olya_tashit | Unsorted

Telegram-канал olya_tashit - Метаверсошная

7873

Как жить, работать, создавать сообщества и делать бизнес в виртуальных мирах. Теория и практика. Metaverse|VR|AR|Games|Future Админ: @elly404 Уютный чат: https://t.me/+XvfAkvMwaJA1ZTky

Subscribe to a channel

Метаверсошная

#Читаемкнигу "Making a Metaverse that Matters" Вагнера Джеймса Ау вместе с Ольгой Метаверсовной.

⌨️ Глава III: Как Фейсбук стал Метой (и потерял метаверс по дороге)
(предыдущие части по тегу)

В этой главе узнаем, почему Мета провалилась и есть ли у нее шансы на создание метаверса.

Кофаундера компании Линден Лаб (которая разработала Секонд Лайф) Кори Ондрейку наняли в Фейсбук.

Он пришел и сказал Цукербергу - давай выпускать ФБ на смартфоны, а то просрем все полимеры.

(Он знал о чем говорил, ведь с полимерами уже не заладилось у Секонд Лайфа).

Приложение зашло отлично, и воодушевленный Цук сказал Ондрейке - подумай, над какой следующей крутой штукой ты хочешь поработать.

Ондрейка ответил - виар.
Потому что он сходил на презентацию виар шлема Окулус и сильно вдохновился.
Цуку показали презентацию - его тоже вдохновило.

И он решил купить компанию Окулус, которая делала виар шлемы.

Это решение имело целую кучу интересных последствий для всего рынка.

Ондрейка из Секонд Лайфа подтолкнул Цука купить Окулус.
Это породило виар хайп в силиконовой долине.

Этот хайп подтолкнул Линден Лаб выпустить платформу Сансар под виар. (раз Секонд Лайф как-то не летит)

Это почти разорило Линденов и компания была продана.

Иронично! 😂

Ну а дальше все пошло абы как и у самой Меты.

Туда наняли кучу народу из Линден Лаба, те добросовестно рассказывали обо всех граблях Секонд Лайфа, им отвечали "ага" и делали по своему.

Хорайзон (это метаверс-платформа самой Меты) вышел в 2021 и сразу получил шквал критики.

Журналистку там виртуально изнасиловали.

Это конечно ужасно, но так же это было СОВЕРШЕННО ПРЕДСКАЗУЕМО.

Но всем было плевать.
Секонд Лайфовцы советовали всем в Мете почитать книгу My Tiny Life Джулиан Диббел о сексуальном насилии в виртуальных мирах с 1990 года.

Реакция была - ок, бумер. 🙂

Еще одна проблема лежит глубоко в ДНК самой компании Мета.

Там всегда продвигали идею "фб построен вокруг реальных взаимоотношений. Оперировать ложными личностями - это идти против основной ценности платформы"

Но весь метаверс построен на ложных личностях и анонимности!

Когда Цук показал свой аватар, похожий на него в реальности, никто не понял что это было.

Юзеры не хотят аватары, опирающиеся на их реальную внешность.

По опросам сотен тысяч геймеров 1 из 3 мужчин предпочитает женский аватар. (и только 1 из 10 женщин - мужской, лол)

Люди хотят экспериментировать с идентичностью.

Но корпорация не может это принять.

А еще членов метаверс-команды заставили переехать в Сан Франциско, несмотря на их вопли о том что мы, черт побери, делаем метаверс!

А он про удаленное взаимодействие!

Сможет ли Мета что-то исправить?
Скорее нет, чем да.

Ведь это как попросить IBM перестать быть IBM и начать делать всякое странное дерьмо, которое только молодым да дерзким стартаперам под силу.

Читать полностью…

Метаверсошная

Наблюдаю сдвиг тектонических плит - вместо слова "метаверс" люди начали массово использовать слово Spatial Computing или Иммерсивный Веб или даже (держитесь за стул) - iCommerce вместо eCommerce.

Иммерсивная торговля, потому что.

И там снова пророчат триллионные рынки.

За это стоит сказать спасибо Эплу, умело подогревает гоев аудиторию.

Читать полностью…

Метаверсошная

Если вы в Москве, завтра вечером мои друзья и создатели лучших виртуальных мероприятий - агентство Less Media - проводят офлайново-онлайновый ивент во Французском институте.

Это будет моя лекция из Виарчата, а для тех кто придет в офлайне, ребята подготовили виар шлемы, чтобы мы с вами смогли виртуально воссоединиться.

Читать полностью…

Метаверсошная

Тут рассказывают, что во внутренних документах Меты написано про следующее поколение очков Ray-Ban Stories.

Вы наверное уже и не помните, что Цукер выпускал такую штуку.

