Ну и вот история вдогонку - уже из родных пенатов.
Актриса озвучки Алена Андронова пару лет назад поработала с Тинькофф банком, ей сказали, что на ее голосе и интонациях будут обучать голосового помощника, заменять колл центр и прочее для внутреннего использования.
В итоге на ее голосе действительно обучили нейронку, но выложили синтез в открытый доступ.
А недавно знакомые прислали озвучку рекламы порно ее голосом.
Дальше она нашла кучу роликов самого разного содержания и поняла, что ее голос и голоса всех известных дикторов давно собраны и синтезированы и кое-кто на этом даже зарабатывает.
Особенно ее поразило количество телеграм-ботов с такой услугой.
Юридически она ничего сделать не может - в законодательстве про синтез голоса ничего не сказано.
Тинькофф навстречу тоже не идет.
Но вообще, учитывая что сейчас можно сгенерить свой голос по небольшому отрывку, любой из нас может быть подделан.
По holly_forve-sintez">ссылке у нее много увлекательных подробностей и комментарий юриста, а также идея петиции.
Но сдается мне, скоро дикторы умрут как профессия.
Вероятно, быстрее художников.
Ваши ставки?
Робот, который делает кофе как бариста (а не вот эту всю хрень из кофейного автомата).
Даже цветочек сверху рисует, как видите.
Проект Artly - бариста-роботы с использованием ИИ, уже стоят в девяти заведениях в США, а сейчас планируют расширяться через франшизу.
Не совсем понимаю, как робот делает спешлти кофе без высшего филологического образования и татуировок - но на то она и магия технологий!
Ваше мнение: взлетит - не взлетит?
Норм вам кофе у робота покупать, а не у теплого улыбающегося вам человека?
(это не я говорю, а англоязычные экстраверты)
Очень смешная история из мира криптанов и их попыток в геймдев.
Недавно в Британии проходила конференция про крипту и блокчейновые игры.
Организаторы позвали поучаствовать в круглом столе настоящего мэтра и ветерана геймдева - профессора Ричарда Батла.
Батл уже миллион лет исследует виртуальные миры и онлайн-игры, написал кучу статей и книгу "Проектирование виртуальных миров", а еще он был одним из создателей MUD - первых, еще текстовых, онлайн-игр.
В общем, человек, мягко говоря, опытный.
Позвали его поговорить о слиянии концепций блокчейна, метаверса и видеоигр.
Батл должен был рассказать о проблемах, которые он видит в этом процессе.
Ну он и рассказал.
Про психологический феномен "сверхоправдания", который убивает фан от игры как только тебе начинают за нее платить.
Про замену внутренней мотивации на внешнюю.
Как отреагировали криптаны? 😊
"Когда я рассказал про это явление, все остальные полностью проигнорировали мои слова. С тем же успехом я мог бы рассказать этим людям, как сильно моя двоюродная бабушка любила кошек".
А еще он рассказал про интероперабельность - то есть, возможность переноса виртуальных предметов с одной платформы/игры в другую.
Что это было бы легко реализовать во времена первых MUD (там же все - текст), но это не нужно никому из разработчиков.
Что работа с блокчейном напрямую дорога и неудобна, а использование некоей внутренней базы игры, которой игра и оперирует, вызывает простой вопрос - нафига нам тогда блокчейн.
Объекты в игре находятся в обычной базе данных, поэтому разговоры о настоящем владении - не более чем риторика.
Что не надо забывать о регуляторах, из-за которых сейчас торговля игровыми предметами и ведется в основном на черном рынке.
Короче, все его рассуждения были проигнорированы. 🙂
Только один человек подошел к нему после круглого стола.
Он сказал, что создает свою базу разметки, которая позволяет получить описание виртуального предмета таким образом, чтобы разработчики виртуальных миров могли воссоздать предмет у себя (если захотят).
Батл сказал - слушай, я уже знаю одну штуку, которая помогает конвертировать одни виртуальные объекты в другие.
Эта штука называется "деньги" 😂
Продаешь свой меч в одной игре и покупаешь другой меч в другой игре. Тадаааам.
В общем, говорит Батл, у меня было ощущение, что я единственный атеист в комнате, полной верующих.
🥽 30 августа обсуждаем с Ольгой Кай, как живут метавселенные после хайпа 🥽
Ольга Кай — тренд-аналитик, метаверс-маркетолог и автор телеграм канала Метаверсошная.
