Послеживаю за стартапом, который делает роботов для готовки.
На видео просто "ожидание vs реальность".
Умеет готовить, но до сих пор не может сам подготавливать себе ингредиенты. 🤦♂️
И в чем тогда смысл?
Вовремя засыпать и помешивать и я, блин, могу.
(шучу, не могу)
Энивэй, чуваки с 2018 года говорят, что работают над этой проблемой, но видите ли, чтобы дать роботу нож, надо пройти какие-то согласования.
(кто там против роботов с ножами, опять Юдковски?)
В общем, вот запись всего процесса, сами решайте - стоит ли это 250 тыс фунтов или пельменями пока перебьемся.
Самые популярные посты канала за июнь (вдруг вы что-то пропустили):
1. Изящное киберпанк-решение итальянцев: робот кидает монетку в фонтан Треви вместо вас.
2. ИИ-пранк мамаши над своими детьми
3. Мой разбор Хомяка или почему тапалки завоевывают мир и чему можно у них поучиться
4. Как ИИ помогает мне с подтягиванием английского (спойлер: там оказались подводные камни, напишу про это скоро)
5. Список глобальных брендовых миров в Роблоксе на радость маркетологу
6. Стоматология на дому благодаря ИИ
7. Соцсеть для ИИ-персонажей и как я завела там парочку
Продолжаю разбирать июньские мероприятия, и вот запись моего выступления на Web3 неделе МФТИ.
Я меньше про блокчейн, больше про иммерсивные технологии, но куда там притулить крипту тоже обсудили.
Потрясающие AR украшения от художницы Piper ZY.
Очень хочется такое носить, когда будем все ходить в AR очках.
(забавно, она пишет, что до сих пор получает сообщения "где купить ваши украшения???"
люди думают, что это что-то реальное)
ИИ становится умнее, а люди - нет.
Увидела у Себранта ссылку на интересный отчет-предсказание, который называется "ИИ и Университеты".
(хотя он не только об университетах).
Сначала мое (а не какой-то там нейронки) саммари отчета:
- США глобальный лидер, опирающийся на предпринимательство и капитализм. 14 из 17 самых дорогих компания находятся там. И эти компании рубятся друг с другом за лидерство в ИИ.
- но вокруг - турблентность, поэтому бизнесу, правительству и высшему образованию надо объединиться, иначе лидерство окажется под вопросом.
- со всех сторон наступает диджитал образование - универы выпускают онлайн программы, учителя делают курсы, так же делает множество блогеров.
Больше нет авторитетов, экспертом может быть каждый.
- срок жизни инноваций уменьшается. образование и скилы устаревают быстрее чем когда-либо => драматические изменения для общества и учителей.
- студенты сосредоточатся на практике, доставая теорию не из мозга или книг, а из ИИ.
- молодежь ищет способ заработка, который не требует получения лицензий или дипломов.
Благо теперь есть куча возможностей, а экономика креаторов - огромный рынок. 57% зумеров говорят, что стали бы блогерами, если б могли.
- Куча универов США закроется по причине несходимости экономики. Это будет эра жесточайшей конкуренции.
- ИИ - это великолепная возможность для самомотивированных студентов. И при этом челлендж для учителей и универов. 75% учителей оптимистичны насчет потенциала ИИ, но 90% даже не знают, с чего начать.
- Фаундер Дуолингво: ИИ может помочь научить вас чему угодно, но книги делали это тыщу лет. Загадка в том, как сделать обучение эффективным и доступным большему количеству людей. В Дуо мы делаем это через геймификацию. Универы собирают людей в физ пространстве, им даже проще. Осталось понять как улучшить это с помощью технологий.
Может быть, учителям надо стать мотивационными коучами для студентов? Или вместе с ИИ сделать обучение более персонализированным?
Думать надо уже сейчас.
Мои мысли по поводу этого отчета будут ниже 👇
"Мне этот мир абсолютно понятен", - сказал он и, возможно, пошёл изучать другой - метаверсошный.