Это коллаб Меты с Рэйбан - совершенно обычные солнцезащитные очки, которые оснащены камерами и могут записывать видосы.

Я весной встретила их в Париже прямо в Галерее Лафайет за триста евро и долго думала, не купить ли.

Прикол в том, что 90% людей никогда не пользуется ими после покупки.

Чтоб исправить эту ситуацию, Мета планирует добавить в очки функцию онлайн стриминга в фб и инсту.

А ещё подписчики смогут шептать автору трансляции прямо в ухо свои комментарии.

Возникает вопрос - кто будет модерировать это шёпот.
Думаю, что модерировать будут деньги.
Заплатил десятку и шепчи, что вздумается.

Ещё один сложный этически момент - по очкам почти невозможно заметить, что они пишут видео.

Все очень возмущены, хотя кажись любому здравомыслящему человеку уже понятно, что за пределами своего дома вести себя надо так, как будто видеозапись и не прекращается.

Читать полностью…

Метаверсошная

Если вы - как я, и тоже забиваете свои сохраненки репостами а-ля

ТОП 10 САМЫХ КРУТЫХ НЕЙРОНОК КОТОРЫЕ ДОЛЖЕН ЗНАТЬ КАЖДЫЙ ЕСЛИ НЕ ХОЧЕТ СДОХНУТЬ В КАНАВЕ

то посоветую вам Ванин канальчик про ИИ
/channel/TochkiNadAI

Во-первых, там нет постов про канаву и прочего кликбейта, от которого хочется повеситься.

А во-вторых, можно ничего больше не репостить себе, а просто поиском находить нейронки под нужные задачи (я теперь так и делаю).

Там ещё есть туториалы, за что Ване благодарность от всего нашего нейростроительного завода номер тринадцать.

Так что подписывайтесь. А сохраненки оставьте для картинок с фуррями.

Читать полностью…

Метаверсошная

А помните, два года назад компании массово открывали у себя новую должность "директор по метаверсу"?

Издание the Drum решило посмотреть, что там со всеми этими директорами стало.

Первым делом пошли к Кэти Хакл, которая два года назад сильнее всех пиарилась на этой теме и называла себя "крестной матерью метаверса".

Теперь Кэти называет себя "футуролог".

Что ж ты, фраер, сдал назад 😭

Тесно мне, говорит, теперь в этой роли. Но это не значит, что бренды больше не занимаются метавселенными - они просто избегают слов "метавселенная" и "веб 3" 🌚

Майк Уайт из Диснея - уволен.

Пратик Такар из Кока Колы - работает по прежнему, но в должности главного по искусственному интеллекту 🤣

Роберт Трифус из Гуччи - уволен.

Макс Хейрбо из H&M - работает и вообще чувствует себя замечательно. Потому что компания запустила очень успешный мир в Роблоксе, и вообще не планирует отказываться от своих метаверс планов.

Нелли Менса из LVMH - работает.
Камилла Кроелли из L'Oréal - работает.
Эрик Редмонд из Nike - работает.

Короче, понятно, что хайп прошел, но это не значит, что бренды свернули свои планы и переключились на ИИ.

У кого нормально получалось - те, судя по всему, продолжают развиваться направление.

Читать полностью…

Метаверсошная

VRChat выпустил приложение под андроид.
Пока его можно попробовать только если у тебя платная подписка VRChat+.

Я вчера скачала, зашла в Пятерочку, где тусило человек 20 - приложение крашнулось через пять минут.

Но это нормально, это альфа версия.

Ощущения интересные.
Как будто в руках портал в параллельный мир появился.

Я просто в виарчат хожу только из дома, с подключением виар шлема к компу и обычно еще и в фулбоди трекинге.
То есть, это как если б я телепортировалась в другой мир целиком - ну типа, села в самолет, прилетела и гуляю там.

А тут я прямо на ходу могу зайти в параллельную вселенную с телефона.
Как будто бы домой заглянуть ненадолго.

Такие ощущения скорее всего только на контрасте с виаром возникают, но забавно.

В каком-то смысле виарчат уже как цифровой дом.
В реальности вокруг постоянно сменяются пейзажи и люди, зато в виарчате тебя всегда ждет она - уютная Пятерочка.

И ведь это я даже не создаю там ничего.
Могу только догадываться как себя чувствуют люди, которые строят там миры.
Видимо как в Секонд Лайфе - прикипают к платформе на десятилетия.

Да, пока что железо смартфона как и железо автономного виар шлема не тянет ни самые красивые миры, ни большое количество людей вокруг.
Но это все равно большой шаг вперед.

Читать полностью…

Метаверсошная

А вот смотрите, какой замечательный движ - физкультурка в виарчате!
Вместе пыхтеть на коврике веселее.

