olya_tashit | Unsorted

Telegram-канал olya_tashit - Метаверсошная

7873

Как жить, работать, создавать сообщества и делать бизнес в виртуальных мирах. Теория и практика. Metaverse|VR|AR|Games|Future Админ: @elly404 Уютный чат: https://t.me/+XvfAkvMwaJA1ZTky

Subscribe to a channel

Метаверсошная

Тем временем в Роблоксе творятся исторические дела.

Во-первых, добавился войс чат и трекинг лица через веб камеру.
(правда, надо засветить им свой паспорт для верификации возраста, чтоб включить эти фичи)

Во-вторых, они начинают нанимать сотрудников прямо внутри своего виртуального центра карьеры.
Там можно поболтать с рекрутерами, послушать подкасты Базуки, почитать полезные материалы, пройти квест и получить шмоточки, а еще там будут лекции и другие интересные ивенты.

Специально для вас побегала немного внутри и сделал обзор.
По-моему, очень круто.

Читать полностью…

Метаверсошная

В линкедине AR/VR тусовка обсуждает, какие категории "не геймерских" приложений будут самыми популярными в ближайшее время.

Составили вот такой список:

1. Креативность / продуктивность
e.g., Substance 3D Modeler, Gravity Sketch, ShapesXR

2. Фитнес / менталочка
e.g., FitXR, Supernatural, TRIPP

3. Социальные / развлекательные
e.g., Rec Room*, Roblox, VRChat

4. Шоппинг, е-ком
e.g., IKEA Place, Snap AR

5. Образование / наука
e.g., Insight Kidney*, Mission: ISS, Nanome

6. Энтерпрайз / Индустриальное
e.g., Arkio, JigSpace*, Microsoft Mesh

7. Здоровье / Терапия
Psious, Surgical Theater.

8. Недвижимость / Архитектура
Matterport, Twinmotion.

9. Путешествия / Исследования
Google Earth VR, National Geographic Explore VR.

Те, которые отмечены звездочкой, уже подтвердили, что выйдут на очках Apple.

Собственно, граждане спорят о том, верно ли расставлены эти категории по популярности и разработкой чего стоит заняться в первую очередь, если хочешь стать уважаемым виар-боярином при бабле.

Читать полностью…

Метаверсошная

О, вот это мне нравится.
Прикиньте, какие концерты можно делать!

Ставишь свою любимку Тейлор Свифт на стол и радуешься.
Или увеличиваешь ее до нормального размера и пока она поет, пляшешь вокруг нее в своих VR-AR очках.

А ещё так можно виртуального учителя парных танцев записать.
Да вообще полно всякого!

Читать полностью…

Метаверсошная

Кажется, эта идея давно витает в воздухе - собирать данные с умных стелек.
Даже в моем чате кто-то рассказывал про похожий проект.

Чем такие стельки могут помочь (навскидку, могу быть не права):

- понять, правильно ли человек стоит/бегает/ходит, чтобы улучшить что-то в разных видах спорта

- ортопедия и подбор стелек/обуви

- возможно, отслеживание ног в виаре

Читать полностью…

Метаверсошная

Стендап, каким его пытается воспроизвести ИИ.

Это конечно ржака, но параллельно с этим у меня лично такое странное тревожное ощущение возникает.

Ассоциации с попытками инопланетян понять, че у нас тут вообще происходит.
Они пока видят форму, но не видят за ней сути.
В кино обычно после такого проходит пара итераций, а потом инопланетяне становятся неотличимы от обычных людей и начинается захват планеты 🌚

Читать полностью…

Метаверсошная

ШТОШ. Мне не дали американскую визу, а это значит в сентябре я не поеду на конференцию Роблокса в Сан Франциско и не потреплю там Дэвида Базуки за его румяную щечку. 😭

Зато в августе я поеду на Gamescom в Кёльн, если вы тоже там будете - дайте знать, потреплю за румяную щечку вас.

Но очень грустно, очень жаль, конечно.

Читать полностью…

Метаверсошная

С добрым утром, господа, и давайте посмотрим как няшная маленькая горничная (на самом деле наверняка бородатый мужик) делает вам виртуальный кофеек.

В Виарчате произошло обновление, и теперь там можно менять размеры аватаров.

Значит, можно играться с масштабом и делать ещё больше крутых проектов.

