Завтра в Вечернем Шоу, в рамках рубрики «Поехавший Михайлов»:
🔸 Автоэксперт и техноблоггер — Андрей Пушкарёв.
Тема эфира: «Платная трасса М11 Подмосковье. Безопасность, комфорт и новые возможности для автомобилистов».
Реклама 12+ ООО СЗКК
erid: LjN8Jxinb
А у кого сегодня День Рождения??? У нашей Ведьмочки! ✨
От всей редакции поздравляем тебя с этим чудесным днем! Ты — настоящая магия в мире игр, а твоя искренность и умение создавать уют делают каждый стрим ламповым 💝
Дорогая Марабунта! Желаем тебе бесконечного вдохновения, новых свершений и ярких эмоций! Пусть каждый игровой момент приносит радость, а мечты сбываются. 🎁
А ещё мы связались с техножрецами и попросили Духа Машины внимательнее отнестить к твоему сетапу, так что считай заговорили всю технику на долгую и плодотворную работу. Потому что каждый стрим - это улыбка и радость твоего зрителя ❤️
👹 Игра для мужиков - Warhammer 40000: Space Marine 2!
На связи Пуш! И я поделюсь впечатлениями от игры :)
Пока настоящие верхнеинтернетные игрожуры получили свои копии ещё, кажется, до начала "раннего доступа по предзаказам", некоторые игроки уже успели поковырять слитую ранее версию. Я же поступил ужасно неправильно для собственного кошелька и купил предзаказ в прошлую пятницу.
Причины было две:
- хотелось успеть пройти её пораньше;
- было любопытно насколько может быть технически плох такой ранний релиз. Спойлер - все ок.
Почему "игра для мужиков"?
Самое ценное в этой игре - длина кампании, ради которой она и делалась. 10-12 часов на высоком уровне сложности в коопе. Проходил её с нашим друже BlackSteak. Мы пылесосили все локации, искали секреты (инфопланшеты), патроны и слушали все фоновые диалоги, на которые можно было наткнуться на спокойных локациях. "Мужики" тут условно-собирательное слово для всех работящих людей старше студенческого возраста :) Так что девчонки, если вам нравится эта тёмная вселенная, то имейте в виду. С мужем /парнем в ней тожно можно неплохо провести время!
Скучаем по 00-м годам
Space Marine 2 не предлагает уникальных механик, инноваций или каких-то глубоких нарративных "вотэтоповоротов!". Это классическое игровое приключение, с драйвовым экшном, где и пострелять и порубить ксеносов (и не только ;)) очень приятно. Сюжет, как и положено жанру, двигает тебя вперёд и всё. Хаб-локация между миссиями позволяет спокойно отбежать до чая или чего покрепче. Я очень соскучился по таким играм, которые не напрягают, но запоминаются. Игра-коридор, ну и что? Зато тут офигенно передано ощущения веса персонажей в их мегакостюмах. Импакт от выстрелов, ударов и попаданий - моё почтение. Добивания - вообще шедевр. Ну а коридорность отлично прячется за эпическими декорациями и сценами, которые разворачиваются на задниках. Последней похожей по "вайбу" игрой для меня была Guardians of the Galaxy, о которой я с большим удовольствием рассказывал в одном из первых наших подкастов.
Фишки
Помимо кампании, которую можно пройти за 2-5 вечеров в коопе или одному, Space Marine 2 предлагает... ещё одну кампанию! А точнее набор миссий для прохождения с друзьями или ноунеймами. В них сюжет идёт параллельно - вы в роли другого отряда занимаетесь важными заданиями, тесно связанными с целями центрального повествования.
Ещё и ПвП мультиплеер, напоминающий Halo. На сколько он тут для галочки понять пока сложно, но позалипать можно, благо есть классы с разными умениями, которые в основной кампании вы не встретите. Пока не встретите.
Чего не хватило?
Общий хронометраж игры замечателен, но интересных ситуаций даже для него... Маловато. Речь, скорее, о некотором разнообразии. Есть моменты, когда нам пару раз на очень короткое время выдают джет-паки. Это весело и бодрит, однако я был бы абсолютно не против миссии-тира, миссии-на-танках, миссии-на-титанах и так далее :) Вероятно ждём что-то подобное в будущем ;) Концовка игры намекает но продолжение в рамках такой сюжетной игры-сервиса.
