olya_tashit | Unsorted

Telegram-канал olya_tashit - Метаверсошная

7873

Как жить, работать, создавать сообщества и делать бизнес в виртуальных мирах. Теория и практика. Metaverse|VR|AR|Games|Future Админ: @elly404 Уютный чат: https://t.me/+XvfAkvMwaJA1ZTky

Subscribe to a channel

Метаверсошная

Мрачные вайбы будущей дистопии.
Что думаете?

Я с живыми детьми общаюсь только в Роблоксе, где они пишут мне в чате "с дароги шлендра", но вообще мне кажется дело не в гаджетах, а в контенте.

Читать полностью…

Метаверсошная

А вот реально крутой концепт полезного применения AR очков.
Класть их в набор первой помощи.

Я видела в некоторых странах в общественных местах висят дефибрилляторы, но понятия не имею как они работают.
Да и вообще туплю в критических ситуациях.

А тут и думать не надо.

Читать полностью…

Метаверсошная

Я не успела отменить тестовую подписку на сервис с книгами Perlego, так что придется теперь читать 😭

Но вообще подборка книг про виртуальность там - просто мое увожение.
Давайте и с вами чтоль поделюсь тем, что оттуда добрые люди спиратили.

1. Infinite Reality: Avatars, Eternal Life, New Worlds, and the Dawn of the Virtual Revolution.
2011 год, но на русский не переводилась.
Написали два профессора, рефлексия на тему виртуальности.

2. The Proteus Paradox
2014 год. Классека про парадокс Протея - я как-то давно писала об этом явлении.
Если коротко, то это про то, что разные аватары меняют поведение людей, которые их носят.

3. VIRTUAL AESTHETICS IN ARCHITECTURE
2022 год, свежачок.
Про виртуальную и смешанную реальность и архитектуру.
Много картинок.

Да, все на английском, ну а что делать.
Жизнь интеллектуала такова и больше никакова.

Читать полностью…

Метаверсошная

Я в последнее время много пишу на английском (для линкедина и презентаций).
И несмотря на мой уровень С1 (если верить тестам), это мягко говоря, СЛОЖНОВАТО.

На русском я пишу как дышу, на английском это отнимает кучу времени.

Решила поделиться с вами, как я это делаю, может, кому-то пригодится:

1. Поначалу использовала chatGPT, но с ним тексты получаются очень средние. Слишком много воды, а еще регулярно скачет стилистика.

Это когда он выдает что-то типа "Сап, бро, глянь этот рилз, я с него кринжанул. Вот, любопытствую, найдешь ли ты его тоже презабавнейшим али нет?"

Теперь использую его только для генерации заголовков или разных там слоганов-фразочек.
И то надо иметь чутье и делать уточняющие запросы, потому что по умолчанию он их все лепит по одному шаблону.

2. Настоящее спасение - это нейросетка от Deepl.com
Вообще, дипл давно известен как отличный переводчик, но недавно они добавили новую фичу - Deepl writer.

И он чертовски удобен, потому что в левом окне ты пишешь текст на английском, в правом - он в реалтайме этот текст исправляет, подчеркивая замены.
Кликнув на замену, можно выбрать разные варианты.
Причем как всего предложения, так и отдельного слова.

3. Сервис grammarly - работает в браузере, проверяет ошибки, правит стилистику.
Тоже недавно добавили туда нейросетку для переписывания текста, но она отстой - не советую.

А самим грэммарли много лет пользовалась, но бесплатной версией, потому что платная стоит что-то дофига.

В итоге я нашла сайт plati.market - там покупают/продают всякое цифровое барахло.
И вот у этого продавца купила доступ к премиуму грэммарли.
600 руб за 3 месяца, да еще и с российской карты. Продавец подключает тебя к своему бизнес-аккаунту (типа ты работаешь в их организации) и получается очень выгодно.

В итоге обычно мой рабочий процесс выглядит так:

- пишут текст на английском в Deepl и правлю его там же.
- закидываю в google док, там его проверяет Грэммарли.
- на всякий случай копирую и закидываю в гугл транслейт, чтобы перевести на русский и еще раз почекать формулировки мыслей.

Если что-то кажется подозрительным (слово или фраза), копирую и кидаю просто в гугл, чтобы посмотреть, сколько будет результатов и в каких вариациях.

В итоге посты выходят ок и периодически даже вирусятся.

