VRChat выпустил приложение под андроид.
Пока его можно попробовать только если у тебя платная подписка VRChat+.
Я вчера скачала, зашла в Пятерочку, где тусило человек 20 - приложение крашнулось через пять минут.
Но это нормально, это альфа версия.
Ощущения интересные.
Как будто в руках портал в параллельный мир появился.
Я просто в виарчат хожу только из дома, с подключением виар шлема к компу и обычно еще и в фулбоди трекинге.
То есть, это как если б я телепортировалась в другой мир целиком - ну типа, села в самолет, прилетела и гуляю там.
А тут я прямо на ходу могу зайти в параллельную вселенную с телефона.
Как будто бы домой заглянуть ненадолго.
Такие ощущения скорее всего только на контрасте с виаром возникают, но забавно.
В каком-то смысле виарчат уже как цифровой дом.
В реальности вокруг постоянно сменяются пейзажи и люди, зато в виарчате тебя всегда ждет она - уютная Пятерочка.
И ведь это я даже не создаю там ничего.
Могу только догадываться как себя чувствуют люди, которые строят там миры.
Видимо как в Секонд Лайфе - прикипают к платформе на десятилетия.
Да, пока что железо смартфона как и железо автономного виар шлема не тянет ни самые красивые миры, ни большое количество людей вокруг.
Но это все равно большой шаг вперед.
А вот смотрите, какой замечательный движ - физкультурка в виарчате!
Вместе пыхтеть на коврике веселее.
Особенно весело это делать, если ты в full body трекинге - тогда и тренеру видно, где ты косячишь.
Я, правда, еще не занималась, забежала чисто посмотреть, но в следующий раз обязательно присоединюсь.
Ссылка на дискорд организаторов.
(забавно, что в неспортивном аватаре я чувствовала себя не очень уютно 😐 захотелось подыскать какой-нибудь более подходящий, приодетый в абибас)
Немного зловещей долины от отечественной роботостроительной компании.
Я всегда думала, что их робот Алекс выглядит как алкаш в завязке, потому что позаимствовал свою внешность у основателя компании.
А тут попалось вот это видео и я поняла, что с кожаным оригиналом все ок.
Проблема - с инженерами, которые не смогли сделать нормальную внешность и мимику роботу.
Буфетчица Дона выглядит получше, но тоже не идеал.
Интересно, кто и зачем их покупает?
Я, конечно, извиняюсь за моральнодилеммовые недели в макдональдсе, но у нас тут очередная попытка решить социальные проблемы технологиями.
На этот раз прилетело от криптанов.
Кто-то пилит проект “Staking Registry”.
Как это работает:
Брачующиеся регистрируют свой криптобрак, а их родственники и друзья стейкают эфир в качестве свадебного подарка.
(то есть как бы "замораживают" свои криптобабки, получая за это %)
А дальше если пара живет долго и счастливо, то регулярно получает этот самый % себе на счет.
Если пара развелась - застейканные эфирки возвращаются семье и друзьям, а пара больше не получает %.
Если подумать - не такая уж и новая идея.
Отдаленно напоминает все эти калымы и приданое и подарки будущей невесте.
Но там все держалось на традициях, а в современном мире традиции работают плохо.
Может быть, денежная мотивация и правда может повлиять на количество разводов.
Может, дарить такие подарки могло бы государство?)
Или кто там заинтересован в крепких браках.
Чертовски интересные результаты опроса выше, а дискуссия в комментариях еще интереснее!
1) Во всех соцсетях, где я видела этот опрос (и англоязычных, и русскоязычных) результат примерно одинаков.
60-70% нажмут голубую кнопку, остальные - красную.
(впрочем, говорят, попадается и другой расклад - зависит от аудитории, видимо)
Почему именно так - мнения расходятся.
Одни считают, что голосователи - тупые, и не поняли условия задачи, ведь красная кнопка - это 100% выживание. Значит, все должны нажать красную, ведь это логично.
Другие же считают, что люди в основном гуманные и эмпатичные, а краснокнопочники - отщепенцы и психопаты. Ведь если найдутся нажавшие голубую кнопку, и она не наберет 50% - какие-то люди умрут.
Я же вижу, что часть людей восприняла этот опрос как задачку на логику, а часть - как задачку на эмпатию.
Инстинктивно тянет нажать на голубую, ведь там есть слова "все выживут".
