Тем временем, с мест сообщают, что конференция Роблокса закончилась эпично.
Эпичным фейлом.
Какой-то хрен в Твиттере написал, что устроит шутинг на конфе, потому что ээээ в Роблоксе не уважают фембоев и фуррей, а администрация платформы ничего с этим не делает.
Поднялась шумиха и Роблокс отменил церемонию награждения с торжественным ужином.
А чувак написал, что сорри, это была шутка.
Типа хаха я вас затраллел.
Интересно, поймают его после этого или нет.
В твиттере народ хочет совершить самосуд (если найдут, конечно).
А еще во время конференции один довольно известный разработчик - Simbuilder - посрался с охраной на входе и его скрутили.
А в машине обнаружили незаконное оружие.
Короче, веселый у роблоксеров вышел корпоратив, теперь еще сильнее завидую!
Британское дизайн-бюро разработало экзоскелет для полного погружения в виртуальную реальность.
Не совсем понимаю, как это работает, но промо ролик выглядит круто.
Обещают, что цена будет очень даже affordable.
Все равно дома такую хреновину наверное не поставишь, а вот в виар клубе я бы попробовала.
Детали тут.
Немного спорный робот для готовки еды - Nymbler.
Почему он сам ингредиенты не помоет и не нарежет?
Ну и в результате сделал какое-то хрючево.
Все ещё жду нормального кухонного робота в костюме горничной
Я регулярно захожу в чат криптанов и каждый раз спрашиваю, есть ли уже масс адопшн. Каждый раз мне отвечают, нет. Я спрашивал уже раз 150 и 150 раз мне ответили нет. Смысл в том, что отвечают мне одни и те же криптаны, отвечают с неизменной интонацией.
А я каждый раз с неизменной интонацией спрашиваю:
- Масс адопшн уже есть?
- Масс адопшна пока нет.
- А что там по масс адопшну? Бабули уже в переходах криптой торгуют?
- Нет, надо подождать еще несколько лет.
- А популярные игры на блокчейне посмотреть можно? Там-то уж наверное случился масс адопшн?
- Нет, геймеры пока не до конца оценили преимущества владения цифровыми айтемами.
И ведь эти криптаны, зараза, знают меня идеально в лицо, знают, что я спрошу и знают, что они мне ответят. Но ещё ни разу ни один из нас ни жестом, ни словом не показал, что каждый из нас знает сценарий.
- Что вы хотели?
- Да так, интересно стало, уж столько лет на блокчейне хайпят - наверное массы-то заинтересовались? Масс адопшн случился?
- Пока нет.
- Жаль.
Это очень суровое, по-настоящему мужское противостояние, исход которого не ясен. Очевидно, что каждая сторона рассчитывает на победу. Впрочем, я уже согласен на ничью.
(паста по мотивам споров в моем чатике, которые случаются каждый раз когда выходит пост про блокчейн)
Дорогие метаверсошчане... метаверчане... в общем, подписочники!
Сегодня в 19:00 по Мск мы собираемся на прогулку в VRChat по новому миру одного из лучших виар художников нашего поколения - dr Morro.
Для тех, кто еще про него не слышал - это архитектор, всю жизнь проживший в Москве, довольно взрослый, работающий с эстетикой сюрреализма и позднего ссср-девяностых.
Любой миллениал, попадая внутрь его миров, чувствует учащенное сердцебиение и ностальгическую тоску по прошлому.
Морро уже награждали на прошлом венецианском кинофестивале, в этом году его работа опять в списке, а поскольку фестиваль идет вот прям ща - скоро узнаем, получил ли он награду.
Очень надеюсь, что да.
Я выкладывала пару роликов по его прошлым мирам (его миры имеют единый нарратив, сейчас вышла третья часть, продолжающая рассказывать историю)
Раз и два.
Если хотите к нам присоединиться, то добавляйте меня в друзья в VRChate - Kai-00 (это нули), а в семь часов вечера присоединяйтесь ко мне в мире, нажав кнопку Join в моем профиле виарчата.
Для доступа в мир нужен ПК или виар шлем, подключенный через ПК.
В честь начала нового учебного года японцы зарелизили в Виарчате здоровенный музей космонавтики.
Мы туда сходили и прямо впечатлились.
Внутри - несколько тематических залов: откуда есть пошла земля наша, как началась история космонавтики, как развивались космические аппараты, ну а потом про космос, звезды, черные дыры и тд.
