#ньюйорк
Раз уж зашла речь про уличный этикет в Нью-Йорке, есть замечательная книжка, которую я бы принудительно выдавал всем еще на подлете к городу, будь моя воля.
К примеру это вот я там, на заднем плане
http://bigappled.com/wp-content/uploads/2014/04/guide114.gif
Некоторые картики из книги в виде гифок http://bigappled.com/2014/04/18/a-hilarious-nyc-survival-guide-i-wish-every-tourist-would-read/
Сама книжка https://www.amazon.com/gp/product/0062303112/ref=as_li_ss_tl?ie=UTF8&camp=1789&creative=390957&creativeASIN=0062303112&linkCode=as2&tag=bigapp0b-20
Ахаха, шутит продюсер тут: How to be an adult? Replace "fuck you" with "ok, great".
То, что мне пришлось научиться делать, когда из дизайнера стал артдиром.
Кто расстроился, что у меня в вебинаре ничего не погнулось и не сломалось - есть шанс все исправить!
Уже 4го сентября Сергей Мовчан расскажет, как он решает задачи разрушения в Thinking Particles. Опыт студии ScanlineVFX подсказывает, что этот инструмент для таких задач в хороших руках годен даже для многомиллионного поста в кино. У Сергея руки именно такие, так что не пропустите. Будет подробно разобрано создание вот этой сцены https://www.youtube.com/watch?v=233OTMd_dEE
И обратите внимание, что у вебинаров теперь своя страница с анонсами - подписывайтесь!
https://www.facebook.com/events/1575297686107209/
Как делали дизайн города для задников первого Ghost in the Shell
https://032c.com/2016/Ghost-In-The-Shell-anime-architecture
Клевая там у чувака профессия - скаутинг настоящих локаций, которые потом попадут в мультик. Для кино это постоянно делают (да даже для рекламы), а вот в анимации про такое не слышал.
"While shooting, he went into an air-conditioned shop, and when he returned to the humid night air, his camera misted up, inspiring the hazy design of the film's billboards and backgrounds."
(а вовсе не "спиздили из Blade Runner", как многие говорят :)
Статья где-то на час, но прочесть стоит всем, кто собирается заниматься дизайном и через 10 лет (когда правила и методы работы похоже довольно сильно изменятся):
ArtificialExperience/creativeai-9d4b2346faf3#.o4ulde59z" rel="nofollow">https://medium.com/@ArtificialExperience/creativeai-9d4b2346faf3#.o4ulde59z
Много близких мне идей про генеративный дизайн, построение систем производящих контент, т.е. создание процессов, а не единичных объектов и тд. Я даже пару цитат утащил в свой недавно прошедший вебинар.
Вообще, стоит читать хотя бы для того, чтобы потом в разговоре с каким-нибудь прекрасным созданием мимоходом бросить что-нибудь про "Assisted Creativity" и "наметившийся тренд на демократизацию творчества" =)
Как оказалось, это все из одной лаборатории. Они же еще и восстановление звука (!!) по микродвижениям в кадре делают. Был даже свой спич на TED
http://www.ted.com/talks/abe_davis_new_video_technology_that_reveals_an_object_s_hidden_properties?language=en
Интересная, кстати, тут тема с организацией рабочих мест. Все компы стоят в отдельном помещении вместе с рендер-нодами и остальным железом. На столах у людей только по паре мониторов и клава-мышь-планшет воткнутые в отдельную коробочку, которая собственно и коммутирует тебя с машинами. Можно при желании переключаться между компами не вставая с места - лайтеры по 2-3 компа параллельно используют под свои задачи.
Вообще изначально делалось чтобы люди не были привязаны к местам в офисе, типа надо этих 5х посадить вместе на проект - вот пожалуйста, два раза кликнул и ты со всеми своими настройками уже в другом конце офиса сидишь.
На практике все предпочитают сидеть на своих местах, но если начальство скажет временно пересаживаются. С бессловесными фрилансерами зато проблем нет - сидят где место свободное есть.
Красивые все-таки штуки получаются
https://dl.dropboxusercontent.com/u/26815/flow_v2/lake_fin.mp4
https://dl.dropboxusercontent.com/u/26815/flow_v2/olya_02.mp4
Начну неделю со вторника и сразу с плохой новости - дизайн не спасет мир (удивительно, что для кого-то это все еще новость в 2016м).