К слову, музыка тоже не запомнилась. А хотелось бы, потому что WH: Darktide вышел куда раньше и впечатлил меня, саундом, треки которого поселились в моём плейлисте.
Что прям не понравилось...
Релиз, чтоб его, в понедельник! Понятно, что это все ради того, чтобы продать побольше копий предзаказа за большую цену. Но тут претензия не к геймплею, так что оставим эту мысль для подкаста :)
Итог!
Единственное ограничение к покупке - кошелёк и ненависть к вселенной Вахи. Если же вы не еретик, но монет не хватает - подождите скидок. Тем более есть полное понимание того, что игра будет немного сервисом - сейчас в Space Marine 2 есть всё и для сюжетных DLC про приключения Тита и для добавления новых кооп миссий. Прокачка перса в последней всё-таки имеется.
Ах да, ну и количество наших разрабов в титрах вызывает большую радость. Незнающие писали, что "да они там только немного по технической части что-то делали". Разумеется, это совсем не так :)
Сюжет - хорош
Графика - огонь
Геймплей - хорош
Русская озвучка - нормас. Гланц, Пономарёв и Чихачев прекрасны
Dendy - Образовательный 🤓
#ретроспектива Андрея Миронова
Денди Денди, мы все любим Денди, в Денди - играют все!
Сегодняшний #мемодельник заставляет на секунду заглянуть в прошлое ⌛️
А какие мемы в вашем настоящем?)
Алтайская экспедиция!
Где-то посередине России, на самой границе с Монголией, на берегу бирюзовой реки Катунь раскинулась Республика Алтай, где этим летом ваш покорный слуга руководил первой в этих краях геймдев экспедицией. Наша прекрасная команда занималась сбором этнографических материалов, фотосканированием и создание моделей для игры «Сердце Алтая», скоро даже выйдет небольшой фильм.
Вдоль всей республики проложена одна из самых красивых дорог России – Чуйский тракт. И чем дальше по нему забираешься на юг, тем меньше ты видишь вокруг цивилизации и тем величественнее природа. Иногда удивляешься, что это всё ещё Россия, а иногда будто не уезжал с дачного участка.
Но главное здесь, наверное, даже не история,обычаи и потрясающая красота природы. Главное на Алтае – это люди, которые смогли сохранить себя, свою историю и свою культуру, несмотря на тысячи лет войн, катастроф и завоеваний.
Субботний Паша
🔥 Лучше поздно, чем никогда :)
В прошлом году, на фесте Игропром на ВДНХ мы как угорелые бегали от сцены к микрофону с оператором, чтобы записывать интервью, пообщаться с игроками и разрабами. И вот, спустя столько времени мы наконец-то, запускаем небольшой сериал, но на ресурсах Игропрома! Для его создания на самом деле пришлось отсмотреть террабайт исходников и работа ещё не закончена - вот столько всего интересного произошло в те дни.
👀 Первый выпуск уже на RuTube и VKVideo!
Кстати, режиссёром монтажа выступил наш единственный в мире киберспортивный редакционный ящер Фима. Всё это его собственными... лапами!
Заваривайте чай, пельмени или любой другой пятничный напиток и... Приятного просмотра :)
😂 Ё-маё! Питер Дуглас Молиньё!
#персонариум_нубз
Осень пришла, а мы потихоньку выходим из летне-отпускного режима. Тем более совсем недавно, на gamescom 2024 на сцену внезапно вышел сам Питер!
Он родился в 1959 году и сразу же сообщил родителям, что он уже всё придумал и скоро реализует. Но, если без шуток, то создатель жанра «симулятор Бога» свой путь в игровой индустрии начал с обычного продавца дискет для Atari и Commodore 64. В игровой, потому что уже тогда подметил, что игры популярнее обычного ПО.
Экономический симулятор и печёные бобы!
Первым проектом стал очень комплексный, но от того же, видимо, и провалившийся экономический симулятор The Entrepreneur. Низкие продажи сподвигли Питера собраться и подзаработать. И тогда наш герой вместе с другом создал компанию по экспорту печёных бобов в Среднюю Азию под названием Taurus Impex Limited. Задумка оказалась успешной и не без случайностей!
