olya_tashit | Unsorted

Telegram-канал olya_tashit - Метаверсошная

7873

Как жить, работать, создавать сообщества и делать бизнес в виртуальных мирах. Теория и практика. Metaverse|VR|AR|Games|Future Админ: @elly404 Уютный чат: https://t.me/+XvfAkvMwaJA1ZTky

Subscribe to a channel

Метаверсошная

VRChat выпустил приложение под андроид.
Пока его можно попробовать только если у тебя платная подписка VRChat+.

Я вчера скачала, зашла в Пятерочку, где тусило человек 20 - приложение крашнулось через пять минут.

Но это нормально, это альфа версия.

Ощущения интересные.
Как будто в руках портал в параллельный мир появился.

Я просто в виарчат хожу только из дома, с подключением виар шлема к компу и обычно еще и в фулбоди трекинге.
То есть, это как если б я телепортировалась в другой мир целиком - ну типа, села в самолет, прилетела и гуляю там.

А тут я прямо на ходу могу зайти в параллельную вселенную с телефона.
Как будто бы домой заглянуть ненадолго.

Такие ощущения скорее всего только на контрасте с виаром возникают, но забавно.

В каком-то смысле виарчат уже как цифровой дом.
В реальности вокруг постоянно сменяются пейзажи и люди, зато в виарчате тебя всегда ждет она - уютная Пятерочка.

И ведь это я даже не создаю там ничего.
Могу только догадываться как себя чувствуют люди, которые строят там миры.
Видимо как в Секонд Лайфе - прикипают к платформе на десятилетия.

Да, пока что железо смартфона как и железо автономного виар шлема не тянет ни самые красивые миры, ни большое количество людей вокруг.
Но это все равно большой шаг вперед.

Читать полностью…

Метаверсошная

А вот смотрите, какой замечательный движ - физкультурка в виарчате!
Вместе пыхтеть на коврике веселее.

Особенно весело это делать, если ты в full body трекинге - тогда и тренеру видно, где ты косячишь.

Я, правда, еще не занималась, забежала чисто посмотреть, но в следующий раз обязательно присоединюсь.
Ссылка на дискорд организаторов.

(забавно, что в неспортивном аватаре я чувствовала себя не очень уютно 😐 захотелось подыскать какой-нибудь более подходящий, приодетый в абибас)

Читать полностью…

Метаверсошная

Немного зловещей долины от отечественной роботостроительной компании.

Я всегда думала, что их робот Алекс выглядит как алкаш в завязке, потому что позаимствовал свою внешность у основателя компании.

А тут попалось вот это видео и я поняла, что с кожаным оригиналом все ок.

Проблема - с инженерами, которые не смогли сделать нормальную внешность и мимику роботу.

Буфетчица Дона выглядит получше, но тоже не идеал.

Интересно, кто и зачем их покупает?

Читать полностью…

Метаверсошная

Я, конечно, извиняюсь за моральнодилеммовые недели в макдональдсе, но у нас тут очередная попытка решить социальные проблемы технологиями.

На этот раз прилетело от криптанов.
Кто-то пилит проект “Staking Registry”.

Как это работает:
Брачующиеся регистрируют свой криптобрак, а их родственники и друзья стейкают эфир в качестве свадебного подарка.
(то есть как бы "замораживают" свои криптобабки, получая за это %)

А дальше если пара живет долго и счастливо, то регулярно получает этот самый % себе на счет.
Если пара развелась - застейканные эфирки возвращаются семье и друзьям, а пара больше не получает %.

Если подумать - не такая уж и новая идея.
Отдаленно напоминает все эти калымы и приданое и подарки будущей невесте.

Но там все держалось на традициях, а в современном мире традиции работают плохо.
Может быть, денежная мотивация и правда может повлиять на количество разводов.

Может, дарить такие подарки могло бы государство?)
Или кто там заинтересован в крепких браках.

Читать полностью…

Метаверсошная

Чертовски интересные результаты опроса выше, а дискуссия в комментариях еще интереснее!

1) Во всех соцсетях, где я видела этот опрос (и англоязычных, и русскоязычных) результат примерно одинаков.
60-70% нажмут голубую кнопку, остальные - красную.
(впрочем, говорят, попадается и другой расклад - зависит от аудитории, видимо)

Почему именно так - мнения расходятся.

Одни считают, что голосователи - тупые, и не поняли условия задачи, ведь красная кнопка - это 100% выживание. Значит, все должны нажать красную, ведь это логично.

