nesviter | Unsorted

Telegram-канал nesviter - НеСвитер

474

Заметки Хэлки Р. вокруг ролевых игр. Коротко, субъективно, предвзято. В ВК: https://vk.com/helkagames

Subscribe to a channel

НеСвитер

От МГ в составе Паши П., Азрафэль и Остинг не ждёшь антуража вообще, но Женя Бурова, игравшая Мичо Па, стала мастером-вне-МГ, придумав, отрисовав и собрав деньги на стены "Медины".

Удивительно, с каким энтузиазмом люди после коронавирусного года занимаются ролевым строяком (тут - завешиванием окон и стен, расклейкой баннеров, натягиванием гирлянд).

#ЭкспансияЯблокиГесперид

Читать полностью…

НеСвитер

https://vk.com/album-154383058_277137092
#ЭкспансияЯблокиГесперид
Фото Ксюрр

- Помогите! Крисьен Авасаралу покусала химера!
- Боюсь, этой химере уже не помочь.

Читать полностью…

НеСвитер

Прудковский демонстрирует мне величие технологий и всего-на-куар-кодах.

Читать полностью…

НеСвитер

Вчера на тренировке надо было показывать свой боевой оскал: в крав-мага есть понятие "префайт" - всё, что предшествует драке, а в идеале её заменяет, - и с ним связана куча упражнений. Много думала о том, как классно быть ролевиком - вообще нет проблем с тем, чтобы орать на людей или строить рожи. Или пугать партнёров, отыгрывая физиологически достоверную реакцию на их удары.

И думается мне, что навык "орать" вообще нежелателен и маргинален для современного горожанина. Как костёр разводить.

Читать полностью…

НеСвитер

https://docs.google.com/document/d/1xajiZlarAvZg-RI6dFz14n-DTFjIcLUm-hVhaYvqkiA/edit?usp=drivesdk

Скрипт прекрасного Spellbound

Про проведение и авторские права (игра переведена с разрешения авторов) имеет смысл писать Майве https://vk.com/elenamaiwe

Читать полностью…

НеСвитер

На "Погружении" провела 4 игры, в 1 поиграла - Spellbound, перевод Нессы и Майве, проводящий мастер Майве.

Невербальная игра про взаимоотношения людей и фейри. Люди живут средневековую людскую жизнь. Фейри питаются людским кипением страстей. Фейри ведущие и в черном, люди ведомые и в белом. Я полтора дня была ведущей и в черном, так что выбрала человека.

Невербальная танцевальная игра - царство разнузданнлй чувственности. Можно немножко закрыться тем, что все мы можем провести друг друга в фигурном вальсе и придать движениям видимость приличий. Иначе это личное, очень личное.

Фейри соблазняют людей едой, вином, красивыми вещицами и огоньками, метят, опутывают, ссорятся с себе подобными за людей. Люди выбирают - уйти в мир-под-горой или остаться в своей тихой деревушке, ухватившись за друзей и любимых. Эту фабулу можно играть смешно и мило, а можно по хардкору, - невербальность даёт неоднозначность.

Меня влюбил и бросил король фейри, - и это, вероятно, самая патологическая история отношений среди всех моих женских персонажей.

Ух.

Читать полностью…

НеСвитер

Кажется, закрываю для себя опцию быть играющим мастером. Не радует. В процессе я-мастер так нервничаю, чтобы то и это случилось, что я-игрок не успевает сделать половины запланированного, а в оставшееся время грустит, потому что никому не нужен, ведь я-мастер позвала классных людей и им есть чем заняться друг с другом.

Из плюсов, конечно, всезнание и то, что можно быть обидчивым капризным игроком и выносить себе-мастеру мозг, потому что я-мастер не может сказать мне-игроку «так, нахуй». Также есть мелкие ништяки типа: единственный лекарь на полигоне для меня-игрока придумал модель медицины, в которой надо было совместно дышать с красавицей. А для Эфи намешал микстуру из зелёного лука, мандаринов и чая.

