Увидела вчера статистику, что оказывается в иммерсивных технологиях работает всего 5% женщин.
То есть, эти вот наши виары - это одна большая сосисочная вечеринка! 💃
Интересно, в чем проблема.
Поделитесь версиями.
Но вообще у такой ситуации есть и плюсы.
По крайней мере на международном рынке.
1. Положняк сейчас такой, что меньшинства надо поддерживать (а 5% - это ещё какое меньшинство). Для компаний это часть пиара.
Мне недавно показали фотки студий-разработчиков с конференции Роблокс.
Там на переднем плане всегда женщины и чернокожие, чтобы как-то замаскировать 90% беломальчуковой команды 😆
И вообще на конференции было всего 10% женщин, да и то - за счёт 3д моделеров одежды, в этой сфере девочек традиционно много.
2. Девочки держатся вместе, поэтому на техно конфах регулярно проходят мероприятия в духе "женский бизнес-завтрак" или "женщины в геймдеве" или ещё что-то такое.
Нетворкинг там сильно проще, просто потому что к нужным людям легче подойти.
3. Статьи на тему "женский опыт в индустрии" тоже легче протолкнуть в СМИ, просто потому что такой опыт мало у кого есть.
Аналогично и с выступлениями на конференциях.
Главное - не гнать пургу в духе "женские персонажи в видеоиграх это объективация ррррряяяя", иначе впридачу к паблисити получите кое-что на воротник.
4. Всегда можно организовать ещё одну движуху типа "женщины в XR", и получить за счёт этого видимость.
Кстати, я без понятия, есть ли что-то такое на русскоязычном пространстве, но если будете организовывать - зовите, с удовольствием присоединюсь.
А пока вот пара ссылок, которые могут пригодиться для лэйдиз:
1. https://www.wxrfund.com/ - инвест фонд для женщин-предпринимательниц в XR
2. https://www.wiiteurope.org - сообщество женщин в иммерсивной индустрии.
Если вы считаете себя человеком с крепкими нервами, предлагаю прогуляться в этот замечательный хоррор мир в Виарчате.
Я никогда не включаю ничего хоррорного в виаре, потому что нервы и так ни к черту.
При этом фильмы ужасов смотрю без проблем. Игры на плоском экране ну, плюс-минус норм воспринимаю.
А виар это прям биг ноу-ноу.
Потому что это ппц.
Но вчера мне было скучно и в виарчате нашелся желающий спонтанно сходить со мной в мир с интригующим названием The Smile Room.
Вместе-то страшно не будет, подумала я.
Как же. Я. Ошибалась.
В общем, мир представляет собой интерактивную историю про то, как какому-то мужику поступает загадочный звонок от знакомой (судя по всему, давно пропавшей).
Она говорит - приходи в темный обосранный подвал под заброшенным торговым центром.
Расскажу там кой-чё.
Очень интересное.
Про лор Вархаммера 40000.
Ну никакой мужчина перед таким, конечно, не устоит, поэтому мы премся в торговый центр - прямо в этот обосранный темный подвал с кучей лабиринтов.
А дальше начинается Стремная Херня.
Нас постоянно перемещает в разные коридоры, которые выглядят вроде так же, но немного по другому.
Ну и потихоньку раскрывается история шести пропавших когда-то детей.
В итоге никакого нам вархаммера - сплошные стремные существа, хриплое дыхание над ухом, перемещения мебели и тд и тп
Судя по всему, автор мира посмотрел онтологию японских ужастиков за последние тридцать лет и решил оторваться на все деньги.
Я визжала как сучка.
В какой-то момент меня и моего товарища раскидало по разным местам, и я поняла, что одна я и шага не сделаю.
Так что сняла шлем и пошла пить ромашковый чаёк. 😒
Мы обязательно сходим туда еще раз толпой.
Как только я перестану заикаться.
А пока вот вам ссылка на мир.
Если не входите в группу риска по кардиологии, сходите, погуляйте там в одиночку.
Работает с ПК (и виар шлема, подключенного к ПК).
На видео - трейлер.
Интересная картинка про соцсети, содрала у кого-то в линкедине.
Надо, конечно, уточнить цифры, что там с новым поколением (автор делает смелое заявление, что подростки массово предпочитают не соцсети, а дискорд+гейминг), но похоже на правду.