(Первое что приходит на ум - вот бы кто-то сделал локацию по Алисе в стране чудес. Съел пирожок - подрос. Выпил из бутылочки - скукожился)

Читать полностью…

Метаверсошная

Однажды, когда я была еще молода, ко мне пришли с вопросами из редакции Sostav ru, чтобы поспрашивать про метавселенные.

Ох и много же всего произошло с тех пор!

ВК, например, забили на идею встраивания виртуальных миров в свою платформу, решив ограничиться NFT (все еще считаю, что зря 🌚).

На самом деле статью и правда готовили довольно долго, зато она получилась здоровенная и подробная, с опросом большого количества экспертов.
Так что стоит прочтения.

В опрошенных - знакомые все лица, в том числе Ярослав Мешалкин, эксперт по коммуникациям.
У него кстати отличный тг канал про пиар @PRbyYar, (кто в пяре работал тот в цирке не смеется) если интересуетесь сферой - советую подписаться.

А вот и ссылка на статью на составе.

Читать полностью…

Метаверсошная

Охохо, вот это царский подгон от нашего дорогого товарища Джина Колесникова.
Ловите еще одну порцию книг, среди которых две наисвежайшие.

Сами книги выложу в комментариях к этому посту.

1. Storytelling for New Technologies and Platforms
(A Writer’s Guide to Theme Parks, Virtual Reality, Board Games, Virtual Assistants, and More)

2022, Ross Berger

Книга, как вы понимаете, про важнейший навык нашего времени - сторителлинг.

Как создавать крутые истории для интерактивных игрушек, виара, дополненной реальности, видеоигр, виртуальных ассистентов (!) и кто знает, для чего завтра.

2. The Phenomenology of Virtual Technology: Perception and Imagination
in a Digital Age.

2022, Daniel O’Shiel

Это книга про анализ феномена виртуальной реальности с позиции разных философов - Гуссерля, Сартра, Хайдеггера, Делеза и т.д.

Не самая простая для чтения, особенно первая часть, но если вы как и я любите поспорить на тему что есть реальное, а что виртуальное, это абсолютный маст хэв.

3. Growing Down: Theology and Human Nature in the Virtual Age

2017, Jaco J. Hamman

Автор пытается осмыслить, что такое - жить в технологическую эпоху (тут не столько про виар, сколько вообще про все наши гаджеты) с психоаналитических позиций (в основном, используя подход Винникота).

И ищет ответ на вопрос - как вообще люди могут процветать в мире, который становится все более виртуальным.

4. LEARNING IN VIRTUAL WORLDS

2016, много авторов.

Сборник статей о том, как эффективно учиться в виртуальных средах (еще до ковида писалось, заметьте).

Про виртуальное тело, аутентичность обучающего процесса, много про Секонд Лайф и его преимущества, про ботов и другие штуки, которые в 23м году стали для нас привычной реальностью.

Хотите буду выкладывать экстракт какой-нибудь #книги на русском пока читаю?
Выбирайте тогда в комментариях, какую будем читать.

Читать полностью…

Метаверсошная

Fashion+tech бренд SNEZHANA.NYC перемещает одежду в разные digital измерения

Сегодня phygital формат производства одежды набирает обороты, становится популярным для широкой аудитории. Интересно наблюдать, как одна и та же модель выходит за рамки привычного восприятия и потребления.

У арт-директора бренда Снежаны Падериной большой опыт работы за рубежом, учёба в Parsons School of Design (Нью-Йорк), показы на Mercedes-Benz Fashion Week и сотрудничество с крупными IT-компаниями.

Вместе с командой она развивает fashion+tech в России, создаёт цифровую одежду и короткометражные fashion-фильмы в Unreal Engine.

Совсем недавно бренд запустил услугу по созданию цифровой одежды, её оптимизации под любой Metaverse и игровые движки. Можно обсудить запуск бренда в digital, креативный элемент для промо компании или видеопроизводства, есть бесплатная консультация.

За подробностями на сайт!

Читать полностью…

Метаверсошная

XFouhders [https://x-founders.com/] - это офлайн буткемп для фаундеров web3 стартапов на ранних стадиях. На кемпе будут крутые лекции от партнёров команды (Mastercard, Revolut, Polygon, ICP, dYdX и др.), а также фокус на активный трекшен по проектам.

В предверии буткемпа xFounders организуют вебинар, на котором по косточкам разберут три web3 стартапа с экспертами из топовых представителей индустрии - TGS, xCrypto Capital, EcoGame и Fractal Accelerator.