Но рациональное обдумывание приводит к выводу, что как-то глупо голосовать за любой вариант, кроме стопроцентного.
Ведь это как играть в русскую рулетку.
2) Если из условий задачи убрать вот это про "50%", становится еще интереснее.
А что, если для выживания всех нужно было бы набрать 100% голубокнопочников?
А 80%? А 5%?
Как бы вы голосовали?
3) Один из подписчиков протестировал разные нейронки.
Часть отказалась отвечать, а остальные ответили в духе - едрить сложна, но нажму на голубую, потому что это более гуманно.
(мда, неплохо их натаскали на человеческую этику)
А я в свою очередь вспомнила, что похожие моральные дилеммы решают разработчики автопилотов для машин.
Есть опросы (я в них участвовала) для определения этики автопилотов.
Там вопросы в духе: дорогу переходят три бабули. Как должен поступить автопилот: сбить бабуль или направить машину с водителем внутри в отбойник?
А если бабули идут на красный?
А если вместо бабуль дети?
И так далее.
Ну и вопрос на десерт:
Представьте, что есть два типа автопилотов. В вашу машину можно поставить один из них.
Первый при любой опасности для пешеходов спасает своего водителя (даже если придется сбить толпу христианских мучеников)
Второй - всегда спасает пешеходов, а водителя может и в отбойник направить.
Какой выберете?
Пример не из головы взят, а из замечательного британского сериала Upload.
Там люди всем говорили, что поставят второй, а втихую ставили первый.
Зацените, какую прикольную штуку сделал Ярослав Кравцов из Мастерской 15.
(на этот раз не про роблокс)
Генеративная короткометражка, для которой он собрал "команду" из 6 ИИ-специалистов.
Сценарий - GPT 4
Картинки - Midjourney 5.2
Анимация - Runway
Замена лица - Roop + Stable Diffusion
Голос - PlayHT (тренирован на голосе Ярослава)
Музыка - Mubert
Интересная связка.
Но жаль, что PlayHT сохраняет акцент.
Была у меня мысль видосы записывать с этим инструментом, чтоб без кондового славянского акцента, ю ноу.
Но для этого наверное есть другие нейронки.
Штош, прошел месяц с того момента как Роблокс открыл раздел 17+.
Я решила зайти посмотреть, как развивается направление и что интересного уже напилили разработчики.
Самый популярный мир на текущий момент - Drinks! On tap 17+
Это виртуальный бар, где посетители могут нажраться и подраться. 🥂
Ведь взрослая жизнь такова
и больше никакова.
По сути, это ролплей про поболтать и поржать, такие миры популярны вообще на всех платформах.
Кто-нибудь становится за бар и начинает готовить напитки посетителям.
(ему могу донатить, кстати, робаксами).
Остальные сидят и выпивают.
На видео мой аватар накидывается в слюни, а потом отлучается в туалет, в котором не закрываются кабинки 🌚
И разумеется, туда врывается какой-то чувак и устраивает сеанс coop shitting.
Сходила вчера в свой любимый лэпденс клуб в Виарчате - русскоязычный RaClub.
Не была там, наверное, с апреля, пока путешествовала, и за это время место стало очень популярным
(возможно, статья на несколько тысяч просмотров, в которой я их упоминала, тоже сыграла свою роль 🌚).
Если раньше можно было залететь на тусэ в любой момент, то теперь ровно в 10 вечера, когда начинается ивент, клуб забит под завязку.
Вместимость там 70 человек.
Специально вчера смотрела заполняемость - примерно до 9:50 еще можно было влезть.
Потом - все.
Ну, ко второй половине мероприятия освободилось 4-5 мест.
И это летом, когда люди меньше всего сидят в онлайне!
Короче, очень интересный момент для проекта.
Сейчас ребята думают, что делать.
В Виарчате нет возможности копировать сцену с выступающими в разные инстансы, как это можно было делать, например, в Альтспейсе.
Это бы решило проблему.
Но тут полный физический реализм, увы. 😭
Есть подписка с вип-статусами - для тех, кто донатит на бусти, двери в клуб открываются раньше.
Сейчас в клуб еще вполне можно попасть бесплатно, но вангую, что к зиме бустеров станет больше и, возможно, платный вход образуется сам собой.