Читать полностью…

НеСвитер

Без рефлексии не было ничего!
https://www.youtube.com/watch?v=epK1d9xX2HA

(накручиваю себя перед фестивалем "Погружение" в Краснодаре, куда везу четыре игры. Рефлексировать надо! Прям ухх! А не то что тык-пык-пошерились и дальше побежали.
А то я ленива стала в последнее время - даже перестала запрещать игрокам рассказывать, понравилась ли им игра).

Читать полностью…

НеСвитер

"Ох и наелись мы стекла..."
Год назад такая формулировка казалась мне максимально самообесценивающей - нижняя граница характерной для русских РИ карнавальности.

Ведь признаваться, что считаешь игры важным делом, стыдно (в более печальном варианте твои игры ещё ничего, но есть другие, и вот у них игры полная ебанина). Но обычно толчками в дурацком с разнообразными предметами в вене называют себя - этикет навроде китайского, где о себе можно говорить только "этот бесталанный".

Так вот, слово "стекло" мне казалось самообесценивающей - у людей на игре случился катарсис, но слово это неприличное, по крайней мере, к себе его применять нельзя, как нельзя говорить "я творю" или "я кушаю".

А сейчас вроде как и ничего.

- У нас даже лапша была СТЕКЛЯННАЯ!
- Хахаха!

Тем не менее, компас нуждается в настройке.
Когда друзья говорят "Ох и поели мы стекла на Хэлкиной "Буря в цзянху", всё норм. Говорить "Ох и поели мы стекла на "Проволоке" не норм. Возможно, для меня есть градация сеттингов, и история ХХ века проходит по разряду "не шутить", а с китайцами можно делать что угодно, они от этого только лучше становятся.

Читать полностью…

НеСвитер

5 января (20.00-23.00) провожу в зуме игру "Пепел и алмаз" (кроссовер Ежи Анджиевского, Анджея Вайды и Лоис Макмастер Буджолд).
Далёкое будущее, мрачный феодальный мир, инопланетная оккупация, модель "диалога-на-спичках". Есть места, преимущественно для игроков-женщин.

УПД. Спасибо, состав набран!

Читать полностью…

НеСвитер

Сергей Витальевич Уколов смотрит на тебя как на молодого заклинателя.

Читать полностью…

НеСвитер

А и правда!

"Вообще, в ролевом сообществе уровень рефлексии очень высок, игры крайне редко создаются только для того, чтобы побегать и пострелять. Хорошим тоном считается уметь ответить на вопрос, о чем твоя игра, какие темы она затрагивает, о чем ты в ней хочешь поговорить".
Из чудесного интервью Сеаты журналу "Искусство".
https://iskusstvo-info.ru/asya-volodina-v-rolevom-soobshhestve-uroven-refleksii-ochen-vysok/

Читать полностью…

НеСвитер

Не то чтобы меня печалит, что кто-то не знает про игру "Есть такое ремесло" (не знает - и ладно). А скорее хочется зафиксировать, что в мире вокруг российских ролевых игр (я именно про Россию, Беларусь гораздо компактнее и документируется лучше) есть много энтузиазма относительно творчества, много - относительно рефлексии, и почти нет - вокруг фиксации опыта. Базы правил и роле-вики не работаю. https://twitter.com/helka_r/status/1339180928032075777

Читать полностью…

НеСвитер

Уважение к предкам - важная добродетель.
Даже (и особенно) если предки давно отошли от дел, не понимают текущего политического момента и прочее. Они и не должны понимать, они - "столетники" (выражаясь терминами "Анафема"). А мы тут в лучшем случае "десятилетники". Не мы придумали мертвятник и кабак. Дискуссия Кожаринова-Переслегина даёт ценный опыт смирения.
https://rojkov.livejournal.com/297142.html

Читать полностью…

НеСвитер

Спасибо Ларошу за ужасное открытие дня:
оказывается, хэппенинг, - это не весёлая деньрожденная игра с большим количеством дуракаваляния и импровизации, а серьёзный формат современного искусства.