Что бы вам не рассказывали в вашем вузе - на самом деле мы работаем в области сервиса, большинство внутренних конфликтов от непонимания или неприятия этого факта.
В общей картине производства продукта мы где-то в самом конце пищевой цепочки, немножко впереди китайцев, которые уже непосредственно штампуют пластик или пришивают подошвы, хотя тут еще придется поспорить.
Большинство выпускников "творческих" факультетов склонны переоценивать ценность собственного вклада (самые забористые в этом отношении по моему опыту это архитекторы). Простой способ вернуться на землю - выйдите на улицу и спросите человек 20 случайных прохожих "Назовите самого известного дизайнера, которого вы знаете". Там в лучшем раскладе будет Версаче или какой-нибудь Слава Зайцев, простигосподи. Загмайстер вряд ли всплывет в разговоре. А Ваш Любимый Дизайнер гарантировано не будет упомянут вообще.
Суммируя:
1) Вы вряд ли будете знамениты (в лучшем случае в узком кругу других дизайнеров)
2) Вы вряд ли будете богаты
3) Вам много и часто будет нужно делать не то, на что бы вы хотели тратить свои бесценные часы жизни
4) По большому счету результаты вашего труда человечеству не нужны (люди спокойно проживут без этого приложения/упаковки/логотипа/ролика - что бы вам не говорил продюсер про срочно-нужно-к-утру-воскресенья-а-иначе-апокалипсис).
Хорошего в профессии конечно же тоже много. На это порефлексирую завтра.
Тем временем вот исходники 3х клевых роликов, которые ушли на наш https://www.instagram.com/deepslowflow/ , теперь без инстаграмовской обрезки до квадрата.
https://dl.dropboxusercontent.com/u/26815/chef_01.mp4
https://dl.dropboxusercontent.com/u/26815/alaska_01.mp4
https://dl.dropboxusercontent.com/u/26815/olya_01.mp4
Я все еще считаю, что это все имеет право на жизнь. И мы в ближайшие полгода еще увидим как кто-нибудь это хорошо и по делу применит на проекте.
Напоминаю, что свое видео для обработки можно присылать мне на danil@myshli.com
На тему вчерашнего поста про жизнь за пределами мобильника:
http://www.bbc.com/news/uk-england-sussex-36943686
В Англии владелец бара вмонтировал в стены и потолок решетку полностью глушащую связь внутри заведения (в отличие от беспроводных глушилок такое не запрещено законом). Вернуть людям живую социализацию и все такое.
#быт
Как и все, у кого mid-thirties уже начинают быть ближе к 40, чем к 30, сравнивая себя с людьми помоложе я начинаю замечать за собой милые особенности, которые со стороны конечно выглядят как старперские странности.
Вот, к примеру:
1) Я не понимаю Snapchat, то есть не понимаю зачем он мне, а не как им пользоваться
2) Я практически не смотрю сериалы, 1-2 в год максимум. Потому что нет времени и тд.
3) У меня почти 5 лет не было интернета в телефоне.
Про последний пункт немного подробнее. Когда у меня нет постоянного подключения, сразу образуется куча приятных следствий. Нет смысла фотографировать еду, если выложить свой немыслимо красивый завтрак ты сможешь только часа через 3-4. На вечеринках ты вынужден общаться с людьми, а не комфортно втыкать в обновление ленты (борьба с социофобией длиною в жизнь, да). 9/10 проблемных писем и сообщений магическим образом решаются сами собой, если ты не отвечаешь на них в первые же 10 секунд. И, самое главное - качество потребляемой информации.
Я недавно для поездки включил себе интернет на месяц (в другом городе это без вопросов полезно) и имел глупость продлить еще на один. Теперь я вместо книжек и клевых лонгридов в Pocket читаю реддит и смотрю инстаграм, ну блин.
Цивилизация!
Год назад покупал у них видеокарту, сейчас сами связались по поводу недавно проигранного Nvidia суда и выплат всем пострадавшим:
We have been informed about a class action lawsuit settlement with NVIDIA regarding the GTX 980 graphics card. Newegg is currently awaiting details about the settlement claims process (instructions, website). Once we have this important information, we will send you a follow-up email with the specifics on how you can submit your claim.
