Как жить, работать, создавать сообщества и делать бизнес в виртуальных мирах. Теория и практика. Metaverse|VR|AR|Games|Future Админ: @elly404 Уютный чат: https://t.me/+XvfAkvMwaJA1ZTky
Вот не знаю, с одной стороны мне нравится эта идея - AR-книги, с другой стороны, а зачем книга-то сама?
Физическая, я имею в виду.
Сиди в очках, пялься просто в стену как психИли это для ощущений?
Ну примерно как винил с проигрывателями в эпоху мп3.
Книга на видео, кстати, "The Seven Ravens" Братьев Гримм и очки Magic Leap.
Все это показывали недавно на Венецианском кинофестивале в секции Venice Immersive.
Новый сезон Черного зеркала великолепен!
перевод:
Все мы пытаемся притворяться, что не видим бездомных, которые просят денег. Но с эпл вижн фильтрами больше не надо притворяться! Мы собрали все данные о бездомных - одежде, позе, даже запахе.
И теперь эпл вижн может опознать их на улице и отфильтровать.
Больше не надо притворяться, просто идите как обычно.
А с компактным форм фактором очков вы можете заниматься любой активностью - даже в спальне.
Чем ближе к релизу очков от эпол, тем больше дурацких концептов управления "ПрОсТрАнСтВеНнЫм компьютингом" мы видим.
Вот вам еще один.
У меня голова закружилась от просмотра одного только ролика.
Нихао, подписочники.
Сегодня у нас в меню кейс сети московско-китайских закусочных Чихо, которые решили попробовать Роблокс.
Ребята сделали не стандартную игру, а что-то красивое, загадочное и под саундтрек Coss "Shift VI".
Плейлист - мое увожение.
Игровых механик внутри нет, потому что это арт-проект, но одну штуку все же добавили.
Это обби, она же - трасса с препятствиями.
Эд, который разрабатывал мир, говорит, что тестировал трассу на детях и они ее легко проходили.
Я не знаю, где Эд взял этих детей. 🌚
Я бы на всякий случай потыкала в них ножом, чисто проверить, не вытечет ли антифриз.
Потому что для прохождения этой трассы надо иметь два высших роблоксовых образования.
Со мной там прыгал какой-то чел, его комментарии вы видите на скриншоте.
Они все зацензурены решеткой, потому что ###.
Зато за прохождение ты получаешь одна кошка-жена и миска рис прямиком от партии, то есть, от Чихо.
Они, кстати, поделились со мной цифрами:
- Стоимость разработки мира + рекламная кампания - 2 млн рублей.
- Проект планировали рекламировать 3 месяца, сейчас примерно столько и прошло - на карте 4650 визитов.
С одной стороны, мало, с другой стороны - это локальный бизнес.
Цель, говорят, была "создание глубокой эмоциональной связи с брендом".
Хорошая цель, если есть долгосрочная стратегия и внутри нее - постоянные активности, чтоб народ прикипал.
Чтоб шел в Чихо, даже если на курочку в кисло-сладком соусе уже смотреть не могут.
В чем я как маркетолог вижу проблемку проекта:
- не реиграбельно. Сходить посмотреть - да, заходить регулярно - нет.
С одной стороны, такой цели не было (это б стоило дороже), с другой - за каждый вход в мир тебе дают баллы.
То есть, все-таки хотят, чтоб ты возвращался.
Но возвращаться только чтоб забрать баллы - это грустно.
- за баллы можно купить виртуальный мерч, но его оценят только роблоксеры.
С трассой та же проблема - ее может пройти только задрот, а сколько из них живет в Москве и знает про проект?
В общем, тяжко локальному бизнесу с Роблоксом.
Вчера состоялось очередное "как же нам плевать на эпл" событие - Тим Кук как всегда показал косметически улучшенные девайсы, блабла, неинтересно.
Что интересно - так это то, что новый айфон может записывать "пространственное видео", которое потом можно будет воспроизводить в очках Vision Pro.