Первый зал даже перевели на английский для тупых гайдзинов, не умеющих в прекрасный язык Императора Хирохито и Сэйлор Мун, но быстро выдохлись и дальше на английском указаны только названия объектов. 🌚
(впрочем, обещают доперевести позже)
Есть крутые интерактивные штуки - например, примеры гравитации на разных планетах, где ты можешь попрыгать и ощутить разницу на себе.
Или мини-игра с запуском спутника на орбиту Земли.
Черные дыры и взрывы звезд тоже очень красиво и наглядно анимированы!
Мне не хватило только возможности пережить сам полет на космическом корабле со старта и других подобных штук.
Выводы:
⏱ Людям, которые пришли в VR в первый раз, нужно минут 10-15, чтобы научиться самостоятельно рисовать границу, открывать приложения, а уж тем более не следует ожидать, что они смогут сами найти в меню VRChat "worlds" и выбрать нужный.
💔 Если шлемы уходят в спячку, часто теряются границы, крошатся приложения и отваливается трансляция. Так что вариант "всё настроить, везде войти в приложения, а потом человеку останется просто надеть шлем" - не прокатывает.
🎥 Трансляция. Сложно подобрать слова, но кажется, Meta могла бы сделать возможность трансляции с шлемов на устройства немножко удобнее, но по скольку это произойдёт, явно не скоро. Просто не рассчитывайте, что вы сможете в два клика увидеть, что у человека в очках.
❇️ Формат показа работ через VRChat, на мой взгляд, лучший (может, вообще делать такие выставки сразу в VR?). Но людям, которые пришли первый раз, лучше давать эту опцию не сразу.
🤔 Формат с показом работ в OpenBrush классный, но не все художники готовы давать свои сцены (и я их очень понимаю) + люди не будут следовать задуманному автором сценарию.
🌎 360-видео - кажется, суперформат, чтобы с этого начинать. Причём это классно для выставок - люди могут это делать сидя, и это занимает минуты 2 на одну работу (но для этого художникам надо рендерить 360-видео в Unity).
💸 Финансово организация такой выставки абсолютно бессмысленна. Вы сможете пропустить очень мало людей (даже если у вас будет много шлемов), плюс долгая и сложная подготовка. Если вам надо брать шлемы в аренду, то вообще забудьте про деньги. Ставить высокий ценник за новый экспериментальный для людей формат тоже не очень.
❤️🔥 Лекция про VR от Ayelet Leah зашла круто.
🥕 Восторг SaRaN от того, что она смотрела как по ее картине (миру в VRChat) бегали морковки, котики и динозавры сложно описать словами. Вообще, я думаю, что редко у VR художников есть шанс кому-то по-настоящему показать свою работу (картинки в инсте не передают и 10% виртуального опыта)
💎 Ну и тем, кто дочитал до конца - самый главный вывод: Пока я это всё делал, я получил кучу опыта, познакомился с несколькими десятками интереснейших людей (VR-художники вообще ❤️) и кажется, надо делать что-то дальше. Сообщество VR-энтузиастов очень отзывчивое и помогающее (кроме тех, кто даёт очки в аренду за 300 шекелей), а люди, которые приходят первый раз в VR, в 90% случаях очарованы.
Штош, с днем знаний, друзья!
Позавчера у меня как раз была лекция, пробная по новой теме, стартанули сезон, так сказать.
Про Метаверсы после хайпа и что вообще происходит в 2023 году с этим направлением.
Прямо вот в этом классе и вела, училка Ольга Метаверсовна собственной персоной.
Потом немного попрыгали по мирам, посмотрели, какие кейсы представлены внутри Виарчата и что вообще можно делать, чтобы с пользой и интересом проводить там время.
Кто не был на трансляции, запись лежит вот тут
Ну а я готовлю новый сезон лекций, так что если вы - корпорация, или стартап, или школа или еще какая организация - пишите, что-нибудь интересное устроим.
Новости черного зеркала в эфире - в тиктоке и на ютубе периодически вылезают ролики со сгенерированными детьми, которые были убиты или пропали.
Иногда авторы генерят новую внешность и голос, а иногда "оживляют" реальное фото ребенка.
В ролике ребенок рассказывает от первого лица свою историю.
Иногда добавляя эмоциональности в рассказе, как например вот тут.
Двухлетнего ребенка в UK убили два десятилетних ребенка, история сама по себе - мороз по коже, но ребенок еще и начинает со слов "если б моя мамочка в тот день повернула не направо, а налево, я бы был сейчас жив".
Мммм, крипота.