Особенно весело это делать, если ты в full body трекинге - тогда и тренеру видно, где ты косячишь.

Я, правда, еще не занималась, забежала чисто посмотреть, но в следующий раз обязательно присоединюсь.
Ссылка на дискорд организаторов.

(забавно, что в неспортивном аватаре я чувствовала себя не очень уютно 😐 захотелось подыскать какой-нибудь более подходящий, приодетый в абибас)

Читать полностью…

Метаверсошная

Немного зловещей долины от отечественной роботостроительной компании.

Я всегда думала, что их робот Алекс выглядит как алкаш в завязке, потому что позаимствовал свою внешность у основателя компании.

А тут попалось вот это видео и я поняла, что с кожаным оригиналом все ок.

Проблема - с инженерами, которые не смогли сделать нормальную внешность и мимику роботу.

Буфетчица Дона выглядит получше, но тоже не идеал.

Интересно, кто и зачем их покупает?

Читать полностью…

Метаверсошная

Я, конечно, извиняюсь за моральнодилеммовые недели в макдональдсе, но у нас тут очередная попытка решить социальные проблемы технологиями.

На этот раз прилетело от криптанов.
Кто-то пилит проект “Staking Registry”.

Как это работает:
Брачующиеся регистрируют свой криптобрак, а их родственники и друзья стейкают эфир в качестве свадебного подарка.
(то есть как бы "замораживают" свои криптобабки, получая за это %)

А дальше если пара живет долго и счастливо, то регулярно получает этот самый % себе на счет.
Если пара развелась - застейканные эфирки возвращаются семье и друзьям, а пара больше не получает %.

Если подумать - не такая уж и новая идея.
Отдаленно напоминает все эти калымы и приданое и подарки будущей невесте.

Но там все держалось на традициях, а в современном мире традиции работают плохо.
Может быть, денежная мотивация и правда может повлиять на количество разводов.

Может, дарить такие подарки могло бы государство?)
Или кто там заинтересован в крепких браках.

Читать полностью…

Метаверсошная

Чертовски интересные результаты опроса выше, а дискуссия в комментариях еще интереснее!

1) Во всех соцсетях, где я видела этот опрос (и англоязычных, и русскоязычных) результат примерно одинаков.
60-70% нажмут голубую кнопку, остальные - красную.
(впрочем, говорят, попадается и другой расклад - зависит от аудитории, видимо)

Почему именно так - мнения расходятся.

Одни считают, что голосователи - тупые, и не поняли условия задачи, ведь красная кнопка - это 100% выживание. Значит, все должны нажать красную, ведь это логично.

Другие же считают, что люди в основном гуманные и эмпатичные, а краснокнопочники - отщепенцы и психопаты. Ведь если найдутся нажавшие голубую кнопку, и она не наберет 50% - какие-то люди умрут.

Я же вижу, что часть людей восприняла этот опрос как задачку на логику, а часть - как задачку на эмпатию.

Инстинктивно тянет нажать на голубую, ведь там есть слова "все выживут".

Но рациональное обдумывание приводит к выводу, что как-то глупо голосовать за любой вариант, кроме стопроцентного.
Ведь это как играть в русскую рулетку.

2) Если из условий задачи убрать вот это про "50%", становится еще интереснее.
А что, если для выживания всех нужно было бы набрать 100% голубокнопочников?
А 80%? А 5%?
Как бы вы голосовали?

3) Один из подписчиков протестировал разные нейронки.
Часть отказалась отвечать, а остальные ответили в духе - едрить сложна, но нажму на голубую, потому что это более гуманно.
(мда, неплохо их натаскали на человеческую этику)

А я в свою очередь вспомнила, что похожие моральные дилеммы решают разработчики автопилотов для машин.

Есть опросы (я в них участвовала) для определения этики автопилотов.

Там вопросы в духе: дорогу переходят три бабули. Как должен поступить автопилот: сбить бабуль или направить машину с водителем внутри в отбойник?
А если бабули идут на красный?
А если вместо бабуль дети?
И так далее.

Ну и вопрос на десерт:

Представьте, что есть два типа автопилотов. В вашу машину можно поставить один из них.

Первый при любой опасности для пешеходов спасает своего водителя (даже если придется сбить толпу христианских мучеников)
Второй - всегда спасает пешеходов, а водителя может и в отбойник направить.

Какой выберете?

Пример не из головы взят, а из замечательного британского сериала Upload.
Там люди всем говорили, что поставят второй, а втихую ставили первый.

Читать полностью…

Метаверсошная

Зацените, какую прикольную штуку сделал Ярослав Кравцов из Мастерской 15.
(на этот раз не про роблокс)

Генеративная короткометражка, для которой он собрал "команду" из 6 ИИ-специалистов.

