Как жить, работать, создавать сообщества и делать бизнес в виртуальных мирах. Теория и практика. Metaverse|VR|AR|Games|Future Админ: @elly404 Уютный чат: https://t.me/+XvfAkvMwaJA1ZTky
#Читаемкнигу "Making a Metaverse that Matters" Вагнера Джеймса Ау вместе с Ольгой Метаверсовной.
⌨️ Глава III: Как Фейсбук стал Метой (и потерял метаверс по дороге)
(предыдущие части по тегу)
В этой главе узнаем, почему Мета провалилась и есть ли у нее шансы на создание метаверса.
Кофаундера компании Линден Лаб (которая разработала Секонд Лайф) Кори Ондрейку наняли в Фейсбук.
Он пришел и сказал Цукербергу - давай выпускать ФБ на смартфоны, а то просрем все полимеры.
(Он знал о чем говорил, ведь с полимерами уже не заладилось у Секонд Лайфа).
Приложение зашло отлично, и воодушевленный Цук сказал Ондрейке - подумай, над какой следующей крутой штукой ты хочешь поработать.
Ондрейка ответил - виар.
Потому что он сходил на презентацию виар шлема Окулус и сильно вдохновился.
Цуку показали презентацию - его тоже вдохновило.
И он решил купить компанию Окулус, которая делала виар шлемы.
Это решение имело целую кучу интересных последствий для всего рынка.
Ондрейка из Секонд Лайфа подтолкнул Цука купить Окулус.
Это породило виар хайп в силиконовой долине.
Этот хайп подтолкнул Линден Лаб выпустить платформу Сансар под виар. (раз Секонд Лайф как-то не летит)
Это почти разорило Линденов и компания была продана.
Иронично! 😂
Ну а дальше все пошло абы как и у самой Меты.
Туда наняли кучу народу из Линден Лаба, те добросовестно рассказывали обо всех граблях Секонд Лайфа, им отвечали "ага" и делали по своему.
Хорайзон (это метаверс-платформа самой Меты) вышел в 2021 и сразу получил шквал критики.
Журналистку там виртуально изнасиловали.
Это конечно ужасно, но так же это было СОВЕРШЕННО ПРЕДСКАЗУЕМО.
Но всем было плевать.
Секонд Лайфовцы советовали всем в Мете почитать книгу My Tiny Life Джулиан Диббел о сексуальном насилии в виртуальных мирах с 1990 года.
Реакция была - ок, бумер. 🙂
Еще одна проблема лежит глубоко в ДНК самой компании Мета.
Там всегда продвигали идею "фб построен вокруг реальных взаимоотношений. Оперировать ложными личностями - это идти против основной ценности платформы"
Но весь метаверс построен на ложных личностях и анонимности!
Когда Цук показал свой аватар, похожий на него в реальности, никто не понял что это было.
Юзеры не хотят аватары, опирающиеся на их реальную внешность.
По опросам сотен тысяч геймеров 1 из 3 мужчин предпочитает женский аватар. (и только 1 из 10 женщин - мужской, лол)
Люди хотят экспериментировать с идентичностью.
Но корпорация не может это принять.
А еще членов метаверс-команды заставили переехать в Сан Франциско, несмотря на их вопли о том что мы, черт побери, делаем метаверс!
А он про удаленное взаимодействие!
Сможет ли Мета что-то исправить?
Скорее нет, чем да.
Ведь это как попросить IBM перестать быть IBM и начать делать всякое странное дерьмо, которое только молодым да дерзким стартаперам под силу.
Наблюдаю сдвиг тектонических плит - вместо слова "метаверс" люди начали массово использовать слово Spatial Computing или Иммерсивный Веб или даже (держитесь за стул) - iCommerce вместо eCommerce.
Иммерсивная торговля, потому что.
И там снова пророчат триллионные рынки.
За это стоит сказать спасибо Эплу, умело подогревает гоев аудиторию.
Если вы в Москве, завтра вечером мои друзья и создатели лучших виртуальных мероприятий - агентство Less Media - проводят офлайново-онлайновый ивент во Французском институте.
Это будет моя лекция из Виарчата, а для тех кто придет в офлайне, ребята подготовили виар шлемы, чтобы мы с вами смогли виртуально воссоединиться.
Тут рассказывают, что во внутренних документах Меты написано про следующее поколение очков Ray-Ban Stories.
Вы наверное уже и не помните, что Цукер выпускал такую штуку.
Это коллаб Меты с Рэйбан - совершенно обычные солнцезащитные очки, которые оснащены камерами и могут записывать видосы.