Формат мероприятия: экскурсия-лекция. Сначала Ольга внутри VR-платформы VRChat расскажет о том, что происходит с метавселенными в 2023 году. Осталась ли там жизнь? Стоит ли ждать нового всплеска интереса? И за чем стоит продолжать приходить в виртаульные миры?
Во второй части участники на площадке Французского института смогут надеть VR-очки, присоединиться к прогулке по виртуальным мирам и задать вопросы спикеру.
🔹Участвовать можно двумя способами🔹
Трансляция: Всем зарегистрировавшимся участникам придёт ссылка на трансляцию за час до события.
Оффлайн: Трансляция лекции в 2D и совместная прогулка внутри VR будет проходить в библиотеке Французского Института.
🗓30 августа, 18:00
📍Милютинский пер., 10, строение 1
🎟 Регистрация
Одна из наиболее перспективных на мой взгляд ниш для VR/AR - это обучение игре на разных инструментах.
Вот тут чувак играет на пианино, а я уже примерно месяц стучу на барабанах в виаре.
Одно приложение - smash drums - это чисто ритм игра, в нее просто по кайфу играть.
А вот второе - это прямо симулятор барабанов.
Paradiddle называется.
Там есть уроки, можно включать метроном и так далее.
Оба приложения работают на шлеме квест 2.
К paradiddle можно подключать периферию - педаль бас-бочки.
Ее у меня пока нет, но придется купить, потому что педали - необходимая часть установки, а в виаре ее пока никак не симулируешь. (Точнее, можно было бы симулировать трекингом ног, но тогда пришлось бы подключать шлем к компу, что не очень удобно).
Я никогда не играла на барабанах в жизни - вообще ни разу. Так что эксперимент будет чистым)
Посмотрим, получится ли у меня сыграть на настоящей установке после тренировок исключительно в виаре.
Штош, игровая выставка Gamescom закончилась, по крайней мере для меня.
Удалось пообщаться с европейским офисом Роблокса, они таки планируют расширяться в Европу и больше работать с не англоговорящими разработчиками, потому что те тусуются на отшибе мира.
А чтоб быть успешным и хорошо зарабатывать (неважно - на играх или на создании миров для брендов), надо быть в тусовке.
А тусовка в основном американская и говорит на английском.
Это грустно, но такова жизнь.
Под конец забежала в консьюмерскую часть выставки, прикупила мерча.
Два ангара этого барахла, в основном даже не игрового, а анимешного.
Глядя, как народ сметает фигурки, понимаешь всю силу удачно созданных персонажей - один раз выпустил аниме Re:zero и следующие двадцать лет на деньги от продажи фигурок Рем и Рам может жить небольшое государство.
Да что там, Сейлор Мун до сих пор на каждом стенде можно найти.
Отдельный прикол: мистери боксы.
Очень популярная штука. Покупаешь за 35-50-150 евро коробку с набором какого-то мерча. Что внутри - узнаешь уже после покупки.
Такой вот гэмблинг.
Не удержалась и прикупила хентайный мистери бокс. В комментарии скину видео распаковки для ценителей 😎
Тем временем я в Кёльне, на самой большой игровой выставке в Европе - Gamescom.
Я тут по делам, так что увидеть зону для консьюмеров успела одним глазком.
Виарщиков очень мало, что грустно. Где-то должен быть стенд Меты, но я так и не смогла его найти (видимо, платить за большое пространство не захотели)
Криптаны немножко сиротливо ютятся по углам.
На всей конфе наскребла аж четыре человека-разработчика под Роблокс.
В Европе (в отличие от США и Латинской Америки) коммьюнити разработчиков Роблокса почти не существует.
Завтра пойду знакомиться с двумя сотрудниками платформы, посмотрим, какие у них планы на Европу.
Будем поднимать местный движ, я надеюсь.
Меня немного подбамбливает от таких видео, потому что это какой-то Бодрийяр в квадрате.
3D экраны сами по себе отличная вещь, которая неплохо создает иллюзию реальности.
А теперь представьте: вот этот ролик - это иллюзия иллюзии.
Точно также мне не нравятся CGI ролики, которые косят под AR.
Потому что есть ощущение, что это плохо влияет на отрасль:
1. Клиенты начинают думать, что можно сделать AR такого уровня вот прям при текущих технологиях.
2. Если видео вирусится одинаково - зачем нужен AR? Давайте просто ролик "в фотшопе склепаем".
А теперь ленятся уже и 3D экраны настоящие ставить.
В общем, это шаг назад, хотя маркетологов понять можно - просто ролик заказать явно дешевле.
По крайней мере, пока аудитория не наестся такими роликами до тошноты.