Уже не терпится посмотреть на драки бомжей в 3D!
Ну и щипковый жест для управления часами, такой, знаете, который обычно показываешь, когда тебя спрашивают, сколько тебе наливать.
Такой же жест будет и для управления очками.
Поэтому тренируйте ваши пальчики, господа!
Скоро они вам понадобятся (как и 3,5к баксов)
Подписчик скинул полезновое - бесплатный юнити ассет кит для разработчиков, которые хотят что-то делать под Apple Vision Pro.
Позволяет посмотреть то, что ты разработал не на эмуляторе, а прямо в виаре - если у вас есть Quest Pro. (Upd от автора: с помощью сего UI кита можно билдить под что хочешь ( хоть quest2 хоть Pico, в принципе даже наличие passthrough не обязательно, так что достаточно любого хедсета)
Все вопросы можно задавать ему сюда.
Ссылки:
1) https://jet.style/news/free-unity-asset-kit-for-early-apple-vision-pro-developers
2) https://github.com/jetstyle/Apple-Vision-Pro-UI-Kit-Demo/releases/download/v1.0.1/Apple-Vision-Pro-UI-Kit-Demo-1.0.1.apk - готовая демка для тех, кто не хочет билдить сам, а хочет для начала потыкаться на квесте.
Сегодня кстати эпловский ивент вечером, никто в виаре смотреть не собирается трансляцию, случаем? 🍿
Тем временем, с мест сообщают, что конференция Роблокса закончилась эпично.
Эпичным фейлом.
Какой-то хрен в Твиттере написал, что устроит шутинг на конфе, потому что ээээ в Роблоксе не уважают фембоев и фуррей, а администрация платформы ничего с этим не делает.
Поднялась шумиха и Роблокс отменил церемонию награждения с торжественным ужином.
А чувак написал, что сорри, это была шутка.
Типа хаха я вас затраллел.
Интересно, поймают его после этого или нет.
В твиттере народ хочет совершить самосуд (если найдут, конечно).
А еще во время конференции один довольно известный разработчик - Simbuilder - посрался с охраной на входе и его скрутили.
А в машине обнаружили незаконное оружие.
Короче, веселый у роблоксеров вышел корпоратив, теперь еще сильнее завидую!
Британское дизайн-бюро разработало экзоскелет для полного погружения в виртуальную реальность.
Не совсем понимаю, как это работает, но промо ролик выглядит круто.
Обещают, что цена будет очень даже affordable.
Все равно дома такую хреновину наверное не поставишь, а вот в виар клубе я бы попробовала.
Детали тут.
Немного спорный робот для готовки еды - Nymbler.
Почему он сам ингредиенты не помоет и не нарежет?
Ну и в результате сделал какое-то хрючево.
Все ещё жду нормального кухонного робота в костюме горничной
Я регулярно захожу в чат криптанов и каждый раз спрашиваю, есть ли уже масс адопшн. Каждый раз мне отвечают, нет. Я спрашивал уже раз 150 и 150 раз мне ответили нет. Смысл в том, что отвечают мне одни и те же криптаны, отвечают с неизменной интонацией.
А я каждый раз с неизменной интонацией спрашиваю:
- Масс адопшн уже есть?
- Масс адопшна пока нет.
- А что там по масс адопшну? Бабули уже в переходах криптой торгуют?
- Нет, надо подождать еще несколько лет.
- А популярные игры на блокчейне посмотреть можно? Там-то уж наверное случился масс адопшн?
- Нет, геймеры пока не до конца оценили преимущества владения цифровыми айтемами.
И ведь эти криптаны, зараза, знают меня идеально в лицо, знают, что я спрошу и знают, что они мне ответят. Но ещё ни разу ни один из нас ни жестом, ни словом не показал, что каждый из нас знает сценарий.
- Что вы хотели?
- Да так, интересно стало, уж столько лет на блокчейне хайпят - наверное массы-то заинтересовались? Масс адопшн случился?