Bullfrog Productions и Lionhead Studios
Однажды в компанию Taurus Impex Limited пришли представители Commodore, которые что-то перепутали и подумали, что стучатся в дверь Torus. Это была известная фирма, разрабатывающая сетевое ПО. Молиньё согласился на встречу, выбил компы и умудрился выполнить заказ. На вырученные деньги он открывает свой продакшн. И Bullfrog начинает выпускать игры: Populous, Syndicate, Theme Park, Magic Carpet... Кстати, именно во время встречи с Commodore Питер боролся с собой, чтобы сказать правду. Как вы понимаете, он решил соврать. Кстати, именно тогда к нему и пришла идея игры Black & White, где ангел борется с демоном!
Позднее студия ушла под контроль EA, начала купаться в деньгах, но и требования «электроников» стали, разумеется, жёстче. Питер устаёт от будущей «корпорации зла» и уходит, чтобы открыть Lionhead Studios!
Шедевры!
В Lionhead Studios и случились главные проекты Молиньё — вначале Black & White, затем Fable! Если вы найдёте интервью тех лет, то узнаете, насколько же творческий человек Питер. Правда, многое реализовано так и не было, но это не помешало обрести играм мировую славу. Началась работа над будущим устройством Kinect для XBOX! Правда, кроме помощи в разработке самого гаджета и одной демки для него дело не пошло. Но за заслуги геймдизайнера назначают художественным директором в Microsoft Game Studios. Там родилась Fable 3, после которой Молиньё покидает Microsoft. Lionhead закрылась в апреле 2016 года.
Сказочник...
Сказки рассказывать наш молодец научился. Да так и продолжил применять умение в индустрии, что по ушам лампа текла. Все последующие проекты были либо максимально обманывающими игроков, либо не реализовались вовсе. В последние годы он даже отказывался общаться с прессой. Мол, опыт негативный — врал много насчёт своих произведений.
Однако на gamescom 2024 сказочник вышел на сцену и объявил о «новом Black & White» — Masters of Albion. Этот симулятор бога. Даты запуска нет. А в сети народ начал подозревать, что это рескин его неудавшейся NFT-игры Legacy, которая в своё время окончательно убила веру у многих поклонников творчества Питера Молиньё.
Ё-маё, вернёмся к этой истории, когда появится дата релиза. Если, конечно, появится! :)
Не унываем! Всё самое интересное - впереди 😉
Спасибо нашему дизайнеру @ScadyFenrir за новую обложку ❤️
🔥 Важнейшая новость этой недели, для тех кто будет грустить по лету
Уже с воскресенья ожидается приятная пустота на многих игровых серверах ;)
Тяжело было выбрать центральную тему на сегодняшний #мемодельник
Но мы ожидаем целую стену мемасов в комментариях 😁
Наш новый эпизод, кстати, можно и слушать!
В Яндекс.Музыке
В Apple Podcasts
В Звуке
На или в Саундстриме
И нам будет очень приятно, если вы прожмёте ❤️ на Яндексе или напишите отзыв и поставите звёздочки в Apple Podcasts!
Поехали! 🔥🔥🔥
К нам студию пришли разработчики Satellite Odyssey: Prologue! Новой отечественной игры от команды Antifreeze Games. Это короткое сюжетное приключение от первого лица с элементами хоррора.
Как проходила разработка? Чего ждать от продолжения?
Ответы на эти и многие другие вопросы вы можете услышать уже сейчас! Смотрите без VPN и слушайте где удобно
#Кекобзор №4!
В прошлый раз в нашей телеге никто так и не угадал что была за игра!
Но мы не отчаиваемся и сегодняшнее домашнее задание, возможно, окажется попроще ;)
К какой же игре оставил на скриншоте отзыв очень семейный человек?
🚀 А сегодня праздник - День Тестировщика! :)
Не можем не поздравить тех, благодаря кому видеоигры и разное ПО выходят в релиз с меньшим количеством багов!
А иногда даже и вообще без них (но так, согласитесь не интересно!)
Желаем не терять задора в битве с жуками, неся демократию на все виртуальные пространства Человечества!
И не забудьте поздравить друга или коллегу!
Эта неделя прощается с нами трагичной новостью - ушёл из жизни Александр Васильевич Масляков
Практически каждый ребёнок девяностых смотрел КВН. Он объединял перед телевизором всю семью и дарил полтора часа отличного времяпрепровождения. Осмелимся сказать, что эта передача научила шутить целое поколение.