Не упустите шанс узнать секреты успешного фандрайзинга присоединяйтесь к вебинару XFounders [/channel/xfounders/98] и сделайте свой стартап лучше! 🔥🚀

Читать полностью…

Метаверсошная

Известный AR экспериментатор Zack Qattan сделал интеграцию виар шлема квест про и умных лампочек для дома Philips Hue.

Когда у него в дополненной реальности в руке фонарик или факел, лампочки в его доме реагируют на его передвижение.

Это видимо должно работать на иммерсивность в AR играх или типа того.

Мне нравится идея умного дома и всякие интеграции, но в реальности опыт у меня с этим так себе.

Умные лампочки от филипс периодически отваливаются от вай фая и начинают мигать 🤦‍♂️

Со стороны это выглядит как вторжение потусторонней сущности, лол)

Короче, первый умный блин комом.
А как у вас с умным домом?
Что-то используете? Довольны?

Читать полностью…

Метаверсошная

Можно бесконечно смотреть на три вещи: огонь, воду и то, как инженеры изобретают новые виар девайсы, похожие на орудия пыток.

Вот эта пепега, например - устройство для симуляции удушья 😂

Оно совместимо с популярными виар шлемами, например квестом 2.

"Его можно использовать в хоррор играх или для эффективного тренинга по безопасности" говорят разработчики.

Ну да, ну да.
Я примерно представляю, как этот девайс будут использовать в виарчате, если он выйдет на рынок 😂

Читать полностью…

Метаверсошная

Когда я говорю, что ностальгия - отличный двигатель виара в массы, я имею в виду что-то типа такого как на видео.

Это мы в пятницу были в виарчате и решили лампово поорать русский рок под гитарку.

Видите ли, в реальности можно конечно приехать в родные ебеня (в том числе из-за границ), но посидеть в подъезде поорать Цоя уже не получится.

Зато абсолютно такой же экспириенс можно получить в виаре.
Очень рекомендую.

Кстати, сегодня в Виарчате будет живой рок-концерт.
Приходите!

Организует @Alexrockspb
(на видео он в аватаре енота, а еще он классно лабал нам "Фантома", порвав струну в процессе)

Вот анонс:

В это воскресенье 30 июля хотим закончить выходные ивентом в рок клубе. Вы услышите исполнение песен под акустику и исполнение на электрогитарах как классического рока так и тяжелого металла. Так же выступит гость мероприятия и уже член нашего рок клуба гитарист Питерской группы Taste of mind.
Вот ссылочка в ВК на эту рок группу https://vk.com/taste_of_mind

Сбор в 19:40, начало в 20:00 по Мск
Чтобы попасть на концерт, добавляйте в друзья в виарчате Alex_SPB или FRGTten и присоединяйтесь к ним через кнопку Join.

Мир работает и с ПК, и с виар шлема.
Если будут вопросы, пишите Алексу @Alexrockspb в телеге.

Читать полностью…

Метаверсошная

Итак, главная новость дня - роблокс вышел на виар шлем квест 2 и квест про.
И я уже ночью поиграла в несколько игр.

Приложение пока лежит только в app lab, а не на главной. Потому что там альфа версия и многое еще может работать криво.
Однако.

Что заметила:

- когда заходишь в роблокс с квеста, тебе сразу посовывают в разделе рекомендованное те игры, которые или сделаны специально под VR (их пока почти нет) или адаптированы под виар (это не требует больших усилий от разработчиков, судя по всему).

- увидела новую виар-игру [VR Exclusive] Skywinds
Это пока демка, но выглядит перспективно.

Описание: “Встаньте на место солдата, сражающегося на стороне королевской армии, и защитите свою родину от воздушной угрозы!”

Тебя закидывает оборонять форт на берегу моря от налетающих на тебя вертолетов.
Из оружия - только пулемет, который ты наводишь на цели и стреляешь.
В общем, простая механика в духе аркадного автомата.

Работает пока кривовато, но я уже вижу хорошие перспективы у игры.

В топе естественно старая виар игра, в которую народ играет уже несколько лет с PCVR - VR Hands.
226 млн визитов.

Там виар игроки в виде гигантских голов с руками, а десктопные - в виде обычных мелких аватаров.

Короче, игра с размерами и перспективой.

“Боги”, которые могут брать обычных людишек, швырять их куда угодно, помогать им проходить полосу препятствий или наоборот мешать и тд.

Я люблю насильно сажать игроков в самолет (который держу как игрушку) и катать их по небу. А когда надоедает - запускать самолет за край карты, хехе.

Забавный экспириенс, короче.