- Пока нет.
- Жаль.
Это очень суровое, по-настоящему мужское противостояние, исход которого не ясен. Очевидно, что каждая сторона рассчитывает на победу. Впрочем, я уже согласен на ничью.
(паста по мотивам споров в моем чатике, которые случаются каждый раз когда выходит пост про блокчейн)
Дорогие метаверсошчане... метаверчане... в общем, подписочники!
Сегодня в 19:00 по Мск мы собираемся на прогулку в VRChat по новому миру одного из лучших виар художников нашего поколения - dr Morro.
Для тех, кто еще про него не слышал - это архитектор, всю жизнь проживший в Москве, довольно взрослый, работающий с эстетикой сюрреализма и позднего ссср-девяностых.
Любой миллениал, попадая внутрь его миров, чувствует учащенное сердцебиение и ностальгическую тоску по прошлому.
Морро уже награждали на прошлом венецианском кинофестивале, в этом году его работа опять в списке, а поскольку фестиваль идет вот прям ща - скоро узнаем, получил ли он награду.
Очень надеюсь, что да.
Я выкладывала пару роликов по его прошлым мирам (его миры имеют единый нарратив, сейчас вышла третья часть, продолжающая рассказывать историю)
Раз и два.
Если хотите к нам присоединиться, то добавляйте меня в друзья в VRChate - Kai-00 (это нули), а в семь часов вечера присоединяйтесь ко мне в мире, нажав кнопку Join в моем профиле виарчата.
Для доступа в мир нужен ПК или виар шлем, подключенный через ПК.
В честь начала нового учебного года японцы зарелизили в Виарчате здоровенный музей космонавтики.
Мы туда сходили и прямо впечатлились.
Внутри - несколько тематических залов: откуда есть пошла земля наша, как началась история космонавтики, как развивались космические аппараты, ну а потом про космос, звезды, черные дыры и тд.
Первый зал даже перевели на английский для тупых гайдзинов, не умеющих в прекрасный язык Императора Хирохито и Сэйлор Мун, но быстро выдохлись и дальше на английском указаны только названия объектов. 🌚
(впрочем, обещают доперевести позже)
Есть крутые интерактивные штуки - например, примеры гравитации на разных планетах, где ты можешь попрыгать и ощутить разницу на себе.
Или мини-игра с запуском спутника на орбиту Земли.
Черные дыры и взрывы звезд тоже очень красиво и наглядно анимированы!
Мне не хватило только возможности пережить сам полет на космическом корабле со старта и других подобных штук.
Выводы:
⏱ Людям, которые пришли в VR в первый раз, нужно минут 10-15, чтобы научиться самостоятельно рисовать границу, открывать приложения, а уж тем более не следует ожидать, что они смогут сами найти в меню VRChat "worlds" и выбрать нужный.
💔 Если шлемы уходят в спячку, часто теряются границы, крошатся приложения и отваливается трансляция. Так что вариант "всё настроить, везде войти в приложения, а потом человеку останется просто надеть шлем" - не прокатывает.
🎥 Трансляция. Сложно подобрать слова, но кажется, Meta могла бы сделать возможность трансляции с шлемов на устройства немножко удобнее, но по скольку это произойдёт, явно не скоро. Просто не рассчитывайте, что вы сможете в два клика увидеть, что у человека в очках.
❇️ Формат показа работ через VRChat, на мой взгляд, лучший (может, вообще делать такие выставки сразу в VR?). Но людям, которые пришли первый раз, лучше давать эту опцию не сразу.
🤔 Формат с показом работ в OpenBrush классный, но не все художники готовы давать свои сцены (и я их очень понимаю) + люди не будут следовать задуманному автором сценарию.
🌎 360-видео - кажется, суперформат, чтобы с этого начинать. Причём это классно для выставок - люди могут это делать сидя, и это занимает минуты 2 на одну работу (но для этого художникам надо рендерить 360-видео в Unity).