Но здесь уже мы на пару шагов впереди и в своём метапознании преисполнились сильнее 🥂
А есть те, кто ушли по этой тропе уже куда-то к горизонту (убегая от блокчейна и мобильной разработки).
Это я про Сашу Бондаренко, CPO в международной айтишке Garage Eight. Он отвлёкся от своего пути киберметасамурая и новых амбициозных кейсов, чтобы зайти в гости на подкаст "Скрамное IT".
Достаём двойные листочки и записываем, как монетизироваться в новых пространствах, планируем релокацию во вселенную душнил и разбираемся в мета-, омни- и прочих надстройках над вселенной. Ссылка на выпуск в посте.
О господи, как же плавно и круто, японцы, как всегда, запариваются.
Это не анимация, а съемка внутри виарчата.
(всего-то понадобилось 8 трекеров, 4 базовых станции и перчатки)
Обычно все рассуждают, как классно было бы использовать ИИ в виртуальных мирах в качестве "живых" NPC-персонажей.
Но мне кажется, есть еще одно крутое применение.
В общем, играла я недавно во Fruit Ninja.
(игра оказалась идеальна для виара, кстати - сильно лучше чем на мобилке).
Там есть режим с тележками, которые обстреливают тебя фруктами и бомбами.
Суть игры - продержаться как можно дольше.
Помер - все начинается сначала.
Но чем больше раз я запускала игру, тем тележки со старта вели себя как будто агрессивнее и хитрее.
Было полное ощущение, что игра учитывает, что я не новичок, поэтому со старта немного усложняется.
Чтоб мне не было скучно? 🤔
Может, это так, а может, у меня шиза.
Проблема неадекватного усложнения - это бич многих игр.
Когда на одном уровне тебе слишком скучно, а на другом - уже слишком сложно.
Это не только игр касается, но и любого обучения.
Простроить адекватно кривую обучения тяжело.
Если бы ИИ мог анализировать поведение обучающегося (количество ошибок, потраченное время и другие факторы) и потихоньку накидывать сложность - процесс был бы сильно круче.
Было бы не 5 уровней сложности, а бесконечно много.
Но очень плавных.
В игре Until you Fall например, так себе кривая обучения (хотя в игре есть свои крутые фишки, писала тут).
Ты убиваешь 5 очень легких врагов, а враг следующего уровня валит тебя за секунды.
А в приложении Дуолингво, напротив, слишком плоская кривая обучения.
Часто становится скучно - и только роскошно продуманная геймификация помогает удержаться.
ИИ - это пузырь?
Очень вероятно, что да.
Потихоньку подъезжают результаты различных исследований о том, как компании внедряют ИИ.
И пока затраты на эти внедрения не приносят ожидаемой прибыли.
В прошлом году 93% опрошенных компаний планировали повысить расходы на ИИ, в этом году - только 63%.
"ИИ пока не окупился для тех компаний, которые пытаются заставить его работать.
42% из них не увидели значительной выгоды от своих инициатив".
Стоимость ИИ проектов растет, при этом есть много проблем с точностью, безопасностью, соответствием политики компании.
Там, где ИИ пытались использовать для мониторинга, прогнозирования, анализа, оптимизации, расстановки приоритетов - меньше 15% проектов было внедрено.
Зато хорошо работает написание кода, драфтов документов, и прочие креативные задачи, в которых результат контролирует кожаный.
Короче, миллиардные компании, состоящие из одного человека пока откладываются. 😏
А на картинках - моя лента в фб.
Кажись, смм-агентства уже заменили сотрудников нейросетками.
(но не могу сказать, что мне не нравится 🌚)
Как ИИ помогает мне с подтягиванием английского.
Про виар вчера писала, сегодня поговорим про chatGPT.
На сайте chatGPT есть каталог GPTшек, среди них есть вот такая.