Я недавно прочитала интересную книгу "Формула грез. Как соцсети создают наши мечты" Кати Колпинец и в очередной раз убедилась, что ситуация с соцсетями выглядит очень душной.
Все разговоры про "новую искренность" превращаются в то, что теперь свою тщательно продуманную цифровую жизнь и персону надо еще искуснее маскировать под реальность.
(я писала про это еще год назад в посте о соцсети BeReal)
Алгоритмы ленты непрозрачно намекают на то, что именно должен выкладывать пользователь.
И это не "я и моя сраная кошка".
Это либо "жизнь мечты" либо полный трэш, при этом в обоих случаях зритель не должен скучать ни секунды.
От этой херни все изрядно устали, и тут нам на помощь приходят иммерсивные 3D пространства и аватары.
И я с нетерпением жду того момента, когда контент там капитализируется.
Сейчас чтобы продавать что-то или получать в метаверсах донаты, ты должен иметь серьезные скиллы.
Например, уметь строить 3D локации или делать аватары.
Или крутиться на пилоне в фурри-аватаре. 💪
Когда-то и инстаграм был местом обитания дизайнеров, художников и проф. фотографов, пока не превратился в шапито с блогерами.
Этот момент обязательно настанет и в метаверсах - и больше всего мне сейчас интересно, как это будет выглядеть.
"Игра съездов", сериал Мосфильма.
Первый секретарь областного комитета КПСС при ЦК в Ненецком Автономном округе Эдуард Старкович расстрелян по ложному обвинению политических врагов.
Генсек ЦК КПСС Серафима Ланнистерова в целях укрепления единоличной власти проводит массовые репрессии.
Юная комсомолка Дарья Таргарян организует подпольную борьбу на территории Армянской ССР и вместе с группой товарищей на боевых медведях выезжает в столицу. Сибиряк Иван Снегов решает присоединиться к подполью.
В это время в НКВД появляется новый сотрудник, чье настоящее имя - Арина Старкович.
(картинки отсюда, описание мое)
Красотища какая - медиа инсталляция художника Christopher Schardt, который много лет работает со светодиодами.
В этой бабочке например, 38 тыс диодов.
Люди качаются на качелях, и это приводит бабочку в движение.
Остальные наркоманы наслаждаются визуалом.
Мне все никак покоя не дают разные симуляторы и обучалки в виаре.
На днях купила приложение Pottery VR в магазине квеста.
Само приложение - это игра про лепку всяких амфор и горшков на гончарном круге.
Там есть сюжет и несколько игровых механик (например, клиенты присылают ТЗ на вазу, и как водится, просят сделать черный чернее и подвинуть логотип на два мм влево), аукцион, магазин и тд.
В отзывах люди возмущённо пишут, что хотят просто лепить горшочки, а гемора с клиентами им и на работе хватает.
Энивэй, я подумала сильнее чем когда-либо и поняла, что лепить горшки было бы круто руками, а не контроллерами.
Включила трекинг рук на шлеме - и вуаля.
Сначала даже ловишь фантомку. 💊
Как будто и правда к чему-то прикасаешься.
Жаль, что разрабы видят это именно как игру и свои кривые вазы нельзя экспортнуть в виде 3D модельки.
Было бы славно поторговать ими на каком-нибудь метарынке.
Ещё одно применение для смешанной реальности - зарисовки с натуры.
Натурщикам платить надо и довольно часто там, кхм, своеобразный народ.
А тут можно никуда не ходить, модель ставить в любую позу, а винишко попивать также как и в классе.
Вот приложение в квест сторе, стоит 14 баксов.
Есть у меня тут рисовальщики с натуры? Как вам такое?
Вау. Просто вау.
Стартап HeyGen релизнул функцию перевода видео с одновременной переозвучкой и липсинком.
Все на ИИ.
Я решила потестить на куске какой-то своей лекции.
Довольно странно видеть со стороны как я легко произношу английские звуки, которые в реальности мне фигово даются.
Да, мимика и интонация становятся менее жизнерадостными, а еще из-за того, что английский намного короче русского, в видосе появляется склейка.
Но все это мелочи и неважно!
Такой инструмент нехило облегчит процесс записи видео на всех языках сразу.
Пока, правда, ждать обработки видосика приходится несколько часов, но надеюсь это пофиксят.
Можете кстати и сами попробовать тут.
Дается 2 бесплатные попытки.