Я весной встретила их в Париже прямо в Галерее Лафайет за триста евро и долго думала, не купить ли.
Прикол в том, что 90% людей никогда не пользуется ими после покупки.
Чтоб исправить эту ситуацию, Мета планирует добавить в очки функцию онлайн стриминга в фб и инсту.
А ещё подписчики смогут шептать автору трансляции прямо в ухо свои комментарии.
Возникает вопрос - кто будет модерировать это шёпот.
Думаю, что модерировать будут деньги.
Заплатил десятку и шепчи, что вздумается.
Ещё один сложный этически момент - по очкам почти невозможно заметить, что они пишут видео.
Все очень возмущены, хотя кажись любому здравомыслящему человеку уже понятно, что за пределами своего дома вести себя надо так, как будто видеозапись и не прекращается.
Если вы - как я, и тоже забиваете свои сохраненки репостами а-ля
ТОП 10 САМЫХ КРУТЫХ НЕЙРОНОК КОТОРЫЕ ДОЛЖЕН ЗНАТЬ КАЖДЫЙ ЕСЛИ НЕ ХОЧЕТ СДОХНУТЬ В КАНАВЕ
то посоветую вам Ванин канальчик про ИИ
/channel/TochkiNadAI
Во-первых, там нет постов про канаву и прочего кликбейта, от которого хочется повеситься.
А во-вторых, можно ничего больше не репостить себе, а просто поиском находить нейронки под нужные задачи (я теперь так и делаю).
Там ещё есть туториалы, за что Ване благодарность от всего нашего нейростроительного завода номер тринадцать.
Так что подписывайтесь. А сохраненки оставьте для картинок с фуррями.
А помните, два года назад компании массово открывали у себя новую должность "директор по метаверсу"?
Издание the Drum решило посмотреть, что там со всеми этими директорами стало.
Первым делом пошли к Кэти Хакл, которая два года назад сильнее всех пиарилась на этой теме и называла себя "крестной матерью метаверса".
Теперь Кэти называет себя "футуролог".
Что ж ты, фраер, сдал назад 😭
Тесно мне, говорит, теперь в этой роли. Но это не значит, что бренды больше не занимаются метавселенными - они просто избегают слов "метавселенная" и "веб 3" 🌚
Майк Уайт из Диснея - уволен.
Пратик Такар из Кока Колы - работает по прежнему, но в должности главного по искусственному интеллекту 🤣
Роберт Трифус из Гуччи - уволен.
Макс Хейрбо из H&M - работает и вообще чувствует себя замечательно. Потому что компания запустила очень успешный мир в Роблоксе, и вообще не планирует отказываться от своих метаверс планов.
Нелли Менса из LVMH - работает.
Камилла Кроелли из L'Oréal - работает.
Эрик Редмонд из Nike - работает.
Короче, понятно, что хайп прошел, но это не значит, что бренды свернули свои планы и переключились на ИИ.
У кого нормально получалось - те, судя по всему, продолжают развиваться направление.
VRChat выпустил приложение под андроид.
Пока его можно попробовать только если у тебя платная подписка VRChat+.
Я вчера скачала, зашла в Пятерочку, где тусило человек 20 - приложение крашнулось через пять минут.
Но это нормально, это альфа версия.
Ощущения интересные.
Как будто в руках портал в параллельный мир появился.
Я просто в виарчат хожу только из дома, с подключением виар шлема к компу и обычно еще и в фулбоди трекинге.
То есть, это как если б я телепортировалась в другой мир целиком - ну типа, села в самолет, прилетела и гуляю там.
А тут я прямо на ходу могу зайти в параллельную вселенную с телефона.
Как будто бы домой заглянуть ненадолго.
Такие ощущения скорее всего только на контрасте с виаром возникают, но забавно.
В каком-то смысле виарчат уже как цифровой дом.
В реальности вокруг постоянно сменяются пейзажи и люди, зато в виарчате тебя всегда ждет она - уютная Пятерочка.
И ведь это я даже не создаю там ничего.
Могу только догадываться как себя чувствуют люди, которые строят там миры.
Видимо как в Секонд Лайфе - прикипают к платформе на десятилетия.
Да, пока что железо смартфона как и железо автономного виар шлема не тянет ни самые красивые миры, ни большое количество людей вокруг.
Но это все равно большой шаг вперед.
А вот смотрите, какой замечательный движ - физкультурка в виарчате!
Вместе пыхтеть на коврике веселее.
