я. Все поменяется сильнее, чем если бы вы переехали в другую страну или полностью сменили род деятельности. Хорошая новость в том, что в этой новой жизни тоже есть радости, просто они другие. Я тоже скучаю по свободе, которую вижу у наших childfree знакомых, но взамен я получил кучу бонусов, которой в другом случае у меня бы не было.
Возвращаясь к теме статьи - нелепо ждать постоянной эйфории от факта увеличения семьи. Старая жизнь закончилась, началась новая, и в ней так же, как и раньше, будет и фан, и депрессия. Но грустно видеть как в современном обществе выстраивается образ идеальной матери (да и отца тоже), которому в реальной жизни невозможно соответствовать, но при этом если имеешь смелость не выражать восторга происходящим, то общественное мнение готово тебя сожрать.
На wired есть еще картинки http://www.wired.co.uk/gallery/machine-learning-graphcore-pictures-inside-ai
Читать полностью…Смешной этот эффект в телеграме, когда подписчики добавляются пока не пишешь, и наоборот убавляются, после того как что-то запостил. Учитывая, что скучный/нерелевантный контент по всем опросам это основная причина, по которой люди отписываются, то становится занятно представить себе кого-то с мыслями: "Ох, я про этот дизайн не могу уже больше. Нетфликс еще какой-то, это перебор, с меня хватит!" 😋
Читать полностью…Забавную тему тут знакомые подкинули (не знаю на сколько правда, так как выборка все-таки небольшая) - оказывается когда американцы говорят white я в это число не попадаю. То есть white не равно caucasian, к примеру. Я для американца буду european, а для white видимо тут нужно было родиться и вырасти.
Что на самом деле хорошо, так как я все время недоумевал почему на меня сыплется вся ответственность, подразумеваемая за white priviledged man, а самих эти привелегий как-то не чувствуется. Вооруженный этим знанием я теперь могу уверенно относить себя к славянскому гетто и пропускать телеги про белых мужчин мимо ушей.
Очень классная техника https://vimeo.com/198979481
Редкий случай, когда смотреть лучше без звука - песня как-то с картинкой вообще не вяжется.
У большинства моих нью-йоркских знакомых настолько ничего не происходит в жизни, что я насчитал сейчас 8 (!) историй с падающим снегом в инстагараме. Добавил свою, чо.
Читать полностью…Pearl попал в число номинантов на Оскар в этом году в категории короткий анимационный метр. Окулосовский ежик Henry получил Emmy год назад, теперь очередь Гугла:
https://www.youtube.com/watch?v=WqCH4DNQBUA
Интересно смотреть как разные люди творчески работают с ограничением в VR на подвижность камеры.
Оценки в инстаграме подсказывают мне, что дети у меня получаются примерно в 2 раза лучше, чем любое CG :)
👨👩👦👦
👆🏿
очень похоже на мое восприятие Снэпчата. Он в свое время стал для меня первым Пони Апокалипсиса - первая массовая технология, которой я не нашел для себя применения (дальше с годами список будет только расти). До этого, как и большинство дизайнеров, я постоянно был в числе early adopters, а тут целый пласт проходит мимо меня (точнее глобальная смена модели коммуникации) и объяснение тут только одно - возраст.
Это вообще одна из моих постоянных фобий - что появится какая-то ключевая технология, которая поделит население на тех, кто сможет ее воспринять и двинется дальше в светлое будущее и на тех, кто не сможет, потому что поздняк. Примерно как у прошлого поколения произошло с компьютерами.