Еще поиграла в пару хорроров - думаю, этот жанр точно зайдет виарщикам в роблоксе.

И в детское казино с петами.
Бедные дети, это ппц. В виаре аддиктивность игры еще выше. Я не могла 20 минут оторваться.
Все эти анимации с взрывающимися сундуками, летящими монетами, призами каждые 3 минуты и открыванием яиц, чтобы собрать коллекцию красивых зверюшек.
Джизус крайст.

Лучший способ сжечь детям дофаминовые рецепторы!

Читать полностью…

Метаверсошная

Тикток периодически показывает мне китайские анимационные ролики про технику безопасности (в основном, на всяких заводах).

Вот бы кто-нибудь сделал такую виар игру!
Симулятор завода-выживач.

Тебе дают задание что-то сделать, но ты должен быть очень осторожен и догадаться, как аккуратно выполнить задачу, чтоб тебя на вал не намотало.
И вовремя увидеть, что Петрович наверху груз неправильно закрепил.

Ну и локации разные - завод, автомастерская, жд пути и так далее.

Читать полностью…

Метаверсошная

Вот как проходят рабочие сессии у команды платформы ENGAGE

На видео несколько человек встречаются в реальной комнате и ее цифровом двойнике. Одни присутствуют в виртуальной реальности, другие, находясь в реальном пространстве, видят первых в смешанной реальности.

К концу года команда планирует полноценно развернуться под Apple Vision Pro.

Читать полностью…

Метаверсошная

#Читаемкнигу "Making a Metaverse that Matters" Вагнера Джеймса Ау вместе с Ольгой Метаверсовной.

⌨️ Глава II: Секонд лайф и загадка первой метаверс платформы. Продолжение.

Итак, Секонд Лайф изо всех сил открещивался от определения "игра". И от геймеров.
Но всем, кроме геймеров было чертовски сложно скачивать/устанавливать/разбираться с интерфейсом.

Те, кто все же заходил внутрь, стакивались с вопросом - и что мне тут теперь делать?

Поскольку в СЛ нет задач, целей или миссий, люди испытывали сложные чувства.
Например, испуг, шок или скуку, и это мешало им идти дальше.

Маркетологи СЛ столкнулись с тяжелой задачей продвижения платформы, у которой нет явной цели.

Если в жизни у людей спросить "если б ты мог сделать что угодно, что бы ты сделал?", большинство не сможет ответить.
СЛ сталкивал людей с неприятной правдой об их собственной жизни, а потом еще и снимал за это деньги.
Да-да, поначалу Секонд Лайф был еще и платным.

"Мы пробовали миллион разных вариантов онбординга новых юзеров", - говорит Роуздейл. "Мы пробовали 10 или 20 версий интерфейса. Мы пытались понять, влияет ли на что-то, например то, как быстро вы встречаете внутри платформы новых людей. Или то, сколько инструкций вы получаете по дороге. Но это не помогало"

Были и другие проблемы: из-за того, как была спроектирована платформа, у пользователей случались лаги.
Чтоб все работало хорошо, нужно было иметь топовый комп и широкополосный интернет.

А у людей набирали популярность ноутбуки и вайфай, на горизонте маячили смартфоны.

Короче, засада со всех сторон.
Но то крошечное количество людей, которое оставалось в СЛ, прилипали к этой платформе на годы.
Бесконечные возможности - это чертовски затягивает.

В какой-то момент руководство СЛ выпустило новую версию клиента (программы, которую ты запускаешь, чтоб поиграть).
А в 2007 году сделало код этого клиента открытым.

Это казалось крутым ходом, ведь ты даешь коммьюнити возможность создать свой собственный клиент.
Коммьюнити оценило и напилило своих вариантов.
Эти варианты стали популярнее официального клиента.
И это парадоксальным образом еще сильнее УХУДШИЛО возврат новых пользователей.

Почему?

А потому что прикиньте: вы еле-еле продрались через сложности, скачали официальный клиент, зашли внутрь, справились с шоком, начали общаться с людьми, а они вам говорят - да мы все пользуемся версией клиента от Васяна, там сильно больше функций.
И ты понимаешь, что ты лох и надо идти качать клиент Васяна и снова ковыряться.
Парапара-пам. Пиу!

В руководстве компании тоже творилась какая-то жопа.

Роуздейл, как истинный романтик и бернер, хотел компанию без менеджеров.
А чтобы задачи выполнялись и все как-то ехало, он придумал Машину Любви.
Машина любви - это концепция профессора MIT Тома Малоуна, которую он описал в книге Будущее работы.