Знакомься - твой кремниевый препод по английскому.
В начале предлагает сообщить ему текущий уровень языка и предпочитаемый стиль обучения.
Я вообще болтать хотела, но голосовую фичу пока не завезли - так что скипаем этот пункт.
GPT предлагает составить структурированный учебный план, говорим ему let's fucking goooo 😮
Дальше он присылает план на 8 недель.
Внутри расписывает, на чем концентрируемся каждую неделю.
Например: грамматика, словарный запас, практика.
Письмо, чтение, практика.
Я одобрила план и мы понеслись.
Что мне нравится - так это его лаконичность в объяснениях и изобилие практических заданий.
При желании можно генерить их себе бесконечно.
Что мне не нравится - периодические глюки.
Когда GPT пишет тебе - эй, у тебя тут ошибка. Ты написала "would have", а надо было "would have".
И я такая - ну охренеть теперь. 🤡
В остальном - крутая штука.
Не понимаю, что теперь будут делать кожаные преподы.
Они и так в скайенге зарабатывали по 350 руб в час, а теперь каюк придет и скайенгу, и преподам.
С голосовой фичей вообще не останется причин кому-либо платить за уроки.
Разве что фактор дисциплины будет все еще иметь значение - нейронка не снимет с твой карты предоплату, чтоб ты точно пришел на занятие. ¯\_(ツ)_/¯
Теперь кринжа будут наваливать еще и аватары. 😢
Тикток запускает новую фичу - создание аватаров с липсинком и озвучкой на разных языках.
Можно брать готовую внешность, можно использовать свою или - внимание - покупать ее у блогеров.
Сейчас фичу тестируют с брендами и некоторыми избранными тиктокерами.
Липсинк слабоват, конечно, не дотягивает до HeyGen, да и жестикуляция не синхронизирована.
Но средний зритель ничего этого не заметит. 💀
(как не замечает лишние руки на картинках в фейсбуке).
Жанр говорильни на камеру и так слегка задолбал, а теперь от него вообще никуда не деться будет.
Мечта научиться делать чертовы голограммы не дает нам покоя.
Знакомьтесь: экран, от которого вы намокнете.
В буквальном смысле - потому что изображение проецируется на супер мелкие капельки воды (по сути, туман).
За очередной подход к снаряду говорим спасибо компании Panasonic. 👏
Ставь кита, если хоть раз в жизни хотел бросить все, и устроиться на работу оператором погрузчика.
В каталог Квеста недавно добавили Forklift Simulator, который стоит освежающие 79$.
Зато его можно использовать для профессиональной подготовки.
Разработчики делали приложение с учетом всех стандартов OSHA.
(это тренинговая программа, которая позволяет тебе не убиться.
И не наколоть своих коллег на вилку как спелые помидорки в летний день)
В отзывах пишут, что симулятор вышел очень реалистичный.
Но оценка все равно низкая, угадайте почему? 😏
Потому что приложение стали покупать обычные офисные работяги.
Чисто расслабиться, сдать сертификацию OSHA в свободное от работы время.
А им 79$ это дорого.
Но все равно покупают.
Потому что никто не может стать между мужчиной и его любовью к погрузчикам.
Никто!
Забавно, что этой идее миллион лет, а она до сих пор отлично работает.
А все потому что люди обожают интерактив.
Неважно, где - в физическом пространстве, виртуальном или смешанном.
Даже самые простые механики типа "дерни за веревочку - на дереве зажжется одна лампочка" работают на ура. (а теперь еще и генерят тонну контента для соцсетей).
Друзья, добрый день!
выложили запись встречи с Ольгой Кай.
Web3 и иммерсивный веб будущего
Тайм-коды:
00:49 Как Ольга пришла в тему иммерсивного интернета
9:22 Иммерсивные технологии: VR/AR, Spatial Computing, агенты ИИ, цифровые двойники, аватары
15:17 Как связаны блокчейн и иммерсивный веб: цифровые художники, NFT
23:57 Иммерсивный веб: возможности для инвестиций и бизнеса. Бонус: идея для стартапа-единорога от Ольги
30:56 Почему не сработала идея продажи цифровых земель?