Сценарий - GPT 4
Картинки - Midjourney 5.2
Анимация - Runway
Замена лица - Roop + Stable Diffusion
Голос - PlayHT (тренирован на голосе Ярослава)
Музыка - Mubert

Интересная связка.
Но жаль, что PlayHT сохраняет акцент.
Была у меня мысль видосы записывать с этим инструментом, чтоб без кондового славянского акцента, ю ноу.
Но для этого наверное есть другие нейронки.

Читать полностью…

Метаверсошная

Штош, прошел месяц с того момента как Роблокс открыл раздел 17+.

Я решила зайти посмотреть, как развивается направление и что интересного уже напилили разработчики.

Самый популярный мир на текущий момент - Drinks! On tap 17+

Это виртуальный бар, где посетители могут нажраться и подраться. 🥂
Ведь взрослая жизнь такова
и больше никакова.

По сути, это ролплей про поболтать и поржать, такие миры популярны вообще на всех платформах.
Кто-нибудь становится за бар и начинает готовить напитки посетителям.
(ему могу донатить, кстати, робаксами).

Остальные сидят и выпивают.

На видео мой аватар накидывается в слюни, а потом отлучается в туалет, в котором не закрываются кабинки 🌚
И разумеется, туда врывается какой-то чувак и устраивает сеанс coop shitting.

Читать полностью…

Метаверсошная

Сходила вчера в свой любимый лэпденс клуб в Виарчате - русскоязычный RaClub.

Не была там, наверное, с апреля, пока путешествовала, и за это время место стало очень популярным
(возможно, статья на несколько тысяч просмотров, в которой я их упоминала, тоже сыграла свою роль 🌚).

Если раньше можно было залететь на тусэ в любой момент, то теперь ровно в 10 вечера, когда начинается ивент, клуб забит под завязку.

Вместимость там 70 человек.

Специально вчера смотрела заполняемость - примерно до 9:50 еще можно было влезть.
Потом - все.

Ну, ко второй половине мероприятия освободилось 4-5 мест.

И это летом, когда люди меньше всего сидят в онлайне!

Короче, очень интересный момент для проекта.
Сейчас ребята думают, что делать.

В Виарчате нет возможности копировать сцену с выступающими в разные инстансы, как это можно было делать, например, в Альтспейсе.
Это бы решило проблему.

Но тут полный физический реализм, увы. 😭

Есть подписка с вип-статусами - для тех, кто донатит на бусти, двери в клуб открываются раньше.

Сейчас в клуб еще вполне можно попасть бесплатно, но вангую, что к зиме бустеров станет больше и, возможно, платный вход образуется сам собой.

(Популярные клубы в Виарчате иногда просто переходят платный вход).

Пока организаторы креативят: запустили стрим на твиче
(но это, конечно, не совсем то - это как заглядывать в клуб через окно 😆

И хотят потестить комнату ожидания, где будут тусить все невлезшие в клуб и смотреть стрим там, а потом присоединяться к афтерпати.

Ужасно интересно наблюдать за проектом, там очень крутой вайб - посмотрим, как это будет масштабироваться.

Читать полностью…

Метаверсошная

Тикток периодически показывает мне китайские анимационные ролики про технику безопасности (в основном, на всяких заводах).

Вот бы кто-нибудь сделал такую виар игру!
Симулятор завода-выживач.

Тебе дают задание что-то сделать, но ты должен быть очень осторожен и догадаться, как аккуратно выполнить задачу, чтоб тебя на вал не намотало.
И вовремя увидеть, что Петрович наверху груз неправильно закрепил.

Ну и локации разные - завод, автомастерская, жд пути и так далее.

Читать полностью…

Метаверсошная

Очень смешная история из мира криптанов и их попыток в геймдев.

Недавно в Британии проходила конференция про крипту и блокчейновые игры.

Организаторы позвали поучаствовать в круглом столе настоящего мэтра и ветерана геймдева - профессора Ричарда Батла.

Батл уже миллион лет исследует виртуальные миры и онлайн-игры, написал кучу статей и книгу "Проектирование виртуальных миров", а еще он был одним из создателей MUD - первых, еще текстовых, онлайн-игр.

В общем, человек, мягко говоря, опытный.

Позвали его поговорить о слиянии концепций блокчейна, метаверса и видеоигр.

Батл должен был рассказать о проблемах, которые он видит в этом процессе.

Ну он и рассказал.

Про психологический феномен "сверхоправдания", который убивает фан от игры как только тебе начинают за нее платить.

Про замену внутренней мотивации на внешнюю.