Поделитесь своим опытом в комментариях, если тоже используете что-то чтобы писать на английском более эффективно - может я что-то упустила.

Читать полностью…

Метаверсошная

Люди все время хотят странного.

Недавно я видела новость - в США 32-летняя женщина училась в старших классах школы по поддельным документам.
То, что она давно не школьница, выяснилось нескоро.

А теперь никто не понимает, зачем она вообще это делала и надо ли ее наказывать.

Или вот на видео - мужик потратил 20к долларов чтобы превратить себя в довольно реалистичную колли.

Оба могли бы реализовать свои желания в виртуальных мирах - было бы проще и дешевле (и в суд бы идти не пришлось).

Читать полностью…

Метаверсошная

#Читаемкнигу "Making a Metaverse that Matters" Вагнера Джеймса Ау вместе с Ольгой Метаверсовной.

⌨️ Глава II: Секонд лайф и загадка первой метаверс платформы.

Одна из величайших загадок силиконовой долины - как Секонд Лайф, одна из наиболее обсуждаемых платформ в ранних двухтысячных, распознанная кучей экспертов как метаверс, не смогла выполнить свои собственные высокие обещания?

В них инвестировал Безос, там создал свой кампус IBM, открылся Гарвард и сотни других организаций, в сериалах показывали Секонд Лайф, туда приходили знаменитости.

Сотни тысяч аккаунтов регистрировались ежедневно.
10 тыс сотрудников IBM регулярно использовали СЛ.
Линден Лаб (разработчики СЛ) планировали выходить на IPO.

Тем не менее, прямо на пике популярности происходило что-то странное.
Юзер база. не. росла.
Десятки миллионов людей пробовали СЛ, чтоб узнать из-за чего весь шум. И 99.9% из них уходили уже после нескольких минут.

Но почему?

Филип Роздейл планировал СЛ как виртуальный Бернинг Мэн - безумный фестиваль в пустыне.

Его вдохновляли социальные взаимодействия этого фестиваля.
"Мне башку сносил тот факт что я могу заговорить с кем угодно. Это мистически уничтожало барьеры между людьми. И я думал: что за магическое качество позволяет этому случиться?"

Тогда в двухтысячных СЛ предлагал юзерам инструменты для создания контента - строительные блоки, "примсы" (от "примитивы") со встроенной физикой и интерактивностью.
Именно это команда определила как ключевую фичу.
Тогда же они решили что строят метаверс.

СЛ одновременно немного напоминал The Sims Online и в то же время был открытым миром, где нет целей, квестов или миссий.

"Если ты можешь это представить, ты можешь это сделать в Секонд Лайф".

В 2005 директор по маркетингу объявил, что они официально больше не называют себя игрой.
Они стали называть себя виртуальным миром или платформой, желая привлечь не-геймеров.
Также цель была привлечь больше креаторов, ведь больше контента привлечет больше юзеров.

Маркетинг начал продвигать идею, что СЛ - это возможность для бизнеса.
Также была попытка определить СЛ как 3D веб, который могли использовать внешние организации чтоб создавать иммерсивные пространства как они уже создавали сайты.

В 2004 СЛ наконец интегрировался с реальной экономикой.
Компания запустила собственную валюту - линдены.
Это был революционный для того времени концепт: позволить юзерам владеть цифровыми активами, которые были созданы инструментами СЛ.
"Юристы смеялись над нами и говорили что мы не можем это сделать."

Но они смогли, сформулировав правила владения интеллектуальной собственностью, которые потом скопировал Ютуб и другие площадки.
Юзеры быстро насоздавали малых бизнесов.

СЛ казался слишком большим чтобы обрушиться.

Кори Ондрейка (второй человек в Линден Лаб) тогда рассказывал, что было бы круто сделать линдены электронной валютой, которую можно использовать для оплаты вообще всего - и физического в том числе.
Задолго до биткойна.

Постоянный рост СЛ маскировал проблему возврата юзеров.

% людей, которые регистрировались и оставались там на месяцы, был очень низок.
"Кривая обучения была слишком резкой, а пользовательский интерфейс слишком сложный" - говорит главный инженер сейчас.

Многие юзеры не могли осилить даже установку приложения.

Это удивительно, как мало потребителей в тот момент были привычны к установке приложений на свой пк - и какими нетерпеливыми они становились, если их не начинали развлекать с первых же секунд.