💸 Финансово организация такой выставки абсолютно бессмысленна. Вы сможете пропустить очень мало людей (даже если у вас будет много шлемов), плюс долгая и сложная подготовка. Если вам надо брать шлемы в аренду, то вообще забудьте про деньги. Ставить высокий ценник за новый экспериментальный для людей формат тоже не очень.
❤️🔥 Лекция про VR от Ayelet Leah зашла круто.
🥕 Восторг SaRaN от того, что она смотрела как по ее картине (миру в VRChat) бегали морковки, котики и динозавры сложно описать словами. Вообще, я думаю, что редко у VR художников есть шанс кому-то по-настоящему показать свою работу (картинки в инсте не передают и 10% виртуального опыта)
💎 Ну и тем, кто дочитал до конца - самый главный вывод: Пока я это всё делал, я получил кучу опыта, познакомился с несколькими десятками интереснейших людей (VR-художники вообще ❤️) и кажется, надо делать что-то дальше. Сообщество VR-энтузиастов очень отзывчивое и помогающее (кроме тех, кто даёт очки в аренду за 300 шекелей), а люди, которые приходят первый раз в VR, в 90% случаях очарованы.
Штош, с днем знаний, друзья!
Позавчера у меня как раз была лекция, пробная по новой теме, стартанули сезон, так сказать.
Про Метаверсы после хайпа и что вообще происходит в 2023 году с этим направлением.
Прямо вот в этом классе и вела, училка Ольга Метаверсовна собственной персоной.
Потом немного попрыгали по мирам, посмотрели, какие кейсы представлены внутри Виарчата и что вообще можно делать, чтобы с пользой и интересом проводить там время.
Кто не был на трансляции, запись лежит вот тут
Ну а я готовлю новый сезон лекций, так что если вы - корпорация, или стартап, или школа или еще какая организация - пишите, что-нибудь интересное устроим.
Новости черного зеркала в эфире - в тиктоке и на ютубе периодически вылезают ролики со сгенерированными детьми, которые были убиты или пропали.
Иногда авторы генерят новую внешность и голос, а иногда "оживляют" реальное фото ребенка.
В ролике ребенок рассказывает от первого лица свою историю.
Иногда добавляя эмоциональности в рассказе, как например вот тут.
Двухлетнего ребенка в UK убили два десятилетних ребенка, история сама по себе - мороз по коже, но ребенок еще и начинает со слов "если б моя мамочка в тот день повернула не направо, а налево, я бы был сейчас жив".
Мммм, крипота.
Родители этих умерших детей натыкаются на ролики и им как-то неприятно 🌚
Что тут сказать - если что-то можно использовать для хайпа - это будет использовано, несмотря на этическую сторону вопроса.
Интересная картинка про соцсети, содрала у кого-то в линкедине.
Надо, конечно, уточнить цифры, что там с новым поколением (автор делает смелое заявление, что подростки массово предпочитают не соцсети, а дискорд+гейминг), но похоже на правду.
Я недавно прочитала интересную книгу "Формула грез. Как соцсети создают наши мечты" Кати Колпинец и в очередной раз убедилась, что ситуация с соцсетями выглядит очень душной.
Все разговоры про "новую искренность" превращаются в то, что теперь свою тщательно продуманную цифровую жизнь и персону надо еще искуснее маскировать под реальность.
(я писала про это еще год назад в посте о соцсети BeReal)
Алгоритмы ленты непрозрачно намекают на то, что именно должен выкладывать пользователь.
И это не "я и моя сраная кошка".
Это либо "жизнь мечты" либо полный трэш, при этом в обоих случаях зритель не должен скучать ни секунды.
От этой херни все изрядно устали, и тут нам на помощь приходят иммерсивные 3D пространства и аватары.
И я с нетерпением жду того момента, когда контент там капитализируется.
Сейчас чтобы продавать что-то или получать в метаверсах донаты, ты должен иметь серьезные скиллы.
Например, уметь строить 3D локации или делать аватары.