Sincerely,
Your Newegg Customer Support Team
#ньюйорк
Вот простой способ взбесить от одного до пары десятков ньюйоркеров за раз: заходишь на эскалатор слева и останавливаешься. В зависимости от обстоятельств можно получить от вполне дружеского "Hey, you are standing on express lane here" где-нибудь на Манхеттене до пули где-нибудь в Бронксе (ЧО, САМ НАПРОСИЛСЯ!). Скорее всего именно поэтому в Бронксе эскалаторов в метро почти нет =)
Самое смешное, что по проведенному в Лонодне исследованию, если все стоят на обеих сторонах, а не идут по одной, то в среднем это дает бОльшую пропускную способность. Контринтутивно, но факт:
http://www.slate.com/blogs/future_tense/2016/01/22/standing_on_escalators_faster_than_walking_according_to_transport_for_london.html
Вот еще один рассказ на тему "как нам всем плохо в Штатах живется" (пора уже отдельный тег заводить). Сегодня про налоги будет.
Что вам нужно знать о налогах:
1) Их нужно платить
2) Озадачиваться этим нужно вам, а не работодателю
3) Разобраться с системой можно, но потребуется время. Проще заплатить бухгалтеру раз в год ($200-300) или отдать на откуп специального сайта (TurboTax к примеру, там что-то типа $30)
Пункт ноль - платить нужно довольно много. По-моему, в какой-нибудь Швеции еще больше, но там хоть садики и медицину (?) тебе за это бесплатно дадут. Здесь максимум на что я могу рассчитывать это одна-две ракеты, полетевшие в незнакомых мне людей в тюрбанах на головах, будут выпущены за мой счет. Утрирую, конечно - дороги, полиция, миллион других служб, запуски NASA - все получат свои центы тоже. Ну и братьям в гетто тоже надо помогать, куда без этого. Про бремя привелегированого белого мужчины я писал уже - ты автоматом виновен и должен половине населения, пофиг что ты сам родом из такого же гетто, только там на русском говорили.
Возвращаясь к пункту 0, у меня получается примерно 30-32%. Чтобы четче это понимать и перевести в мене абстрактную плоскость скажу так - с января по апрель (четыре блин месяца в году) я работаю на общественное благо, с мая по декабрь уже на нужды себя и своей семьи, чтобы собственно заработать на платное образование, платную медицину и тд.
Финальная цифра налогов у всех разная потому что пукт 3 - у каждого уникальная ситуация и поэтому результат разный. Именно поэтому, когда говорят о заработке, то называют именно сумму в год до налогов, сколько у тебя из нее останется это уж как сам организуешь.
Общая схема довольно простая - из заработаного за год вычитается все что положено вычесть, на оставшееся через прогрессивные Tax Brackets считается сумма налога, часть этой суммы опять же возвращается тем, кому можно. Это для федерального налога, есть еще налог штата - там свое кино у каждого, но обычно это тоже прогрессивный процент от суммы.
Если же вдаваться в детали, то это все разрастается в структуру размером примерно с дерево квестов в Witcher3. Проценты зависят от того один ты или женат, вместе ли подаете налоги или по-отдельности. Вычитать можно оптом фиксированную сумму на каждого члена семьи или наоборот разбивать на кучу отдельных целевых трат. У кого-то до высчитывания налогов списываются расходы на медстраховку и пенсионные, у кого-то после расчета списываются суммы на каждого ребенка. И так далее, очень-очень много пунктов, но если озадачиться можно разобраться.
В конце концов все довольно просто работает. С каждой зарплаты у меня автоматом забирают какую-то сумму примерно равную моим налогам. В начале года я иду к бухгалтеру и он немного похимичив со специализированным софтом говорит - ок, ты федеральных заплатил скажем 30к, а должен был по моей математике 25к. Так что мы подаем твою декларацию и жди чек от IRS с возвратом в 5к, и еще штат тебе тоже должен остался, давай свои 250 баксов и всего хорошего, держись там.
Все это происходит если вы трудоустроены где-то, когда работаешь на себя как фрилансер, к примеру, то там конечно совсем другая математика и мне это все еще только предстоит узнать когда-нибудь.