44:02 Экономические модели монетизации в метавселенной
46:53 Техническая доступность нового цифрового мира
54:32 Какой опыт и какие навыки востребованы в сфере иммерсивного интернета
1:03:58 Персональные данные и конфиденциальность в иммерсивном интернете
1:06:04 Влияние иммерсивных технологий на общество и культуру
1:10:43 Что будет в далеком будущем, сближение цифрового и физического миров
1:18:19 В какую сторону развивается интернет: the Next Big Thing (“Следующая Большая Вещь”)
1:22:05 Помогает ли иммерсивный веб в образовании
1:25:18 Прощаемся с Ольгой
Приятного просмотра и отличного дня!
Второй пошел!
Вслед за Волмартом компания e.l.f. Cosmetics, у которой давно уже есть свой плейс в Роблоксе, запускает продажу физических товаров прямо внутри игры.
В игре стоит магазинчик, в котором можно купить косметику и эксклюзивный худос (причем худи продается только там).
Я его не увидела, к сожалению, потому что я не в США.
При покупке физического товара игрок получает такой же виртуальный для своего аватара.
Говорят, используют API Волмарта, то есть Волмарт теперь хочет еще и цифровой бизнес в Роблоксе развивать.
Надеюсь, кто-нибудь поделится потом объемами продаж или хоть какими-то итогами.
Потому что поднят фундаментальный вопрос: готовы ли пользователи метаверса совершать покупки физических товаров прямо внутри?
Итак, мои мысли по поводу этого отчета 👆
1. У университетов есть куда более важная роль, чем просто научить.
Автор отчета как-то обтекаемо про это говорит, но люди влезают в долги и стремятся попасть в лучшие универы, потому что это среда и нетворкинг.
В этом сила офлайн универов, и поэтому они никуда не денутся.
(какого-нибудь дохлого иллинойского тракторного универа это не касается, конечно)
2. ИИ отлично помогает учиться мотивированным студентам.
Ключевое тут - мотивированным. По статистике только 10% доходят до конца любого онлайн-курса.
Мы изобрели кремниевый интеллект, но что делать с кожаным?
Привычки к учебе у большинства людей просто нет.
И если курсы от блогеров или дуолингво держат за счет всяких костылей и постоянной развлекаловки, то серьезные вещи требуют напряжения силы воли.
И, ну, мозга.
Учиться попросту тяжело.
3. Чтобы эффективно учиться с ИИ, нужно уметь им пользоваться.
Большинство людей не имеет навыка формулирования вопросов.
Потому что для него надо обладать структурным мышлением.
Задавая вопросы ИИ, нужно хорошо представлять себе, что ты хочешь получить в конце.
И понимать логику всего процесса.
Никакие сборники "100 лучших промтов на все времена" тут не помогут. 😊
В итоге, ИИ массово внедрят везде, где только можно.
И получат толпу мартышек с калькуляторами - это позволит эффективнее эксплуатировать работников, но сами работники никакого скачка не сделают.
(боюсь, что еще и откатятся назад).
Искусственный интеллект развивается быстрыми темпами, а естественный - нет.
И это проблема.
Поэтому усиление собственного интеллекта куда важнее, чем знание ста инструментов на нейронках.
Этим и следует заниматься в первую очередь.
А как именно это делать эффективно - ну, я об этом много думаю на досуге.
И кое-что пробую. Интересно было бы узнать ваш собственный опыт.
Не только я думаю, что игровые симуляторы хорошо мэтчатся с реальной работой - компания начала нанимать дальнобойщиков в игре American Truck Simulator.
Пока только размещая рекламу.
Но можно придумать и что-то поинтереснее - например, проводить сертификацию прямо внутри симулятора.