Или крутиться на пилоне в фурри-аватаре. 💪
Когда-то и инстаграм был местом обитания дизайнеров, художников и проф. фотографов, пока не превратился в шапито с блогерами.
Этот момент обязательно настанет и в метаверсах - и больше всего мне сейчас интересно, как это будет выглядеть.
"Игра съездов", сериал Мосфильма.
Первый секретарь областного комитета КПСС при ЦК в Ненецком Автономном округе Эдуард Старкович расстрелян по ложному обвинению политических врагов.
Генсек ЦК КПСС Серафима Ланнистерова в целях укрепления единоличной власти проводит массовые репрессии.
Юная комсомолка Дарья Таргарян организует подпольную борьбу на территории Армянской ССР и вместе с группой товарищей на боевых медведях выезжает в столицу. Сибиряк Иван Снегов решает присоединиться к подполью.
В это время в НКВД появляется новый сотрудник, чье настоящее имя - Арина Старкович.
(картинки отсюда, описание мое)
Красотища какая - медиа инсталляция художника Christopher Schardt, который много лет работает со светодиодами.
В этой бабочке например, 38 тыс диодов.
Люди качаются на качелях, и это приводит бабочку в движение.
Остальные наркоманы наслаждаются визуалом.
Мне все никак покоя не дают разные симуляторы и обучалки в виаре.
На днях купила приложение Pottery VR в магазине квеста.
Само приложение - это игра про лепку всяких амфор и горшков на гончарном круге.
Там есть сюжет и несколько игровых механик (например, клиенты присылают ТЗ на вазу, и как водится, просят сделать черный чернее и подвинуть логотип на два мм влево), аукцион, магазин и тд.
В отзывах люди возмущённо пишут, что хотят просто лепить горшочки, а гемора с клиентами им и на работе хватает.
Энивэй, я подумала сильнее чем когда-либо и поняла, что лепить горшки было бы круто руками, а не контроллерами.
Включила трекинг рук на шлеме - и вуаля.
Сначала даже ловишь фантомку. 💊
Как будто и правда к чему-то прикасаешься.
Жаль, что разрабы видят это именно как игру и свои кривые вазы нельзя экспортнуть в виде 3D модельки.
Было бы славно поторговать ими на каком-нибудь метарынке.
Ещё одно применение для смешанной реальности - зарисовки с натуры.
Натурщикам платить надо и довольно часто там, кхм, своеобразный народ.
А тут можно никуда не ходить, модель ставить в любую позу, а винишко попивать также как и в классе.
Вот приложение в квест сторе, стоит 14 баксов.
Есть у меня тут рисовальщики с натуры? Как вам такое?
Вау. Просто вау.
Стартап HeyGen релизнул функцию перевода видео с одновременной переозвучкой и липсинком.
Все на ИИ.
Я решила потестить на куске какой-то своей лекции.
Довольно странно видеть со стороны как я легко произношу английские звуки, которые в реальности мне фигово даются.
Да, мимика и интонация становятся менее жизнерадостными, а еще из-за того, что английский намного короче русского, в видосе появляется склейка.
Но все это мелочи и неважно!
Такой инструмент нехило облегчит процесс записи видео на всех языках сразу.
Пока, правда, ждать обработки видосика приходится несколько часов, но надеюсь это пофиксят.
Можете кстати и сами попробовать тут.
Дается 2 бесплатные попытки.
В Сан Франциско заканчивается конференция Роблокса для разработчиков (на которую мне достался билет, оплаченная поездка и отличная компания, но посольство решило, что я слишком сус).
Так что вынуждена ограничиваться рассказами очевидцев и трансляцией на ютубе.
Что интересного рассказал нам батя всея Роблокса Дэвид Базуки:
1. Фокус компании - на "коммьюникейшн & коммьюнити", то есть Роблокс изо всех сил хочет, чтобы как можно больше людей создавали как можно больше связей на их платформе.
Так и говорят: "3D коммуникации в реал тайме - это наше будущее".