(Популярные клубы в Виарчате иногда просто переходят платный вход).
Пока организаторы креативят: запустили стрим на твиче
(но это, конечно, не совсем то - это как заглядывать в клуб через окно 😆
И хотят потестить комнату ожидания, где будут тусить все невлезшие в клуб и смотреть стрим там, а потом присоединяться к афтерпати.
Ужасно интересно наблюдать за проектом, там очень крутой вайб - посмотрим, как это будет масштабироваться.
Тикток периодически показывает мне китайские анимационные ролики про технику безопасности (в основном, на всяких заводах).
Вот бы кто-нибудь сделал такую виар игру!
Симулятор завода-выживач.
Тебе дают задание что-то сделать, но ты должен быть очень осторожен и догадаться, как аккуратно выполнить задачу, чтоб тебя на вал не намотало.
И вовремя увидеть, что Петрович наверху груз неправильно закрепил.
Ну и локации разные - завод, автомастерская, жд пути и так далее.
Вот как проходят рабочие сессии у команды платформы ENGAGE
На видео несколько человек встречаются в реальной комнате и ее цифровом двойнике. Одни присутствуют в виртуальной реальности, другие, находясь в реальном пространстве, видят первых в смешанной реальности.
К концу года команда планирует полноценно развернуться под Apple Vision Pro.
#Читаемкнигу "Making a Metaverse that Matters" Вагнера Джеймса Ау вместе с Ольгой Метаверсовной.
⌨️ Глава II: Секонд лайф и загадка первой метаверс платформы. Продолжение.
Итак, Секонд Лайф изо всех сил открещивался от определения "игра". И от геймеров.
Но всем, кроме геймеров было чертовски сложно скачивать/устанавливать/разбираться с интерфейсом.
Те, кто все же заходил внутрь, стакивались с вопросом - и что мне тут теперь делать?
Поскольку в СЛ нет задач, целей или миссий, люди испытывали сложные чувства.
Например, испуг, шок или скуку, и это мешало им идти дальше.
Маркетологи СЛ столкнулись с тяжелой задачей продвижения платформы, у которой нет явной цели.
Если в жизни у людей спросить "если б ты мог сделать что угодно, что бы ты сделал?", большинство не сможет ответить.
СЛ сталкивал людей с неприятной правдой об их собственной жизни, а потом еще и снимал за это деньги.
Да-да, поначалу Секонд Лайф был еще и платным.
"Мы пробовали миллион разных вариантов онбординга новых юзеров", - говорит Роуздейл. "Мы пробовали 10 или 20 версий интерфейса. Мы пытались понять, влияет ли на что-то, например то, как быстро вы встречаете внутри платформы новых людей. Или то, сколько инструкций вы получаете по дороге. Но это не помогало"
Были и другие проблемы: из-за того, как была спроектирована платформа, у пользователей случались лаги.
Чтоб все работало хорошо, нужно было иметь топовый комп и широкополосный интернет.
А у людей набирали популярность ноутбуки и вайфай, на горизонте маячили смартфоны.
Короче, засада со всех сторон.
Но то крошечное количество людей, которое оставалось в СЛ, прилипали к этой платформе на годы.
Бесконечные возможности - это чертовски затягивает.
В какой-то момент руководство СЛ выпустило новую версию клиента (программы, которую ты запускаешь, чтоб поиграть).
А в 2007 году сделало код этого клиента открытым.
Это казалось крутым ходом, ведь ты даешь коммьюнити возможность создать свой собственный клиент.
Коммьюнити оценило и напилило своих вариантов.
Эти варианты стали популярнее официального клиента.
И это парадоксальным образом еще сильнее УХУДШИЛО возврат новых пользователей.
Почему?
А потому что прикиньте: вы еле-еле продрались через сложности, скачали официальный клиент, зашли внутрь, справились с шоком, начали общаться с людьми, а они вам говорят - да мы все пользуемся версией клиента от Васяна, там сильно больше функций.
И ты понимаешь, что ты лох и надо идти качать клиент Васяна и снова ковыряться.
Парапара-пам. Пиу!
В руководстве компании тоже творилась какая-то жопа.
Роуздейл, как истинный романтик и бернер, хотел компанию без менеджеров.
А чтобы задачи выполнялись и все как-то ехало, он придумал Машину Любви.