Особенно весело это делать, если ты в full body трекинге - тогда и тренеру видно, где ты косячишь.
Я, правда, еще не занималась, забежала чисто посмотреть, но в следующий раз обязательно присоединюсь.
Ссылка на дискорд организаторов.
(забавно, что в неспортивном аватаре я чувствовала себя не очень уютно 😐 захотелось подыскать какой-нибудь более подходящий, приодетый в абибас)
Немного зловещей долины от отечественной роботостроительной компании.
Я всегда думала, что их робот Алекс выглядит как алкаш в завязке, потому что позаимствовал свою внешность у основателя компании.
А тут попалось вот это видео и я поняла, что с кожаным оригиналом все ок.
Проблема - с инженерами, которые не смогли сделать нормальную внешность и мимику роботу.
Буфетчица Дона выглядит получше, но тоже не идеал.
Интересно, кто и зачем их покупает?
Я, конечно, извиняюсь за моральнодилеммовые недели в макдональдсе, но у нас тут очередная попытка решить социальные проблемы технологиями.
На этот раз прилетело от криптанов.
Кто-то пилит проект “Staking Registry”.
Как это работает:
Брачующиеся регистрируют свой криптобрак, а их родственники и друзья стейкают эфир в качестве свадебного подарка.
(то есть как бы "замораживают" свои криптобабки, получая за это %)
А дальше если пара живет долго и счастливо, то регулярно получает этот самый % себе на счет.
Если пара развелась - застейканные эфирки возвращаются семье и друзьям, а пара больше не получает %.
Если подумать - не такая уж и новая идея.
Отдаленно напоминает все эти калымы и приданое и подарки будущей невесте.
Но там все держалось на традициях, а в современном мире традиции работают плохо.
Может быть, денежная мотивация и правда может повлиять на количество разводов.
Может, дарить такие подарки могло бы государство?)
Или кто там заинтересован в крепких браках.
Чертовски интересные результаты опроса выше, а дискуссия в комментариях еще интереснее!
1) Во всех соцсетях, где я видела этот опрос (и англоязычных, и русскоязычных) результат примерно одинаков.
60-70% нажмут голубую кнопку, остальные - красную.
(впрочем, говорят, попадается и другой расклад - зависит от аудитории, видимо)
Почему именно так - мнения расходятся.
Одни считают, что голосователи - тупые, и не поняли условия задачи, ведь красная кнопка - это 100% выживание. Значит, все должны нажать красную, ведь это логично.
Другие же считают, что люди в основном гуманные и эмпатичные, а краснокнопочники - отщепенцы и психопаты. Ведь если найдутся нажавшие голубую кнопку, и она не наберет 50% - какие-то люди умрут.
Я же вижу, что часть людей восприняла этот опрос как задачку на логику, а часть - как задачку на эмпатию.
Инстинктивно тянет нажать на голубую, ведь там есть слова "все выживут".
Но рациональное обдумывание приводит к выводу, что как-то глупо голосовать за любой вариант, кроме стопроцентного.
Ведь это как играть в русскую рулетку.
2) Если из условий задачи убрать вот это про "50%", становится еще интереснее.
А что, если для выживания всех нужно было бы набрать 100% голубокнопочников?
А 80%? А 5%?
Как бы вы голосовали?
3) Один из подписчиков протестировал разные нейронки.
Часть отказалась отвечать, а остальные ответили в духе - едрить сложна, но нажму на голубую, потому что это более гуманно.
(мда, неплохо их натаскали на человеческую этику)
А я в свою очередь вспомнила, что похожие моральные дилеммы решают разработчики автопилотов для машин.
Есть опросы (я в них участвовала) для определения этики автопилотов.
Там вопросы в духе: дорогу переходят три бабули. Как должен поступить автопилот: сбить бабуль или направить машину с водителем внутри в отбойник?
А если бабули идут на красный?
А если вместо бабуль дети?
И так далее.
Ну и вопрос на десерт:
Представьте, что есть два типа автопилотов. В вашу машину можно поставить один из них.
Первый при любой опасности для пешеходов спасает своего водителя (даже если придется сбить толпу христианских мучеников)
Второй - всегда спасает пешеходов, а водителя может и в отбойник направить.
Какой выберете?
Пример не из головы взят, а из замечательного британского сериала Upload.
Там люди всем говорили, что поставят второй, а втихую ставили первый.
Зацените, какую прикольную штуку сделал Ярослав Кравцов из Мастерской 15.
(на этот раз не про роблокс)
Генеративная короткометражка, для которой он собрал "команду" из 6 ИИ-специалистов.