2. Скоро выкатят фичу видеозвонков в Роблоксе - выглядит это как зум, но с аватарами и трекингом лица.
При этом аватары находятся в одном 3D пространстве и мы сможем менять положение камеры.
От селфи режима (как в зуме) до третьего лица или синематик режима.
3. Аватары станут абсолютно любыми - супер кастомизируемыми.
И поможет в этом ИИ. Базуки загрузил свою фотку в роблокс и написал промт "аватар в костюме космонавта", через две секунды у него появился довольно-таки фотореалистичный аватар в скафандре.
Дальше этот аватар можно настроить вручную - например поменять толщину разных частей тела.
Понятно, что никто в здравом уме не будет создавать свой фотореалистичный аватар в Роблоксе, но теперь можно загрузить фотку кого угодно (хоть Бейонсе, хоть соседа) и повеселиться.
4. Френдов теперь можно переименовывать.
В принципе, полезная фича, в списке френдов появятся более понятные Саня Обрыган и Марина Ноготочки, но вообще если посмотреть на все вышеперечисленное - легко понять, к чему Базуки клонит.
Хочет сделать свою версию платформы для взрослых, чтобы там можно было проводить митинги, строить виртуальный офис и тд.
5. По цифрам:
- 65.5 млн юзеров ежедневно
- 2,3 часа в день среднее время онлайна (тут я хз, честно говоря, стоит ли этим гордиться и где пролегает граница между вовлекающим контентом и аддиктивным)
- 15 млн игр/экспириенсов пользователи посетили в 2022 году
- после запуска беты в виаре всего за пять дней был миллион установок Роблокса на шлем. Это рекорд для бета версии приложения.
6. Роблокс-разработчик №1000 (если смотреть топ разрабов по заработку) делает 60к долларов в год.
200 тысяч креаторов на платформе делает 750 долларов в год.
Честно говоря, это нихрена - при жесткой конкуренции.
Цитата Роуздейла, основателя платформы Секонд Лайф, из книги Making the Metaverse that matters:
"В Роблоксе только 1050 креаторов зарабатывают больше 10к долларов в год. В Секонд Лайфе столько зарабатывают 1600 человек. Только в Секонд Лайфе - 600 тысяч пользователей в месяц. А в Роблоксе 250 млн пользователей месяц.
Мы забираем примерно 20% комиссии, а Роблокс - 70%".
7. В прошлом году в Роблоксе появились Limited предметы - то есть, ограниченные по количеству виртуальные шмотки.
Такое типа NFT без NFT. Базуки сказал, что это привнесло в экономику принцип дефицита - как в реальности. 80% лимитед предметов были перепроданы по цене выше чем куплены.
И экономика платформы будет становится еще более похожей на реальный мир.
8. Создание и продажа предметов будут доступны для всех (сейчас надо подаваться на программу и проходить интервью)
9. Создание предметов будет упрощено - это можно будет делать прямо внутри игр.
И созданное (как я поняла) можно будет выносить наружу - в свой инвентарь.
Это крутой ход, хотя представляю как сильно это уронит рынок - теперь ведь и в блендере шарить не надо, чтобы создавать товары.
А еще Мета раздавала на конференции шлемы Quest Pro всем желающим участникам, просто так. 🌚
Аттракцион невиданной щедрости.
З - зависть.
Пару дней назад я опубликовала вот этот пост про мое недоумение по поводу того, что виар образование до сих пор не стало массовым.
В комментариях написали много полезного про опыт в этой сфере, а еще начался настоящий сварщекосрач! 😂
Сварщики были взяты как пример практического навыка работы руками, которому не научить в виаре.
Как написал один из комментаторов, сварщиков тренируют в виаре в газпроме, но они не тренируются.
Потому что (перечисленные разными людьми версии):
"сварка - процесс сильно отличающийся от условий, тепло, холодно, влажно и т.д. "
"Потом тебе придётся переучиваться на вес аппарата + ощущения от варки и тд"
"можно в VR реализовать все сопутствующие условия сварки?Хотя бы вес инструмента как то воспроизвести? Только в этом случае будет рационально использовать VR для этого конкретного навыка."