А потом, глядишь, и удаленное управление грузоперевозками появится.
И случится полный мэтч!
Провал Икеи в Роблоксе.
(видеоверсия - в ролике).
Помните, мы все недавно восхищались затеей Икеи - нанять сотрудников, которые будут прямо работать в их виртуальном магазине и получать 13 фунтов в час?
(реальных денег, не робуксов).
Инфоповод сработал шикарно - про затею написали все СМИ, 178 тысяч резюме было подано.
Отобрали 10 человек.
Все с нетерпением хотели посмотреть, как это будет выглядеть.
Ну, получился фейл.
Игра скучная, однообразная, длина игровой сессии там 4,5 минуты (это очень мало).
И заходят туда в основном за бесплатными виртуальными вещами.
Нанятые сотрудники, оказывается, просто получают деньги за проведенное в игре время.
Никакого обслуживания других игроков, никакого ролплея - ничего.
А как надо было?
Надо было предусмотреть возможность для ролевой игры.
Чтобы сотрудники "реально" обслуживали игроков.
Запаковывали им виртуальные товары и предлагали оплатить.
Из этого получилась бы тонна вирусного контента для соцсетей.
А сейчас - ничего. Глухо.
Короче, первый громкий кейс с работой в метаверсе оказался пшиком.
При этом важное: я уверена, что свои цели Икея выполнила.
Инфоповод запустили, тему карьеры в Икее пропиарили.
Но того, что все ждали, не вышло.
Сейчас это хороший повод кому-нибудь сделать нормальный кейс с работой в Роблоксе.
Никогда не показывай свое лицо, если не хочешь потерять аудиторию.
Очень интересный случай произошел с Vtuber (витьюбер - человек, который ведет стримы в цифровом аватаре, чаще всего анимешном) Ebi Shrimp.
Девушка вела стримы в виде няшной девочки-креветки, говорила милым голосом, периодически подкидывала хорни контент 18+.
А потом решила сделать то, что называется face reveal - засветить реальное лицо.
И ее подписчики начали массово отписываться.
Она была в шоке.
👉 Почему это произошло? 👈
У меня есть ответ.
И если вы имеете какой-то проект с аватаром, за которым стоит реальный человек - берите на заметку.
1. Формат витьюбинга берет начало в Японии, где существует культ айдолов и аниме девок.
Айдолы - это мясные аватары самих себя.
Им не прощают отступление от роли и вообще ничего человеческого не прощают.
2. На витьюберов подписываются определенные категории людей.
В первую очередь, те, кто любит именно этот формат.
И не любит смотреть на живых людей.
Этим людям важна нереалистичность.
3. Формат витьюбинга подразумевает иммерсию.
То есть, погружение в нарисованный мир с нарисованным персонажем.
Показывая лицо, ты разбиваешь иммерсию.
Почему Эби вообще решила показать лицо? 🤦♂️
Мне кажется, потому что быть персонажем все время - это тяжело.
Плюс вся слава и любовь достаются ему, а не тебе.
Поэтому некоторые витьюберы сразу сообразили, что надо объединять себя реального и виртуального.
Например, Fia, которая сделала аватар очень похожим на себя же.
Или Техник, которая начинала как CodeMiko, но быстро стала показывать себя на стримах.
Определяться с этим надо заранее.
А если ты годами постишь сексуализированный контент и собираешь вокруг себя аудиторию хорни анимешников, то у тебя будут проблемы.
"Никогда не выходи из роли и никогда не показывай свое лицо" - такой совет дали Эби другие витьюберши в комментариях. ¯\_(ツ)_/¯
Была вчера на одном эфире, мне в комментариях задали вопрос - как я отношусь к идее нейрокладбища.
А я очень хорошо отношусь.
Давайте оцифровывать живых и мертвых! 🥂
В Ростове есть компания-разработчик Dragons Code, они как раз планируют предоставлять услугу нейрокладбища.