Сценарий - GPT 4
Картинки - Midjourney 5.2
Анимация - Runway
Замена лица - Roop + Stable Diffusion
Голос - PlayHT (тренирован на голосе Ярослава)
Музыка - Mubert
Интересная связка.
Но жаль, что PlayHT сохраняет акцент.
Была у меня мысль видосы записывать с этим инструментом, чтоб без кондового славянского акцента, ю ноу.
Но для этого наверное есть другие нейронки.
Штош, прошел месяц с того момента как Роблокс открыл раздел 17+.
Я решила зайти посмотреть, как развивается направление и что интересного уже напилили разработчики.
Самый популярный мир на текущий момент - Drinks! On tap 17+
Это виртуальный бар, где посетители могут нажраться и подраться. 🥂
Ведь взрослая жизнь такова
и больше никакова.
По сути, это ролплей про поболтать и поржать, такие миры популярны вообще на всех платформах.
Кто-нибудь становится за бар и начинает готовить напитки посетителям.
(ему могу донатить, кстати, робаксами).
Остальные сидят и выпивают.
На видео мой аватар накидывается в слюни, а потом отлучается в туалет, в котором не закрываются кабинки 🌚
И разумеется, туда врывается какой-то чувак и устраивает сеанс coop shitting.
Сходила вчера в свой любимый лэпденс клуб в Виарчате - русскоязычный RaClub.
Не была там, наверное, с апреля, пока путешествовала, и за это время место стало очень популярным
(возможно, статья на несколько тысяч просмотров, в которой я их упоминала, тоже сыграла свою роль 🌚).
Если раньше можно было залететь на тусэ в любой момент, то теперь ровно в 10 вечера, когда начинается ивент, клуб забит под завязку.
Вместимость там 70 человек.
Специально вчера смотрела заполняемость - примерно до 9:50 еще можно было влезть.
Потом - все.
Ну, ко второй половине мероприятия освободилось 4-5 мест.
И это летом, когда люди меньше всего сидят в онлайне!
Короче, очень интересный момент для проекта.
Сейчас ребята думают, что делать.
В Виарчате нет возможности копировать сцену с выступающими в разные инстансы, как это можно было делать, например, в Альтспейсе.
Это бы решило проблему.
Но тут полный физический реализм, увы. 😭
Есть подписка с вип-статусами - для тех, кто донатит на бусти, двери в клуб открываются раньше.
Сейчас в клуб еще вполне можно попасть бесплатно, но вангую, что к зиме бустеров станет больше и, возможно, платный вход образуется сам собой.
(Популярные клубы в Виарчате иногда просто переходят платный вход).
Пока организаторы креативят: запустили стрим на твиче
(но это, конечно, не совсем то - это как заглядывать в клуб через окно 😆
И хотят потестить комнату ожидания, где будут тусить все невлезшие в клуб и смотреть стрим там, а потом присоединяться к афтерпати.
Ужасно интересно наблюдать за проектом, там очень крутой вайб - посмотрим, как это будет масштабироваться.
Тикток периодически показывает мне китайские анимационные ролики про технику безопасности (в основном, на всяких заводах).
Вот бы кто-нибудь сделал такую виар игру!
Симулятор завода-выживач.
Тебе дают задание что-то сделать, но ты должен быть очень осторожен и догадаться, как аккуратно выполнить задачу, чтоб тебя на вал не намотало.
И вовремя увидеть, что Петрович наверху груз неправильно закрепил.
Ну и локации разные - завод, автомастерская, жд пути и так далее.
Очень смешная история из мира криптанов и их попыток в геймдев.
Недавно в Британии проходила конференция про крипту и блокчейновые игры.
Организаторы позвали поучаствовать в круглом столе настоящего мэтра и ветерана геймдева - профессора Ричарда Батла.
Батл уже миллион лет исследует виртуальные миры и онлайн-игры, написал кучу статей и книгу "Проектирование виртуальных миров", а еще он был одним из создателей MUD - первых, еще текстовых, онлайн-игр.
В общем, человек, мягко говоря, опытный.
Позвали его поговорить о слиянии концепций блокчейна, метаверса и видеоигр.
Батл должен был рассказать о проблемах, которые он видит в этом процессе.
Ну он и рассказал.
Про психологический феномен "сверхоправдания", который убивает фан от игры как только тебе начинают за нее платить.
Про замену внутренней мотивации на внешнюю.