Машина любви - это концепция профессора MIT Тома Малоуна, которую он описал в книге Будущее работы.
Роуздейл создал внутреннее приложение для того чтобы сотрудники могли поощрять друг друга за выполнение разных задач 1 долларом.
Так можно было выявлять самых полезных сотрудников и видеть, какие проекты в компании считают реально важными.
Идея всем чертовски понравилась, но быстро вышла из-под контроля.
Сотрудники начали буквально кидать друг в друга доллары.
У самых популярных к концу месяца скапливались чеки на тысячи баксов.
Но люди предпочитали награждать друг друга за то, что им больше нравилось, а не за то, что было бы полезнее для развития компании.
В штате уже было 350 человек и управлять ею таким способом становилось все сложнее.
В спину дышали фейсбук и твиттер, на рынок вышел айфон.
В этот критический момент СЛ мог пивотнуться и сдвинуть фокус в сторону интеграции с соцсетями, а также выйти на смартфонах.
Но сложно убедить команду делать что-то непопулярное, когда у тебя нет менеджеров, а есть только Машина Любви.
Споры между Роуздейлом и Кори Ондрейкой о том, как растить компанию, нарастали.
Продолжение следует.
Предыдущие части читайте по тегу #Читаемкнигу
Если вы что-то делаете в метаверсе для брендов/бизнесов, например, создаете локации, то у вас наверняка припекает от того, что аналитика в метаверсах МЯГКО ГОВОРЯ слабовата.
И вы не можете что-то улучшить, и бренды не знают, на что опираться, поэтому выход в метаверс для многих - прыжок веры.
И вот мои знакомые ребята делают полезный продукт - Meta Ads.
Это система аналитики и рекламная сеть в метаверсах (чтоб можно было в чужих локациях рекламироваться автоматически, а не свою пилить).
Пока работают с Decentraland, Cryptovoxel и Роблокс.
Короче, я, как маркетолог, оценила идею.
Акселератор МТС тоже оценил, поэтому жюри отдало им первое место в конкурсе метаверс-технологий.
(мы за ним следили, интрига была - дай боже)
Если вам что-то интересно про продукт, пишите Ярославу.
Или приходите на вебинар (правда, вебинар будет на английском)
"Маркетинговые стратегии для брендов, стремящихся к масштабированию в метавселенной в 2023 году".
Там кроме Ярослава буду выступать Johnny Kartakov, Head of product в Dappcraft и Carl Fravel, community Advisor в Decentraland.
📅 Дата и время вебинара: Ср, 9 авг. 2023 г., 20:00 - 21:00
🔗 Ссылка для регистрации: https://www.linkedin.com/events/marketingstrategiesforbrandsent7093230587590668288/about/
Ладно, бог с ней, с роблоксовской конференцией. 🌚
(хотя как говорится, только рожая, женщина может понять муки, которые испытывает человек, получивший отказ в визе).
Давайте глянем, что там на платформе Spatial нового и интересного.
А там своим миром аж из трех локаций обзавелся российский электромобиль АТОМ.
Мне нравится, что они последовательно осваивают разные метаверс платформы - у них уже была локация в Майнкрафте с разными мини-играми (я ее даже обозревала), а теперь вот Spatial, в честь стартанувшего пресейла.
Локации в Спейшле для них делало агентство Venera-Metaverse которое вообще много всего интересного сделало на разных платформах
(до сих пор вспоминаю их конференцию по маркетингу в Altspace, куда пришла куча маркетологов-старообрядцев. Наблюдать за людьми, которые впервые попали в метаверс всегда таааак интересно).
Итак, АТОМ.
Есть три локации: город, парк и завод.
В городе стоят фигуры руководителей проекта, ну и все такое соларпанковое вокруг.
Мне понравился звук. (ну и соларпанк, да).
В парке можно покататься на электромобиле и пройти простенький квест.
Кататься мне понравилось, а вот за квест хочется чтоб была какая-то награда.
Жалко, что ничего такого нет - можно было б раздачу нфт устроить (тем более, что АТОМ уже имел дело с нфт) или еще каких ништяков.
Оно прямо напрашивается.
Ну и завод.
Красивая локация, у меня сложилось впечатление, что там или проводили презентацию или будут проводить.
Сцена с машиной и как будто бы зрительный зал на это намекают.
Я б сходила!