Единственными, кто привык регулярно ставить приложения, были геймеры.
Но СЛ упорно говорили, что они - не игра.

Продолжение следует.

Читать полностью…

Метаверсошная

Если хотите повеселиться этим летним вечерочком, можно залететь в Виарчат на тусовку новой классной площадки Metronom Bar.

Это русскоязычное (преимущественно) место, где проходят классные рейвы и живые концерты.

Кое-кто из оргов и выступающих артистов есть у меня в чатике, так что задавайте свои ответы в комментариях.

В прошлый раз в Метрономе проходил рейв с диджеем Jigsaw, а сегодня будет живой концерт.
В 21:00 по Москве.
Я может тоже залечу, если поход в кино на Барби не срастется.

Как попасть:
Вступить в группу в Виарчате - https://vrc.group/MUSIC.3773
А потом найти поиском и добавить в виарчате в друзья @Shadola или @Жижа Ники.
Потом просто присоединитесь к ним через кнопку Join.

А вот дискорд Метронома, там сидят все завсегдатаи и орги - https://discord.gg/A4AK7ghh39

На видосике, как видите, полный отвал башки - красивые аниме девочки, мальчики и енот, который ебашит нижний брейк (это енот? котик? панда?)

В общем, вечеринкааа у виарчатеров дома, гуляют все фури и шлендры района 💃

Читать полностью…

Метаверсошная

"Если в фильме нет ничего, кроме людей , которые драматично пялятся в экран - то это отличный трейлер".

Короче, товарищ Nicolas Neubert потратил 8 часов и сделал вот этот трейлер (концепт трейлера), используя:

Картинки - Midjourney
Видео - Runway
Музыка - Pixabay
Монтаж - CapCut

Как концепт оно выглядит прикольно, но остаются все те же проблемы - нет консистентности.
Ты не можешь использовать одинаковых нужных тебе персонажей или среду во всех кадрах.
Ну и драматически пялится в экран - основное что получается пока сделать.

Короче, для фильмов не вкатит.
Но! Зато отличный способ сделать трейлер для книги!

Книгам редко делают трейлеры, (думаю, это дорого).
А зря. Помню, меня поймали на трейлер книги "Гордость и предубеждение и зомби".

Теперь можно не тратить кучу денег на актеров и съемки, а продвигать книги как-то так.

Читать полностью…

Метаверсошная

Вот, что такое настоящее дайверсити в метаверсе.
(это мы гуляли по фестивалю VKet в Виарчате)

Читать полностью…

Метаверсошная

Немножко в голосину с чтения твиттера сегодня - там Эппл требует от разработчиков, которые получат dev kit шлем, хранить его в запертом месте, чтобы ни друзья, ни члены семьи не могли получить к нему доступ.

Да еще и грозятся какие-то проверки регулярно устраивать.

Интересно, как это будет выглядеть?

Также оказывается, у многих компаний требования и похуже.
Например, раздавая очки Magic Leap One за 7 месяцев до выхода на рынок, компания требовала от разрабов хранить очки в сейфе, да еще и под круглосуточным видеонаблюдением.

А первый квест нужно было хранить в специальной сумке, и даже были правила, как держать эту сумку между ног, когда перевозишь ее в метро.

Хороший был бы сюжет в Черном зеркале.
Ребенок находит в сейфе батин эпловский шлем, тащит его в школу показать одноклассникам, а дальше...

Что было бы дальше?

Читать полностью…

Метаверсошная

Друзья, сегодня мы снова идем гулять по самому масштабному метаверс-фестивалю VKet, который проходит в виарчате.

Стартуем в 20:00 по Мск, если хотите присоединиться, добавляйтесь в друзья к @Vav1st (это его имя и в виарчате тоже), а потом присоединяйтесь к нему через кнопку Join.

На видео то, как мы гуляли в прошлый раз - пока только один мир виртуального Лас Вегаса, остальное будет позже.

Мы катались на мотоцикле, изготавливали себе шляпу-доширак, проигрывали в казино, катались на колесе обозрения, жарили чипсы и еще кучу всего веселого делали.

Потому что фестивали в метаверсе должны быть именно такими.

Читать полностью…

Метаверсошная

Гайд по UX дизайну для очков Apple (или даже шире - для устройств spatial computing, вангую, их будет много).

https://uxplanet.org/apple-vision-pro-spatial-design-101-a-beginners-guide-6dc6f404272d
Я не юикс дизайнер, но выглядит полезно, так что сохраняйте - мало ли, надумаете вкатиться в перспективное направление.