Роуздейл создал внутреннее приложение для того чтобы сотрудники могли поощрять друг друга за выполнение разных задач 1 долларом.
Так можно было выявлять самых полезных сотрудников и видеть, какие проекты в компании считают реально важными.

Идея всем чертовски понравилась, но быстро вышла из-под контроля.

Сотрудники начали буквально кидать друг в друга доллары.
У самых популярных к концу месяца скапливались чеки на тысячи баксов.
Но люди предпочитали награждать друг друга за то, что им больше нравилось, а не за то, что было бы полезнее для развития компании.

В штате уже было 350 человек и управлять ею таким способом становилось все сложнее.
В спину дышали фейсбук и твиттер, на рынок вышел айфон.

В этот критический момент СЛ мог пивотнуться и сдвинуть фокус в сторону интеграции с соцсетями, а также выйти на смартфонах.

Но сложно убедить команду делать что-то непопулярное, когда у тебя нет менеджеров, а есть только Машина Любви.
Споры между Роуздейлом и Кори Ондрейкой о том, как растить компанию, нарастали.

Продолжение следует.
Предыдущие части читайте по тегу #Читаемкнигу

Читать полностью…

Метаверсошная

Если вы что-то делаете в метаверсе для брендов/бизнесов, например, создаете локации, то у вас наверняка припекает от того, что аналитика в метаверсах МЯГКО ГОВОРЯ слабовата.

И вы не можете что-то улучшить, и бренды не знают, на что опираться, поэтому выход в метаверс для многих - прыжок веры.

И вот мои знакомые ребята делают полезный продукт - Meta Ads.

Это система аналитики и рекламная сеть в метаверсах (чтоб можно было в чужих локациях рекламироваться автоматически, а не свою пилить).

Пока работают с Decentraland, Cryptovoxel и Роблокс.

Короче, я, как маркетолог, оценила идею.
Акселератор МТС тоже оценил, поэтому жюри отдало им первое место в конкурсе метаверс-технологий.
(мы за ним следили, интрига была - дай боже)

Если вам что-то интересно про продукт, пишите Ярославу.

Или приходите на вебинар (правда, вебинар будет на английском)
"Маркетинговые стратегии для брендов, стремящихся к масштабированию в метавселенной в 2023 году".

Там кроме Ярослава буду выступать Johnny Kartakov, Head of product в Dappcraft и Carl Fravel, community Advisor в Decentraland.
📅 Дата и время вебинара: Ср, 9 авг. 2023 г., 20:00 - 21:00
🔗 Ссылка для регистрации: https://www.linkedin.com/events/marketingstrategiesforbrandsent7093230587590668288/about/

Читать полностью…

Метаверсошная

Ладно, бог с ней, с роблоксовской конференцией. 🌚

(хотя как говорится, только рожая, женщина может понять муки, которые испытывает человек, получивший отказ в визе).

Давайте глянем, что там на платформе Spatial нового и интересного.

А там своим миром аж из трех локаций обзавелся российский электромобиль АТОМ.

Мне нравится, что они последовательно осваивают разные метаверс платформы - у них уже была локация в Майнкрафте с разными мини-играми (я ее даже обозревала), а теперь вот Spatial, в честь стартанувшего пресейла.

Локации в Спейшле для них делало агентство Venera-Metaverse которое вообще много всего интересного сделало на разных платформах

(до сих пор вспоминаю их конференцию по маркетингу в Altspace, куда пришла куча маркетологов-старообрядцев. Наблюдать за людьми, которые впервые попали в метаверс всегда таааак интересно).

Итак, АТОМ.
Есть три локации: город, парк и завод.

В городе стоят фигуры руководителей проекта, ну и все такое соларпанковое вокруг.
Мне понравился звук. (ну и соларпанк, да).

В парке можно покататься на электромобиле и пройти простенький квест.
Кататься мне понравилось, а вот за квест хочется чтоб была какая-то награда.

Жалко, что ничего такого нет - можно было б раздачу нфт устроить (тем более, что АТОМ уже имел дело с нфт) или еще каких ништяков.
Оно прямо напрашивается.

Ну и завод.
Красивая локация, у меня сложилось впечатление, что там или проводили презентацию или будут проводить.
Сцена с машиной и как будто бы зрительный зал на это намекают.

Я б сходила!