Родители этих умерших детей натыкаются на ролики и им как-то неприятно 🌚
Что тут сказать - если что-то можно использовать для хайпа - это будет использовано, несмотря на этическую сторону вопроса.
#Читаемкнигу "Making a Metaverse that Matters" Вагнера Джеймса Ау вместе с Ольгой Метаверсовной.
⌨️ Глава III: Как Фейсбук стал Метой (и потерял метаверс по дороге)
(предыдущие части по тегу)
В этой главе узнаем, почему Мета провалилась и есть ли у нее шансы на создание метаверса.
Кофаундера компании Линден Лаб (которая разработала Секонд Лайф) Кори Ондрейку наняли в Фейсбук.
Он пришел и сказал Цукербергу - давай выпускать ФБ на смартфоны, а то просрем все полимеры.
(Он знал о чем говорил, ведь с полимерами уже не заладилось у Секонд Лайфа).
Приложение зашло отлично, и воодушевленный Цук сказал Ондрейке - подумай, над какой следующей крутой штукой ты хочешь поработать.
Ондрейка ответил - виар.
Потому что он сходил на презентацию виар шлема Окулус и сильно вдохновился.
Цуку показали презентацию - его тоже вдохновило.
И он решил купить компанию Окулус, которая делала виар шлемы.
Это решение имело целую кучу интересных последствий для всего рынка.
Ондрейка из Секонд Лайфа подтолкнул Цука купить Окулус.
Это породило виар хайп в силиконовой долине.
Этот хайп подтолкнул Линден Лаб выпустить платформу Сансар под виар. (раз Секонд Лайф как-то не летит)
Это почти разорило Линденов и компания была продана.
Иронично! 😂
Ну а дальше все пошло абы как и у самой Меты.
Туда наняли кучу народу из Линден Лаба, те добросовестно рассказывали обо всех граблях Секонд Лайфа, им отвечали "ага" и делали по своему.
Хорайзон (это метаверс-платформа самой Меты) вышел в 2021 и сразу получил шквал критики.
Журналистку там виртуально изнасиловали.
Это конечно ужасно, но так же это было СОВЕРШЕННО ПРЕДСКАЗУЕМО.
Но всем было плевать.
Секонд Лайфовцы советовали всем в Мете почитать книгу My Tiny Life Джулиан Диббел о сексуальном насилии в виртуальных мирах с 1990 года.
Реакция была - ок, бумер. 🙂
Еще одна проблема лежит глубоко в ДНК самой компании Мета.
Там всегда продвигали идею "фб построен вокруг реальных взаимоотношений. Оперировать ложными личностями - это идти против основной ценности платформы"
Но весь метаверс построен на ложных личностях и анонимности!
Когда Цук показал свой аватар, похожий на него в реальности, никто не понял что это было.
Юзеры не хотят аватары, опирающиеся на их реальную внешность.
По опросам сотен тысяч геймеров 1 из 3 мужчин предпочитает женский аватар. (и только 1 из 10 женщин - мужской, лол)
Люди хотят экспериментировать с идентичностью.
Но корпорация не может это принять.
А еще членов метаверс-команды заставили переехать в Сан Франциско, несмотря на их вопли о том что мы, черт побери, делаем метаверс!
А он про удаленное взаимодействие!
Сможет ли Мета что-то исправить?
Скорее нет, чем да.
Ведь это как попросить IBM перестать быть IBM и начать делать всякое странное дерьмо, которое только молодым да дерзким стартаперам под силу.
Наблюдаю сдвиг тектонических плит - вместо слова "метаверс" люди начали массово использовать слово Spatial Computing или Иммерсивный Веб или даже (держитесь за стул) - iCommerce вместо eCommerce.
Иммерсивная торговля, потому что.
И там снова пророчат триллионные рынки.
За это стоит сказать спасибо Эплу, умело подогревает гоев аудиторию.
Если вы в Москве, завтра вечером мои друзья и создатели лучших виртуальных мероприятий - агентство Less Media - проводят офлайново-онлайновый ивент во Французском институте.
Это будет моя лекция из Виарчата, а для тех кто придет в офлайне, ребята подготовили виар шлемы, чтобы мы с вами смогли виртуально воссоединиться.
Тут рассказывают, что во внутренних документах Меты написано про следующее поколение очков Ray-Ban Stories.
Вы наверное уже и не помните, что Цукер выпускал такую штуку.
Это коллаб Меты с Рэйбан - совершенно обычные солнцезащитные очки, которые оснащены камерами и могут записывать видосы.
Я весной встретила их в Париже прямо в Галерее Лафайет за триста евро и долго думала, не купить ли.