Смеющийся Масляков был одним символом нашего прекрасного детства. Пусть он и останется таким, в наших сердцах.
Спите спокойно, Александр Васильевич.
♾Заматываемся в простыню и начинаем!
🌐https://live.vkplay.ru/nubzpodcast
🎮https://www.twitch.tv/nubz_podcast
Age of MythologY вышла и собрала восторженные отзывы критиков и игроков 👍
Но как она играется для тех, кто пропустил оригинал? Узнаем это завтра в 15:00 на стриме!
Увидимся на VK Play и Twitch
Мини-отчёт о нашей поездки на Geekon Fest! Не пережатую версию можно посмотреть здесь. Ну и напоминаем, что ваши комментарии и лайки помогают продвижению контента ❤️
Читать полностью…Вам может показаться, что стим-обзора не было почти 3 месяца, потому что автор никак не мог соорудить вертолёт из мыла 😄 Ну, или пудинг в столовой был слишком хорош 😌
В любом случае, вы всё ещё помните, что надо сделать?
Конечно, отгадать, к какой игре этот комментарий в Steam!
(Пишите в комментариях свои предположения и не забудьте скрыть их под спойлер, чтобы каждый желающий мог поучаствовать и высказать свою догадку 😎)
Кстати, а вы любите пуддинги так же, как автор обзора? 😏
А в прошлом выпуске рубрики была загадана вот эта игра: ARK: Survival Evolved - несколько человек успешно справились с заданием! Спасибо им за участие и активность! ❤️
1 сентября - День знаний 🔥
Мы 11 лет слушали про это раз в год, топчась на улице перед своей школой. За это время там нашлось место как и слезам от принятия неизбежного, так и холодному безразличию старших классов. И хотя для большинства наших подписчиков этот этап остался далеко позади, наша редакция решила рассказать про игры, которые нас чему-то научили.
@MiniBig12
Пожалуй, лучшим учителем для меня стали Souls-игры. Они научили воспринимать бой с боссом как марафон, где грамотное начало не менее важно, чем финал. Не торопиться, ведь все твои усилия могут быть перечёркнуты спешкой. В жизни это оказалось очень полезным навыком. Какой смысл монтировать ролик в мыле 5 часов, если потом не будет сил его нормально оформить при заливке, и его никто не увидит?...
@DarkKomissar
Даже не знаю, игры ли научили любить историю или история научила любить игры на историческую тематику, но так сложилось, что в моей жизни они взаимосвязаны. Например увлекаясь темой Зимней Войны играл в Talvisota: Ледяной ад, а Антанта породила интерес к Первой Мировой. И это здорово, что становится всё больше геймификаций разных исторических периодов, как например Гуситские Войны в Kingdom Come: Deliverance или не совсем историческая Seven Years War 1997года, но тем не менее, засвечивает не такое известное событие, как Имдинская Война (1592-1598), когда Япония пыталась вторгнуться в Корею. Даже не очень мной любимые игры из серии Assassin's Creed, сполна выполняют роль интерактивного музея, а в Mount & Blade любят играть реконструкторы. Ох, а серия Total War, так вообще маст-хэв для историков 🙂
@Telepush
Любая из GTA, начиная с San Andreas!
Сюда же можно добавить и множество других игр, связанных с тачками, но именно GTA самый комплексный пример. Парадоксально. Но пока вы угораете и гоняетесь по игровому городу вы сталкиваетесь с огромным количеством дорожных ситуаций. Например, с парковочными местами, узкими переулками, выездами на шоссе, разницей коэффициентов покрытия... И благодаря камере от 3-го лица поведение автомобиля, при тех или иных манёврах, просто записывается в правое полушарие. Пространственное воображение очень важно для маневрирования в реальной жизни! Скажем, когда двигаетесь кормой. А ещё для ощущения габаритов вашего тачана! Даже для понимания что такое занос, как он случается и как делать его управляемым - тут игры мне тоже не слабо помогли. Если соберётесь проверить, то только под надзором опытного инструктора по контраварийной подготовке на специальном автодроме :)
@PavelKreis
Однозначно главная подобная игра для меня это The Incredible Machine. Помню, как отец принёс диск, сразу я мало что понял, но сейчас уверен, что она дала мне не меньше чем увлечение Lego или командная строка в DOS. Она обучает даже не столько физическим законам, а скорее тому, что любую задачу можно решать десятком разных способов, а любую механику заабьюзить.