Ну что, псина сутулая, готов к тому, что твою осанку будет контролировать ИИ?
Непонятно, правда, зачем.
Я когда такое вижу, все время думаю о том, почему вообще в 23м году люди все еще должны таскать ящики.
Или вот еще сегодня ролик мне скинули, а там ИИ в кофейне оценивает, сколько чашек кофе сварил каждый бариста, и сколько посетители внутри рассиживались.
Идея все измерять и анализировать мне нравится, только ведь кончится плохо - данные о твоей сутулости передадут в страховую, а та поднимет цену твоей страховки, потому что сам виноват, что ящики таскал неправильно.
А барист будут автоматически увольнять за недостаточное кофеварение. 🥂
Просто не передать, как же мне нравятся эти ролики.
Кто-то нагенерил дополнительных персонажей для Mortal Kombat.
Там и Байден, и Бейонсе, и Чингисхан - короче, куча реальных и вымышленных людей, которыми было бы таааак круто поиграть.
Надеюсь, однажды нейросети смогут создавать не только визуал, но и готовые модельки и боевые способности. Чтоб можно было написать промт "Цукерберг, плюется ядовитой слюной, утаскивает противника в виртуальное пространство, фаталити - забивает противника до смерти виар шлемом" и играть новым персонажем через три минуты.
Штош, сегодня у меня день рождения.
И это уже второй др, который я провожу в вашей компании!
За прошедший год меня многие разочаровывали - и Цукерберг, и майкрософт, и роблокс (временами), и снова Цукерберг, но только не вы, мои дорогие пирожочки ❤️
Восхищаюсь вашим интеллектом, чувством юмора и доброжелательностью.
За год я не заблокировала ни одного человека (только ботов).
Даже не знаю, может ли кто-то еще похвастаться таким коммьюнити.
Отдельно хочу сказать спасибо всем, кто репостил, донатил или рассказывал про мой канал - вы круто поддерживаете мою мотивацию!
Вместе мы сделаем метаверсы great again.
Ну и если кто хочет поздравить материально, у меня есть такая кнопка:
В The Atlantic вышла статья на тему, которая еще взорвет информационное пространство - запомните этот твит.
Называется она "Первые дети эпохи соцсетей подрастают - и они в ужасе".
В общем-то вся статья о том, как неприятно подросшим детям от того, что каждую их истерику или даже тайну родители выкладывали в соцсети.
Кайми Баррет, которой уже 24 года, одна из таких детей.
Ее мамка-блогер выкладывала в фейсбук вообще все секреты - диагнозы Кайми, ее удочерение, фотки из ванны, историю про ДТП и много других подробностей жизни.
В итоге девочка выросла и стала активисткой в области защиты конфиденциальности детей.
Проблема в том, что эта сфера сейчас никак не регулируется и родители сами решают, что выкладывать.
Отказаться от публикаций про детей многим сложно - родительство вообще не очень благодарная работа, а тут тебе хоть лайки перепадают.
Впрочем, многие родители используют своих детей для заработка в соцсетях.
И это на мой взгляд чертовски иронично.
Когда-то было выгодно рожать много детей, потому что в деревне они начинали работать с пяти лет.
Теперь они могут работать с младенчества - в соцсетях, если правильно подойти к вопросу 😂
Кстати, именно это побудило Ютуб ввести кучу правил в отношении детского контента.
Родители откровенно эксплуатировали своих детей для создания детского контента, который показывали другим детям и получали деньги от монетизации Ютуба и рекламных контрактов.
Золотая жила была!
В общем, надо подождать еще несколько лет, когда дети эпохи соцсетей массово подрастут и тогда начнется жара.
Скандалы, ПТСР, запреты на законодательном уровне - все это еще впереди.
Вот вам немного шизы 🌚 в этот жаркий летний денёк.
В тиктоке вирусятся так называемые NPC стримы, на которых люди ведут себя как боты в играх.
Выглядит это максимальной степенью кринжа.
Хотя, когда узнаешь, что вот эта темнокожая красотка зарабатывает $10k за стрим, становится уже не так смешно 🌚
Ирония в том, что на последнем видео - популярный ИИ стример Neurosama.
Нейросама общается с чатом, параллельно играя в игры, а еще поет песни и ходит в гости к другим стримерам.
То есть, старается вести себя максимально как человек.
В то время как настоящие люди стараются вести себя максимально как боты.
Это забавно.