Впрочем, аргументов за виар для сварщиков тоже нашлось немало.
А сегодня интернет мне подкинул статью о практическом использовании виара для обучения... сварке 😂
В США, оказывается, уже не первый год практикуют.
Разработчики приложения OcuWeld даже что-то запатентовали на эту тему, а также работают с несколькими школами сварщиков, где это приложение входит в программу вместе с офлайн обучением.
Никаких дорогих тренажеров и специальных контроллеров не надо - все работает на обычном шлеме квест 2.
Приложение есть в сторе и у него там ужасные оценки, потому что... им нельзя пользоваться, если ты не ученик партнерских школ.
Логин и пароль выдают только там.
И это ужасно бесит людей, которые хотели бы поучиться дома, чтобы:
- попробовать себя в новом навыке
- потренироваться, не устраивая бардак вокруг
- тупо расслабиться дома, отпахав сварщиками на заводе (прикиньте, есть такие маньяки!)
А я вот думаю, что это - следующая ступень после туториалов на ютубе.
Я когда-то собирала себе велик, смотря ютуб, а ведь с виаром научиться такому было бы намного проще.
И сколько еще подобных кейсов могло бы быть!
Вчера мы группой погуляли в Виарчате в новом мире виар художника и архитектора drMorro.
Он, наконец, завершил свою трилогию о человеке в шляпе.
В свое время для меня было открытием, что у миров может быть свой нарратив, даже если там ничего не происходит и нет никакого текста.
Трилогия Морро - это история о том, что уже произошло.
А нам, собственно, надо восстановить события.
Глядя на предыдущие две части, мне казалось, что круче ну уже невозможно.
Но третья часть - это просто отвал башки.
Особенно захватывает дыхание от зимних пейзажей, и от небесного храма и мотива вознесения.
Видео я чуть позже смонтирую, а пока посмотрите фоточки.
Прекрасное мероприятие в виарчате - ру коммьюнити 1 сентября организовало настоящую школьную линейку.
Речь директора, классного руководителя, трудовика с физруком, стишки от ученика 69Г класса, ну а потом первый урок после летних каникул.
Вышло угарно, по-моему.
Полная версия тут.
Забавно, что люди, имея возможности отыгрывать буквально что угодно в виртуальных мирах, выбирают знакомые места и сценарии.
Интересно, почему?
Моя версия - это потому что с такими вещами у нас уже установлена сильная эмоциональная связь.
(например, ПТСР после 11 лет в школе 🌚)
Обучение в виаре вроде бы уже доказало свою эффективность и много лет существует, но по ощущением - так и не стало стандартом.
Интересно, почему?
Вот компания Jenson8 например, разработала корпоративные тренинги по командообразованию, лидерству и тд в виаре.
Вы с коллегами оказываетесь на марсе в виде роботов и должны придумать, как сбежать на родную земляшку не поубивав по дороге тупорылых коллегМожно меняться ролями, чтобы что-то про себя понять интересное.
Можно потом обсуждать, что мешало коммуникации и что помогало.
Ну или вот бухгалтерская контора PricewaterhouseCoopers выяснила, что сотрудники, обучающиеся с помощью виртуальной реальности, делают это в четыре раза быстрее, чем в классе.
А еще они более сконцентрированы.
(Это кстати да, в виаре очень просто концентрироваться - ничего не отвлекает).
А консалтеры Ernst & Young говорят, что виар хорош тем, что в нем всегда можно вернуться к тренировкам.
"Вы получаете гораздо более высокие показатели удержания и гораздо лучшие показатели вовлеченности".
Ну или вот контора VirtualSpeech, которая помогает прокачивать навыки публичных выступлений в виртуальной реальности.
Получать оценку от компьютера людям оказывается проще, чем от человека
(потому что ну а чё он)
Картинка, кстати, из этого сервиса.