Спасибо за еще один день в антиутопии! 😑
На этот раз Сэму Альтману (мы про него слышим в основном в связи с его компаний OpenAI, но Альтман еще много чем занимается).
Один из его проектов - Worldcoin, мировая криптовалюта, привязанная к уникальному ID каждого человека на планете.
А чтоб сделать каждому человеку этот ID, Альтман сканирует людям глазные яблоки специальным металлическим шаром Orb 😂
Чтобы люди охотнее шли на сканирование радужки, им отсыпают немного криптовалюты.
Ну или подарочные airpods, зависит от страны.
Делать это Альтман начал не с США (потому что там за такую деятельность и набутылить могут), а со всяких там африканских стран.
Но даже там уже спохватились и, например, Кения приостановила деятельность этого проекта на своей территории.
Тут и там всплывают нехорошие подробности - например, в латинской америке людям дают прочитать соглашение на английском, которого многие не знают, а в Камбодже и Кении люди продавали данные свои радужек за 30 баксов спекулянтам (которые платили им баксами в обмен на worldcoin в надежде что крипта в будущем вырастет не хуже биткоина).
Хаха, все-таки не могу не восхищаться тем, как человеческий фактор любые технологии превращает в мрачный киберпанк с блэкджеком и эксплуатацией. 😂
Как вообще Альман объясняет смысл проекта?
В 2023 году от рождества Христова, говорит он, интернет наводнен ботами, мошенниками и фейками.
А с развитием ИИ там вообще нельзя будет никому и ничему верить.
Так что ID привязанный к конкретному человеку просто необходим.
Ну а мировая криптовалюта нужна для базового дохода и прочего справедливого (лол) распределения благ.
Про критику проекта тут и писать не буду - сами все понимаете.
«Ни для чего не используйте биометрию, — написал Эдвард Сноуден в Твиттере в ответ на пост Альтмана о Worldcoin в 2021 году. — Человеческое тело — это не билет».
Я же вангую, что в деглобализированном мире правительства большинства стран пошлют Альтмана с его проектом куда подальше, потому что никто не хочет делиться контролем над населением.
На что он рассчитывает - непонятно.
Попались кое-какие инсайдерские подробности про очки от эпл.
В основном про то, что более дешёвые очки для простых крестьян появятся в 2025 году.
Ну и ещё что смартфон они нам не заменят - и цели такой пока нет, а вот ноутбуки заменить могут.
А дальше автор говорит - ну, я уверен что люди попытаются ходить в этих очках вне дома.
Но реакция окружающих будет хуже чем на Гугл гласс много лет назад.
Ну не знааааю.
Как бы вы отреагировали на человека в общественном месте в этих очках?
Ну что, псина сутулая, готов к тому, что твою осанку будет контролировать ИИ?
Непонятно, правда, зачем.
Я когда такое вижу, все время думаю о том, почему вообще в 23м году люди все еще должны таскать ящики.
Или вот еще сегодня ролик мне скинули, а там ИИ в кофейне оценивает, сколько чашек кофе сварил каждый бариста, и сколько посетители внутри рассиживались.
Идея все измерять и анализировать мне нравится, только ведь кончится плохо - данные о твоей сутулости передадут в страховую, а та поднимет цену твоей страховки, потому что сам виноват, что ящики таскал неправильно.
А барист будут автоматически увольнять за недостаточное кофеварение. 🥂
Просто не передать, как же мне нравятся эти ролики.
Кто-то нагенерил дополнительных персонажей для Mortal Kombat.
Там и Байден, и Бейонсе, и Чингисхан - короче, куча реальных и вымышленных людей, которыми было бы таааак круто поиграть.
Надеюсь, однажды нейросети смогут создавать не только визуал, но и готовые модельки и боевые способности. Чтоб можно было написать промт "Цукерберг, плюется ядовитой слюной, утаскивает противника в виртуальное пространство, фаталити - забивает противника до смерти виар шлемом" и играть новым персонажем через три минуты.
Штош, сегодня у меня день рождения.
И это уже второй др, который я провожу в вашей компании!
За прошедший год меня многие разочаровывали - и Цукерберг, и майкрософт, и роблокс (временами), и снова Цукерберг, но только не вы, мои дорогие пирожочки ❤️
Восхищаюсь вашим интеллектом, чувством юмора и доброжелательностью.
За год я не заблокировала ни одного человека (только ботов).