Читать полностью…

Метаверсошная

Спасибо за еще один день в антиутопии! 😑

На этот раз Сэму Альтману (мы про него слышим в основном в связи с его компаний OpenAI, но Альтман еще много чем занимается).

Один из его проектов - Worldcoin, мировая криптовалюта, привязанная к уникальному ID каждого человека на планете.

А чтоб сделать каждому человеку этот ID, Альтман сканирует людям глазные яблоки специальным металлическим шаром Orb 😂

Чтобы люди охотнее шли на сканирование радужки, им отсыпают немного криптовалюты.
Ну или подарочные airpods, зависит от страны.

Делать это Альтман начал не с США (потому что там за такую деятельность и набутылить могут), а со всяких там африканских стран.

Но даже там уже спохватились и, например, Кения приостановила деятельность этого проекта на своей территории.

Тут и там всплывают нехорошие подробности - например, в латинской америке людям дают прочитать соглашение на английском, которого многие не знают, а в Камбодже и Кении люди продавали данные свои радужек за 30 баксов спекулянтам (которые платили им баксами в обмен на worldcoin в надежде что крипта в будущем вырастет не хуже биткоина).

Хаха, все-таки не могу не восхищаться тем, как человеческий фактор любые технологии превращает в мрачный киберпанк с блэкджеком и эксплуатацией. 😂

Как вообще Альман объясняет смысл проекта?

В 2023 году от рождества Христова, говорит он, интернет наводнен ботами, мошенниками и фейками.
А с развитием ИИ там вообще нельзя будет никому и ничему верить.
Так что ID привязанный к конкретному человеку просто необходим.

Ну а мировая криптовалюта нужна для базового дохода и прочего справедливого (лол) распределения благ.

Про критику проекта тут и писать не буду - сами все понимаете.

«Ни для чего не используйте биометрию, — написал Эдвард Сноуден в Твиттере в ответ на пост Альтмана о Worldcoin в 2021 году. — Человеческое тело — это не билет».

Я же вангую, что в деглобализированном мире правительства большинства стран пошлют Альтмана с его проектом куда подальше, потому что никто не хочет делиться контролем над населением.
На что он рассчитывает - непонятно.

Читать полностью…

Метаверсошная

Попались кое-какие инсайдерские подробности про очки от эпл.

В основном про то, что более дешёвые очки для простых крестьян появятся в 2025 году.

Ну и ещё что смартфон они нам не заменят - и цели такой пока нет, а вот ноутбуки заменить могут.

А дальше автор говорит - ну, я уверен что люди попытаются ходить в этих очках вне дома.

Но реакция окружающих будет хуже чем на Гугл гласс много лет назад.

Ну не знааааю.
Как бы вы отреагировали на человека в общественном месте в этих очках?

Читать полностью…

Метаверсошная

Мрачные вайбы будущей дистопии.
Что думаете?

Я с живыми детьми общаюсь только в Роблоксе, где они пишут мне в чате "с дароги шлендра", но вообще мне кажется дело не в гаджетах, а в контенте.

Читать полностью…

Метаверсошная

А вот реально крутой концепт полезного применения AR очков.
Класть их в набор первой помощи.

Я видела в некоторых странах в общественных местах висят дефибрилляторы, но понятия не имею как они работают.
Да и вообще туплю в критических ситуациях.

А тут и думать не надо.

Читать полностью…

Метаверсошная

Я не успела отменить тестовую подписку на сервис с книгами Perlego, так что придется теперь читать 😭

Но вообще подборка книг про виртуальность там - просто мое увожение.
Давайте и с вами чтоль поделюсь тем, что оттуда добрые люди спиратили.

1. Infinite Reality: Avatars, Eternal Life, New Worlds, and the Dawn of the Virtual Revolution.
2011 год, но на русский не переводилась.
Написали два профессора, рефлексия на тему виртуальности.

2. The Proteus Paradox
2014 год. Классека про парадокс Протея - я как-то давно писала об этом явлении.
Если коротко, то это про то, что разные аватары меняют поведение людей, которые их носят.

3. VIRTUAL AESTHETICS IN ARCHITECTURE
2022 год, свежачок.
Про виртуальную и смешанную реальность и архитектуру.
Много картинок.

Да, все на английском, ну а что делать.
Жизнь интеллектуала такова и больше никакова.

Читать полностью…

Метаверсошная

Я в последнее время много пишу на английском (для линкедина и презентаций).
И несмотря на мой уровень С1 (если верить тестам), это мягко говоря, СЛОЖНОВАТО.