Все, все красивые иностранные слова надо перепроверять, прежде чем ставить в анонс!

https://en.wikipedia.org/wiki/Happening

Читать полностью…

НеСвитер

- А играм по китайцам будут давать золотой куб?
- Золотой не будут. Будут нефритовый.
- Даешь отраслевую премию.

Читать полностью…

НеСвитер

Ксюрр не только красит моделей и показывает им, как правильно позировать, но и сама монтирует баннер, чтобы станция "Медина" меньше напоминала пансионат "Салют".

Читать полностью…

НеСвитер

Ностальгия! Фото Полины Назаровой с прогона "Пепла и алмаза" на Мастер-Блине в 2019 году.

Читать полностью…

НеСвитер

Всем выйти из зума, на Комкон везу "Шанхайское танго" и "Пионовый дворец" в оффлайн-вариантах. Появится больше персонажей, упростятся механики, станет больше тела.

Читать полностью…

НеСвитер

На Spellbound столкнулась с офигенской рефлексивной техникой.
Игра идет по тактам: танцы под горой (примерно 5-10 минут на такт) и "припев" - рутинные для персонажа события. Это минутный трек из трех частей. Для человека 20 секунд на пробуждение, 20 секунд на повседневный труд и 20 на общение с близкими. И во время этой минуты можно было отличнейше разбираться, как персонаж относится к той непроговоренной дичи, которая происходит с ним ночью, и к волшебному существу, которое желает получить его душу. Моя героиня - Аристократка - с утра молилась, расчёсывала волосы, потом садилась за шитьё, а потом болтала со своей наперсницей. И оказалось, что это можно делать очень по-разному: слишком быстро захлопывать молитвенник или молиться долго и исступлённо, дремать над пяльцами или колоть пальцы иглой, срываться на служанку - потому что ночью король фейри танцевал с ней - или вместе молиться, борясь с искушением, и пытаться образумить других людей.

Читать полностью…

НеСвитер

Ооох, друзья.
Зум такой классный.
Но как всё вживую-то проще.

Провела на фестивале "Погружение" в Краснодаре живую версию "Бледного Блупера".
И поют оффлайн лучше.
И понимают друг друга лучше.
И как штырит рок-н-ролл после боя, невероятно просто штырит.
https://youtu.be/V_-RGlLePnI

Читать полностью…

НеСвитер

Разработка РМЛ-2020, игра "Левиафан", 9 февраля, ТЖД
https://vk.com/l.vitkevich?w=wall16647485_11128%2Fall

Читать полностью…

НеСвитер

Следи за собой, будь осторожен.
Я много лет как феминистка, но проявления внутренней мизогинии у себя отлавливаю постоянно.
То же самое с внутренней ролефобией!

Читать полностью…

НеСвитер

Начала 2021 ни с каких не китайцев, а с мира Лоис Макмастер Буджолд – с зум-постановки «Пепла и алмаза» и с живой игры «Барраяр: Каждый выбирает для себя».

Накопила за тот год достаточно ролевого окаянства и заявилась к незнакомой МГ на игру очень по мотивам книг (Фордариан – регент, Карин жива, на Эйрела и Корделию не покушались) кроссполом и Майлзом. И вот как бы так научиться ездить на игры, чтобы всегда отсыпало энергии, как для этой роли?
https://rovenion.livejournal.com/1407363.html

Читать полностью…

НеСвитер

Впервые услышала термин "аудиодополненная реальность" на хакатоне ТЖД. А ведь мы живем в мире аудиодополненной реальности!

Читать полностью…

НеСвитер

В 2011 году на Восьмое марта я поехала смотреть полигон для «Улиц Киото». Была это благословенная и намоленная Зеленоградская.

- Здесь – ворота храма Ниси Хонган-дзи, - сказала я, стоя посреди полигона. – Цветёт слива. Через месяц зацветёт и вишня.