Если вы каким-то чудом (как и я до вчера) до сих пор не поиграли в Inside, то очень рекомендую это исправить
http://www.playdead.com/games/inside/
Проходится за вечер, подумать над происходящим можно еще неделю потом. Атмосфера дестятьиздесятипростигосподи. И физика крутая, и пазлы, которые иногда заставляют задуматься, но всегда очень логичные.
Я вообще очень люблю, когда игрока против его воли встраивают внутрь игровой вселенной (как в MGS было, пока Кодзима не забронзовел, или в относительно недавнем Bioshock Infinite) - тут как раз такой случай, зашибись идею реализовали.
"Augmentation (of creativity) is not the same as automation: Where automation promises to “free us from inhumane tasks”, augmentation aims at strengthening our capabilities. It is the notion of raising the collective human potential, not replacing it.
To analyse this notion further, we refer to a framework introduced by NASA, for thinking about autonomy: The H-Metaphor. It proposes to view our interactions with systems more as we do with horses, instead of butlers."
Тот неловкий момент, когда читаешь статью и думаешь: "Клево написано, надо обязательно порекомендовать". А потом в середине текста встречаешь свою собственную работу в качестве примера. Но этот канал не про скромность (я думаю, все из названия понятно уже), так что ловите ссылку:
aimpss7/generation-ideas-1876908a8536#.xn2rfs25i" rel="nofollow">https://medium.com/@aimpss7/generation-ideas-1876908a8536#.xn2rfs25i
Если серьезно, то там очень в сжатой форме дано много хороших техник. Меламедовские идеи так вообще давно пора олтивать в бронзе и выставлять на площадях.
Я, как ни прискорбно, всю жизнь пользуюсь только одним творчексим костылем - майндмэпами, да и то, только в сложных ситуациях. Может получится теперь что-то еще добавить в арсенал.
Пара занятных примеров, того что можно "достать" из обычного видео (оба из MIT, что закономерно).
Тут считают микро изменения в цвете и движении от среднего по времени и значительно усиливают их. Становится возможным увидеть пульс и вообще распространение крови по телу, микросокращения радужки и тд. Когда это будет в рилтайме вместе с AR работать, то людям врать станет сильно проблематично
https://www.youtube.com/watch?v=3rWycBEHn3s
А тут вообще чума. Восстанавливают физику объекта по микроколебаниям записанным камерой и дают интерактивно взаимодействовать с картинкой с учетом этих свойств объекта. Посмотрите, короче, там с деревьями это так круто выглядит (на 2:02), что я бы не поверил, если бы не качество источника
https://www.youtube.com/watch?v=4f09VdXex3A
Сломался у нас кондиционер вчера на этаже. Лучшее место в студии теперь это ферма =)
Читать полностью…#ньюйорк
Моя история отношений с Гранд Централ это отражение моей истории ориентации в Нью-Йорке вообще.
Начну с того, что с ориентацией у меня до смешного плохо. В родном Симферополе я в любой момент времени знал где север и, соответственно куда и как попасть. В Москве этот навык немного просел, но в 80% внутренний компас работал исправно. В Нью-Йорке стало совсем плохо - на прямоугольном Манхеттене терпимо, но в более хаотичном Бруклине достаточно 3-4 раза повернуть и я теряю направление, уж не знаю с чем это связано.
Гранд Централ это ближайшая к студии станция и я прекрасно помню как первый раз нервничая приехал туда, чтобы попасть на свое первое (и как потом оказалось последнее) интервью. Тогда 4 нужных блока мне пришлось идти по карте.
Сейчас, конечно, все несколько улучшилось. Пару лет я даже был горд, что знаю "секретный" вход с 45й улицы (это в 2х блоках от официальных входов в здание, проходишь под землей под гигантским небоскребом MetLife).
Сегодня итсторический день - нашел новый проход, который ведет на 46ю и 47ю улицы! Не то чтобы мне туда нужно было, офис-то на 45й, но приятно обнаружить что-то новое в месте, которое ты исходил казалось бы вдоль и поперек. Сейчас пошел гуглить - оказывается можно аж до 48й дойти по еще одному проходу, завтра пойду исследовать.