Как отреагировали криптаны? 😊
"Когда я рассказал про это явление, все остальные полностью проигнорировали мои слова. С тем же успехом я мог бы рассказать этим людям, как сильно моя двоюродная бабушка любила кошек".
А еще он рассказал про интероперабельность - то есть, возможность переноса виртуальных предметов с одной платформы/игры в другую.
Что это было бы легко реализовать во времена первых MUD (там же все - текст), но это не нужно никому из разработчиков.
Что работа с блокчейном напрямую дорога и неудобна, а использование некоей внутренней базы игры, которой игра и оперирует, вызывает простой вопрос - нафига нам тогда блокчейн.
Объекты в игре находятся в обычной базе данных, поэтому разговоры о настоящем владении - не более чем риторика.
Что не надо забывать о регуляторах, из-за которых сейчас торговля игровыми предметами и ведется в основном на черном рынке.
Короче, все его рассуждения были проигнорированы. 🙂
Только один человек подошел к нему после круглого стола.
Он сказал, что создает свою базу разметки, которая позволяет получить описание виртуального предмета таким образом, чтобы разработчики виртуальных миров могли воссоздать предмет у себя (если захотят).
Батл сказал - слушай, я уже знаю одну штуку, которая помогает конвертировать одни виртуальные объекты в другие.
Эта штука называется "деньги" 😂
Продаешь свой меч в одной игре и покупаешь другой меч в другой игре. Тадаааам.
В общем, говорит Батл, у меня было ощущение, что я единственный атеист в комнате, полной верующих.
🥽 30 августа обсуждаем с Ольгой Кай, как живут метавселенные после хайпа 🥽
Ольга Кай — тренд-аналитик, метаверс-маркетолог и автор телеграм канала Метаверсошная.
Формат мероприятия: экскурсия-лекция. Сначала Ольга внутри VR-платформы VRChat расскажет о том, что происходит с метавселенными в 2023 году. Осталась ли там жизнь? Стоит ли ждать нового всплеска интереса? И за чем стоит продолжать приходить в виртаульные миры?
Во второй части участники на площадке Французского института смогут надеть VR-очки, присоединиться к прогулке по виртуальным мирам и задать вопросы спикеру.
🔹Участвовать можно двумя способами🔹
Трансляция: Всем зарегистрировавшимся участникам придёт ссылка на трансляцию за час до события.
Оффлайн: Трансляция лекции в 2D и совместная прогулка внутри VR будет проходить в библиотеке Французского Института.
🗓30 августа, 18:00
📍Милютинский пер., 10, строение 1
🎟 Регистрация
Одна из наиболее перспективных на мой взгляд ниш для VR/AR - это обучение игре на разных инструментах.
Вот тут чувак играет на пианино, а я уже примерно месяц стучу на барабанах в виаре.
Одно приложение - smash drums - это чисто ритм игра, в нее просто по кайфу играть.
А вот второе - это прямо симулятор барабанов.
Paradiddle называется.
Там есть уроки, можно включать метроном и так далее.
Оба приложения работают на шлеме квест 2.
К paradiddle можно подключать периферию - педаль бас-бочки.
Ее у меня пока нет, но придется купить, потому что педали - необходимая часть установки, а в виаре ее пока никак не симулируешь. (Точнее, можно было бы симулировать трекингом ног, но тогда пришлось бы подключать шлем к компу, что не очень удобно).
Я никогда не играла на барабанах в жизни - вообще ни разу. Так что эксперимент будет чистым)
Посмотрим, получится ли у меня сыграть на настоящей установке после тренировок исключительно в виаре.
Штош, игровая выставка Gamescom закончилась, по крайней мере для меня.
Удалось пообщаться с европейским офисом Роблокса, они таки планируют расширяться в Европу и больше работать с не англоговорящими разработчиками, потому что те тусуются на отшибе мира.
А чтоб быть успешным и хорошо зарабатывать (неважно - на играх или на создании миров для брендов), надо быть в тусовке.
А тусовка в основном американская и говорит на английском.
Это грустно, но такова жизнь.
Под конец забежала в консьюмерскую часть выставки, прикупила мерча.
Два ангара этого барахла, в основном даже не игрового, а анимешного.
Глядя, как народ сметает фигурки, понимаешь всю силу удачно созданных персонажей - один раз выпустил аниме Re:zero и следующие двадцать лет на деньги от продажи фигурок Рем и Рам может жить небольшое государство.
Да что там, Сейлор Мун до сих пор на каждом стенде можно найти.
Отдельный прикол: мистери боксы.
Очень популярная штука. Покупаешь за 35-50-150 евро коробку с набором какого-то мерча. Что внутри - узнаешь уже после покупки.