Прикол в том, что 90% людей никогда не пользуется ими после покупки.
Чтоб исправить эту ситуацию, Мета планирует добавить в очки функцию онлайн стриминга в фб и инсту.
А ещё подписчики смогут шептать автору трансляции прямо в ухо свои комментарии.
Возникает вопрос - кто будет модерировать это шёпот.
Думаю, что модерировать будут деньги.
Заплатил десятку и шепчи, что вздумается.
Ещё один сложный этически момент - по очкам почти невозможно заметить, что они пишут видео.
Все очень возмущены, хотя кажись любому здравомыслящему человеку уже понятно, что за пределами своего дома вести себя надо так, как будто видеозапись и не прекращается.
Если вы - как я, и тоже забиваете свои сохраненки репостами а-ля
ТОП 10 САМЫХ КРУТЫХ НЕЙРОНОК КОТОРЫЕ ДОЛЖЕН ЗНАТЬ КАЖДЫЙ ЕСЛИ НЕ ХОЧЕТ СДОХНУТЬ В КАНАВЕ
то посоветую вам Ванин канальчик про ИИ
/channel/TochkiNadAI
Во-первых, там нет постов про канаву и прочего кликбейта, от которого хочется повеситься.
А во-вторых, можно ничего больше не репостить себе, а просто поиском находить нейронки под нужные задачи (я теперь так и делаю).
Там ещё есть туториалы, за что Ване благодарность от всего нашего нейростроительного завода номер тринадцать.
Так что подписывайтесь. А сохраненки оставьте для картинок с фуррями.
А помните, два года назад компании массово открывали у себя новую должность "директор по метаверсу"?
Издание the Drum решило посмотреть, что там со всеми этими директорами стало.
Первым делом пошли к Кэти Хакл, которая два года назад сильнее всех пиарилась на этой теме и называла себя "крестной матерью метаверса".
Теперь Кэти называет себя "футуролог".
Что ж ты, фраер, сдал назад 😭
Тесно мне, говорит, теперь в этой роли. Но это не значит, что бренды больше не занимаются метавселенными - они просто избегают слов "метавселенная" и "веб 3" 🌚
Майк Уайт из Диснея - уволен.
Пратик Такар из Кока Колы - работает по прежнему, но в должности главного по искусственному интеллекту 🤣
Роберт Трифус из Гуччи - уволен.
Макс Хейрбо из H&M - работает и вообще чувствует себя замечательно. Потому что компания запустила очень успешный мир в Роблоксе, и вообще не планирует отказываться от своих метаверс планов.
Нелли Менса из LVMH - работает.
Камилла Кроелли из L'Oréal - работает.
Эрик Редмонд из Nike - работает.
Короче, понятно, что хайп прошел, но это не значит, что бренды свернули свои планы и переключились на ИИ.
У кого нормально получалось - те, судя по всему, продолжают развиваться направление.
В Сан Франциско заканчивается конференция Роблокса для разработчиков (на которую мне достался билет, оплаченная поездка и отличная компания, но посольство решило, что я слишком сус).
Так что вынуждена ограничиваться рассказами очевидцев и трансляцией на ютубе.
Что интересного рассказал нам батя всея Роблокса Дэвид Базуки:
1. Фокус компании - на "коммьюникейшн & коммьюнити", то есть Роблокс изо всех сил хочет, чтобы как можно больше людей создавали как можно больше связей на их платформе.
Так и говорят: "3D коммуникации в реал тайме - это наше будущее".
2. Скоро выкатят фичу видеозвонков в Роблоксе - выглядит это как зум, но с аватарами и трекингом лица.
При этом аватары находятся в одном 3D пространстве и мы сможем менять положение камеры.
От селфи режима (как в зуме) до третьего лица или синематик режима.
3. Аватары станут абсолютно любыми - супер кастомизируемыми.
И поможет в этом ИИ. Базуки загрузил свою фотку в роблокс и написал промт "аватар в костюме космонавта", через две секунды у него появился довольно-таки фотореалистичный аватар в скафандре.
Дальше этот аватар можно настроить вручную - например поменять толщину разных частей тела.
Понятно, что никто в здравом уме не будет создавать свой фотореалистичный аватар в Роблоксе, но теперь можно загрузить фотку кого угодно (хоть Бейонсе, хоть соседа) и повеселиться.
4. Френдов теперь можно переименовывать.
В принципе, полезная фича, в списке френдов появятся более понятные Саня Обрыган и Марина Ноготочки, но вообще если посмотреть на все вышеперечисленное - легко понять, к чему Базуки клонит.