Я, кстати, спросила у психолога, в чем прикол NPC-стримов, почему люди это смотрят и платят. Его ответ:
"Люди любят все оптимизировать ("доводить до крайности"), то есть, превращать идею в абсолютно минималистическую реализацию, и эти штуки часто "выстреливают" (почему — я не знаю, например, потому, что такие вещи каждый может заполнить чем-то своим). Мой любимый пример — Майнкрафт, который просто является игрой в кубики. Ничего более примитивного (в хорошем смысле) придумать просто было нельзя.
NPC-стримы взяли из обычных стримов механизм "я отправил донат, мой любимый стример среагировал, а мне приятно" и выкинули все лишнее: контент.
Есть возможность поддержать любимого стримера, а любимый стример занимается только тем, что поддерживается. Это как с Кардашьян: человек знаменит, потому что он знаменит и знаменит он тем, что он знаменит."
Что думаете об этом всем?
#Читаемкнигу "Making a Metaverse that Matters" Вагнера Джеймса Ау вместе с Ольгой Метаверсовной.
⌨️ Глава II: Секонд лайф и загадка первой метаверс платформы. Продолжение
(предыдущие части по тегу #Читаемкнигу)
Итак, основатели Second Life - Роуздейл и Ондрейка - постоянно ругались и даже ходили на сеансы к семейному психотерапевту.
Они не могли определиться, как развивать платформу дальше.
Психотерапевт не помог, в итоге, Роуздейл уволил Ондрейку.
А сам впал в депрессию и ушел с поста СЕО в 2008 году.
Дальше этот пост занимали разные люди у которых было много идей - одна охренительней другой. 😂
Первый - Марк Кингдом, предложил упростить интерфейс для пользователя и объединить Секонд Лайф с другой похожей платформой - OpenSim.
(хаха, привет интероперабельности, о которой все снова заговорили в 2021м)
А еще он предложил сделать Секонд Лайф платформой для работы и виртуальных деловых встреч.
(За 12 лет до ковида и всеобщей удаленки).
Сработало все это так себе, в 2010м Кингдом ушел, а 30% сотрудников были уволены.
Тем временем, популярность неофициального приложения СЛ росла, продолжая увеличивать пропасть между старыми пользователями и новыми.
Том Грант, аналитик Forrester Research, даже дал этому явлению имя - "Железный закон олигархии":
"СЛ - это экстремальный пример того, как ты осчастливливаешь одну группу клиентов, но при этом никак не можешь достичь широкой аудитории.
Потому что широкой аудитории нужно кое-что другое, а ты слишком сильно зависишь от "старичков". Они диктуют тебе, что делать".
Следующим СЕО в 2014м стал Эбб Альтберг, ветеран Майкрософта.
Он был уверен, что сможет сделать метавселенные мейнстримом.
Его охренительной идеей было сделать вообще новую платформу, а СЛ пусть там варится в своем болоте.
Так появился Сансар - технологически куда более развитая штука.
И... она не взлетела уже со старта.
Потому что кто-то убедил Линденов, что следующий крутой тренд - это виар 🌚
Так что Сансар сразу позиционировали как виар продукт.
И это было проблемой, потому что тогда еще не очень умели делать игры одновременно и под смартфоны и под виар шлемы.
Линдены сделали ставку не на ту лошадь.
Но тогда вся силиконовая долина хайпила на тему виара - Цукер купил компанию Окулус, а Роуздейл в то время думал, что к 2021 году 1 млрд людей будет пользоваться виар шлемами.
(на самом деле эта цифра составила около 20 млн 🌚)
К 2017 году было уже несколько платформ похожих на Секонд Лайф:
IMVU (до сих пора жива и популярна кстати) - быстро набрала миллион юзеров, потому что вышла на смартфоны.
Роблокс имел уже 50 млн к 2017 году.
Майнкрафт к 2010му уже продал 120 млн копий.
Линдены всех игнорировали.
И в итоге их купили, потому что сами они бы уже не выжили.
ПОДВЕДЕМ ИТОГИ: ПОЧЕМУ СЕКОНД ЛАЙФ ПРАКТИЧЕСКИ УМЕР ПРИ ТАКОМ КРУТОМ СТАРТЕ?
- был технологически устаревшим, требовал мощного железа и быстрого интернета
- люди переходили на лэптопы и мобилы, а СЛ нет.
- слишком сложная графика, а конкуренты добились успеха и с легоподобными мирами
- не надо было так яростно открещиваться от определения "игра", а надо было добавить игровых механик, плюс сразу выйти на стиме
- надо было нанимать в компанию менеджеров и строить иерархию, а не играть в хиппи
- надо было делать простой интерфейс с самого начала.