Как отреагировали криптаны? 😊

"Когда я рассказал про это явление, все остальные полностью проигнорировали мои слова. С тем же успехом я мог бы рассказать этим людям, как сильно моя двоюродная бабушка любила кошек".

А еще он рассказал про интероперабельность - то есть, возможность переноса виртуальных предметов с одной платформы/игры в другую.

Что это было бы легко реализовать во времена первых MUD (там же все - текст), но это не нужно никому из разработчиков.

Что работа с блокчейном напрямую дорога и неудобна, а использование некоей внутренней базы игры, которой игра и оперирует, вызывает простой вопрос - нафига нам тогда блокчейн.

Объекты в игре находятся в обычной базе данных, поэтому разговоры о настоящем владении - не более чем риторика.

Что не надо забывать о регуляторах, из-за которых сейчас торговля игровыми предметами и ведется в основном на черном рынке.

Короче, все его рассуждения были проигнорированы. 🙂

Только один человек подошел к нему после круглого стола.

Он сказал, что создает свою базу разметки, которая позволяет получить описание виртуального предмета таким образом, чтобы разработчики виртуальных миров могли воссоздать предмет у себя (если захотят).

Батл сказал - слушай, я уже знаю одну штуку, которая помогает конвертировать одни виртуальные объекты в другие.

Эта штука называется "деньги" 😂

Продаешь свой меч в одной игре и покупаешь другой меч в другой игре. Тадаааам.

В общем, говорит Батл, у меня было ощущение, что я единственный атеист в комнате, полной верующих.

Читать полностью…

Метаверсошная

🥽 30 августа обсуждаем с Ольгой Кай, как живут метавселенные после хайпа 🥽

Ольга Кай — тренд-аналитик, метаверс-маркетолог и автор телеграм канала Метаверсошная.

Формат мероприятия: экскурсия-лекция. Сначала Ольга внутри VR-платформы VRChat расскажет о том, что происходит с метавселенными в 2023 году. Осталась ли там жизнь? Стоит ли ждать нового всплеска интереса? И за чем стоит продолжать приходить в виртаульные миры?

Во второй части участники на площадке Французского института смогут надеть VR-очки, присоединиться к прогулке по виртуальным мирам и задать вопросы спикеру.

🔹Участвовать можно двумя способами🔹

Трансляция: Всем зарегистрировавшимся участникам придёт ссылка на трансляцию за час до события.

Оффлайн: Трансляция лекции в 2D и совместная прогулка внутри VR будет проходить в библиотеке Французского Института.


🗓30 августа, 18:00
📍Милютинский пер., 10, строение 1
🎟 Регистрация

Читать полностью…

Метаверсошная

Одна из наиболее перспективных на мой взгляд ниш для VR/AR - это обучение игре на разных инструментах.

Вот тут чувак играет на пианино, а я уже примерно месяц стучу на барабанах в виаре.
Одно приложение - smash drums - это чисто ритм игра, в нее просто по кайфу играть.
А вот второе - это прямо симулятор барабанов.
Paradiddle называется.
Там есть уроки, можно включать метроном и так далее.

Оба приложения работают на шлеме квест 2.
К paradiddle можно подключать периферию - педаль бас-бочки.
Ее у меня пока нет, но придется купить, потому что педали - необходимая часть установки, а в виаре ее пока никак не симулируешь. (Точнее, можно было бы симулировать трекингом ног, но тогда пришлось бы подключать шлем к компу, что не очень удобно).

Я никогда не играла на барабанах в жизни - вообще ни разу. Так что эксперимент будет чистым)
Посмотрим, получится ли у меня сыграть на настоящей установке после тренировок исключительно в виаре.

Читать полностью…

Метаверсошная

Штош, игровая выставка Gamescom закончилась, по крайней мере для меня.
Удалось пообщаться с европейским офисом Роблокса, они таки планируют расширяться в Европу и больше работать с не англоговорящими разработчиками, потому что те тусуются на отшибе мира.

А чтоб быть успешным и хорошо зарабатывать (неважно - на играх или на создании миров для брендов), надо быть в тусовке.
А тусовка в основном американская и говорит на английском.
Это грустно, но такова жизнь.

Под конец забежала в консьюмерскую часть выставки, прикупила мерча.

Два ангара этого барахла, в основном даже не игрового, а анимешного.
Глядя, как народ сметает фигурки, понимаешь всю силу удачно созданных персонажей - один раз выпустил аниме Re:zero и следующие двадцать лет на деньги от продажи фигурок Рем и Рам может жить небольшое государство.

Да что там, Сейлор Мун до сих пор на каждом стенде можно найти.

Отдельный прикол: мистери боксы.
Очень популярная штука. Покупаешь за 35-50-150 евро коробку с набором какого-то мерча. Что внутри - узнаешь уже после покупки.