Другие же считают, что люди в основном гуманные и эмпатичные, а краснокнопочники - отщепенцы и психопаты. Ведь если найдутся нажавшие голубую кнопку, и она не наберет 50% - какие-то люди умрут.

Я же вижу, что часть людей восприняла этот опрос как задачку на логику, а часть - как задачку на эмпатию.

Инстинктивно тянет нажать на голубую, ведь там есть слова "все выживут".

Но рациональное обдумывание приводит к выводу, что как-то глупо голосовать за любой вариант, кроме стопроцентного.
Ведь это как играть в русскую рулетку.

2) Если из условий задачи убрать вот это про "50%", становится еще интереснее.
А что, если для выживания всех нужно было бы набрать 100% голубокнопочников?
А 80%? А 5%?
Как бы вы голосовали?

3) Один из подписчиков протестировал разные нейронки.
Часть отказалась отвечать, а остальные ответили в духе - едрить сложна, но нажму на голубую, потому что это более гуманно.
(мда, неплохо их натаскали на человеческую этику)

А я в свою очередь вспомнила, что похожие моральные дилеммы решают разработчики автопилотов для машин.

Есть опросы (я в них участвовала) для определения этики автопилотов.

Там вопросы в духе: дорогу переходят три бабули. Как должен поступить автопилот: сбить бабуль или направить машину с водителем внутри в отбойник?
А если бабули идут на красный?
А если вместо бабуль дети?
И так далее.

Ну и вопрос на десерт:

Представьте, что есть два типа автопилотов. В вашу машину можно поставить один из них.

Первый при любой опасности для пешеходов спасает своего водителя (даже если придется сбить толпу христианских мучеников)
Второй - всегда спасает пешеходов, а водителя может и в отбойник направить.

Какой выберете?

Пример не из головы взят, а из замечательного британского сериала Upload.
Там люди всем говорили, что поставят второй, а втихую ставили первый.

Читать полностью…

Метаверсошная

Зацените, какую прикольную штуку сделал Ярослав Кравцов из Мастерской 15.
(на этот раз не про роблокс)

Генеративная короткометражка, для которой он собрал "команду" из 6 ИИ-специалистов.

Сценарий - GPT 4
Картинки - Midjourney 5.2
Анимация - Runway
Замена лица - Roop + Stable Diffusion
Голос - PlayHT (тренирован на голосе Ярослава)
Музыка - Mubert

Интересная связка.
Но жаль, что PlayHT сохраняет акцент.
Была у меня мысль видосы записывать с этим инструментом, чтоб без кондового славянского акцента, ю ноу.
Но для этого наверное есть другие нейронки.

Читать полностью…

Метаверсошная

Штош, прошел месяц с того момента как Роблокс открыл раздел 17+.

Я решила зайти посмотреть, как развивается направление и что интересного уже напилили разработчики.

Самый популярный мир на текущий момент - Drinks! On tap 17+

Это виртуальный бар, где посетители могут нажраться и подраться. 🥂
Ведь взрослая жизнь такова
и больше никакова.

По сути, это ролплей про поболтать и поржать, такие миры популярны вообще на всех платформах.
Кто-нибудь становится за бар и начинает готовить напитки посетителям.
(ему могу донатить, кстати, робаксами).

Остальные сидят и выпивают.

На видео мой аватар накидывается в слюни, а потом отлучается в туалет, в котором не закрываются кабинки 🌚
И разумеется, туда врывается какой-то чувак и устраивает сеанс coop shitting.

Читать полностью…

Метаверсошная

Сходила вчера в свой любимый лэпденс клуб в Виарчате - русскоязычный RaClub.

Не была там, наверное, с апреля, пока путешествовала, и за это время место стало очень популярным
(возможно, статья на несколько тысяч просмотров, в которой я их упоминала, тоже сыграла свою роль 🌚).

Если раньше можно было залететь на тусэ в любой момент, то теперь ровно в 10 вечера, когда начинается ивент, клуб забит под завязку.

Вместимость там 70 человек.

Специально вчера смотрела заполняемость - примерно до 9:50 еще можно было влезть.
Потом - все.

Ну, ко второй половине мероприятия освободилось 4-5 мест.

И это летом, когда люди меньше всего сидят в онлайне!

Короче, очень интересный момент для проекта.
Сейчас ребята думают, что делать.

В Виарчате нет возможности копировать сцену с выступающими в разные инстансы, как это можно было делать, например, в Альтспейсе.
Это бы решило проблему.