Даже не знаю, может ли кто-то еще похвастаться таким коммьюнити.
Отдельно хочу сказать спасибо всем, кто репостил, донатил или рассказывал про мой канал - вы круто поддерживаете мою мотивацию!
Вместе мы сделаем метаверсы great again.
Ну и если кто хочет поздравить материально, у меня есть такая кнопка:
В The Atlantic вышла статья на тему, которая еще взорвет информационное пространство - запомните этот твит.
Называется она "Первые дети эпохи соцсетей подрастают - и они в ужасе".
В общем-то вся статья о том, как неприятно подросшим детям от того, что каждую их истерику или даже тайну родители выкладывали в соцсети.
Кайми Баррет, которой уже 24 года, одна из таких детей.
Ее мамка-блогер выкладывала в фейсбук вообще все секреты - диагнозы Кайми, ее удочерение, фотки из ванны, историю про ДТП и много других подробностей жизни.
В итоге девочка выросла и стала активисткой в области защиты конфиденциальности детей.
Проблема в том, что эта сфера сейчас никак не регулируется и родители сами решают, что выкладывать.
Отказаться от публикаций про детей многим сложно - родительство вообще не очень благодарная работа, а тут тебе хоть лайки перепадают.
Впрочем, многие родители используют своих детей для заработка в соцсетях.
И это на мой взгляд чертовски иронично.
Когда-то было выгодно рожать много детей, потому что в деревне они начинали работать с пяти лет.
Теперь они могут работать с младенчества - в соцсетях, если правильно подойти к вопросу 😂
Кстати, именно это побудило Ютуб ввести кучу правил в отношении детского контента.
Родители откровенно эксплуатировали своих детей для создания детского контента, который показывали другим детям и получали деньги от монетизации Ютуба и рекламных контрактов.
Золотая жила была!
В общем, надо подождать еще несколько лет, когда дети эпохи соцсетей массово подрастут и тогда начнется жара.
Скандалы, ПТСР, запреты на законодательном уровне - все это еще впереди.
Вот вам немного шизы 🌚 в этот жаркий летний денёк.
В тиктоке вирусятся так называемые NPC стримы, на которых люди ведут себя как боты в играх.
Выглядит это максимальной степенью кринжа.
Хотя, когда узнаешь, что вот эта темнокожая красотка зарабатывает $10k за стрим, становится уже не так смешно 🌚
Ирония в том, что на последнем видео - популярный ИИ стример Neurosama.
Нейросама общается с чатом, параллельно играя в игры, а еще поет песни и ходит в гости к другим стримерам.
То есть, старается вести себя максимально как человек.
В то время как настоящие люди стараются вести себя максимально как боты.
Это забавно.
Я, кстати, спросила у психолога, в чем прикол NPC-стримов, почему люди это смотрят и платят. Его ответ:
"Люди любят все оптимизировать ("доводить до крайности"), то есть, превращать идею в абсолютно минималистическую реализацию, и эти штуки часто "выстреливают" (почему — я не знаю, например, потому, что такие вещи каждый может заполнить чем-то своим). Мой любимый пример — Майнкрафт, который просто является игрой в кубики. Ничего более примитивного (в хорошем смысле) придумать просто было нельзя.
NPC-стримы взяли из обычных стримов механизм "я отправил донат, мой любимый стример среагировал, а мне приятно" и выкинули все лишнее: контент.
Есть возможность поддержать любимого стримера, а любимый стример занимается только тем, что поддерживается. Это как с Кардашьян: человек знаменит, потому что он знаменит и знаменит он тем, что он знаменит."
Что думаете об этом всем?
#Читаемкнигу "Making a Metaverse that Matters" Вагнера Джеймса Ау вместе с Ольгой Метаверсовной.
⌨️ Глава II: Секонд лайф и загадка первой метаверс платформы. Продолжение
(предыдущие части по тегу #Читаемкнигу)
Итак, основатели Second Life - Роуздейл и Ондрейка - постоянно ругались и даже ходили на сеансы к семейному психотерапевту.
Они не могли определиться, как развивать платформу дальше.
Психотерапевт не помог, в итоге, Роуздейл уволил Ондрейку.
А сам впал в депрессию и ушел с поста СЕО в 2008 году.