Нейронку обучают на контенте, который остался от усопшего, внешность создают по фоткам и превращают в видео.
Дальше с ИИ-двойником можно общаться голосом или текстом.
QR-код планируют наносить прямо на могилку.
На старте услуга будет стоить освежающий 1 млн руб.
На мой взгляд, риски в следующем:
- по пути что-то обязательно отвалится или в софте или в железе. Будет грустно прийти на кладбище и обнаружить на всех могилах 404.
- техподдержка должна работать веками. Иначе получится как с крионикой - ты думаешь, что с родственником все ок, а его уже переморозили три раза как курицу в сельпо.
Но дело все равно хорошее.
Давайте только еще в AR это дело перенесем, чтоб выглядело как в сериале "Кибердеревня".
Воровать тоже уметь надо.
Очень показательный кейс про продажи на стримах (и про Роблокс).
Смотрите: вот эта завирусившаяся китаяночка (вы ее наверняка видели) за неделю напродавала на 13 млн $.
Причем копеечных товаров.
На каждый товар у нее уходило 3 секунды.
Результат впечатляющий.
Другие попытались скопировать ее манеру продаж - и получился ПРОВАЛ.
Почему?
Потому что они не знали, что именно в ее формате так хорошо работало.
Вон девушка уже и оделась в такое же платье, но все равно не помогло.
Когда схему разобрали знающие люди, то выяснилось следующее:
- за китаянкой стоят коробки, которые выглядят как коробки люкс бренда Hermes. И в них же она показывает товар.
Это эффект ауры + китайская аудитория помешана на брендах и коробки узнаются моментально.
- все товары на стриме - копеечные. Легко решиться на покупку, когда много не потеряешь.
- товар показывают всего 3 секунды, больше ты его на стриме не увидишь.
То есть, смотри внимательно и сразу покупай.
Причем тут Роблокс?
Там буквально та же история.
Успешные игры видят все. И даже можно вытащить ряд цифр из статистики.
И многие пытаются копировать, не понимая, за счет чего игра получила успех.
И проваливаются.
Когда я на лекциях рассказываю, за счет чего конкретные игры успешны, народ сидит с открытым ртом.
Потому что они думали вообще о другом и обращали внимание не на то.
Всегда копайте инсайдерскую инфу! ☝🏻
А вы тоже устали от постов типа "235 ИИ-сервисов на все случаи жизни" от людей, которые их даже не пробовали? 🤦♂️
Тогда залетайте на канал эйай ньюз, который ведет Артем, Staff Research Scientist в элитной лабе по генеративному AI, Meta GenAI в Цюрихе.
Также он защитил PhD в лабе, откуда вышел Stable Diffusion, и опубликовал 15+ статей на топовых конфах.
Короче, там где другие учились, Артем преподавал.
А вот несколько постов, которые мне больше всего понравились:
- как автор канала управлял умной лампочкой через Gemini
- гайд по генерации видео в Luma
- рассказ о text-2-image модели Emu, к которой автор приложил свою руку и ускорил генерацию до 5 секунд
- как он запромоутился до Staff Research Scientist
В общем, подписывайтесь, если любите ИИ и маму: @ai_newz
Мем, полностью сгенерированный ИИ.
(с английского перевела я)
Го играться - fab1an/glifs/clxtc53mi0000ghv10g6irjqj" rel="nofollow">https://glif.app/@fab1an/glifs/clxtc53mi0000ghv10g6irjqj
Я сейчас занимаюсь решением сложной задачи - проталкиванием своего английского с уровня B2 на C1.
Сделать это без ежедневного длительного погружения в среду нэйтивов непросто.
Но я не сдаюсь, ведь есть современные, мать его, технологии! 💪
Поэтому я каждый день хожу общаться с ИИ после того как поплачу в подушку.
Пока наш владыка небесный Сэм Альтман не одарил меня милостью в виде голосовой фичи chatGPT 4o, я тестирую всякое.