А вот тут кстати лежат все видео с эпловской конференции этого года - https://developer.apple.com/videos/
175 видеороликов.

Читать полностью…

Метаверсошная

Как я и говорила - выпускать новые сезоны "Черного зеркала" нет смысла, жизнь богаче вымысла.

Вот отличная социальная реклама о том, почему не надо выкладывать в соцсети хотя бы детей.

Авторы взяли фотку маленькой девочки Эллы, с помощью ИИ сделали ее повзрослевший дипфейк и записали видеообращение к ее же родителям.

Родители пришли кино посмотреть, а там это.
Выглядит мммм немного давяще на психику.
Ждем реализации сюжета в реальности через 3... 2...

Читать полностью…

Метаверсошная

Вы, наверное, уже видели новость, что Роблокс выходит на виар шлем Квест 2 (и квест про).

Это очень крутое событие, потому что тысячи прикольных и разнообразных миров в роблоксе теперь будут доступны виарщикам за ноль денег.

В общем, повезло тем, у кого шлем от Цукербергича, остальным - соболезную.

Спорила недавно с одним чуваком в линкедине, он спросил - откуда столько надежд на то, что Роблокс повлияет на виар рынок, в роблоксе же сто лет как есть виар мод.

Это правда, но он запускается через костыли и соединение с ПК, а игры, не адаптированные к виару, выглядят примерно так как на видео.

Кстати, на видео - одна из причин, почему роблоксу нужен виар, ааахххахах.

Вы только посмотрите на эту красоту и атмосферу.
Подсознание разработчика выдало какую-то дэвид линчевскую версию усредненного российского города.

Крики бабок, ржавые тачки, голуби ходящие кругами задом наперед, ржавая детская горка, одна освещенная квартира на весь дом.

Глядя на это с плоского экрана я сразу поняла, что туда надо идти в виаре.

Жаль, конечно что неадаптированные игры не позволяют играть от первого лица.
Вид от третьего лица в виаре - харам.

Ну так вот, Базуки сказал, что через несколько недель Роблокс выйдет в виде нативного приложения под квест, а существующие игры можно будет нормально адаптировать, приложив совсем минимум усилий.

Так победимъ!

Читать полностью…

Метаверсошная

Там щедрый Андрей Ивашенцев выложил все видеозаписи с конференций MIXR (пара моих выступлений там тоже есть).

Миксара, к сожалению, больше не будет, Андрей теперь делает англоязычную конфу GDCy про геймдев (я участвовала, конфа классная) на Кипре.

Но множество полезного материала от миксаровских спикеров про VR/AR/метаверс и тд можно посмотреть здесь, наполниться знаниями.

Читать полностью…

Метаверсошная

Охохо, вот это царский подгон от нашего дорогого товарища Джина Колесникова.
Ловите еще одну порцию книг, среди которых две наисвежайшие.

Сами книги выложу в комментариях к этому посту.

1. Storytelling for New Technologies and Platforms
(A Writer’s Guide to Theme Parks, Virtual Reality, Board Games, Virtual Assistants, and More)

2022, Ross Berger

Книга, как вы понимаете, про важнейший навык нашего времени - сторителлинг.

Как создавать крутые истории для интерактивных игрушек, виара, дополненной реальности, видеоигр, виртуальных ассистентов (!) и кто знает, для чего завтра.

2. The Phenomenology of Virtual Technology: Perception and Imagination
in a Digital Age.

2022, Daniel O’Shiel

Это книга про анализ феномена виртуальной реальности с позиции разных философов - Гуссерля, Сартра, Хайдеггера, Делеза и т.д.

Не самая простая для чтения, особенно первая часть, но если вы как и я любите поспорить на тему что есть реальное, а что виртуальное, это абсолютный маст хэв.

3. Growing Down: Theology and Human Nature in the Virtual Age

2017, Jaco J. Hamman

Автор пытается осмыслить, что такое - жить в технологическую эпоху (тут не столько про виар, сколько вообще про все наши гаджеты) с психоаналитических позиций (в основном, используя подход Винникота).

И ищет ответ на вопрос - как вообще люди могут процветать в мире, который становится все более виртуальным.

4. LEARNING IN VIRTUAL WORLDS

2016, много авторов.

Сборник статей о том, как эффективно учиться в виртуальных средах (еще до ковида писалось, заметьте).