- ну и основателям компании не стоило сраться и сваливать в ответственный момент.
Продолжение следует.
Кстати, меня недавно снова спросили, почему я в той статье написала, что кринжую от реального стриптиза, но в виаре (с аватарами) считаю его очень клевой штукой.
Типа как так получается.
Объяснение очень простое: условность.
В виаре есть зазор между приземлённой реальностью и оторванной от всего фантазией.
Иными словами, это реалистично (там все же живой человек), но не очень реалистично.
В принципе, с видеоиграми похожая история.
Хотим ли мы видеть солнечные лучи, прорезающие крону деревьев и то, как колышется грива нашей лошади?
Да!
Хотим ли мы реалистично скакать на ней 5 часов до соседнего города?
Нет.
Как писал Чалмерс в своей книге "Reality+", если виртуальность будет неотличима от реальности, она не вызовет никаких эмоций. Ибо чему тут удивляться?
Новости черного зеркала в эфире - в тиктоке и на ютубе периодически вылезают ролики со сгенерированными детьми, которые были убиты или пропали.
Иногда авторы генерят новую внешность и голос, а иногда "оживляют" реальное фото ребенка.
В ролике ребенок рассказывает от первого лица свою историю.
Иногда добавляя эмоциональности в рассказе, как например вот тут.
Двухлетнего ребенка в UK убили два десятилетних ребенка, история сама по себе - мороз по коже, но ребенок еще и начинает со слов "если б моя мамочка в тот день повернула не направо, а налево, я бы был сейчас жив".
Мммм, крипота.
Родители этих умерших детей натыкаются на ролики и им как-то неприятно 🌚
Что тут сказать - если что-то можно использовать для хайпа - это будет использовано, несмотря на этическую сторону вопроса.
#Читаемкнигу "Making a Metaverse that Matters" Вагнера Джеймса Ау вместе с Ольгой Метаверсовной.
⌨️ Глава III: Как Фейсбук стал Метой (и потерял метаверс по дороге)
(предыдущие части по тегу)
В этой главе узнаем, почему Мета провалилась и есть ли у нее шансы на создание метаверса.
Кофаундера компании Линден Лаб (которая разработала Секонд Лайф) Кори Ондрейку наняли в Фейсбук.
Он пришел и сказал Цукербергу - давай выпускать ФБ на смартфоны, а то просрем все полимеры.
(Он знал о чем говорил, ведь с полимерами уже не заладилось у Секонд Лайфа).
Приложение зашло отлично, и воодушевленный Цук сказал Ондрейке - подумай, над какой следующей крутой штукой ты хочешь поработать.
Ондрейка ответил - виар.
Потому что он сходил на презентацию виар шлема Окулус и сильно вдохновился.
Цуку показали презентацию - его тоже вдохновило.
И он решил купить компанию Окулус, которая делала виар шлемы.
Это решение имело целую кучу интересных последствий для всего рынка.
Ондрейка из Секонд Лайфа подтолкнул Цука купить Окулус.
Это породило виар хайп в силиконовой долине.
Этот хайп подтолкнул Линден Лаб выпустить платформу Сансар под виар. (раз Секонд Лайф как-то не летит)
Это почти разорило Линденов и компания была продана.
Иронично! 😂
Ну а дальше все пошло абы как и у самой Меты.
Туда наняли кучу народу из Линден Лаба, те добросовестно рассказывали обо всех граблях Секонд Лайфа, им отвечали "ага" и делали по своему.
Хорайзон (это метаверс-платформа самой Меты) вышел в 2021 и сразу получил шквал критики.
Журналистку там виртуально изнасиловали.
Это конечно ужасно, но так же это было СОВЕРШЕННО ПРЕДСКАЗУЕМО.
Но всем было плевать.
Секонд Лайфовцы советовали всем в Мете почитать книгу My Tiny Life Джулиан Диббел о сексуальном насилии в виртуальных мирах с 1990 года.
Реакция была - ок, бумер. 🙂
Еще одна проблема лежит глубоко в ДНК самой компании Мета.
Там всегда продвигали идею "фб построен вокруг реальных взаимоотношений. Оперировать ложными личностями - это идти против основной ценности платформы"
Но весь метаверс построен на ложных личностях и анонимности!
Когда Цук показал свой аватар, похожий на него в реальности, никто не понял что это было.
Юзеры не хотят аватары, опирающиеся на их реальную внешность.
По опросам сотен тысяч геймеров 1 из 3 мужчин предпочитает женский аватар. (и только 1 из 10 женщин - мужской, лол)
Люди хотят экспериментировать с идентичностью.