Хочет сделать свою версию платформы для взрослых, чтобы там можно было проводить митинги, строить виртуальный офис и тд.
5. По цифрам:
- 65.5 млн юзеров ежедневно
- 2,3 часа в день среднее время онлайна (тут я хз, честно говоря, стоит ли этим гордиться и где пролегает граница между вовлекающим контентом и аддиктивным)
- 15 млн игр/экспириенсов пользователи посетили в 2022 году
- после запуска беты в виаре всего за пять дней был миллион установок Роблокса на шлем. Это рекорд для бета версии приложения.
6. Роблокс-разработчик №1000 (если смотреть топ разрабов по заработку) делает 60к долларов в год.
200 тысяч креаторов на платформе делает 750 долларов в год.
Честно говоря, это нихрена - при жесткой конкуренции.
Цитата Роуздейла, основателя платформы Секонд Лайф, из книги Making the Metaverse that matters:
"В Роблоксе только 1050 креаторов зарабатывают больше 10к долларов в год. В Секонд Лайфе столько зарабатывают 1600 человек. Только в Секонд Лайфе - 600 тысяч пользователей в месяц. А в Роблоксе 250 млн пользователей месяц.
Мы забираем примерно 20% комиссии, а Роблокс - 70%".
7. В прошлом году в Роблоксе появились Limited предметы - то есть, ограниченные по количеству виртуальные шмотки.
Такое типа NFT без NFT. Базуки сказал, что это привнесло в экономику принцип дефицита - как в реальности. 80% лимитед предметов были перепроданы по цене выше чем куплены.
И экономика платформы будет становится еще более похожей на реальный мир.
8. Создание и продажа предметов будут доступны для всех (сейчас надо подаваться на программу и проходить интервью)
9. Создание предметов будет упрощено - это можно будет делать прямо внутри игр.
И созданное (как я поняла) можно будет выносить наружу - в свой инвентарь.
Это крутой ход, хотя представляю как сильно это уронит рынок - теперь ведь и в блендере шарить не надо, чтобы создавать товары.
А еще Мета раздавала на конференции шлемы Quest Pro всем желающим участникам, просто так. 🌚
Аттракцион невиданной щедрости.
З - зависть.
Пару дней назад я опубликовала вот этот пост про мое недоумение по поводу того, что виар образование до сих пор не стало массовым.
В комментариях написали много полезного про опыт в этой сфере, а еще начался настоящий сварщекосрач! 😂
Сварщики были взяты как пример практического навыка работы руками, которому не научить в виаре.
Как написал один из комментаторов, сварщиков тренируют в виаре в газпроме, но они не тренируются.
Потому что (перечисленные разными людьми версии):
"сварка - процесс сильно отличающийся от условий, тепло, холодно, влажно и т.д. "
"Потом тебе придётся переучиваться на вес аппарата + ощущения от варки и тд"
"можно в VR реализовать все сопутствующие условия сварки?Хотя бы вес инструмента как то воспроизвести? Только в этом случае будет рационально использовать VR для этого конкретного навыка."
Впрочем, аргументов за виар для сварщиков тоже нашлось немало.
А сегодня интернет мне подкинул статью о практическом использовании виара для обучения... сварке 😂
В США, оказывается, уже не первый год практикуют.
Разработчики приложения OcuWeld даже что-то запатентовали на эту тему, а также работают с несколькими школами сварщиков, где это приложение входит в программу вместе с офлайн обучением.
Никаких дорогих тренажеров и специальных контроллеров не надо - все работает на обычном шлеме квест 2.
Приложение есть в сторе и у него там ужасные оценки, потому что... им нельзя пользоваться, если ты не ученик партнерских школ.
Логин и пароль выдают только там.
И это ужасно бесит людей, которые хотели бы поучиться дома, чтобы:
- попробовать себя в новом навыке
- потренироваться, не устраивая бардак вокруг
- тупо расслабиться дома, отпахав сварщиками на заводе (прикиньте, есть такие маньяки!)
А я вот думаю, что это - следующая ступень после туториалов на ютубе.
Я когда-то собирала себе велик, смотря ютуб, а ведь с виаром научиться такому было бы намного проще.
И сколько еще подобных кейсов могло бы быть!
Вчера мы группой погуляли в Виарчате в новом мире виар художника и архитектора drMorro.
Он, наконец, завершил свою трилогию о человеке в шляпе.
В свое время для меня было открытием, что у миров может быть свой нарратив, даже если там ничего не происходит и нет никакого текста.