На этих словах я оступилась и села в сугроб. Сугробы были по колено.

Через два с половиной месяца была игра, и в Киото щедро кропили кровью и сливу, и вишню, и клён – на 120 человек игроков было что-то около 60 убийств.

В играх нет для меня ничего важней, чем люди, которые готовы видеть цветущую сливу в обледенелой берёзе.

Читать полностью…

НеСвитер

Милое про поддержку ролевых игр в Скандинавии:

"В Скандинавии много искусства, которое как бы призвано решать разные социальные проблемы, однако я думаю, что в действительности это вопрос денег. Чтобы получить финансирование, ты говоришь, что твой проект решает какие-то проблемы, хотя в реальности он ничего не решает. Да, ты действительно хочешь поговорить на какую-то сложную тему, у тебя есть идеи, которые ты хочешь донести до аудитории, но тебе приходится искать деньги, и ты присматриваешь департамент, в который теоретически можешь подать заявку. Не то, чтобы мы часто получали деньги от государства, но такое случается. Ролевое движение сейчас входит в сферу компетенции организации «Культурный альянс», также как и искусство. Они получают деньги напрямую от государства и дальше распределяют их. При этом тебе выдают деньги не на какие-то конкретные цели. Ты не обязан просить финансирование под какой-то социальный проект, просто считается, что культура — это наше здоровье, поэтому мы даем деньги на культуру. Когда запускается очередная программа поддержки, государство не говорит: нам нужно это и вот это".

https://iskusstvo-info.ru/hanne-grasmo-my-vse-hotim-emotsiy/

Читать полностью…

НеСвитер

У меня перевернулся взгляд на рассуждения о типах игр и их признаках, когда я познакомился с концепцией Брайана Саттона-Смита. Он проанализировал, как говорят об играх и выделил 7 риторик (на основе ракурсов, оптики, ценностей говорящего).

На быструю руку нашёл только оч краткий конспект, хотя он выглядит поверхностно и не передаёт:
– риторика игры как прогресса (преимущественно в аспекте ее образовательного и эволюционно-адаптивного значения);
– риторика игры как судьбы (одна из древнейших, апеллирующая к воле богов, удаче, повороту колеса Фортуны);
– риторика игры как мощи/властвования (характерна, прежде всего, для спорта и соревновательных игр, игра как завоевание преимущества и власти победителя);
– риторика игры как установления идентичности (в смысле поддержания или учреждения коллективной идентичности социальных групп);
– риторика игры как области воображаемого (с отсылкой к креативному и инновационному измерению игровой практики);
– риторика игры как самостной (отсылающей к развитию индивидуальных склонностей и предпочтений человека в игре, преломления его свободного времени в разные формы хобби, занимательного досуга);
– риторика игры как измерения фривольного (комический и развлекательный характер игрового, игра как шутовство)

Таким образом споры о характеристиках игр рассматриваются сквозь призму войны разных риторических систем. И, что печально, выглядят в принципе неразрешимыми.

Читать полностью…

НеСвитер

В чате Восточного Экспресса спросили об играх, которые можно играть без подготовки, без антуража, без опытных ролевиков и в неприспособленном тесном помещении.
Две игры от Сеаты:
"Третий ящик" про вещи в шкафу: https://docs.google.com/document/d/1rc6VKrK8Jcd3a3UWmM3JxcW1VdJZd5NIMTCm0QMq3lg/edit

"Последнее слово короля" про Артура, Ланселота и Гвиневеру в загробном мире: https://docs.google.com/document/d/1VWp_WnfUxEXmAicpUm1B1VF8c-DWFbbFYDLmqalVrS4/edit

Читать полностью…

НеСвитер

Глубоко взволнована тем фактом, что мой антрепренёр Офелия (именно благодаря ей собираются прогоны зум-игр, сама бы я не не осилила) часть игроков находит ЧЕРЕЗ ТИНДЕР.

Читать полностью…
Subscribe to a channel