Итак, теперь про хорошее, что несет работа в дизайн-среде.
Пункты на самом деле можно оставить те же:
1) Вы не будете знамениты как Кардашьян (и слава богу, по-моему), но внутрицеховое признание среди близких тебе по духу и навыкам субъективно гораздо ценнее (имхо, конечно).
2) Не будете богаты как Песков (и слава богу, по-моему), но можно зарабатывать сильно больше, чем 90% населения планеты. Поверьте, есть гораздо менее приятные способы обеспечивать существование себе и семье.
3) По поводу занятия "не тем" - существует масса трюков, при должной тренировке ваш ум будет ради кусочка сахара прыгать через тройное горящее кольцо и получать еще удовольствие в процессе.
4) С результатами все немного сложнее. Если сравнивать с врачом/пожарным/плотником/учителем, то мы определенно в роли социальных паразитов жирующих на текущем капиталистическом мироустройстве. Жить с таким знанием довольно проблематично, поэтому я сконструировал для себя приемлемое объяснение.
Следим за руками.
Я верю в прогресс (человечество постепенно начинает жить лучше и лучше, золотой век еще впереди) и в частности в технологический прогресс. Продление жизни, роботы и ИИ освобождающие людей от рутиной работы, возврат к нормальной экологии за счет возобновляемой энергии, вот это все. Так сложилось, что живем мы сейчас в обществе построенном вокруг коммерции/потребления. Пока оно относительно нормально функционирует, часть бабла оседает в научных центрах и стартапах, которые однажды и сделают нас к примеру очень долго и счастливо живующими. И вот я, со своей стороны, помогаю чтобы колесики в этой машине продолжали крутиться.
Если совсем коротко - раз мозгами не вышел писать ИИ и делать роботов, то хотя бы помоги тем, кто это делать как раз может, не тратить время на выбор кроссовок.
Тоже трюк, конечно, но для меня пока работает.
Давайте про фриланс расскажу, многие спрашивают.
Дисклеймер тут такой - полнотой картины я и близко не обладаю, к каждому предложению дальше надо добавлять в начале "в студии, где я работаю".
Силами фрилансеров делается примерно 25-30% работы в студии. Зависит от проектов, конечно. В студии на фултайме сидит костяк из человек примерно 15, если приходит большой проект, то зовут под него дополнительных людей. На моей памяти был однажды момент, когда фрилансеров было больше, чем постоянных сотрудников (я про 3д-отдел только, без учета всех остальных, там еще человек 40 наберется спокойно).
С фрилансерами крайне редко работают удаленно. По-мимо естественных рисков важно еще чтобы человек был включен в студийный пайплайн. Поэтому фрилансеры приходят как и все к 9 утра и уходят в 7 вечера. В студии стоит куча готовых рабочих мест, куда можно посадить прибывших.
Исключение составляют люди с уникальными скилами и делающие относительно независимые от других куски работы. Концепт-артист или стори-борд артист или какой-нибудь чел заточенный только на симуляции воды может работать из дома (и другой страны порой). Моделинг, риг, анимация, шейдинг-композ - добро пожаловать в студию, такого на удаленке не было ни разу на моей памяти.
Чтобы работать нужно разрешение на работу и соответствующая виза. Предложений на рынке много, поэтому связываться с каким-то персонажем, которому непонятно как платить будут только если ты прямо ооооочень крут и необходим на проекте.
Бывают люди зависают на фриалансе в одной студии и переходят с проекта на проект. Были случаи, когда почти год тут люди работали, не будучи в штате.
У студий есть сложившаяся база фриланс-специалистов под каждую задачу. Обычно если кто-то нужен на проект, то связываются сначала с ними. Если все заняты (такое бывает, потому что хорошие люди не сидят без дела), то уже ищут по рекомендациям сотрудников и только потом смотрят на людей "с улицы".
Если ты востребованный специалист, то быть постоянно на фрилансе не так чтобы и плохо. Обычно у них на месяц-два вперед расписаны проекты по разным студиям. Я общался с ребятами, которые "месяц назад закончил проект в Mill, потом было два небольших в Psyop, после вас забукан в Framestore".