Про виртуальное тело, аутентичность обучающего процесса, много про Секонд Лайф и его преимущества, про ботов и другие штуки, которые в 23м году стали для нас привычной реальностью.

Хотите буду выкладывать экстракт какой-нибудь #книги на русском пока читаю?
Выбирайте тогда в комментариях, какую будем читать.

Читать полностью…

Метаверсошная

Fashion+tech бренд SNEZHANA.NYC перемещает одежду в разные digital измерения

Сегодня phygital формат производства одежды набирает обороты, становится популярным для широкой аудитории. Интересно наблюдать, как одна и та же модель выходит за рамки привычного восприятия и потребления.

У арт-директора бренда Снежаны Падериной большой опыт работы за рубежом, учёба в Parsons School of Design (Нью-Йорк), показы на Mercedes-Benz Fashion Week и сотрудничество с крупными IT-компаниями.

Вместе с командой она развивает fashion+tech в России, создаёт цифровую одежду и короткометражные fashion-фильмы в Unreal Engine.

Совсем недавно бренд запустил услугу по созданию цифровой одежды, её оптимизации под любой Metaverse и игровые движки. Можно обсудить запуск бренда в digital, креативный элемент для промо компании или видеопроизводства, есть бесплатная консультация.

За подробностями на сайт!

Читать полностью…

Метаверсошная

XFouhders [https://x-founders.com/] - это офлайн буткемп для фаундеров web3 стартапов на ранних стадиях. На кемпе будут крутые лекции от партнёров команды (Mastercard, Revolut, Polygon, ICP, dYdX и др.), а также фокус на активный трекшен по проектам.

В предверии буткемпа xFounders организуют вебинар, на котором по косточкам разберут три web3 стартапа с экспертами из топовых представителей индустрии - TGS, xCrypto Capital, EcoGame и Fractal Accelerator.

Не упустите шанс узнать секреты успешного фандрайзинга присоединяйтесь к вебинару XFounders [/channel/xfounders/98] и сделайте свой стартап лучше! 🔥🚀

Читать полностью…

Метаверсошная

Известный AR экспериментатор Zack Qattan сделал интеграцию виар шлема квест про и умных лампочек для дома Philips Hue.

Когда у него в дополненной реальности в руке фонарик или факел, лампочки в его доме реагируют на его передвижение.

Это видимо должно работать на иммерсивность в AR играх или типа того.

Мне нравится идея умного дома и всякие интеграции, но в реальности опыт у меня с этим так себе.

Умные лампочки от филипс периодически отваливаются от вай фая и начинают мигать 🤦‍♂️

Со стороны это выглядит как вторжение потусторонней сущности, лол)

Короче, первый умный блин комом.
А как у вас с умным домом?
Что-то используете? Довольны?

Читать полностью…

Метаверсошная

Можно бесконечно смотреть на три вещи: огонь, воду и то, как инженеры изобретают новые виар девайсы, похожие на орудия пыток.

Вот эта пепега, например - устройство для симуляции удушья 😂

Оно совместимо с популярными виар шлемами, например квестом 2.

"Его можно использовать в хоррор играх или для эффективного тренинга по безопасности" говорят разработчики.

Ну да, ну да.
Я примерно представляю, как этот девайс будут использовать в виарчате, если он выйдет на рынок 😂

Читать полностью…

Метаверсошная

Когда я говорю, что ностальгия - отличный двигатель виара в массы, я имею в виду что-то типа такого как на видео.

Это мы в пятницу были в виарчате и решили лампово поорать русский рок под гитарку.

Видите ли, в реальности можно конечно приехать в родные ебеня (в том числе из-за границ), но посидеть в подъезде поорать Цоя уже не получится.

Зато абсолютно такой же экспириенс можно получить в виаре.
Очень рекомендую.

Кстати, сегодня в Виарчате будет живой рок-концерт.
Приходите!

Организует @Alexrockspb
(на видео он в аватаре енота, а еще он классно лабал нам "Фантома", порвав струну в процессе)

Вот анонс:

В это воскресенье 30 июля хотим закончить выходные ивентом в рок клубе. Вы услышите исполнение песен под акустику и исполнение на электрогитарах как классического рока так и тяжелого металла. Так же выступит гость мероприятия и уже член нашего рок клуба гитарист Питерской группы Taste of mind.
Вот ссылочка в ВК на эту рок группу https://vk.com/taste_of_mind

Сбор в 19:40, начало в 20:00 по Мск
Чтобы попасть на концерт, добавляйте в друзья в виарчате Alex_SPB или FRGTten и присоединяйтесь к ним через кнопку Join.