Но тут полный физический реализм, увы. 😭

Есть подписка с вип-статусами - для тех, кто донатит на бусти, двери в клуб открываются раньше.

Сейчас в клуб еще вполне можно попасть бесплатно, но вангую, что к зиме бустеров станет больше и, возможно, платный вход образуется сам собой.

(Популярные клубы в Виарчате иногда просто переходят платный вход).

Пока организаторы креативят: запустили стрим на твиче
(но это, конечно, не совсем то - это как заглядывать в клуб через окно 😆

И хотят потестить комнату ожидания, где будут тусить все невлезшие в клуб и смотреть стрим там, а потом присоединяться к афтерпати.

Ужасно интересно наблюдать за проектом, там очень крутой вайб - посмотрим, как это будет масштабироваться.

Читать полностью…

Метаверсошная

Тикток периодически показывает мне китайские анимационные ролики про технику безопасности (в основном, на всяких заводах).

Вот бы кто-нибудь сделал такую виар игру!
Симулятор завода-выживач.

Тебе дают задание что-то сделать, но ты должен быть очень осторожен и догадаться, как аккуратно выполнить задачу, чтоб тебя на вал не намотало.
И вовремя увидеть, что Петрович наверху груз неправильно закрепил.

Ну и локации разные - завод, автомастерская, жд пути и так далее.

Читать полностью…

Метаверсошная

Вот как проходят рабочие сессии у команды платформы ENGAGE

На видео несколько человек встречаются в реальной комнате и ее цифровом двойнике. Одни присутствуют в виртуальной реальности, другие, находясь в реальном пространстве, видят первых в смешанной реальности.

К концу года команда планирует полноценно развернуться под Apple Vision Pro.

Читать полностью…

Метаверсошная

#Читаемкнигу "Making a Metaverse that Matters" Вагнера Джеймса Ау вместе с Ольгой Метаверсовной.

⌨️ Глава II: Секонд лайф и загадка первой метаверс платформы. Продолжение.

Итак, Секонд Лайф изо всех сил открещивался от определения "игра". И от геймеров.
Но всем, кроме геймеров было чертовски сложно скачивать/устанавливать/разбираться с интерфейсом.

Те, кто все же заходил внутрь, стакивались с вопросом - и что мне тут теперь делать?

Поскольку в СЛ нет задач, целей или миссий, люди испытывали сложные чувства.
Например, испуг, шок или скуку, и это мешало им идти дальше.

Маркетологи СЛ столкнулись с тяжелой задачей продвижения платформы, у которой нет явной цели.

Если в жизни у людей спросить "если б ты мог сделать что угодно, что бы ты сделал?", большинство не сможет ответить.
СЛ сталкивал людей с неприятной правдой об их собственной жизни, а потом еще и снимал за это деньги.
Да-да, поначалу Секонд Лайф был еще и платным.

"Мы пробовали миллион разных вариантов онбординга новых юзеров", - говорит Роуздейл. "Мы пробовали 10 или 20 версий интерфейса. Мы пытались понять, влияет ли на что-то, например то, как быстро вы встречаете внутри платформы новых людей. Или то, сколько инструкций вы получаете по дороге. Но это не помогало"

Были и другие проблемы: из-за того, как была спроектирована платформа, у пользователей случались лаги.
Чтоб все работало хорошо, нужно было иметь топовый комп и широкополосный интернет.

А у людей набирали популярность ноутбуки и вайфай, на горизонте маячили смартфоны.

Короче, засада со всех сторон.
Но то крошечное количество людей, которое оставалось в СЛ, прилипали к этой платформе на годы.
Бесконечные возможности - это чертовски затягивает.

В какой-то момент руководство СЛ выпустило новую версию клиента (программы, которую ты запускаешь, чтоб поиграть).
А в 2007 году сделало код этого клиента открытым.

Это казалось крутым ходом, ведь ты даешь коммьюнити возможность создать свой собственный клиент.
Коммьюнити оценило и напилило своих вариантов.
Эти варианты стали популярнее официального клиента.
И это парадоксальным образом еще сильнее УХУДШИЛО возврат новых пользователей.

Почему?

А потому что прикиньте: вы еле-еле продрались через сложности, скачали официальный клиент, зашли внутрь, справились с шоком, начали общаться с людьми, а они вам говорят - да мы все пользуемся версией клиента от Васяна, там сильно больше функций.
И ты понимаешь, что ты лох и надо идти качать клиент Васяна и снова ковыряться.
Парапара-пам. Пиу!

В руководстве компании тоже творилась какая-то жопа.