Дальше этот пост занимали разные люди у которых было много идей - одна охренительней другой. 😂
Первый - Марк Кингдом, предложил упростить интерфейс для пользователя и объединить Секонд Лайф с другой похожей платформой - OpenSim.
(хаха, привет интероперабельности, о которой все снова заговорили в 2021м)
А еще он предложил сделать Секонд Лайф платформой для работы и виртуальных деловых встреч.
(За 12 лет до ковида и всеобщей удаленки).
Сработало все это так себе, в 2010м Кингдом ушел, а 30% сотрудников были уволены.
Тем временем, популярность неофициального приложения СЛ росла, продолжая увеличивать пропасть между старыми пользователями и новыми.
Том Грант, аналитик Forrester Research, даже дал этому явлению имя - "Железный закон олигархии":
"СЛ - это экстремальный пример того, как ты осчастливливаешь одну группу клиентов, но при этом никак не можешь достичь широкой аудитории.
Потому что широкой аудитории нужно кое-что другое, а ты слишком сильно зависишь от "старичков". Они диктуют тебе, что делать".
Следующим СЕО в 2014м стал Эбб Альтберг, ветеран Майкрософта.
Он был уверен, что сможет сделать метавселенные мейнстримом.
Его охренительной идеей было сделать вообще новую платформу, а СЛ пусть там варится в своем болоте.
Так появился Сансар - технологически куда более развитая штука.
И... она не взлетела уже со старта.
Потому что кто-то убедил Линденов, что следующий крутой тренд - это виар 🌚
Так что Сансар сразу позиционировали как виар продукт.
И это было проблемой, потому что тогда еще не очень умели делать игры одновременно и под смартфоны и под виар шлемы.
Линдены сделали ставку не на ту лошадь.
Но тогда вся силиконовая долина хайпила на тему виара - Цукер купил компанию Окулус, а Роуздейл в то время думал, что к 2021 году 1 млрд людей будет пользоваться виар шлемами.
(на самом деле эта цифра составила около 20 млн 🌚)
К 2017 году было уже несколько платформ похожих на Секонд Лайф:
IMVU (до сих пора жива и популярна кстати) - быстро набрала миллион юзеров, потому что вышла на смартфоны.
Роблокс имел уже 50 млн к 2017 году.
Майнкрафт к 2010му уже продал 120 млн копий.
Линдены всех игнорировали.
И в итоге их купили, потому что сами они бы уже не выжили.
ПОДВЕДЕМ ИТОГИ: ПОЧЕМУ СЕКОНД ЛАЙФ ПРАКТИЧЕСКИ УМЕР ПРИ ТАКОМ КРУТОМ СТАРТЕ?
- был технологически устаревшим, требовал мощного железа и быстрого интернета
- люди переходили на лэптопы и мобилы, а СЛ нет.
- слишком сложная графика, а конкуренты добились успеха и с легоподобными мирами
- не надо было так яростно открещиваться от определения "игра", а надо было добавить игровых механик, плюс сразу выйти на стиме
- надо было нанимать в компанию менеджеров и строить иерархию, а не играть в хиппи
- надо было делать простой интерфейс с самого начала.
- ну и основателям компании не стоило сраться и сваливать в ответственный момент.
Продолжение следует.
Кстати, меня недавно снова спросили, почему я в той статье написала, что кринжую от реального стриптиза, но в виаре (с аватарами) считаю его очень клевой штукой.
Типа как так получается.
Объяснение очень простое: условность.
В виаре есть зазор между приземлённой реальностью и оторванной от всего фантазией.
Иными словами, это реалистично (там все же живой человек), но не очень реалистично.
В принципе, с видеоиграми похожая история.
Хотим ли мы видеть солнечные лучи, прорезающие крону деревьев и то, как колышется грива нашей лошади?
Да!
Хотим ли мы реалистично скакать на ней 5 часов до соседнего города?
Нет.
Как писал Чалмерс в своей книге "Reality+", если виртуальность будет неотличима от реальности, она не вызовет никаких эмоций. Ибо чему тут удивляться?
Тем временем в Роблоксе творятся исторические дела.
Во-первых, добавился войс чат и трекинг лица через веб камеру.
(правда, надо засветить им свой паспорт для верификации возраста, чтоб включить эти фичи)
Во-вторых, они начинают нанимать сотрудников прямо внутри своего виртуального центра карьеры.