Мир работает и с ПК, и с виар шлема.
Если будут вопросы, пишите Алексу @Alexrockspb в телеге.

Читать полностью…

Метаверсошная

Итак, главная новость дня - роблокс вышел на виар шлем квест 2 и квест про.
И я уже ночью поиграла в несколько игр.

Приложение пока лежит только в app lab, а не на главной. Потому что там альфа версия и многое еще может работать криво.
Однако.

Что заметила:

- когда заходишь в роблокс с квеста, тебе сразу посовывают в разделе рекомендованное те игры, которые или сделаны специально под VR (их пока почти нет) или адаптированы под виар (это не требует больших усилий от разработчиков, судя по всему).

- увидела новую виар-игру [VR Exclusive] Skywinds
Это пока демка, но выглядит перспективно.

Описание: “Встаньте на место солдата, сражающегося на стороне королевской армии, и защитите свою родину от воздушной угрозы!”

Тебя закидывает оборонять форт на берегу моря от налетающих на тебя вертолетов.
Из оружия - только пулемет, который ты наводишь на цели и стреляешь.
В общем, простая механика в духе аркадного автомата.

Работает пока кривовато, но я уже вижу хорошие перспективы у игры.

В топе естественно старая виар игра, в которую народ играет уже несколько лет с PCVR - VR Hands.
226 млн визитов.

Там виар игроки в виде гигантских голов с руками, а десктопные - в виде обычных мелких аватаров.

Короче, игра с размерами и перспективой.

“Боги”, которые могут брать обычных людишек, швырять их куда угодно, помогать им проходить полосу препятствий или наоборот мешать и тд.

Я люблю насильно сажать игроков в самолет (который держу как игрушку) и катать их по небу. А когда надоедает - запускать самолет за край карты, хехе.

Забавный экспириенс, короче.

Еще поиграла в пару хорроров - думаю, этот жанр точно зайдет виарщикам в роблоксе.

И в детское казино с петами.
Бедные дети, это ппц. В виаре аддиктивность игры еще выше. Я не могла 20 минут оторваться.
Все эти анимации с взрывающимися сундуками, летящими монетами, призами каждые 3 минуты и открыванием яиц, чтобы собрать коллекцию красивых зверюшек.
Джизус крайст.

Лучший способ сжечь детям дофаминовые рецепторы!

Читать полностью…

Метаверсошная

Шикарное видео с классическим экспериментом "иллюзия резиновой руки".

Я читала, что его повторяли в виаре с таким же результатом. Фантомные ощущения - вообще распространенная штука.
Я и сама ощущала запах дыма от виртуального костра или давление виртуальной водички.
Вся магия - у нас в голове.

Читать полностью…

Метаверсошная

#Читаемкнигу "Making a Metaverse that Matters" Вагнера Джеймса Ау вместе с Ольгой Метаверсовной.

Книга оказалась потрясающей, потому что основана на историях людей и личном опыте (автор 20 лет тусовался с разными крутыми ребятами типа Стивенсона, Кармака, Роуздейла и Цукера).

⌨️ Глава I: простая история сложной идеи.

У Ау есть виртуальный офис в Секонд Лайф, посреди которого стоит монолит с текстом из книги Стивенсона "Снежная лавина".
К этому монолиту до сих пор ходят паломники, поклониться Великому Прародителю концепции метаверса.

Отличие "Лавины" от большинства фантастических книг в том, что обычно в книгах не описывается будущее буквально, нет конкретного описания будущей технологии.
А в "Лавине" метаверс описан очень буквально.
И он уже существует.

Тысячи людей потратили много лет и миллиарды долларов на создание метаверса, руководствуясь буквально роадмапом из книги.

Поэтому так кринжово было читать заголовки из 2021 года типа "Метаверс не может быть объяснен" и "Метаверс это не то что вы думаете, потому что никто не знает, что это такое".

В книге Лавина все есть. Перечитайте:

1) "Это огромный виртуальный мир" далее идет цитата из Лавины, которая это подтверждает.
Важно: это один виртуальный мир. Он может быть с разными локациями, но они объединяются в единую реальность хотя бы на уровне интерфейса.