Но корпорация не может это принять.
А еще членов метаверс-команды заставили переехать в Сан Франциско, несмотря на их вопли о том что мы, черт побери, делаем метаверс!
А он про удаленное взаимодействие!
Сможет ли Мета что-то исправить?
Скорее нет, чем да.
Ведь это как попросить IBM перестать быть IBM и начать делать всякое странное дерьмо, которое только молодым да дерзким стартаперам под силу.
Наблюдаю сдвиг тектонических плит - вместо слова "метаверс" люди начали массово использовать слово Spatial Computing или Иммерсивный Веб или даже (держитесь за стул) - iCommerce вместо eCommerce.
Иммерсивная торговля, потому что.
И там снова пророчат триллионные рынки.
За это стоит сказать спасибо Эплу, умело подогревает гоев аудиторию.
Если вы в Москве, завтра вечером мои друзья и создатели лучших виртуальных мероприятий - агентство Less Media - проводят офлайново-онлайновый ивент во Французском институте.
Это будет моя лекция из Виарчата, а для тех кто придет в офлайне, ребята подготовили виар шлемы, чтобы мы с вами смогли виртуально воссоединиться.
Тут рассказывают, что во внутренних документах Меты написано про следующее поколение очков Ray-Ban Stories.
Вы наверное уже и не помните, что Цукер выпускал такую штуку.
Это коллаб Меты с Рэйбан - совершенно обычные солнцезащитные очки, которые оснащены камерами и могут записывать видосы.
Я весной встретила их в Париже прямо в Галерее Лафайет за триста евро и долго думала, не купить ли.
Прикол в том, что 90% людей никогда не пользуется ими после покупки.
Чтоб исправить эту ситуацию, Мета планирует добавить в очки функцию онлайн стриминга в фб и инсту.
А ещё подписчики смогут шептать автору трансляции прямо в ухо свои комментарии.
Возникает вопрос - кто будет модерировать это шёпот.
Думаю, что модерировать будут деньги.
Заплатил десятку и шепчи, что вздумается.
Ещё один сложный этически момент - по очкам почти невозможно заметить, что они пишут видео.
Все очень возмущены, хотя кажись любому здравомыслящему человеку уже понятно, что за пределами своего дома вести себя надо так, как будто видеозапись и не прекращается.
Если вы - как я, и тоже забиваете свои сохраненки репостами а-ля
ТОП 10 САМЫХ КРУТЫХ НЕЙРОНОК КОТОРЫЕ ДОЛЖЕН ЗНАТЬ КАЖДЫЙ ЕСЛИ НЕ ХОЧЕТ СДОХНУТЬ В КАНАВЕ
то посоветую вам Ванин канальчик про ИИ
/channel/TochkiNadAI
Во-первых, там нет постов про канаву и прочего кликбейта, от которого хочется повеситься.
А во-вторых, можно ничего больше не репостить себе, а просто поиском находить нейронки под нужные задачи (я теперь так и делаю).
Там ещё есть туториалы, за что Ване благодарность от всего нашего нейростроительного завода номер тринадцать.
Так что подписывайтесь. А сохраненки оставьте для картинок с фуррями.
А помните, два года назад компании массово открывали у себя новую должность "директор по метаверсу"?
Издание the Drum решило посмотреть, что там со всеми этими директорами стало.
Первым делом пошли к Кэти Хакл, которая два года назад сильнее всех пиарилась на этой теме и называла себя "крестной матерью метаверса".
Теперь Кэти называет себя "футуролог".
Что ж ты, фраер, сдал назад 😭
Тесно мне, говорит, теперь в этой роли. Но это не значит, что бренды больше не занимаются метавселенными - они просто избегают слов "метавселенная" и "веб 3" 🌚
Майк Уайт из Диснея - уволен.
Пратик Такар из Кока Колы - работает по прежнему, но в должности главного по искусственному интеллекту 🤣
Роберт Трифус из Гуччи - уволен.
Макс Хейрбо из H&M - работает и вообще чувствует себя замечательно. Потому что компания запустила очень успешный мир в Роблоксе, и вообще не планирует отказываться от своих метаверс планов.
Нелли Менса из LVMH - работает.
Камилла Кроелли из L'Oréal - работает.
Эрик Редмонд из Nike - работает.
Короче, понятно, что хайп прошел, но это не значит, что бренды свернули свои планы и переключились на ИИ.
У кого нормально получалось - те, судя по всему, продолжают развиваться направление.