Трилогия Морро - это история о том, что уже произошло.
А нам, собственно, надо восстановить события.
Глядя на предыдущие две части, мне казалось, что круче ну уже невозможно.
Но третья часть - это просто отвал башки.
Особенно захватывает дыхание от зимних пейзажей, и от небесного храма и мотива вознесения.
Видео я чуть позже смонтирую, а пока посмотрите фоточки.
Прекрасное мероприятие в виарчате - ру коммьюнити 1 сентября организовало настоящую школьную линейку.
Речь директора, классного руководителя, трудовика с физруком, стишки от ученика 69Г класса, ну а потом первый урок после летних каникул.
Вышло угарно, по-моему.
Полная версия тут.
Забавно, что люди, имея возможности отыгрывать буквально что угодно в виртуальных мирах, выбирают знакомые места и сценарии.
Интересно, почему?
Моя версия - это потому что с такими вещами у нас уже установлена сильная эмоциональная связь.
(например, ПТСР после 11 лет в школе 🌚)
Обучение в виаре вроде бы уже доказало свою эффективность и много лет существует, но по ощущением - так и не стало стандартом.
Интересно, почему?
Вот компания Jenson8 например, разработала корпоративные тренинги по командообразованию, лидерству и тд в виаре.
Вы с коллегами оказываетесь на марсе в виде роботов и должны придумать, как сбежать на родную земляшку не поубивав по дороге тупорылых коллегМожно меняться ролями, чтобы что-то про себя понять интересное.
Можно потом обсуждать, что мешало коммуникации и что помогало.
Ну или вот бухгалтерская контора PricewaterhouseCoopers выяснила, что сотрудники, обучающиеся с помощью виртуальной реальности, делают это в четыре раза быстрее, чем в классе.
А еще они более сконцентрированы.
(Это кстати да, в виаре очень просто концентрироваться - ничего не отвлекает).
А консалтеры Ernst & Young говорят, что виар хорош тем, что в нем всегда можно вернуться к тренировкам.
"Вы получаете гораздо более высокие показатели удержания и гораздо лучшие показатели вовлеченности".
Ну или вот контора VirtualSpeech, которая помогает прокачивать навыки публичных выступлений в виртуальной реальности.
Получать оценку от компьютера людям оказывается проще, чем от человека
(потому что ну а чё он)
Картинка, кстати, из этого сервиса.
В общем, хз, то ли гарнитуры все еще недостаточно удобные, то ли люди боятся, что их душу сожрет Цукерберг - виар образование все еще не мейнстрим.
Кое-что про моральные дилеммы и искусственный интеллект.
Автор вот этой статьи говорит - окей, у нас нет четких критериев, позволяющих определить, что есть сознание.
Но нам надо что-то делать, а то некоторые многие людишки верят, что у чат ботов сознание есть (а кое-кто умудряется даже выпилиться на этой почве).
Сегодняшние чат боты только все усугубляют, убеждая пользователя, что они могут чувствовать - например, любить, страдать, сомневаться и тд.
В этической плоскости важно знать - может ли существо испытывать боль и удовольствие или нет.
Потому что если да, то существо является объектом этики.
Если нет - то этической дилеммы там не больше, чем по отношению к домашнему тостеру.
Очевидно, что чат боты не могут испытывать боль и удовольствие.
Так может хватит симулировать?
Давайте, говорит автор, во избежание путаницы делать такие интерфейсы и сами системы, которые не будут эксплуатировать человеческую впечатлительность.
"Никто не должен вводить себя в заблуждение, например, думая, что неразумная языковая модель на самом деле является разумным другом, способным испытывать истинное удовольствие и боль. К сожалению, мы находимся на пороге новой эры морально запутанных машин”.
Кстати, я как-то выкладывала кусок из сериала, где эту проблему просто потрясающе наглядно иллюстрируют.
Вопрос в том, захотят ли люди отказаться от иллюзии ИИ-друга/любовного партнёра?
Мы ведь так любим сладкую ложь.
Очень ценный опыт @MCgorshkov, организовавшего VR выставку в физической галерее в Израиле.
Наблюдения совпадают с тем, что было у меня и что рассказывали другие люди о своем опыте.
Самый простой способ показать виар искусство людям сейчас - это ориентироваться на уже существующую виар аудиторию.
Онбордить новую аудиторию в офлайне сложно и нужен ассистент для каждого гостя. (Хотя видеть реакцию человека, впервые надевшего шлем - это просто бесценно, обожаю)
Ну и вот история вдогонку - уже из родных пенатов.