Роуздейл, как истинный романтик и бернер, хотел компанию без менеджеров.
А чтобы задачи выполнялись и все как-то ехало, он придумал Машину Любви.
Машина любви - это концепция профессора MIT Тома Малоуна, которую он описал в книге Будущее работы.

Роуздейл создал внутреннее приложение для того чтобы сотрудники могли поощрять друг друга за выполнение разных задач 1 долларом.
Так можно было выявлять самых полезных сотрудников и видеть, какие проекты в компании считают реально важными.

Идея всем чертовски понравилась, но быстро вышла из-под контроля.

Сотрудники начали буквально кидать друг в друга доллары.
У самых популярных к концу месяца скапливались чеки на тысячи баксов.
Но люди предпочитали награждать друг друга за то, что им больше нравилось, а не за то, что было бы полезнее для развития компании.

В штате уже было 350 человек и управлять ею таким способом становилось все сложнее.
В спину дышали фейсбук и твиттер, на рынок вышел айфон.

В этот критический момент СЛ мог пивотнуться и сдвинуть фокус в сторону интеграции с соцсетями, а также выйти на смартфонах.

Но сложно убедить команду делать что-то непопулярное, когда у тебя нет менеджеров, а есть только Машина Любви.
Споры между Роуздейлом и Кори Ондрейкой о том, как растить компанию, нарастали.

Продолжение следует.
Предыдущие части читайте по тегу #Читаемкнигу

Читать полностью…

Метаверсошная

Если вы что-то делаете в метаверсе для брендов/бизнесов, например, создаете локации, то у вас наверняка припекает от того, что аналитика в метаверсах МЯГКО ГОВОРЯ слабовата.

И вы не можете что-то улучшить, и бренды не знают, на что опираться, поэтому выход в метаверс для многих - прыжок веры.

И вот мои знакомые ребята делают полезный продукт - Meta Ads.

Это система аналитики и рекламная сеть в метаверсах (чтоб можно было в чужих локациях рекламироваться автоматически, а не свою пилить).

Пока работают с Decentraland, Cryptovoxel и Роблокс.

Короче, я, как маркетолог, оценила идею.
Акселератор МТС тоже оценил, поэтому жюри отдало им первое место в конкурсе метаверс-технологий.
(мы за ним следили, интрига была - дай боже)

Если вам что-то интересно про продукт, пишите Ярославу.

Или приходите на вебинар (правда, вебинар будет на английском)
"Маркетинговые стратегии для брендов, стремящихся к масштабированию в метавселенной в 2023 году".

Там кроме Ярослава буду выступать Johnny Kartakov, Head of product в Dappcraft и Carl Fravel, community Advisor в Decentraland.
📅 Дата и время вебинара: Ср, 9 авг. 2023 г., 20:00 - 21:00
🔗 Ссылка для регистрации: https://www.linkedin.com/events/marketingstrategiesforbrandsent7093230587590668288/about/

Читать полностью…

Метаверсошная

Ладно, бог с ней, с роблоксовской конференцией. 🌚

(хотя как говорится, только рожая, женщина может понять муки, которые испытывает человек, получивший отказ в визе).

Давайте глянем, что там на платформе Spatial нового и интересного.

А там своим миром аж из трех локаций обзавелся российский электромобиль АТОМ.

Мне нравится, что они последовательно осваивают разные метаверс платформы - у них уже была локация в Майнкрафте с разными мини-играми (я ее даже обозревала), а теперь вот Spatial, в честь стартанувшего пресейла.

Локации в Спейшле для них делало агентство Venera-Metaverse которое вообще много всего интересного сделало на разных платформах

(до сих пор вспоминаю их конференцию по маркетингу в Altspace, куда пришла куча маркетологов-старообрядцев. Наблюдать за людьми, которые впервые попали в метаверс всегда таааак интересно).

Итак, АТОМ.
Есть три локации: город, парк и завод.

В городе стоят фигуры руководителей проекта, ну и все такое соларпанковое вокруг.
Мне понравился звук. (ну и соларпанк, да).

В парке можно покататься на электромобиле и пройти простенький квест.
Кататься мне понравилось, а вот за квест хочется чтоб была какая-то награда.

Жалко, что ничего такого нет - можно было б раздачу нфт устроить (тем более, что АТОМ уже имел дело с нфт) или еще каких ништяков.
Оно прямо напрашивается.

Ну и завод.
Красивая локация, у меня сложилось впечатление, что там или проводили презентацию или будут проводить.
Сцена с машиной и как будто бы зрительный зал на это намекают.