VRChat выпустил приложение под андроид.
Пока его можно попробовать только если у тебя платная подписка VRChat+.
Я вчера скачала, зашла в Пятерочку, где тусило человек 20 - приложение крашнулось через пять минут.
Но это нормально, это альфа версия.
Ощущения интересные.
Как будто в руках портал в параллельный мир появился.
Я просто в виарчат хожу только из дома, с подключением виар шлема к компу и обычно еще и в фулбоди трекинге.
То есть, это как если б я телепортировалась в другой мир целиком - ну типа, села в самолет, прилетела и гуляю там.
А тут я прямо на ходу могу зайти в параллельную вселенную с телефона.
Как будто бы домой заглянуть ненадолго.
Такие ощущения скорее всего только на контрасте с виаром возникают, но забавно.
В каком-то смысле виарчат уже как цифровой дом.
В реальности вокруг постоянно сменяются пейзажи и люди, зато в виарчате тебя всегда ждет она - уютная Пятерочка.
И ведь это я даже не создаю там ничего.
Могу только догадываться как себя чувствуют люди, которые строят там миры.
Видимо как в Секонд Лайфе - прикипают к платформе на десятилетия.
Да, пока что железо смартфона как и железо автономного виар шлема не тянет ни самые красивые миры, ни большое количество людей вокруг.
Но это все равно большой шаг вперед.
А вот смотрите, какой замечательный движ - физкультурка в виарчате!
Вместе пыхтеть на коврике веселее.
Особенно весело это делать, если ты в full body трекинге - тогда и тренеру видно, где ты косячишь.
Я, правда, еще не занималась, забежала чисто посмотреть, но в следующий раз обязательно присоединюсь.
Ссылка на дискорд организаторов.
(забавно, что в неспортивном аватаре я чувствовала себя не очень уютно 😐 захотелось подыскать какой-нибудь более подходящий, приодетый в абибас)
Немного зловещей долины от отечественной роботостроительной компании.
Я всегда думала, что их робот Алекс выглядит как алкаш в завязке, потому что позаимствовал свою внешность у основателя компании.
А тут попалось вот это видео и я поняла, что с кожаным оригиналом все ок.
Проблема - с инженерами, которые не смогли сделать нормальную внешность и мимику роботу.
Буфетчица Дона выглядит получше, но тоже не идеал.
Интересно, кто и зачем их покупает?
Я, конечно, извиняюсь за моральнодилеммовые недели в макдональдсе, но у нас тут очередная попытка решить социальные проблемы технологиями.
На этот раз прилетело от криптанов.
Кто-то пилит проект “Staking Registry”.
Как это работает:
Брачующиеся регистрируют свой криптобрак, а их родственники и друзья стейкают эфир в качестве свадебного подарка.
(то есть как бы "замораживают" свои криптобабки, получая за это %)
А дальше если пара живет долго и счастливо, то регулярно получает этот самый % себе на счет.
Если пара развелась - застейканные эфирки возвращаются семье и друзьям, а пара больше не получает %.
Если подумать - не такая уж и новая идея.
Отдаленно напоминает все эти калымы и приданое и подарки будущей невесте.
Но там все держалось на традициях, а в современном мире традиции работают плохо.
Может быть, денежная мотивация и правда может повлиять на количество разводов.
Может, дарить такие подарки могло бы государство?)
Или кто там заинтересован в крепких браках.
Чертовски интересные результаты опроса выше, а дискуссия в комментариях еще интереснее!
1) Во всех соцсетях, где я видела этот опрос (и англоязычных, и русскоязычных) результат примерно одинаков.
60-70% нажмут голубую кнопку, остальные - красную.
(впрочем, говорят, попадается и другой расклад - зависит от аудитории, видимо)
Почему именно так - мнения расходятся.
Одни считают, что голосователи - тупые, и не поняли условия задачи, ведь красная кнопка - это 100% выживание. Значит, все должны нажать красную, ведь это логично.
Другие же считают, что люди в основном гуманные и эмпатичные, а краснокнопочники - отщепенцы и психопаты. Ведь если найдутся нажавшие голубую кнопку, и она не наберет 50% - какие-то люди умрут.
Я же вижу, что часть людей восприняла этот опрос как задачку на логику, а часть - как задачку на эмпатию.
Инстинктивно тянет нажать на голубую, ведь там есть слова "все выживут".
Но рациональное обдумывание приводит к выводу, что как-то глупо голосовать за любой вариант, кроме стопроцентного.
Ведь это как играть в русскую рулетку.