Такой вот гэмблинг.
Не удержалась и прикупила хентайный мистери бокс. В комментарии скину видео распаковки для ценителей 😎
Тем временем я в Кёльне, на самой большой игровой выставке в Европе - Gamescom.
Я тут по делам, так что увидеть зону для консьюмеров успела одним глазком.
Виарщиков очень мало, что грустно. Где-то должен быть стенд Меты, но я так и не смогла его найти (видимо, платить за большое пространство не захотели)
Криптаны немножко сиротливо ютятся по углам.
На всей конфе наскребла аж четыре человека-разработчика под Роблокс.
В Европе (в отличие от США и Латинской Америки) коммьюнити разработчиков Роблокса почти не существует.
Завтра пойду знакомиться с двумя сотрудниками платформы, посмотрим, какие у них планы на Европу.
Будем поднимать местный движ, я надеюсь.
Меня немного подбамбливает от таких видео, потому что это какой-то Бодрийяр в квадрате.
3D экраны сами по себе отличная вещь, которая неплохо создает иллюзию реальности.
А теперь представьте: вот этот ролик - это иллюзия иллюзии.
Точно также мне не нравятся CGI ролики, которые косят под AR.
Потому что есть ощущение, что это плохо влияет на отрасль:
1. Клиенты начинают думать, что можно сделать AR такого уровня вот прям при текущих технологиях.
2. Если видео вирусится одинаково - зачем нужен AR? Давайте просто ролик "в фотшопе склепаем".
А теперь ленятся уже и 3D экраны настоящие ставить.
В общем, это шаг назад, хотя маркетологов понять можно - просто ролик заказать явно дешевле.
По крайней мере, пока аудитория не наестся такими роликами до тошноты.
Ну что, псина сутулая, готов к тому, что твою осанку будет контролировать ИИ?
Непонятно, правда, зачем.
Я когда такое вижу, все время думаю о том, почему вообще в 23м году люди все еще должны таскать ящики.
Или вот еще сегодня ролик мне скинули, а там ИИ в кофейне оценивает, сколько чашек кофе сварил каждый бариста, и сколько посетители внутри рассиживались.
Идея все измерять и анализировать мне нравится, только ведь кончится плохо - данные о твоей сутулости передадут в страховую, а та поднимет цену твоей страховки, потому что сам виноват, что ящики таскал неправильно.
А барист будут автоматически увольнять за недостаточное кофеварение. 🥂
Просто не передать, как же мне нравятся эти ролики.
Кто-то нагенерил дополнительных персонажей для Mortal Kombat.
Там и Байден, и Бейонсе, и Чингисхан - короче, куча реальных и вымышленных людей, которыми было бы таааак круто поиграть.
Надеюсь, однажды нейросети смогут создавать не только визуал, но и готовые модельки и боевые способности. Чтоб можно было написать промт "Цукерберг, плюется ядовитой слюной, утаскивает противника в виртуальное пространство, фаталити - забивает противника до смерти виар шлемом" и играть новым персонажем через три минуты.
Штош, сегодня у меня день рождения.
И это уже второй др, который я провожу в вашей компании!
За прошедший год меня многие разочаровывали - и Цукерберг, и майкрософт, и роблокс (временами), и снова Цукерберг, но только не вы, мои дорогие пирожочки ❤️
Восхищаюсь вашим интеллектом, чувством юмора и доброжелательностью.
За год я не заблокировала ни одного человека (только ботов).
Даже не знаю, может ли кто-то еще похвастаться таким коммьюнити.
Отдельно хочу сказать спасибо всем, кто репостил, донатил или рассказывал про мой канал - вы круто поддерживаете мою мотивацию!
Вместе мы сделаем метаверсы great again.
Ну и если кто хочет поздравить материально, у меня есть такая кнопка:
В The Atlantic вышла статья на тему, которая еще взорвет информационное пространство - запомните этот твит.
Называется она "Первые дети эпохи соцсетей подрастают - и они в ужасе".
В общем-то вся статья о том, как неприятно подросшим детям от того, что каждую их истерику или даже тайну родители выкладывали в соцсети.
Кайми Баррет, которой уже 24 года, одна из таких детей.
Ее мамка-блогер выкладывала в фейсбук вообще все секреты - диагнозы Кайми, ее удочерение, фотки из ванны, историю про ДТП и много других подробностей жизни.
В итоге девочка выросла и стала активисткой в области защиты конфиденциальности детей.