В Сан Франциско заканчивается конференция Роблокса для разработчиков (на которую мне достался билет, оплаченная поездка и отличная компания, но посольство решило, что я слишком сус).
Так что вынуждена ограничиваться рассказами очевидцев и трансляцией на ютубе.
Что интересного рассказал нам батя всея Роблокса Дэвид Базуки:
1. Фокус компании - на "коммьюникейшн & коммьюнити", то есть Роблокс изо всех сил хочет, чтобы как можно больше людей создавали как можно больше связей на их платформе.
Так и говорят: "3D коммуникации в реал тайме - это наше будущее".
2. Скоро выкатят фичу видеозвонков в Роблоксе - выглядит это как зум, но с аватарами и трекингом лица.
При этом аватары находятся в одном 3D пространстве и мы сможем менять положение камеры.
От селфи режима (как в зуме) до третьего лица или синематик режима.
3. Аватары станут абсолютно любыми - супер кастомизируемыми.
И поможет в этом ИИ. Базуки загрузил свою фотку в роблокс и написал промт "аватар в костюме космонавта", через две секунды у него появился довольно-таки фотореалистичный аватар в скафандре.
Дальше этот аватар можно настроить вручную - например поменять толщину разных частей тела.
Понятно, что никто в здравом уме не будет создавать свой фотореалистичный аватар в Роблоксе, но теперь можно загрузить фотку кого угодно (хоть Бейонсе, хоть соседа) и повеселиться.
4. Френдов теперь можно переименовывать.
В принципе, полезная фича, в списке френдов появятся более понятные Саня Обрыган и Марина Ноготочки, но вообще если посмотреть на все вышеперечисленное - легко понять, к чему Базуки клонит.
Хочет сделать свою версию платформы для взрослых, чтобы там можно было проводить митинги, строить виртуальный офис и тд.
5. По цифрам:
- 65.5 млн юзеров ежедневно
- 2,3 часа в день среднее время онлайна (тут я хз, честно говоря, стоит ли этим гордиться и где пролегает граница между вовлекающим контентом и аддиктивным)
- 15 млн игр/экспириенсов пользователи посетили в 2022 году
- после запуска беты в виаре всего за пять дней был миллион установок Роблокса на шлем. Это рекорд для бета версии приложения.
6. Роблокс-разработчик №1000 (если смотреть топ разрабов по заработку) делает 60к долларов в год.
200 тысяч креаторов на платформе делает 750 долларов в год.
Честно говоря, это нихрена - при жесткой конкуренции.
Цитата Роуздейла, основателя платформы Секонд Лайф, из книги Making the Metaverse that matters:
"В Роблоксе только 1050 креаторов зарабатывают больше 10к долларов в год. В Секонд Лайфе столько зарабатывают 1600 человек. Только в Секонд Лайфе - 600 тысяч пользователей в месяц. А в Роблоксе 250 млн пользователей месяц.
Мы забираем примерно 20% комиссии, а Роблокс - 70%".
7. В прошлом году в Роблоксе появились Limited предметы - то есть, ограниченные по количеству виртуальные шмотки.
Такое типа NFT без NFT. Базуки сказал, что это привнесло в экономику принцип дефицита - как в реальности. 80% лимитед предметов были перепроданы по цене выше чем куплены.
И экономика платформы будет становится еще более похожей на реальный мир.
8. Создание и продажа предметов будут доступны для всех (сейчас надо подаваться на программу и проходить интервью)
9. Создание предметов будет упрощено - это можно будет делать прямо внутри игр.
И созданное (как я поняла) можно будет выносить наружу - в свой инвентарь.
Это крутой ход, хотя представляю как сильно это уронит рынок - теперь ведь и в блендере шарить не надо, чтобы создавать товары.
А еще Мета раздавала на конференции шлемы Quest Pro всем желающим участникам, просто так. 🌚
Аттракцион невиданной щедрости.
З - зависть.
Пару дней назад я опубликовала вот этот пост про мое недоумение по поводу того, что виар образование до сих пор не стало массовым.
В комментариях написали много полезного про опыт в этой сфере, а еще начался настоящий сварщекосрач! 😂
Сварщики были взяты как пример практического навыка работы руками, которому не научить в виаре.
Как написал один из комментаторов, сварщиков тренируют в виаре в газпроме, но они не тренируются.