Там можно поболтать с рекрутерами, послушать подкасты Базуки, почитать полезные материалы, пройти квест и получить шмоточки, а еще там будут лекции и другие интересные ивенты.
Специально для вас побегала немного внутри и сделал обзор.
По-моему, очень круто.
В линкедине AR/VR тусовка обсуждает, какие категории "не геймерских" приложений будут самыми популярными в ближайшее время.
Составили вот такой список:
1. Креативность / продуктивность
e.g., Substance 3D Modeler, Gravity Sketch, ShapesXR
2. Фитнес / менталочка
e.g., FitXR, Supernatural, TRIPP
3. Социальные / развлекательные
e.g., Rec Room*, Roblox, VRChat
4. Шоппинг, е-ком
e.g., IKEA Place, Snap AR
5. Образование / наука
e.g., Insight Kidney*, Mission: ISS, Nanome
6. Энтерпрайз / Индустриальное
e.g., Arkio, JigSpace*, Microsoft Mesh
7. Здоровье / Терапия
Psious, Surgical Theater.
8. Недвижимость / Архитектура
Matterport, Twinmotion.
9. Путешествия / Исследования
Google Earth VR, National Geographic Explore VR.
Те, которые отмечены звездочкой, уже подтвердили, что выйдут на очках Apple.
Собственно, граждане спорят о том, верно ли расставлены эти категории по популярности и разработкой чего стоит заняться в первую очередь, если хочешь стать уважаемым виар-боярином при бабле.
О, вот это мне нравится.
Прикиньте, какие концерты можно делать!
Ставишь свою любимку Тейлор Свифт на стол и радуешься.
Или увеличиваешь ее до нормального размера и пока она поет, пляшешь вокруг нее в своих VR-AR очках.
А ещё так можно виртуального учителя парных танцев записать.
Да вообще полно всякого!
Кажется, эта идея давно витает в воздухе - собирать данные с умных стелек.
Даже в моем чате кто-то рассказывал про похожий проект.
Чем такие стельки могут помочь (навскидку, могу быть не права):
- понять, правильно ли человек стоит/бегает/ходит, чтобы улучшить что-то в разных видах спорта
- ортопедия и подбор стелек/обуви
- возможно, отслеживание ног в виаре
Стендап, каким его пытается воспроизвести ИИ.
Это конечно ржака, но параллельно с этим у меня лично такое странное тревожное ощущение возникает.
Ассоциации с попытками инопланетян понять, че у нас тут вообще происходит.
Они пока видят форму, но не видят за ней сути.
В кино обычно после такого проходит пара итераций, а потом инопланетяне становятся неотличимы от обычных людей и начинается захват планеты 🌚
ШТОШ. Мне не дали американскую визу, а это значит в сентябре я не поеду на конференцию Роблокса в Сан Франциско и не потреплю там Дэвида Базуки за его румяную щечку. 😭
Зато в августе я поеду на Gamescom в Кёльн, если вы тоже там будете - дайте знать, потреплю за румяную щечку вас.
Но очень грустно, очень жаль, конечно.
С добрым утром, господа, и давайте посмотрим как няшная маленькая горничная (на самом деле наверняка бородатый мужик) делает вам виртуальный кофеек.
В Виарчате произошло обновление, и теперь там можно менять размеры аватаров.
Значит, можно играться с масштабом и делать ещё больше крутых проектов.
(Первое что приходит на ум - вот бы кто-то сделал локацию по Алисе в стране чудес. Съел пирожок - подрос. Выпил из бутылочки - скукожился)
Однажды, когда я была еще молода, ко мне пришли с вопросами из редакции Sostav ru, чтобы поспрашивать про метавселенные.
Ох и много же всего произошло с тех пор!
ВК, например, забили на идею встраивания виртуальных миров в свою платформу, решив ограничиться NFT (все еще считаю, что зря 🌚).
На самом деле статью и правда готовили довольно долго, зато она получилась здоровенная и подробная, с опросом большого количества экспертов.
Так что стоит прочтения.
В опрошенных - знакомые все лица, в том числе Ярослав Мешалкин, эксперт по коммуникациям.
У него кстати отличный тг канал про пиар @PRbyYar, (кто в пяре работал тот в цирке не смеется) если интересуетесь сферой - советую подписаться.
А вот и ссылка на статью на составе.