Такой вот гэмблинг.

Не удержалась и прикупила хентайный мистери бокс. В комментарии скину видео распаковки для ценителей 😎

Читать полностью…

Метаверсошная

Тем временем я в Кёльне, на самой большой игровой выставке в Европе - Gamescom.
Я тут по делам, так что увидеть зону для консьюмеров успела одним глазком.
Виарщиков очень мало, что грустно. Где-то должен быть стенд Меты, но я так и не смогла его найти (видимо, платить за большое пространство не захотели)
Криптаны немножко сиротливо ютятся по углам.
На всей конфе наскребла аж четыре человека-разработчика под Роблокс.
В Европе (в отличие от США и Латинской Америки) коммьюнити разработчиков Роблокса почти не существует.
Завтра пойду знакомиться с двумя сотрудниками платформы, посмотрим, какие у них планы на Европу.
Будем поднимать местный движ, я надеюсь.

Читать полностью…

Метаверсошная

Меня немного подбамбливает от таких видео, потому что это какой-то Бодрийяр в квадрате.

3D экраны сами по себе отличная вещь, которая неплохо создает иллюзию реальности.

А теперь представьте: вот этот ролик - это иллюзия иллюзии.

Точно также мне не нравятся CGI ролики, которые косят под AR.

Потому что есть ощущение, что это плохо влияет на отрасль:

1. Клиенты начинают думать, что можно сделать AR такого уровня вот прям при текущих технологиях.
2. Если видео вирусится одинаково - зачем нужен AR? Давайте просто ролик "в фотшопе склепаем".

А теперь ленятся уже и 3D экраны настоящие ставить.

В общем, это шаг назад, хотя маркетологов понять можно - просто ролик заказать явно дешевле.
По крайней мере, пока аудитория не наестся такими роликами до тошноты.

Читать полностью…

Метаверсошная

Ну что, псина сутулая, готов к тому, что твою осанку будет контролировать ИИ?

Непонятно, правда, зачем.

Я когда такое вижу, все время думаю о том, почему вообще в 23м году люди все еще должны таскать ящики.

Или вот еще сегодня ролик мне скинули, а там ИИ в кофейне оценивает, сколько чашек кофе сварил каждый бариста, и сколько посетители внутри рассиживались.

Идея все измерять и анализировать мне нравится, только ведь кончится плохо - данные о твоей сутулости передадут в страховую, а та поднимет цену твоей страховки, потому что сам виноват, что ящики таскал неправильно.

А барист будут автоматически увольнять за недостаточное кофеварение. 🥂

Читать полностью…

Метаверсошная

Просто не передать, как же мне нравятся эти ролики.

Кто-то нагенерил дополнительных персонажей для Mortal Kombat.
Там и Байден, и Бейонсе, и Чингисхан - короче, куча реальных и вымышленных людей, которыми было бы таааак круто поиграть.

Надеюсь, однажды нейросети смогут создавать не только визуал, но и готовые модельки и боевые способности. Чтоб можно было написать промт "Цукерберг, плюется ядовитой слюной, утаскивает противника в виртуальное пространство, фаталити - забивает противника до смерти виар шлемом" и играть новым персонажем через три минуты.

Читать полностью…

Метаверсошная

Штош, сегодня у меня день рождения.

И это уже второй др, который я провожу в вашей компании!

За прошедший год меня многие разочаровывали - и Цукерберг, и майкрософт, и роблокс (временами), и снова Цукерберг, но только не вы, мои дорогие пирожочки ❤️

Восхищаюсь вашим интеллектом, чувством юмора и доброжелательностью.

За год я не заблокировала ни одного человека (только ботов).
Даже не знаю, может ли кто-то еще похвастаться таким коммьюнити.

Отдельно хочу сказать спасибо всем, кто репостил, донатил или рассказывал про мой канал - вы круто поддерживаете мою мотивацию!

Вместе мы сделаем метаверсы great again.

Ну и если кто хочет поздравить материально, у меня есть такая кнопка:

Читать полностью…

Метаверсошная

В The Atlantic вышла статья на тему, которая еще взорвет информационное пространство - запомните этот твит.

Называется она "Первые дети эпохи соцсетей подрастают - и они в ужасе".

В общем-то вся статья о том, как неприятно подросшим детям от того, что каждую их истерику или даже тайну родители выкладывали в соцсети.

Кайми Баррет, которой уже 24 года, одна из таких детей.

Ее мамка-блогер выкладывала в фейсбук вообще все секреты - диагнозы Кайми, ее удочерение, фотки из ванны, историю про ДТП и много других подробностей жизни.