Потому что (перечисленные разными людьми версии):
"сварка - процесс сильно отличающийся от условий, тепло, холодно, влажно и т.д. "
"Потом тебе придётся переучиваться на вес аппарата + ощущения от варки и тд"
"можно в VR реализовать все сопутствующие условия сварки?Хотя бы вес инструмента как то воспроизвести? Только в этом случае будет рационально использовать VR для этого конкретного навыка."
Впрочем, аргументов за виар для сварщиков тоже нашлось немало.
А сегодня интернет мне подкинул статью о практическом использовании виара для обучения... сварке 😂
В США, оказывается, уже не первый год практикуют.
Разработчики приложения OcuWeld даже что-то запатентовали на эту тему, а также работают с несколькими школами сварщиков, где это приложение входит в программу вместе с офлайн обучением.
Никаких дорогих тренажеров и специальных контроллеров не надо - все работает на обычном шлеме квест 2.
Приложение есть в сторе и у него там ужасные оценки, потому что... им нельзя пользоваться, если ты не ученик партнерских школ.
Логин и пароль выдают только там.
И это ужасно бесит людей, которые хотели бы поучиться дома, чтобы:
- попробовать себя в новом навыке
- потренироваться, не устраивая бардак вокруг
- тупо расслабиться дома, отпахав сварщиками на заводе (прикиньте, есть такие маньяки!)
А я вот думаю, что это - следующая ступень после туториалов на ютубе.
Я когда-то собирала себе велик, смотря ютуб, а ведь с виаром научиться такому было бы намного проще.
И сколько еще подобных кейсов могло бы быть!
Вчера мы группой погуляли в Виарчате в новом мире виар художника и архитектора drMorro.
Он, наконец, завершил свою трилогию о человеке в шляпе.
В свое время для меня было открытием, что у миров может быть свой нарратив, даже если там ничего не происходит и нет никакого текста.
Трилогия Морро - это история о том, что уже произошло.
А нам, собственно, надо восстановить события.
Глядя на предыдущие две части, мне казалось, что круче ну уже невозможно.
Но третья часть - это просто отвал башки.
Особенно захватывает дыхание от зимних пейзажей, и от небесного храма и мотива вознесения.
Видео я чуть позже смонтирую, а пока посмотрите фоточки.
Прекрасное мероприятие в виарчате - ру коммьюнити 1 сентября организовало настоящую школьную линейку.
Речь директора, классного руководителя, трудовика с физруком, стишки от ученика 69Г класса, ну а потом первый урок после летних каникул.
Вышло угарно, по-моему.
Полная версия тут.
Забавно, что люди, имея возможности отыгрывать буквально что угодно в виртуальных мирах, выбирают знакомые места и сценарии.
Интересно, почему?
Моя версия - это потому что с такими вещами у нас уже установлена сильная эмоциональная связь.
(например, ПТСР после 11 лет в школе 🌚)
Обучение в виаре вроде бы уже доказало свою эффективность и много лет существует, но по ощущением - так и не стало стандартом.
Интересно, почему?
Вот компания Jenson8 например, разработала корпоративные тренинги по командообразованию, лидерству и тд в виаре.
Вы с коллегами оказываетесь на марсе в виде роботов и должны придумать, как сбежать на родную земляшку не поубивав по дороге тупорылых коллегМожно меняться ролями, чтобы что-то про себя понять интересное.
Можно потом обсуждать, что мешало коммуникации и что помогало.
Ну или вот бухгалтерская контора PricewaterhouseCoopers выяснила, что сотрудники, обучающиеся с помощью виртуальной реальности, делают это в четыре раза быстрее, чем в классе.
А еще они более сконцентрированы.
(Это кстати да, в виаре очень просто концентрироваться - ничего не отвлекает).
А консалтеры Ernst & Young говорят, что виар хорош тем, что в нем всегда можно вернуться к тренировкам.
"Вы получаете гораздо более высокие показатели удержания и гораздо лучшие показатели вовлеченности".
Ну или вот контора VirtualSpeech, которая помогает прокачивать навыки публичных выступлений в виртуальной реальности.
Получать оценку от компьютера людям оказывается проще, чем от человека
(потому что ну а чё он)
Картинка, кстати, из этого сервиса.
В общем, хз, то ли гарнитуры все еще недостаточно удобные, то ли люди боятся, что их душу сожрет Цукерберг - виар образование все еще не мейнстрим.
Кое-что про моральные дилеммы и искусственный интеллект.