Актриса озвучки Алена Андронова пару лет назад поработала с Тинькофф банком, ей сказали, что на ее голосе и интонациях будут обучать голосового помощника, заменять колл центр и прочее для внутреннего использования.
В итоге на ее голосе действительно обучили нейронку, но выложили синтез в открытый доступ.
А недавно знакомые прислали озвучку рекламы порно ее голосом.
Дальше она нашла кучу роликов самого разного содержания и поняла, что ее голос и голоса всех известных дикторов давно собраны и синтезированы и кое-кто на этом даже зарабатывает.
Особенно ее поразило количество телеграм-ботов с такой услугой.
Юридически она ничего сделать не может - в законодательстве про синтез голоса ничего не сказано.
Тинькофф навстречу тоже не идет.
Но вообще, учитывая что сейчас можно сгенерить свой голос по небольшому отрывку, любой из нас может быть подделан.
По holly_forve-sintez">ссылке у нее много увлекательных подробностей и комментарий юриста, а также идея петиции.
Но сдается мне, скоро дикторы умрут как профессия.
Вероятно, быстрее художников.
Ваши ставки?
Робот, который делает кофе как бариста (а не вот эту всю хрень из кофейного автомата).
Даже цветочек сверху рисует, как видите.
Проект Artly - бариста-роботы с использованием ИИ, уже стоят в девяти заведениях в США, а сейчас планируют расширяться через франшизу.
Не совсем понимаю, как робот делает спешлти кофе без высшего филологического образования и татуировок - но на то она и магия технологий!
Ваше мнение: взлетит - не взлетит?
Норм вам кофе у робота покупать, а не у теплого улыбающегося вам человека?
(это не я говорю, а англоязычные экстраверты)
Очень смешная история из мира криптанов и их попыток в геймдев.
Недавно в Британии проходила конференция про крипту и блокчейновые игры.
Организаторы позвали поучаствовать в круглом столе настоящего мэтра и ветерана геймдева - профессора Ричарда Батла.
Батл уже миллион лет исследует виртуальные миры и онлайн-игры, написал кучу статей и книгу "Проектирование виртуальных миров", а еще он был одним из создателей MUD - первых, еще текстовых, онлайн-игр.
В общем, человек, мягко говоря, опытный.
Позвали его поговорить о слиянии концепций блокчейна, метаверса и видеоигр.
Батл должен был рассказать о проблемах, которые он видит в этом процессе.
Ну он и рассказал.
Про психологический феномен "сверхоправдания", который убивает фан от игры как только тебе начинают за нее платить.
Про замену внутренней мотивации на внешнюю.
Как отреагировали криптаны? 😊
"Когда я рассказал про это явление, все остальные полностью проигнорировали мои слова. С тем же успехом я мог бы рассказать этим людям, как сильно моя двоюродная бабушка любила кошек".
А еще он рассказал про интероперабельность - то есть, возможность переноса виртуальных предметов с одной платформы/игры в другую.
Что это было бы легко реализовать во времена первых MUD (там же все - текст), но это не нужно никому из разработчиков.
Что работа с блокчейном напрямую дорога и неудобна, а использование некоей внутренней базы игры, которой игра и оперирует, вызывает простой вопрос - нафига нам тогда блокчейн.
Объекты в игре находятся в обычной базе данных, поэтому разговоры о настоящем владении - не более чем риторика.
Что не надо забывать о регуляторах, из-за которых сейчас торговля игровыми предметами и ведется в основном на черном рынке.
Короче, все его рассуждения были проигнорированы. 🙂
Только один человек подошел к нему после круглого стола.
Он сказал, что создает свою базу разметки, которая позволяет получить описание виртуального предмета таким образом, чтобы разработчики виртуальных миров могли воссоздать предмет у себя (если захотят).
Батл сказал - слушай, я уже знаю одну штуку, которая помогает конвертировать одни виртуальные объекты в другие.
Эта штука называется "деньги" 😂
Продаешь свой меч в одной игре и покупаешь другой меч в другой игре. Тадаааам.
В общем, говорит Батл, у меня было ощущение, что я единственный атеист в комнате, полной верующих.
🥽 30 августа обсуждаем с Ольгой Кай, как живут метавселенные после хайпа 🥽
Ольга Кай — тренд-аналитик, метаверс-маркетолог и автор телеграм канала Метаверсошная.