Проблема в том, что эта сфера сейчас никак не регулируется и родители сами решают, что выкладывать.
Отказаться от публикаций про детей многим сложно - родительство вообще не очень благодарная работа, а тут тебе хоть лайки перепадают.
Впрочем, многие родители используют своих детей для заработка в соцсетях.
И это на мой взгляд чертовски иронично.
Когда-то было выгодно рожать много детей, потому что в деревне они начинали работать с пяти лет.
Теперь они могут работать с младенчества - в соцсетях, если правильно подойти к вопросу 😂
Кстати, именно это побудило Ютуб ввести кучу правил в отношении детского контента.
Родители откровенно эксплуатировали своих детей для создания детского контента, который показывали другим детям и получали деньги от монетизации Ютуба и рекламных контрактов.
Золотая жила была!
В общем, надо подождать еще несколько лет, когда дети эпохи соцсетей массово подрастут и тогда начнется жара.
Скандалы, ПТСР, запреты на законодательном уровне - все это еще впереди.
Вот вам немного шизы 🌚 в этот жаркий летний денёк.
В тиктоке вирусятся так называемые NPC стримы, на которых люди ведут себя как боты в играх.
Выглядит это максимальной степенью кринжа.
Хотя, когда узнаешь, что вот эта темнокожая красотка зарабатывает $10k за стрим, становится уже не так смешно 🌚
Ирония в том, что на последнем видео - популярный ИИ стример Neurosama.
Нейросама общается с чатом, параллельно играя в игры, а еще поет песни и ходит в гости к другим стримерам.
То есть, старается вести себя максимально как человек.
В то время как настоящие люди стараются вести себя максимально как боты.
Это забавно.
Я, кстати, спросила у психолога, в чем прикол NPC-стримов, почему люди это смотрят и платят. Его ответ:
"Люди любят все оптимизировать ("доводить до крайности"), то есть, превращать идею в абсолютно минималистическую реализацию, и эти штуки часто "выстреливают" (почему — я не знаю, например, потому, что такие вещи каждый может заполнить чем-то своим). Мой любимый пример — Майнкрафт, который просто является игрой в кубики. Ничего более примитивного (в хорошем смысле) придумать просто было нельзя.
NPC-стримы взяли из обычных стримов механизм "я отправил донат, мой любимый стример среагировал, а мне приятно" и выкинули все лишнее: контент.
Есть возможность поддержать любимого стримера, а любимый стример занимается только тем, что поддерживается. Это как с Кардашьян: человек знаменит, потому что он знаменит и знаменит он тем, что он знаменит."
Что думаете об этом всем?
#Читаемкнигу "Making a Metaverse that Matters" Вагнера Джеймса Ау вместе с Ольгой Метаверсовной.
⌨️ Глава II: Секонд лайф и загадка первой метаверс платформы. Продолжение
(предыдущие части по тегу #Читаемкнигу)
Итак, основатели Second Life - Роуздейл и Ондрейка - постоянно ругались и даже ходили на сеансы к семейному психотерапевту.
Они не могли определиться, как развивать платформу дальше.
Психотерапевт не помог, в итоге, Роуздейл уволил Ондрейку.
А сам впал в депрессию и ушел с поста СЕО в 2008 году.
Дальше этот пост занимали разные люди у которых было много идей - одна охренительней другой. 😂
Первый - Марк Кингдом, предложил упростить интерфейс для пользователя и объединить Секонд Лайф с другой похожей платформой - OpenSim.
(хаха, привет интероперабельности, о которой все снова заговорили в 2021м)
А еще он предложил сделать Секонд Лайф платформой для работы и виртуальных деловых встреч.
(За 12 лет до ковида и всеобщей удаленки).
Сработало все это так себе, в 2010м Кингдом ушел, а 30% сотрудников были уволены.
Тем временем, популярность неофициального приложения СЛ росла, продолжая увеличивать пропасть между старыми пользователями и новыми.
Том Грант, аналитик Forrester Research, даже дал этому явлению имя - "Железный закон олигархии":
"СЛ - это экстремальный пример того, как ты осчастливливаешь одну группу клиентов, но при этом никак не можешь достичь широкой аудитории.
Потому что широкой аудитории нужно кое-что другое, а ты слишком сильно зависишь от "старичков". Они диктуют тебе, что делать".
Следующим СЕО в 2014м стал Эбб Альтберг, ветеран Майкрософта.
Он был уверен, что сможет сделать метавселенные мейнстримом.
Его охренительной идеей было сделать вообще новую платформу, а СЛ пусть там варится в своем болоте.