Я б сходила!

Читать полностью…

Метаверсошная

Спасибо за еще один день в антиутопии! 😑

На этот раз Сэму Альтману (мы про него слышим в основном в связи с его компаний OpenAI, но Альтман еще много чем занимается).

Один из его проектов - Worldcoin, мировая криптовалюта, привязанная к уникальному ID каждого человека на планете.

А чтоб сделать каждому человеку этот ID, Альтман сканирует людям глазные яблоки специальным металлическим шаром Orb 😂

Чтобы люди охотнее шли на сканирование радужки, им отсыпают немного криптовалюты.
Ну или подарочные airpods, зависит от страны.

Делать это Альтман начал не с США (потому что там за такую деятельность и набутылить могут), а со всяких там африканских стран.

Но даже там уже спохватились и, например, Кения приостановила деятельность этого проекта на своей территории.

Тут и там всплывают нехорошие подробности - например, в латинской америке людям дают прочитать соглашение на английском, которого многие не знают, а в Камбодже и Кении люди продавали данные свои радужек за 30 баксов спекулянтам (которые платили им баксами в обмен на worldcoin в надежде что крипта в будущем вырастет не хуже биткоина).

Хаха, все-таки не могу не восхищаться тем, как человеческий фактор любые технологии превращает в мрачный киберпанк с блэкджеком и эксплуатацией. 😂

Как вообще Альман объясняет смысл проекта?

В 2023 году от рождества Христова, говорит он, интернет наводнен ботами, мошенниками и фейками.
А с развитием ИИ там вообще нельзя будет никому и ничему верить.
Так что ID привязанный к конкретному человеку просто необходим.

Ну а мировая криптовалюта нужна для базового дохода и прочего справедливого (лол) распределения благ.

Про критику проекта тут и писать не буду - сами все понимаете.

«Ни для чего не используйте биометрию, — написал Эдвард Сноуден в Твиттере в ответ на пост Альтмана о Worldcoin в 2021 году. — Человеческое тело — это не билет».

Я же вангую, что в деглобализированном мире правительства большинства стран пошлют Альтмана с его проектом куда подальше, потому что никто не хочет делиться контролем над населением.
На что он рассчитывает - непонятно.

Читать полностью…

Метаверсошная

Попались кое-какие инсайдерские подробности про очки от эпл.

В основном про то, что более дешёвые очки для простых крестьян появятся в 2025 году.

Ну и ещё что смартфон они нам не заменят - и цели такой пока нет, а вот ноутбуки заменить могут.

А дальше автор говорит - ну, я уверен что люди попытаются ходить в этих очках вне дома.

Но реакция окружающих будет хуже чем на Гугл гласс много лет назад.

Ну не знааааю.
Как бы вы отреагировали на человека в общественном месте в этих очках?

Читать полностью…

Метаверсошная

Ну что, псина сутулая, готов к тому, что твою осанку будет контролировать ИИ?

Непонятно, правда, зачем.

Я когда такое вижу, все время думаю о том, почему вообще в 23м году люди все еще должны таскать ящики.

Или вот еще сегодня ролик мне скинули, а там ИИ в кофейне оценивает, сколько чашек кофе сварил каждый бариста, и сколько посетители внутри рассиживались.

Идея все измерять и анализировать мне нравится, только ведь кончится плохо - данные о твоей сутулости передадут в страховую, а та поднимет цену твоей страховки, потому что сам виноват, что ящики таскал неправильно.

А барист будут автоматически увольнять за недостаточное кофеварение. 🥂

Читать полностью…

Метаверсошная

Просто не передать, как же мне нравятся эти ролики.

Кто-то нагенерил дополнительных персонажей для Mortal Kombat.
Там и Байден, и Бейонсе, и Чингисхан - короче, куча реальных и вымышленных людей, которыми было бы таааак круто поиграть.

Надеюсь, однажды нейросети смогут создавать не только визуал, но и готовые модельки и боевые способности. Чтоб можно было написать промт "Цукерберг, плюется ядовитой слюной, утаскивает противника в виртуальное пространство, фаталити - забивает противника до смерти виар шлемом" и играть новым персонажем через три минуты.

Читать полностью…

Метаверсошная

Штош, сегодня у меня день рождения.

И это уже второй др, который я провожу в вашей компании!

За прошедший год меня многие разочаровывали - и Цукерберг, и майкрософт, и роблокс (временами), и снова Цукерберг, но только не вы, мои дорогие пирожочки ❤️

Восхищаюсь вашим интеллектом, чувством юмора и доброжелательностью.