2) "Попасть в метаверс можно через VR, но также и с плоского экрана" - в книге упоминаются дешевые общественные терминалы для обычных нормисов. И только у богатых доступ был через VR шлемы.

3) "Аватары в метаверсе могут быть буквально какими угодно" - цитата с описанием аватаров в книге "ты можешь быть хоть гориллой, хоть драконом, хоть летающим пенисом".

4) "Метаверс имеет мощные инструменты создания UGC контента" - цитата из книги про то, что люди могут строить что угодно внутри метаверса.

5) "Метаверс интегрирован с экономикой реального мира" - герои зарабатывали внутри метаверса реальные деньги.

6) "Доступ в Метаверс имеют одновременно миллионы юзеров" - в книге написано, что это два населения Нью-Йорка, то есть 15 млн человек.

Популярная ошибка - считать, что в метаверсе должны быть все.
И что метаверс это весь интернет.
Это было не так в книге.
И там описывается куча коммуникационных сетей вне метаверса, в т.ч. электронная почта.

7) "Метаверс совместим с внешними технологическими расширениями и экономикой" - это может быть и плоский веб, и физические девайсы.
В Лавине парализованный чувак так управлял своим транспортом в реальном мире.
(в нашей реальности достаточно вспомнить секс-игрушки, подключаемые к аватарам в виарчате - мое прим.).

Итак, соберем определение вместе:

"Метаверс - это огромный иммерсивный виртуальный мир, в который имеют доступ одновременно миллионы людей, имеющих кастомизируемые аватары и мощные инструменты создания контента, который интегрирован с офлайн миром через виртуальную экономику и технологические расширения".

Большинство лидирующих метаверс-платформ имеют 8 из 9 перечисленных компонентов.
Нет только 15 одновременных миллионов юзеров.

Но мы близки.
Концерт Трэвиса Скота в Фортнайте собрал 12,3 одновременных юзера.

Важнее вот что:

15 млн одновременных телезрителей - это редкий успех даже для тв.
В 2022 16 млн людей смотрело церемонию Оскар по телеку.
В общем, это всегда что-то очень влиятельное в поп-культурном смысле.

И вдумайтесь: концерт Трэвиса Скотта в Фортнайте - это почти Оскар по уровню вовлеченности человечества.

Первая платформа, которая на регулярной основе достигнет 15 млн одновременных юзеров сможет называться не метаверс, а The Metaverse.

Такое вот мнение у автора книги Вагнера Джеймса Ау.

Читать полностью…

Метаверсошная

В этом году Венецианский кинофестиваль снова проводит VR конкурс - 2023 Venice Immersive, кстати, снова при поддержке Виарчата.

Многие проекты удаленно не посмотреть (надеюсь, смогу увидеть их в Венеции), но зато есть подборка миров, участвующих в конкурсе.

И в них мы можем сходить!
Следите за анонсами канала.

В этом году участвуют аж два мира от нашего дорогого и чертовски талантливого русскоязычного архитектора dr Morro, а также мир-концерт Fatboy Slim, который проходил на платформе Engage VR и в разработке которого принимала участие русскоязычная команда Less Media (у них, я напоминаю, идет опен колл для художников, интересующихся виаром).

Если концерт Фэтбой слим можно будет посмотреть еще раз удаленно (и позвать на него всех вас) - я буду таааак щаслива.

Это лучший виртуальный концерт из всех, на которых я была.

Читать полностью…

Метаверсошная

Месяц назад вышла новая книга про метаверс - называется "Making a Metaverse That Matters: From Snow Crash & Second Life to A Virtual World Worth Fighting For" от автора Wagner James Au, который работал журналистом внутри платформы Секонд Лайф, а потом написал кучу статей и пару книг.

Саму книгу я еще не читала, но планирую почитать.
И поделиться с вами выжимкой.

Пока прочитала только интервью автора, в котором он рассказал, что:

- в отличие от Мэтью Болла, который рассматривает метаверс с бизнесовой точки зрения, Вагнер рассматривает метаверс с точки зрения сообществ.
Потому что сообщества - это залог успеха.

- в 2003 когда автор приехал в офис Линден Лаб (разрабов Секонд Лайфа), он увидел книгу "Снежная лавина" Стивенсона на столе. Это было то, на что Линдены опирались, создавая свою платформу.