В итоге девочка выросла и стала активисткой в области защиты конфиденциальности детей.

Проблема в том, что эта сфера сейчас никак не регулируется и родители сами решают, что выкладывать.
Отказаться от публикаций про детей многим сложно - родительство вообще не очень благодарная работа, а тут тебе хоть лайки перепадают.

Впрочем, многие родители используют своих детей для заработка в соцсетях.

И это на мой взгляд чертовски иронично.
Когда-то было выгодно рожать много детей, потому что в деревне они начинали работать с пяти лет.
Теперь они могут работать с младенчества - в соцсетях, если правильно подойти к вопросу 😂

Кстати, именно это побудило Ютуб ввести кучу правил в отношении детского контента.

Родители откровенно эксплуатировали своих детей для создания детского контента, который показывали другим детям и получали деньги от монетизации Ютуба и рекламных контрактов.

Золотая жила была!

В общем, надо подождать еще несколько лет, когда дети эпохи соцсетей массово подрастут и тогда начнется жара.

Скандалы, ПТСР, запреты на законодательном уровне - все это еще впереди.

Читать полностью…

Метаверсошная

Вот вам немного шизы 🌚 в этот жаркий летний денёк.

В тиктоке вирусятся так называемые NPC стримы, на которых люди ведут себя как боты в играх.

Выглядит это максимальной степенью кринжа.

Хотя, когда узнаешь, что вот эта темнокожая красотка зарабатывает $10k за стрим, становится уже не так смешно 🌚

Ирония в том, что на последнем видео - популярный ИИ стример Neurosama.

Нейросама общается с чатом, параллельно играя в игры, а еще поет песни и ходит в гости к другим стримерам.

То есть, старается вести себя максимально как человек.

В то время как настоящие люди стараются вести себя максимально как боты.

Это забавно.
Я, кстати, спросила у психолога, в чем прикол NPC-стримов, почему люди это смотрят и платят. Его ответ:

"Люди любят все оптимизировать ("доводить до крайности"), то есть, превращать идею в абсолютно минималистическую реализацию, и эти штуки часто "выстреливают" (почему — я не знаю, например, потому, что такие вещи каждый может заполнить чем-то своим). Мой любимый пример — Майнкрафт, который просто является игрой в кубики. Ничего более примитивного (в хорошем смысле) придумать просто было нельзя.

NPC-стримы взяли из обычных стримов механизм "я отправил донат, мой любимый стример среагировал, а мне приятно" и выкинули все лишнее: контент.

Есть возможность поддержать любимого стримера, а любимый стример занимается только тем, что поддерживается. Это как с Кардашьян: человек знаменит, потому что он знаменит и знаменит он тем, что он знаменит."

Что думаете об этом всем?

Читать полностью…

Метаверсошная

#Читаемкнигу "Making a Metaverse that Matters" Вагнера Джеймса Ау вместе с Ольгой Метаверсовной.

⌨️ Глава II: Секонд лайф и загадка первой метаверс платформы. Продолжение
(предыдущие части по тегу #Читаемкнигу)

Итак, основатели Second Life - Роуздейл и Ондрейка - постоянно ругались и даже ходили на сеансы к семейному психотерапевту.
Они не могли определиться, как развивать платформу дальше.

Психотерапевт не помог, в итоге, Роуздейл уволил Ондрейку.
А сам впал в депрессию и ушел с поста СЕО в 2008 году.

Дальше этот пост занимали разные люди у которых было много идей - одна охренительней другой. 😂

Первый - Марк Кингдом, предложил упростить интерфейс для пользователя и объединить Секонд Лайф с другой похожей платформой - OpenSim.

(хаха, привет интероперабельности, о которой все снова заговорили в 2021м)

А еще он предложил сделать Секонд Лайф платформой для работы и виртуальных деловых встреч.

(За 12 лет до ковида и всеобщей удаленки).

Сработало все это так себе, в 2010м Кингдом ушел, а 30% сотрудников были уволены.

Тем временем, популярность неофициального приложения СЛ росла, продолжая увеличивать пропасть между старыми пользователями и новыми.

Том Грант, аналитик Forrester Research, даже дал этому явлению имя - "Железный закон олигархии":

"СЛ - это экстремальный пример того, как ты осчастливливаешь одну группу клиентов, но при этом никак не можешь достичь широкой аудитории.
Потому что широкой аудитории нужно кое-что другое, а ты слишком сильно зависишь от "старичков". Они диктуют тебе, что делать".

Следующим СЕО в 2014м стал Эбб Альтберг, ветеран Майкрософта.

Он был уверен, что сможет сделать метавселенные мейнстримом.