За год я не заблокировала ни одного человека (только ботов).
Даже не знаю, может ли кто-то еще похвастаться таким коммьюнити.

Отдельно хочу сказать спасибо всем, кто репостил, донатил или рассказывал про мой канал - вы круто поддерживаете мою мотивацию!

Вместе мы сделаем метаверсы great again.

Ну и если кто хочет поздравить материально, у меня есть такая кнопка:

Читать полностью…

Метаверсошная

В The Atlantic вышла статья на тему, которая еще взорвет информационное пространство - запомните этот твит.

Называется она "Первые дети эпохи соцсетей подрастают - и они в ужасе".

В общем-то вся статья о том, как неприятно подросшим детям от того, что каждую их истерику или даже тайну родители выкладывали в соцсети.

Кайми Баррет, которой уже 24 года, одна из таких детей.

Ее мамка-блогер выкладывала в фейсбук вообще все секреты - диагнозы Кайми, ее удочерение, фотки из ванны, историю про ДТП и много других подробностей жизни.

В итоге девочка выросла и стала активисткой в области защиты конфиденциальности детей.

Проблема в том, что эта сфера сейчас никак не регулируется и родители сами решают, что выкладывать.
Отказаться от публикаций про детей многим сложно - родительство вообще не очень благодарная работа, а тут тебе хоть лайки перепадают.

Впрочем, многие родители используют своих детей для заработка в соцсетях.

И это на мой взгляд чертовски иронично.
Когда-то было выгодно рожать много детей, потому что в деревне они начинали работать с пяти лет.
Теперь они могут работать с младенчества - в соцсетях, если правильно подойти к вопросу 😂

Кстати, именно это побудило Ютуб ввести кучу правил в отношении детского контента.

Родители откровенно эксплуатировали своих детей для создания детского контента, который показывали другим детям и получали деньги от монетизации Ютуба и рекламных контрактов.

Золотая жила была!

В общем, надо подождать еще несколько лет, когда дети эпохи соцсетей массово подрастут и тогда начнется жара.

Скандалы, ПТСР, запреты на законодательном уровне - все это еще впереди.

Читать полностью…

Метаверсошная

Вот вам немного шизы 🌚 в этот жаркий летний денёк.

В тиктоке вирусятся так называемые NPC стримы, на которых люди ведут себя как боты в играх.

Выглядит это максимальной степенью кринжа.

Хотя, когда узнаешь, что вот эта темнокожая красотка зарабатывает $10k за стрим, становится уже не так смешно 🌚

Ирония в том, что на последнем видео - популярный ИИ стример Neurosama.

Нейросама общается с чатом, параллельно играя в игры, а еще поет песни и ходит в гости к другим стримерам.

То есть, старается вести себя максимально как человек.

В то время как настоящие люди стараются вести себя максимально как боты.

Это забавно.
Я, кстати, спросила у психолога, в чем прикол NPC-стримов, почему люди это смотрят и платят. Его ответ:

"Люди любят все оптимизировать ("доводить до крайности"), то есть, превращать идею в абсолютно минималистическую реализацию, и эти штуки часто "выстреливают" (почему — я не знаю, например, потому, что такие вещи каждый может заполнить чем-то своим). Мой любимый пример — Майнкрафт, который просто является игрой в кубики. Ничего более примитивного (в хорошем смысле) придумать просто было нельзя.

NPC-стримы взяли из обычных стримов механизм "я отправил донат, мой любимый стример среагировал, а мне приятно" и выкинули все лишнее: контент.

Есть возможность поддержать любимого стримера, а любимый стример занимается только тем, что поддерживается. Это как с Кардашьян: человек знаменит, потому что он знаменит и знаменит он тем, что он знаменит."

Что думаете об этом всем?

Читать полностью…

Метаверсошная

#Читаемкнигу "Making a Metaverse that Matters" Вагнера Джеймса Ау вместе с Ольгой Метаверсовной.

⌨️ Глава II: Секонд лайф и загадка первой метаверс платформы. Продолжение
(предыдущие части по тегу #Читаемкнигу)

Итак, основатели Second Life - Роуздейл и Ондрейка - постоянно ругались и даже ходили на сеансы к семейному психотерапевту.
Они не могли определиться, как развивать платформу дальше.

Психотерапевт не помог, в итоге, Роуздейл уволил Ондрейку.
А сам впал в депрессию и ушел с поста СЕО в 2008 году.