Сам Стивенсон пытался построить что-то типа метавселенной аж в 93м году, сразу после выхода книги.
Такие же попытки делали и Джон Кармак, и Тим Суини, и Дэвид Базуки.
Все они вдохновлялись этой книгой.

- это неправда, что метаверса еще не существует. Он уже существует, и он выглядит практически так же, как в книге.

- бизнес сторона и техническая сторона важны, но гораздо важнее - активное, вдохновляющее, креативное коммьюнити.

- концепт интероперабельности переоценен. Если поспрашивать людей, им вовсе не нужно прыгать из роблокса в фортнайт и оттуда в виарчат.
Им нужна интероперабельность самого сообщества. Отчасти это уже предоставляет дискорд.

- реалистичность графики улучшается, но вообще-то не является главным драйвером роста. Гораздо важнее - достоверность физики. Ты создаешь что-то, и мир вокруг отзывается на это. Это то, почему например Майнкрафт так популярен, хотя он квадратный.

- для масс адопшна метаверса есть два препятствия: 1) когда экспириенс становится слишком гипер реалистичным, падает интерес аудитории 2) возрастная яма - после 24х лет активность пользователей резко падает.

- монетизация для коммьюнити важна, но нельзя вводить ее слишком рано.
Иначе будет как у Децентраленда с Сэндбоксом - люди придут ради заработка, но из них не сформируется коммьюнити.
Поэтому разработчики виарчата вводят монетизацию только сейчас - и очень осторожно.

- Мета была вынуждена поднять цены на квест 2, потому что люди в этих шлемах ходили в бесплатный виарчат и рек рум вместо того, чтобы покупать платные приложения 😂

- один чувак подключил свой аватар в виарчате к реальному роботу и начал им управлять прямо изнутри виарчата. Вот такие штуки (а еще то, что ты можешь создавать контент внутри и даже продавать его) и отличают метаверс от просто онлайн игр.

- Переход Меты в тему метаверса был спровоцирован кофаундером Секонд Лайфа - Cory Ondrejka. Он же повлиял и на то, что Цукерберг купил Окулус. А потом Цукерберг взял и... просто проигнорировал все, что ему рассказывали про опыт Секонд Лайфа.
Он наступил на все грабли, о которых было известно уже 20 лет назад.

Читать полностью…

Метаверсошная

Вероятное будущее кинематографа.
В один клик дорисовываем кадры так чтоб было удобнее смотреть с телефончика.

Читать полностью…

Метаверсошная

Когда бабуля умерла и оставила тебе хату в метаверсе

Читать полностью…

Метаверсошная

С одной стороны мне нравится идея автономных робособак со строенным chatGPT и все такое, но с другой стороны...
Твою мать, кто придумывал ей внешность?!

Это же ужас. Это даже не зловещая долина, это просто жутко - особенно вот этот черный вентилятор на месте предполагаемого рта.

Если с таким гулять где-нибудь в Бутово, тебя любая гопота будет обходить за километр.

1600 баксов всего, кстати. Купили б?

Читать полностью…

Метаверсошная

Что-то я просто в шоке. Поверить не могу, что это не фейк.

В линкедине выложили демонстрацию работы ИИ сервиса, который позволяет генерить великолепные по сюжету и качеству серии Саус Парка.

Я уже видела попытки сделать ИИ Саус Парк, вот например - бесконечный стрим.
Но оно выходит убого.
И сюжет несмешной, и 3D модельки ужасные, ну плюс визуал постоянно повторяется.

А тут совсем другого уровня история.
Используются сгенерированные голоса не только персонажей СП, но и звезд.
Генерится липсинк!
Генерится окружение в стиле СП.

И шутки местами отличные.
Вот эта труднопереводимая, но прямо в духе Саус Парка:

- Мистер Форд, дипфейк это отличное предложение для вас. Особенно с тех пор, как вы стали актером, по поводу которого всем плевать жив он или мертв...
- Что?
- Эээ... Я имею в виду, стали бессмертным классиком.

Короче, когда я это посмотрела, я была уверена, что это такой пост пост мета юмор от создателей Саус Парка.

И компания Fable Studio, которая делает этот сервис, выдуманная, и лист ожидания у нее выдуманный.

Но оказалось, что нет, все реально.
И компания, подсуетившись, выпустила демонстрацию технологии именно под забастовку сценаристов и актеров.

Энивэй, вписываться в лист ожидания тут.

Читать полностью…
Subscribe to a channel