На русском я пишу как дышу, на английском это отнимает кучу времени.

Решила поделиться с вами, как я это делаю, может, кому-то пригодится:

1. Поначалу использовала chatGPT, но с ним тексты получаются очень средние. Слишком много воды, а еще регулярно скачет стилистика.

Это когда он выдает что-то типа "Сап, бро, глянь этот рилз, я с него кринжанул. Вот, любопытствую, найдешь ли ты его тоже презабавнейшим али нет?"

Теперь использую его только для генерации заголовков или разных там слоганов-фразочек.
И то надо иметь чутье и делать уточняющие запросы, потому что по умолчанию он их все лепит по одному шаблону.

2. Настоящее спасение - это нейросетка от Deepl.com
Вообще, дипл давно известен как отличный переводчик, но недавно они добавили новую фичу - Deepl writer.

И он чертовски удобен, потому что в левом окне ты пишешь текст на английском, в правом - он в реалтайме этот текст исправляет, подчеркивая замены.
Кликнув на замену, можно выбрать разные варианты.
Причем как всего предложения, так и отдельного слова.

3. Сервис grammarly - работает в браузере, проверяет ошибки, правит стилистику.
Тоже недавно добавили туда нейросетку для переписывания текста, но она отстой - не советую.

А самим грэммарли много лет пользовалась, но бесплатной версией, потому что платная стоит что-то дофига.

В итоге я нашла сайт plati.market - там покупают/продают всякое цифровое барахло.
И вот у этого продавца купила доступ к премиуму грэммарли.
600 руб за 3 месяца, да еще и с российской карты. Продавец подключает тебя к своему бизнес-аккаунту (типа ты работаешь в их организации) и получается очень выгодно.

В итоге обычно мой рабочий процесс выглядит так:

- пишут текст на английском в Deepl и правлю его там же.
- закидываю в google док, там его проверяет Грэммарли.
- на всякий случай копирую и закидываю в гугл транслейт, чтобы перевести на русский и еще раз почекать формулировки мыслей.

Если что-то кажется подозрительным (слово или фраза), копирую и кидаю просто в гугл, чтобы посмотреть, сколько будет результатов и в каких вариациях.

В итоге посты выходят ок и периодически даже вирусятся.

Поделитесь своим опытом в комментариях, если тоже используете что-то чтобы писать на английском более эффективно - может я что-то упустила.

Читать полностью…

Метаверсошная

Люди все время хотят странного.

Недавно я видела новость - в США 32-летняя женщина училась в старших классах школы по поддельным документам.
То, что она давно не школьница, выяснилось нескоро.

А теперь никто не понимает, зачем она вообще это делала и надо ли ее наказывать.

Или вот на видео - мужик потратил 20к долларов чтобы превратить себя в довольно реалистичную колли.

Оба могли бы реализовать свои желания в виртуальных мирах - было бы проще и дешевле (и в суд бы идти не пришлось).

Читать полностью…

Метаверсошная

#Читаемкнигу "Making a Metaverse that Matters" Вагнера Джеймса Ау вместе с Ольгой Метаверсовной.

⌨️ Глава II: Секонд лайф и загадка первой метаверс платформы.

Одна из величайших загадок силиконовой долины - как Секонд Лайф, одна из наиболее обсуждаемых платформ в ранних двухтысячных, распознанная кучей экспертов как метаверс, не смогла выполнить свои собственные высокие обещания?

В них инвестировал Безос, там создал свой кампус IBM, открылся Гарвард и сотни других организаций, в сериалах показывали Секонд Лайф, туда приходили знаменитости.

Сотни тысяч аккаунтов регистрировались ежедневно.
10 тыс сотрудников IBM регулярно использовали СЛ.
Линден Лаб (разработчики СЛ) планировали выходить на IPO.

Тем не менее, прямо на пике популярности происходило что-то странное.
Юзер база. не. росла.
Десятки миллионов людей пробовали СЛ, чтоб узнать из-за чего весь шум. И 99.9% из них уходили уже после нескольких минут.

Но почему?

Филип Роздейл планировал СЛ как виртуальный Бернинг Мэн - безумный фестиваль в пустыне.

Его вдохновляли социальные взаимодействия этого фестиваля.
"Мне башку сносил тот факт что я могу заговорить с кем угодно. Это мистически уничтожало барьеры между людьми. И я думал: что за магическое качество позволяет этому случиться?"