Дальше этот пост занимали разные люди у которых было много идей - одна охренительней другой. 😂

Первый - Марк Кингдом, предложил упростить интерфейс для пользователя и объединить Секонд Лайф с другой похожей платформой - OpenSim.

(хаха, привет интероперабельности, о которой все снова заговорили в 2021м)

А еще он предложил сделать Секонд Лайф платформой для работы и виртуальных деловых встреч.

(За 12 лет до ковида и всеобщей удаленки).

Сработало все это так себе, в 2010м Кингдом ушел, а 30% сотрудников были уволены.

Тем временем, популярность неофициального приложения СЛ росла, продолжая увеличивать пропасть между старыми пользователями и новыми.

Том Грант, аналитик Forrester Research, даже дал этому явлению имя - "Железный закон олигархии":

"СЛ - это экстремальный пример того, как ты осчастливливаешь одну группу клиентов, но при этом никак не можешь достичь широкой аудитории.
Потому что широкой аудитории нужно кое-что другое, а ты слишком сильно зависишь от "старичков". Они диктуют тебе, что делать".

Следующим СЕО в 2014м стал Эбб Альтберг, ветеран Майкрософта.

Он был уверен, что сможет сделать метавселенные мейнстримом.

Его охренительной идеей было сделать вообще новую платформу, а СЛ пусть там варится в своем болоте.
Так появился Сансар - технологически куда более развитая штука.

И... она не взлетела уже со старта.

Потому что кто-то убедил Линденов, что следующий крутой тренд - это виар 🌚
Так что Сансар сразу позиционировали как виар продукт.
И это было проблемой, потому что тогда еще не очень умели делать игры одновременно и под смартфоны и под виар шлемы.

Линдены сделали ставку не на ту лошадь.

Но тогда вся силиконовая долина хайпила на тему виара - Цукер купил компанию Окулус, а Роуздейл в то время думал, что к 2021 году 1 млрд людей будет пользоваться виар шлемами.

(на самом деле эта цифра составила около 20 млн 🌚)

К 2017 году было уже несколько платформ похожих на Секонд Лайф:

IMVU (до сих пора жива и популярна кстати) - быстро набрала миллион юзеров, потому что вышла на смартфоны.
Роблокс имел уже 50 млн к 2017 году.
Майнкрафт к 2010му уже продал 120 млн копий.

Линдены всех игнорировали.
И в итоге их купили, потому что сами они бы уже не выжили.

ПОДВЕДЕМ ИТОГИ: ПОЧЕМУ СЕКОНД ЛАЙФ ПРАКТИЧЕСКИ УМЕР ПРИ ТАКОМ КРУТОМ СТАРТЕ?

- был технологически устаревшим, требовал мощного железа и быстрого интернета
- люди переходили на лэптопы и мобилы, а СЛ нет.
- слишком сложная графика, а конкуренты добились успеха и с легоподобными мирами
- не надо было так яростно открещиваться от определения "игра", а надо было добавить игровых механик, плюс сразу выйти на стиме
- надо было нанимать в компанию менеджеров и строить иерархию, а не играть в хиппи
- надо было делать простой интерфейс с самого начала.
- ну и основателям компании не стоило сраться и сваливать в ответственный момент.

Продолжение следует.

Читать полностью…

Метаверсошная

Кстати, меня недавно снова спросили, почему я в той статье написала, что кринжую от реального стриптиза, но в виаре (с аватарами) считаю его очень клевой штукой.

Типа как так получается.
Объяснение очень простое: условность.
В виаре есть зазор между приземлённой реальностью и оторванной от всего фантазией.

Иными словами, это реалистично (там все же живой человек), но не очень реалистично.

В принципе, с видеоиграми похожая история.

Хотим ли мы видеть солнечные лучи, прорезающие крону деревьев и то, как колышется грива нашей лошади?
Да!
Хотим ли мы реалистично скакать на ней 5 часов до соседнего города?
Нет.

Как писал Чалмерс в своей книге "Reality+", если виртуальность будет неотличима от реальности, она не вызовет никаких эмоций. Ибо чему тут удивляться?

Читать полностью…

Метаверсошная

Тем временем в Роблоксе творятся исторические дела.

Во-первых, добавился войс чат и трекинг лица через веб камеру.
(правда, надо засветить им свой паспорт для верификации возраста, чтоб включить эти фичи)

Во-вторых, они начинают нанимать сотрудников прямо внутри своего виртуального центра карьеры.
Там можно поболтать с рекрутерами, послушать подкасты Базуки, почитать полезные материалы, пройти квест и получить шмоточки, а еще там будут лекции и другие интересные ивенты.