Так появился Сансар - технологически куда более развитая штука.
И... она не взлетела уже со старта.
Потому что кто-то убедил Линденов, что следующий крутой тренд - это виар 🌚
Так что Сансар сразу позиционировали как виар продукт.
И это было проблемой, потому что тогда еще не очень умели делать игры одновременно и под смартфоны и под виар шлемы.
Линдены сделали ставку не на ту лошадь.
Но тогда вся силиконовая долина хайпила на тему виара - Цукер купил компанию Окулус, а Роуздейл в то время думал, что к 2021 году 1 млрд людей будет пользоваться виар шлемами.
(на самом деле эта цифра составила около 20 млн 🌚)
К 2017 году было уже несколько платформ похожих на Секонд Лайф:
IMVU (до сих пора жива и популярна кстати) - быстро набрала миллион юзеров, потому что вышла на смартфоны.
Роблокс имел уже 50 млн к 2017 году.
Майнкрафт к 2010му уже продал 120 млн копий.
Линдены всех игнорировали.
И в итоге их купили, потому что сами они бы уже не выжили.
ПОДВЕДЕМ ИТОГИ: ПОЧЕМУ СЕКОНД ЛАЙФ ПРАКТИЧЕСКИ УМЕР ПРИ ТАКОМ КРУТОМ СТАРТЕ?
- был технологически устаревшим, требовал мощного железа и быстрого интернета
- люди переходили на лэптопы и мобилы, а СЛ нет.
- слишком сложная графика, а конкуренты добились успеха и с легоподобными мирами
- не надо было так яростно открещиваться от определения "игра", а надо было добавить игровых механик, плюс сразу выйти на стиме
- надо было нанимать в компанию менеджеров и строить иерархию, а не играть в хиппи
- надо было делать простой интерфейс с самого начала.
- ну и основателям компании не стоило сраться и сваливать в ответственный момент.
Продолжение следует.
Кстати, меня недавно снова спросили, почему я в той статье написала, что кринжую от реального стриптиза, но в виаре (с аватарами) считаю его очень клевой штукой.
Типа как так получается.
Объяснение очень простое: условность.
В виаре есть зазор между приземлённой реальностью и оторванной от всего фантазией.
Иными словами, это реалистично (там все же живой человек), но не очень реалистично.
В принципе, с видеоиграми похожая история.
Хотим ли мы видеть солнечные лучи, прорезающие крону деревьев и то, как колышется грива нашей лошади?
Да!
Хотим ли мы реалистично скакать на ней 5 часов до соседнего города?
Нет.
Как писал Чалмерс в своей книге "Reality+", если виртуальность будет неотличима от реальности, она не вызовет никаких эмоций. Ибо чему тут удивляться?
Тем временем в Роблоксе творятся исторические дела.
Во-первых, добавился войс чат и трекинг лица через веб камеру.
(правда, надо засветить им свой паспорт для верификации возраста, чтоб включить эти фичи)
Во-вторых, они начинают нанимать сотрудников прямо внутри своего виртуального центра карьеры.
Там можно поболтать с рекрутерами, послушать подкасты Базуки, почитать полезные материалы, пройти квест и получить шмоточки, а еще там будут лекции и другие интересные ивенты.
Специально для вас побегала немного внутри и сделал обзор.
По-моему, очень круто.
В линкедине AR/VR тусовка обсуждает, какие категории "не геймерских" приложений будут самыми популярными в ближайшее время.
Составили вот такой список:
1. Креативность / продуктивность
e.g., Substance 3D Modeler, Gravity Sketch, ShapesXR
2. Фитнес / менталочка
e.g., FitXR, Supernatural, TRIPP
3. Социальные / развлекательные
e.g., Rec Room*, Roblox, VRChat
4. Шоппинг, е-ком
e.g., IKEA Place, Snap AR
5. Образование / наука
e.g., Insight Kidney*, Mission: ISS, Nanome
6. Энтерпрайз / Индустриальное
e.g., Arkio, JigSpace*, Microsoft Mesh
7. Здоровье / Терапия
Psious, Surgical Theater.
8. Недвижимость / Архитектура
Matterport, Twinmotion.
9. Путешествия / Исследования
Google Earth VR, National Geographic Explore VR.
Те, которые отмечены звездочкой, уже подтвердили, что выйдут на очках Apple.
Собственно, граждане спорят о том, верно ли расставлены эти категории по популярности и разработкой чего стоит заняться в первую очередь, если хочешь стать уважаемым виар-боярином при бабле.