А какие игры научили чему-то вас? Делитесь в комментариях ✍️
Универсальный солдат
В этот последний летний вечер с вами я — субботний Паша. Я планирую много чего ещё рассказать о приключениях этого лета, но сегодня я поделюсь с вами своим универсальным инвентарём.
Это некий рюкзак, который я собрал, долго путешествуя, и, на мой взгляд, в нём есть всё необходимое для того, чтобы комфортно и удобно проживать в гостиницах, гестхаусах и вписках.
🪚 Быт:
- мультитул или швейцарский нож
- верёвка и бечёвка
- кнопки для втыкания в стену, объёмные
- складная ложка вилка и палочки для еды
- скотч или изолента
- чашка и термос
- спальник (если надо)
- кипятильник
- резинки
- полотенца - 2шт
- кнопочный телефон
- средство от комаров (если сезон)
- фонарик и батарейки
- маска для сна
- беруши затычки
- несколько зажигалок или спички
- пакеты с зиплоком 10 шт.
- хороший дождевик
- иголка и нитки
- хороший чай в пакетиках
- плед (опциально)
- бумага и ручка
- мёд
- каши заварные без кипячения, батончики мюсли и сухие снэки
🩳 Одежда:
- 5 футболок, трусов и пар носок
- 1 пара шерстяных носков
- тёплые штаны
- шорты и одежда для сна
- джинсы для заезда/отъезда
- плавки
- лёгкая куртка
- кофта, свитер, тёплая одежда по сезону
🧴Гигиена:
- средство для дезинфекции
- зубная щётка и паста
- гель для волос и тела
- влажные салфетки
- обычные салфетки или платки
- крем для рук или лица
- гигиеническая губная помада
- мыло и мыло для стирки
💊 Аптечка:
- Бактерицидный пластырь
- Бинт
- Анальгин
- Цитрамон
- Аспирин
- Парацетамол
- Сосучки и спрей от кашля и горла
- Нафтизинн
- Левомицетин
- Фестал или мезим
- Имодиум
- Активированный уголь
- капли для глаз
Надеюсь, он будет вам полезен. И помните — все приключения только впереди! 🌄
Сегодня в релиз вышла Satellite Odyssey: Prologue!
Недавно мы записали подкаст с ребятами, где они рассказали о всяких интересных деталях разработки! Он пока в монтаже :)
Игру, кстати, мы прошли и можем смело рекомендовать её поклонникам космоса, советского ретро-футуризма и атмосферных историй.
Ах да, стоит она целых... 83 рубля! По скидке 73, дерзайте!
Ну а поздравить ребятушек с релизом можете на их же твич-стриме!
P.S. Мы в игре тоже есть, в довольно внезапном месте ;)
Неожиданное погружение 🤒
На связи MiniBig. После поездки на фестиваль Geekon я приболел. Классические сопли и кашель. И это совпало с тем, что я проходил Red Dead Redemption 2 на Steam Deck. Ближе к концу игры, Артур Морган заболевает туберкулезом, и начинает постоянно кашлять, приобретает различного рода дебафы, периодически теряет сознание. И вот, проходя очередную миссию, я невольно почувствовал, насколько близок мне стал персонаж. Словно это ребята из Rockstar Games заразили меня через экран, чтобы я кашлял в унисон Артуру. Прохожие в Сен-Дени, и пассажиры электрички Дорохово-Икша, смотрели на нас с одинаковой опаской. Вот такое вот, невольное погружение в мир игры.
Сразу вспомнилось, как во времена выхода первого сталкера, мой одноклассник мне настоятельно рекомендовал играть в него час, а другой час - читать "Пикник на обочине". "Это просто нереальное погружение!"- заявлял он тогда. Я прочёл повесть лишь в 11 классе, и понял, как же он был прав.
А бывали ли в вашей игровой карьере случаи, когда специально или случайно, происходящее в игре становилось для вас ближе?
Геймер женился! 🥰
Как это было, а заодно что из этого вышло можно узнать в нашем новом эпизоде видеокаста
Послушать тоже можно, где удобно, где угодно, когда удобно :)
На YT, выпуск тоже есть:)