Тогда в двухтысячных СЛ предлагал юзерам инструменты для создания контента - строительные блоки, "примсы" (от "примитивы") со встроенной физикой и интерактивностью.
Именно это команда определила как ключевую фичу.
Тогда же они решили что строят метаверс.

СЛ одновременно немного напоминал The Sims Online и в то же время был открытым миром, где нет целей, квестов или миссий.

"Если ты можешь это представить, ты можешь это сделать в Секонд Лайф".

В 2005 директор по маркетингу объявил, что они официально больше не называют себя игрой.
Они стали называть себя виртуальным миром или платформой, желая привлечь не-геймеров.
Также цель была привлечь больше креаторов, ведь больше контента привлечет больше юзеров.

Маркетинг начал продвигать идею, что СЛ - это возможность для бизнеса.
Также была попытка определить СЛ как 3D веб, который могли использовать внешние организации чтоб создавать иммерсивные пространства как они уже создавали сайты.

В 2004 СЛ наконец интегрировался с реальной экономикой.
Компания запустила собственную валюту - линдены.
Это был революционный для того времени концепт: позволить юзерам владеть цифровыми активами, которые были созданы инструментами СЛ.
"Юристы смеялись над нами и говорили что мы не можем это сделать."

Но они смогли, сформулировав правила владения интеллектуальной собственностью, которые потом скопировал Ютуб и другие площадки.
Юзеры быстро насоздавали малых бизнесов.

СЛ казался слишком большим чтобы обрушиться.

Кори Ондрейка (второй человек в Линден Лаб) тогда рассказывал, что было бы круто сделать линдены электронной валютой, которую можно использовать для оплаты вообще всего - и физического в том числе.
Задолго до биткойна.

Постоянный рост СЛ маскировал проблему возврата юзеров.

% людей, которые регистрировались и оставались там на месяцы, был очень низок.
"Кривая обучения была слишком резкой, а пользовательский интерфейс слишком сложный" - говорит главный инженер сейчас.

Многие юзеры не могли осилить даже установку приложения.

Это удивительно, как мало потребителей в тот момент были привычны к установке приложений на свой пк - и какими нетерпеливыми они становились, если их не начинали развлекать с первых же секунд.

Единственными, кто привык регулярно ставить приложения, были геймеры.
Но СЛ упорно говорили, что они - не игра.

Продолжение следует.

Читать полностью…

Метаверсошная

Если хотите повеселиться этим летним вечерочком, можно залететь в Виарчат на тусовку новой классной площадки Metronom Bar.

Это русскоязычное (преимущественно) место, где проходят классные рейвы и живые концерты.

Кое-кто из оргов и выступающих артистов есть у меня в чатике, так что задавайте свои ответы в комментариях.

В прошлый раз в Метрономе проходил рейв с диджеем Jigsaw, а сегодня будет живой концерт.
В 21:00 по Москве.
Я может тоже залечу, если поход в кино на Барби не срастется.

Как попасть:
Вступить в группу в Виарчате - https://vrc.group/MUSIC.3773
А потом найти поиском и добавить в виарчате в друзья @Shadola или @Жижа Ники.
Потом просто присоединитесь к ним через кнопку Join.

А вот дискорд Метронома, там сидят все завсегдатаи и орги - https://discord.gg/A4AK7ghh39

На видосике, как видите, полный отвал башки - красивые аниме девочки, мальчики и енот, который ебашит нижний брейк (это енот? котик? панда?)

В общем, вечеринкааа у виарчатеров дома, гуляют все фури и шлендры района 💃

Читать полностью…

Метаверсошная

"Если в фильме нет ничего, кроме людей , которые драматично пялятся в экран - то это отличный трейлер".

Короче, товарищ Nicolas Neubert потратил 8 часов и сделал вот этот трейлер (концепт трейлера), используя:

Картинки - Midjourney
Видео - Runway
Музыка - Pixabay
Монтаж - CapCut

Как концепт оно выглядит прикольно, но остаются все те же проблемы - нет консистентности.
Ты не можешь использовать одинаковых нужных тебе персонажей или среду во всех кадрах.
Ну и драматически пялится в экран - основное что получается пока сделать.

Короче, для фильмов не вкатит.
Но! Зато отличный способ сделать трейлер для книги!

Книгам редко делают трейлеры, (думаю, это дорого).
А зря. Помню, меня поймали на трейлер книги "Гордость и предубеждение и зомби".

Теперь можно не тратить кучу денег на актеров и съемки, а продвигать книги как-то так.

Читать полностью…
Subscribe to a channel