Девушка, которая часто делает нам сториборды, сказала как-то что у нее 4х дневная рабочая неделя, так она себе строит график и денег вполне хватает. Опять же знаю людей, которые делают себе периодически выходные на несколько месяцев.
Людей и студий конечное количество, поэтому иногда наблюдаю как встречаются люди, которые каждые 4-5 месяцев пересекаются на разных проектах.
Извините, что отправляю на мэйлру, но это мне правда показалось интересным примером. У них же вышло приложение с нейронками обрабатывающими видео (мне все знакомые, конечно, прислали линк). Приложение пока так себе реузультаты дает, но гораздо интереснее читать коментарии. В такие моменты я понимаю как я все-таки "далек от народа" =(
"Запилили то,что 10 лет назад практически на всех телефонах можно было сделать"
"Я правильно понимаю, что типичная функция "заплатки" в Фотошопе, когда используется не только центральная точка, но и точки вокруг нее (образно говоря) - это уже ниибца нейронные сети 22 века?"
"Была у меня как то видеокамера mini-DV, так там половина из показанных эффектов были. Интересно было побаловаться."
https://hi-tech.mail.ru/news/artisto-neural-network-app/comments/
Позавчера, после долгого перерыва, вышел новый эпизод у The Collective Podcast с супер-классным основателем и руководителем Weta Workshop (они сделали все пропсы для трилогии Властелина Колец, к примеру, 48 000 предметов). Очень интересный мужик, приятно послушать:
http://www.thecollectivepodcast.com/#/133-richard-taylor/
Занятно, что то ли Эш сделал работу над ошибками, то ли так у него проявляется восприятие иерархии людей (скорее второе), но это чуть ли не первый раз за пару лет, когда он слушал собеседника, а не рассказывал полтора часа как он крут.
Моушен-дизайнерам (да и другим дизайнерам тоже), которые провели последние 2 года вдали от цивилизации, и поэтому не знают о The Collective Podcast, я очень рекомендую подписаться. Когда слушаешь то, что тебе реально интересно, язык учится гораздо быстрее, плюс порой прямо очень интересные гости. Мне каждый выпуск дает серьезный пинок - пока ты занимаешься херней, люди вон что делают, а ну за работу! За это в принципе можно и простить избыточный самопиар Торпа.
http://giphy.com/gifs/l0HlCoPjdkJOCxYQw
Последние дни гуляет везде ссылка про то, как лицо на фотках меняется от фокусного расстояния линзы
http://petapixel.com/2016/07/28/camera-adds-10-pounds/
Занятно, что синхронно с этим из независимого источника мне приплыло супер-технологичное (как водится на SIGGRAPH) решение проблемы
https://www.youtube.com/watch?v=lmXVwEWLwm0
#houdini
Через субботу (13-го августа в 17:00 по Москве) первый раз в жизни буду вести платный вебианр.
Официальное название "Для тех кто слышал про Houdini, но никак не мог собраться запустить или таки собрался, но сразу закрыл".
Я постараюсь очень сжато дать основные принципы процедурного подхода к работе, что это дает и как реализовано в Houdini. После теоретической базы разберем 2-3 реальных проекта и проследим как эта теория применяется на практике.
План пока такой:
1) О себе очень-очень коротко
2) Архитектура — процедурность, потоки данных, ноды, атрибуты, параметры
3) Симуляция VS покадровый просчет, где что использовать и почему
4) Скрипты и VEX (про него подробнее)
5) Разбор проектов (сколько успеем)
За 2 с чем-то часа вы, к сожалению, не станете специалистом в Houdini, но наконец-то поймете нужен ли он вам вообще и перестанете впадать в ступор, открыв чужую сцену — это важно, так как дальше вам учиться придется в основном разбирая чужие примеры.
Стоимость участия - $10. Количество мест ограничено. Продолжительность вебинара 150 минут. Регистрация и оплата по ссылке - http://bit.ly/2arpYcD
P.P.S. Забавный момент - по итогам вебинара будет разыграна лицензия Houdini INDIE! Думаю разыгрывать будем непосредственно в гудини =)
P.P.P.S. Всем участникам будет доступна запись вебинара.
Вопросы и предложения можно задавать мне напрямую на @myshli или в отдельном чате вебинара https://telegram.me/joinchat/DBqiOD7RfPU0EiSu5UmLjg