В общем, хз, то ли гарнитуры все еще недостаточно удобные, то ли люди боятся, что их душу сожрет Цукерберг - виар образование все еще не мейнстрим.
Кое-что про моральные дилеммы и искусственный интеллект.
Автор вот этой статьи говорит - окей, у нас нет четких критериев, позволяющих определить, что есть сознание.
Но нам надо что-то делать, а то некоторые многие людишки верят, что у чат ботов сознание есть (а кое-кто умудряется даже выпилиться на этой почве).
Сегодняшние чат боты только все усугубляют, убеждая пользователя, что они могут чувствовать - например, любить, страдать, сомневаться и тд.
В этической плоскости важно знать - может ли существо испытывать боль и удовольствие или нет.
Потому что если да, то существо является объектом этики.
Если нет - то этической дилеммы там не больше, чем по отношению к домашнему тостеру.
Очевидно, что чат боты не могут испытывать боль и удовольствие.
Так может хватит симулировать?
Давайте, говорит автор, во избежание путаницы делать такие интерфейсы и сами системы, которые не будут эксплуатировать человеческую впечатлительность.
"Никто не должен вводить себя в заблуждение, например, думая, что неразумная языковая модель на самом деле является разумным другом, способным испытывать истинное удовольствие и боль. К сожалению, мы находимся на пороге новой эры морально запутанных машин”.
Кстати, я как-то выкладывала кусок из сериала, где эту проблему просто потрясающе наглядно иллюстрируют.
Вопрос в том, захотят ли люди отказаться от иллюзии ИИ-друга/любовного партнёра?
Мы ведь так любим сладкую ложь.
Очень ценный опыт @MCgorshkov, организовавшего VR выставку в физической галерее в Израиле.
Наблюдения совпадают с тем, что было у меня и что рассказывали другие люди о своем опыте.
Самый простой способ показать виар искусство людям сейчас - это ориентироваться на уже существующую виар аудиторию.
Онбордить новую аудиторию в офлайне сложно и нужен ассистент для каждого гостя. (Хотя видеть реакцию человека, впервые надевшего шлем - это просто бесценно, обожаю)
Ну и вот история вдогонку - уже из родных пенатов.
Актриса озвучки Алена Андронова пару лет назад поработала с Тинькофф банком, ей сказали, что на ее голосе и интонациях будут обучать голосового помощника, заменять колл центр и прочее для внутреннего использования.
В итоге на ее голосе действительно обучили нейронку, но выложили синтез в открытый доступ.
А недавно знакомые прислали озвучку рекламы порно ее голосом.
Дальше она нашла кучу роликов самого разного содержания и поняла, что ее голос и голоса всех известных дикторов давно собраны и синтезированы и кое-кто на этом даже зарабатывает.
Особенно ее поразило количество телеграм-ботов с такой услугой.
Юридически она ничего сделать не может - в законодательстве про синтез голоса ничего не сказано.
Тинькофф навстречу тоже не идет.
Но вообще, учитывая что сейчас можно сгенерить свой голос по небольшому отрывку, любой из нас может быть подделан.
По holly_forve-sintez">ссылке у нее много увлекательных подробностей и комментарий юриста, а также идея петиции.
Но сдается мне, скоро дикторы умрут как профессия.
Вероятно, быстрее художников.
Ваши ставки?
Робот, который делает кофе как бариста (а не вот эту всю хрень из кофейного автомата).
Даже цветочек сверху рисует, как видите.
Проект Artly - бариста-роботы с использованием ИИ, уже стоят в девяти заведениях в США, а сейчас планируют расширяться через франшизу.
Не совсем понимаю, как робот делает спешлти кофе без высшего филологического образования и татуировок - но на то она и магия технологий!
Ваше мнение: взлетит - не взлетит?
Норм вам кофе у робота покупать, а не у теплого улыбающегося вам человека?
(это не я говорю, а англоязычные экстраверты)