И вот нашла отличный сервис, который объединяет ИИ и виар.
Тренажер софт скиллов под названием Virtualspeech.
Там есть ролевые игры, прохождение собеседований, продажи, активное слушание, презентации и самое важное для меня - публичные выступления.
По итогам тебе показывают анализ - с какой скоростью говорил, много ли слов-паразитов, ясно ли выражался и тд.
На видео я пытаюсь подружиться с Фатимой самым эффективным способом - жалуясь на начальство. ☺️
Но Фатима мне не доверяет и в ответ толкает телегу про корпоративные ценности и дайверсити.
Ничего, еще пару раз столкнусь с ней у кулера, передам кое-какие слухи, и мы станем лучшими подружками!
Приложение работает на квестах, VIVE и Pico. Есть бесплатный режим и подписка за освежающие 45$.
Ух, гайз, начало июня выдалось просто мега загруженным.
Точнее, мета загруженным 🤡
Потихоньку разгребаюсь с мероприятиями и буду выкладывать записи.
Сегодня у нас итоги конференции "МЕТА SENSE".
Она прошла на отечественной метаверс-платформе SENSE Tower 30го мая.
Как это было:
50 зрителей участвовали в мероприятии на самой платформе в виаре
Более 150 человек в прямом эфире наблюдали за конференцией на Ютубе
11 спикеров поделились своей экспертизой, выступив в SENSE Tower.
(Орги говорят, по итогам у них купили два пространства в башне - вот так народ впечатлился)
Записи выступлений спикеров:
1. Вова Ланцов (метапутешественник) - Зачем бизнесу метавселенные
2. Иван Корсуновский - зачем создавать мероприятия в метавселенной
3. Дмитрий Егоров - креативные концепции в метавселенной.
4. Наталья Иванова-Достоевская - метаверс в образовании
5. Михаил Горшков - VR искусство. (интересный формат виар презентации с 3D объектами, а не пдфкой)
6. Петр Чернов - чем образование в метаверсе лучше классического
7. Артем Денисов - создаем прототип VR/XR/MR/Spatial приложения
8. Мария Кобякова - как не построить кладбище метаверсов.
9. Ольга Кай - как делать и как не делать бизнес в Роблоксе.
10. Константин Шведов - психотерапия в виаре
11. Анна Грин - игровые механики для создания мета пространств
12. Валерия Майер - создаем клиенту VR мечту с выгодой
13. Кирилл Дорожкин - университеты в метавселенной.
В общем, первая мета конференция SENSE Tower прошла успешно!
Метавселенные - это не просто развлекательный инструмент, это инструмент несущий колоссальные возможности для проведения мероприятий.
SENSE Tower - индустриальная метавселенная, где вы можете реализовать различные бизнес-идеи в окружении близких по духу.
Узнайте больше в их тг канале или проконсультируйтесь напрямую с Лерой.
Я много говорю про фиджитал, про то, как цифровое становится физическим - но интересных кейсов такого перехода пока мало.
По крайней мере, за пределами искусства (в котором диджитал-художникам просто хочется кушоц).
Так что очень круто, что отечественный бренд befree, с которым я плотно сотрудничала полтора года назад, пошел по этому пути.
Выпустил виртуальную коллекцию в физическом виде.
Там был большой проект с конкурсом художников, AR-примеркой образов в магазинах и наконец, выпуском реальной коллекции.
👉 Купить коллекцию можно тут.
👉 Подробнее про проект - тут.
👉 Пост от Саши, которая это все организовывала, о том, почему посадка вещей в экранах цифровой примерки должна быть идеальной, чтобы девушкам хотелось делать селфи - тут.
(Подтверждаю - сначала виртуальная одежда befree неплохо так полнила. Я все равно сняла тогда видео и выложила, но не будь сотрудничества с брендом, наверное бы не стала этого делать.
Хорошо, что они потом подогнали вещи правильно по фигуре)