Его охренительной идеей было сделать вообще новую платформу, а СЛ пусть там варится в своем болоте.
Так появился Сансар - технологически куда более развитая штука.

И... она не взлетела уже со старта.

Потому что кто-то убедил Линденов, что следующий крутой тренд - это виар 🌚
Так что Сансар сразу позиционировали как виар продукт.
И это было проблемой, потому что тогда еще не очень умели делать игры одновременно и под смартфоны и под виар шлемы.

Линдены сделали ставку не на ту лошадь.

Но тогда вся силиконовая долина хайпила на тему виара - Цукер купил компанию Окулус, а Роуздейл в то время думал, что к 2021 году 1 млрд людей будет пользоваться виар шлемами.

(на самом деле эта цифра составила около 20 млн 🌚)

К 2017 году было уже несколько платформ похожих на Секонд Лайф:

IMVU (до сих пора жива и популярна кстати) - быстро набрала миллион юзеров, потому что вышла на смартфоны.
Роблокс имел уже 50 млн к 2017 году.
Майнкрафт к 2010му уже продал 120 млн копий.

Линдены всех игнорировали.
И в итоге их купили, потому что сами они бы уже не выжили.

ПОДВЕДЕМ ИТОГИ: ПОЧЕМУ СЕКОНД ЛАЙФ ПРАКТИЧЕСКИ УМЕР ПРИ ТАКОМ КРУТОМ СТАРТЕ?

- был технологически устаревшим, требовал мощного железа и быстрого интернета
- люди переходили на лэптопы и мобилы, а СЛ нет.
- слишком сложная графика, а конкуренты добились успеха и с легоподобными мирами
- не надо было так яростно открещиваться от определения "игра", а надо было добавить игровых механик, плюс сразу выйти на стиме
- надо было нанимать в компанию менеджеров и строить иерархию, а не играть в хиппи
- надо было делать простой интерфейс с самого начала.
- ну и основателям компании не стоило сраться и сваливать в ответственный момент.

Продолжение следует.

Читать полностью…

Метаверсошная

Кстати, меня недавно снова спросили, почему я в той статье написала, что кринжую от реального стриптиза, но в виаре (с аватарами) считаю его очень клевой штукой.

Типа как так получается.
Объяснение очень простое: условность.
В виаре есть зазор между приземлённой реальностью и оторванной от всего фантазией.

Иными словами, это реалистично (там все же живой человек), но не очень реалистично.

В принципе, с видеоиграми похожая история.

Хотим ли мы видеть солнечные лучи, прорезающие крону деревьев и то, как колышется грива нашей лошади?
Да!
Хотим ли мы реалистично скакать на ней 5 часов до соседнего города?
Нет.

Как писал Чалмерс в своей книге "Reality+", если виртуальность будет неотличима от реальности, она не вызовет никаких эмоций. Ибо чему тут удивляться?

Читать полностью…

Метаверсошная

Тем временем в Роблоксе творятся исторические дела.

Во-первых, добавился войс чат и трекинг лица через веб камеру.
(правда, надо засветить им свой паспорт для верификации возраста, чтоб включить эти фичи)

Во-вторых, они начинают нанимать сотрудников прямо внутри своего виртуального центра карьеры.
Там можно поболтать с рекрутерами, послушать подкасты Базуки, почитать полезные материалы, пройти квест и получить шмоточки, а еще там будут лекции и другие интересные ивенты.

Специально для вас побегала немного внутри и сделал обзор.
По-моему, очень круто.

Читать полностью…

Метаверсошная

В линкедине AR/VR тусовка обсуждает, какие категории "не геймерских" приложений будут самыми популярными в ближайшее время.

Составили вот такой список:

1. Креативность / продуктивность
e.g., Substance 3D Modeler, Gravity Sketch, ShapesXR

2. Фитнес / менталочка
e.g., FitXR, Supernatural, TRIPP

3. Социальные / развлекательные
e.g., Rec Room*, Roblox, VRChat

4. Шоппинг, е-ком
e.g., IKEA Place, Snap AR

5. Образование / наука
e.g., Insight Kidney*, Mission: ISS, Nanome

6. Энтерпрайз / Индустриальное
e.g., Arkio, JigSpace*, Microsoft Mesh

7. Здоровье / Терапия
Psious, Surgical Theater.

8. Недвижимость / Архитектура
Matterport, Twinmotion.

9. Путешествия / Исследования
Google Earth VR, National Geographic Explore VR.

Те, которые отмечены звездочкой, уже подтвердили, что выйдут на очках Apple.

Собственно, граждане спорят о том, верно ли расставлены эти категории по популярности и разработкой чего стоит заняться в первую очередь, если хочешь стать уважаемым виар-боярином при бабле.

Читать полностью…
Subscribe to a channel