Специально для вас побегала немного внутри и сделал обзор.
По-моему, очень круто.

Читать полностью…

Метаверсошная

В линкедине AR/VR тусовка обсуждает, какие категории "не геймерских" приложений будут самыми популярными в ближайшее время.

Составили вот такой список:

1. Креативность / продуктивность
e.g., Substance 3D Modeler, Gravity Sketch, ShapesXR

2. Фитнес / менталочка
e.g., FitXR, Supernatural, TRIPP

3. Социальные / развлекательные
e.g., Rec Room*, Roblox, VRChat

4. Шоппинг, е-ком
e.g., IKEA Place, Snap AR

5. Образование / наука
e.g., Insight Kidney*, Mission: ISS, Nanome

6. Энтерпрайз / Индустриальное
e.g., Arkio, JigSpace*, Microsoft Mesh

7. Здоровье / Терапия
Psious, Surgical Theater.

8. Недвижимость / Архитектура
Matterport, Twinmotion.

9. Путешествия / Исследования
Google Earth VR, National Geographic Explore VR.

Те, которые отмечены звездочкой, уже подтвердили, что выйдут на очках Apple.

Собственно, граждане спорят о том, верно ли расставлены эти категории по популярности и разработкой чего стоит заняться в первую очередь, если хочешь стать уважаемым виар-боярином при бабле.

Читать полностью…

Метаверсошная

О, вот это мне нравится.
Прикиньте, какие концерты можно делать!

Ставишь свою любимку Тейлор Свифт на стол и радуешься.
Или увеличиваешь ее до нормального размера и пока она поет, пляшешь вокруг нее в своих VR-AR очках.

А ещё так можно виртуального учителя парных танцев записать.
Да вообще полно всякого!

Читать полностью…

Метаверсошная

Кажется, эта идея давно витает в воздухе - собирать данные с умных стелек.
Даже в моем чате кто-то рассказывал про похожий проект.

Чем такие стельки могут помочь (навскидку, могу быть не права):

- понять, правильно ли человек стоит/бегает/ходит, чтобы улучшить что-то в разных видах спорта

- ортопедия и подбор стелек/обуви

- возможно, отслеживание ног в виаре

Читать полностью…

Метаверсошная

Стендап, каким его пытается воспроизвести ИИ.

Это конечно ржака, но параллельно с этим у меня лично такое странное тревожное ощущение возникает.

Ассоциации с попытками инопланетян понять, че у нас тут вообще происходит.
Они пока видят форму, но не видят за ней сути.
В кино обычно после такого проходит пара итераций, а потом инопланетяне становятся неотличимы от обычных людей и начинается захват планеты 🌚

Читать полностью…

Метаверсошная

ШТОШ. Мне не дали американскую визу, а это значит в сентябре я не поеду на конференцию Роблокса в Сан Франциско и не потреплю там Дэвида Базуки за его румяную щечку. 😭

Зато в августе я поеду на Gamescom в Кёльн, если вы тоже там будете - дайте знать, потреплю за румяную щечку вас.

Но очень грустно, очень жаль, конечно.

Читать полностью…

Метаверсошная

С добрым утром, господа, и давайте посмотрим как няшная маленькая горничная (на самом деле наверняка бородатый мужик) делает вам виртуальный кофеек.

В Виарчате произошло обновление, и теперь там можно менять размеры аватаров.

Значит, можно играться с масштабом и делать ещё больше крутых проектов.

(Первое что приходит на ум - вот бы кто-то сделал локацию по Алисе в стране чудес. Съел пирожок - подрос. Выпил из бутылочки - скукожился)

Читать полностью…

Метаверсошная

Однажды, когда я была еще молода, ко мне пришли с вопросами из редакции Sostav ru, чтобы поспрашивать про метавселенные.

Ох и много же всего произошло с тех пор!

ВК, например, забили на идею встраивания виртуальных миров в свою платформу, решив ограничиться NFT (все еще считаю, что зря 🌚).

На самом деле статью и правда готовили довольно долго, зато она получилась здоровенная и подробная, с опросом большого количества экспертов.
Так что стоит прочтения.

В опрошенных - знакомые все лица, в том числе Ярослав Мешалкин, эксперт по коммуникациям.
У него кстати отличный тг канал про пиар @PRbyYar, (кто в пяре работал тот в цирке не смеется) если интересуетесь сферой - советую подписаться.

А вот и ссылка на статью на составе.

Читать полностью…
Subscribe to a channel