Формат мероприятия: экскурсия-лекция. Сначала Ольга внутри VR-платформы VRChat расскажет о том, что происходит с метавселенными в 2023 году. Осталась ли там жизнь? Стоит ли ждать нового всплеска интереса? И за чем стоит продолжать приходить в виртаульные миры?
Во второй части участники на площадке Французского института смогут надеть VR-очки, присоединиться к прогулке по виртуальным мирам и задать вопросы спикеру.
🔹Участвовать можно двумя способами🔹
Трансляция: Всем зарегистрировавшимся участникам придёт ссылка на трансляцию за час до события.
Оффлайн: Трансляция лекции в 2D и совместная прогулка внутри VR будет проходить в библиотеке Французского Института.
🗓30 августа, 18:00
📍Милютинский пер., 10, строение 1
🎟 Регистрация
Одна из наиболее перспективных на мой взгляд ниш для VR/AR - это обучение игре на разных инструментах.
Вот тут чувак играет на пианино, а я уже примерно месяц стучу на барабанах в виаре.
Одно приложение - smash drums - это чисто ритм игра, в нее просто по кайфу играть.
А вот второе - это прямо симулятор барабанов.
Paradiddle называется.
Там есть уроки, можно включать метроном и так далее.
Оба приложения работают на шлеме квест 2.
К paradiddle можно подключать периферию - педаль бас-бочки.
Ее у меня пока нет, но придется купить, потому что педали - необходимая часть установки, а в виаре ее пока никак не симулируешь. (Точнее, можно было бы симулировать трекингом ног, но тогда пришлось бы подключать шлем к компу, что не очень удобно).
Я никогда не играла на барабанах в жизни - вообще ни разу. Так что эксперимент будет чистым)
Посмотрим, получится ли у меня сыграть на настоящей установке после тренировок исключительно в виаре.
Штош, игровая выставка Gamescom закончилась, по крайней мере для меня.
Удалось пообщаться с европейским офисом Роблокса, они таки планируют расширяться в Европу и больше работать с не англоговорящими разработчиками, потому что те тусуются на отшибе мира.
А чтоб быть успешным и хорошо зарабатывать (неважно - на играх или на создании миров для брендов), надо быть в тусовке.
А тусовка в основном американская и говорит на английском.
Это грустно, но такова жизнь.
Под конец забежала в консьюмерскую часть выставки, прикупила мерча.
Два ангара этого барахла, в основном даже не игрового, а анимешного.
Глядя, как народ сметает фигурки, понимаешь всю силу удачно созданных персонажей - один раз выпустил аниме Re:zero и следующие двадцать лет на деньги от продажи фигурок Рем и Рам может жить небольшое государство.
Да что там, Сейлор Мун до сих пор на каждом стенде можно найти.
Отдельный прикол: мистери боксы.
Очень популярная штука. Покупаешь за 35-50-150 евро коробку с набором какого-то мерча. Что внутри - узнаешь уже после покупки.
Такой вот гэмблинг.
Не удержалась и прикупила хентайный мистери бокс. В комментарии скину видео распаковки для ценителей 😎
Тем временем я в Кёльне, на самой большой игровой выставке в Европе - Gamescom.
Я тут по делам, так что увидеть зону для консьюмеров успела одним глазком.
Виарщиков очень мало, что грустно. Где-то должен быть стенд Меты, но я так и не смогла его найти (видимо, платить за большое пространство не захотели)
Криптаны немножко сиротливо ютятся по углам.
На всей конфе наскребла аж четыре человека-разработчика под Роблокс.
В Европе (в отличие от США и Латинской Америки) коммьюнити разработчиков Роблокса почти не существует.
Завтра пойду знакомиться с двумя сотрудниками платформы, посмотрим, какие у них планы на Европу.
Будем поднимать местный движ, я надеюсь.
Меня немного подбамбливает от таких видео, потому что это какой-то Бодрийяр в квадрате.
3D экраны сами по себе отличная вещь, которая неплохо создает иллюзию реальности.
А теперь представьте: вот этот ролик - это иллюзия иллюзии.
Точно также мне не нравятся CGI ролики, которые косят под AR.
Потому что есть ощущение, что это плохо влияет на отрасль:
1. Клиенты начинают думать, что можно сделать AR такого уровня вот прям при текущих технологиях.
2. Если видео вирусится одинаково - зачем нужен AR? Давайте просто ролик "в фотшопе склепаем".
А теперь ленятся уже и 3D экраны настоящие ставить.
В общем, это шаг назад, хотя маркетологов понять можно - просто ролик заказать явно дешевле.
По крайней мере, пока аудитория не наестся такими роликами до тошноты.