2) Если из условий задачи убрать вот это про "50%", становится еще интереснее.
А что, если для выживания всех нужно было бы набрать 100% голубокнопочников?
А 80%? А 5%?
Как бы вы голосовали?
3) Один из подписчиков протестировал разные нейронки.
Часть отказалась отвечать, а остальные ответили в духе - едрить сложна, но нажму на голубую, потому что это более гуманно.
(мда, неплохо их натаскали на человеческую этику)
А я в свою очередь вспомнила, что похожие моральные дилеммы решают разработчики автопилотов для машин.
Есть опросы (я в них участвовала) для определения этики автопилотов.
Там вопросы в духе: дорогу переходят три бабули. Как должен поступить автопилот: сбить бабуль или направить машину с водителем внутри в отбойник?
А если бабули идут на красный?
А если вместо бабуль дети?
И так далее.
Ну и вопрос на десерт:
Представьте, что есть два типа автопилотов. В вашу машину можно поставить один из них.
Первый при любой опасности для пешеходов спасает своего водителя (даже если придется сбить толпу христианских мучеников)
Второй - всегда спасает пешеходов, а водителя может и в отбойник направить.
Какой выберете?
Пример не из головы взят, а из замечательного британского сериала Upload.
Там люди всем говорили, что поставят второй, а втихую ставили первый.
Зацените, какую прикольную штуку сделал Ярослав Кравцов из Мастерской 15.
(на этот раз не про роблокс)
Генеративная короткометражка, для которой он собрал "команду" из 6 ИИ-специалистов.
Сценарий - GPT 4
Картинки - Midjourney 5.2
Анимация - Runway
Замена лица - Roop + Stable Diffusion
Голос - PlayHT (тренирован на голосе Ярослава)
Музыка - Mubert
Интересная связка.
Но жаль, что PlayHT сохраняет акцент.
Была у меня мысль видосы записывать с этим инструментом, чтоб без кондового славянского акцента, ю ноу.
Но для этого наверное есть другие нейронки.
Штош, прошел месяц с того момента как Роблокс открыл раздел 17+.
Я решила зайти посмотреть, как развивается направление и что интересного уже напилили разработчики.
Самый популярный мир на текущий момент - Drinks! On tap 17+
Это виртуальный бар, где посетители могут нажраться и подраться. 🥂
Ведь взрослая жизнь такова
и больше никакова.
По сути, это ролплей про поболтать и поржать, такие миры популярны вообще на всех платформах.
Кто-нибудь становится за бар и начинает готовить напитки посетителям.
(ему могу донатить, кстати, робаксами).
Остальные сидят и выпивают.
На видео мой аватар накидывается в слюни, а потом отлучается в туалет, в котором не закрываются кабинки 🌚
И разумеется, туда врывается какой-то чувак и устраивает сеанс coop shitting.
Сходила вчера в свой любимый лэпденс клуб в Виарчате - русскоязычный RaClub.
Не была там, наверное, с апреля, пока путешествовала, и за это время место стало очень популярным
(возможно, статья на несколько тысяч просмотров, в которой я их упоминала, тоже сыграла свою роль 🌚).
Если раньше можно было залететь на тусэ в любой момент, то теперь ровно в 10 вечера, когда начинается ивент, клуб забит под завязку.
Вместимость там 70 человек.
Специально вчера смотрела заполняемость - примерно до 9:50 еще можно было влезть.
Потом - все.
Ну, ко второй половине мероприятия освободилось 4-5 мест.
И это летом, когда люди меньше всего сидят в онлайне!
Короче, очень интересный момент для проекта.
Сейчас ребята думают, что делать.
В Виарчате нет возможности копировать сцену с выступающими в разные инстансы, как это можно было делать, например, в Альтспейсе.
Это бы решило проблему.
Но тут полный физический реализм, увы. 😭
Есть подписка с вип-статусами - для тех, кто донатит на бусти, двери в клуб открываются раньше.
Сейчас в клуб еще вполне можно попасть бесплатно, но вангую, что к зиме бустеров станет больше и, возможно, платный вход образуется сам собой.
(Популярные клубы в Виарчате иногда просто переходят платный вход).
Пока организаторы креативят: запустили стрим на твиче
(но это, конечно, не совсем то - это как заглядывать в клуб через окно 😆
И хотят потестить комнату ожидания, где будут тусить все невлезшие в клуб и смотреть стрим там, а потом присоединяться к афтерпати.
Ужасно интересно наблюдать за проектом, там очень крутой вайб - посмотрим, как это будет масштабироваться.