Автор вот этой статьи говорит - окей, у нас нет четких критериев, позволяющих определить, что есть сознание.
Но нам надо что-то делать, а то некоторые многие людишки верят, что у чат ботов сознание есть (а кое-кто умудряется даже выпилиться на этой почве).
Сегодняшние чат боты только все усугубляют, убеждая пользователя, что они могут чувствовать - например, любить, страдать, сомневаться и тд.
В этической плоскости важно знать - может ли существо испытывать боль и удовольствие или нет.
Потому что если да, то существо является объектом этики.
Если нет - то этической дилеммы там не больше, чем по отношению к домашнему тостеру.
Очевидно, что чат боты не могут испытывать боль и удовольствие.
Так может хватит симулировать?
Давайте, говорит автор, во избежание путаницы делать такие интерфейсы и сами системы, которые не будут эксплуатировать человеческую впечатлительность.
"Никто не должен вводить себя в заблуждение, например, думая, что неразумная языковая модель на самом деле является разумным другом, способным испытывать истинное удовольствие и боль. К сожалению, мы находимся на пороге новой эры морально запутанных машин”.
Кстати, я как-то выкладывала кусок из сериала, где эту проблему просто потрясающе наглядно иллюстрируют.
Вопрос в том, захотят ли люди отказаться от иллюзии ИИ-друга/любовного партнёра?
Мы ведь так любим сладкую ложь.
Очень ценный опыт @MCgorshkov, организовавшего VR выставку в физической галерее в Израиле.
Наблюдения совпадают с тем, что было у меня и что рассказывали другие люди о своем опыте.
Самый простой способ показать виар искусство людям сейчас - это ориентироваться на уже существующую виар аудиторию.
Онбордить новую аудиторию в офлайне сложно и нужен ассистент для каждого гостя. (Хотя видеть реакцию человека, впервые надевшего шлем - это просто бесценно, обожаю)
Меня иногда спрашивают про возможность задонатить, так что я завела себе бусти.
Выяснилось, что только бусти умеет принимать донаты по обе стороны забора, так сказать. 🌚
(бот Donate, которым я пользовалась до этого, перестал отображаться на айфонах, потому что жадная яблочная корпорация хочет долю от каждой нашей копеечки)
Но даже с учетом яблочной подставы на мой др мне прилетело неожиданно много донатов, было чертовски приятно, спасибо, мои пирожочки!
(А один подписчик и вовсе поразил до глубины души ❤️ он же и подкинул идею про бусти)
Так что вот теперь ссылка - https://boosty.to/olgakai на случай, если хотите подкинуть мне деньжат на виртуальный угар.
Там есть разовые донаты и есть регулярная подписка.
А еще хочу с вами посоветоваться.
Обычно за регулярную подписку донатеры получают что-то специальное.
У меня есть несколько идей, что это могло бы быть:
1. Экскурсии/лекции раз в месяц. (с трансляцией и записью видео, конечно).
2. Саммари прочитанных мною книг про "метаверсное". Я много читаю, 90% из этого на русский не переведут никогда.
3. Какой-нибудь виртуальный угар типа "я сходила на роблокс-оргию в виар шлеме и вот вам видеозапись"
Что думаете?
Может быть, есть еще какие-то идеи, что вам было бы интересно?
Вот не знаю, с одной стороны мне нравится эта идея - AR-книги, с другой стороны, а зачем книга-то сама?
Физическая, я имею в виду.
Сиди в очках, пялься просто в стену как психИли это для ощущений?
Ну примерно как винил с проигрывателями в эпоху мп3.
Книга на видео, кстати, "The Seven Ravens" Братьев Гримм и очки Magic Leap.
Все это показывали недавно на Венецианском кинофестивале в секции Venice Immersive.
Новый сезон Черного зеркала великолепен!
перевод:
Все мы пытаемся притворяться, что не видим бездомных, которые просят денег. Но с эпл вижн фильтрами больше не надо притворяться! Мы собрали все данные о бездомных - одежде, позе, даже запахе.
И теперь эпл вижн может опознать их на улице и отфильтровать.
Больше не надо притворяться, просто идите как обычно.
А с компактным форм фактором очков вы можете заниматься любой активностью - даже в спальне.
Чем ближе к релизу очков от эпол, тем больше дурацких концептов управления "ПрОсТрАнСтВеНнЫм компьютингом" мы видим.
Вот вам еще один.
У меня голова закружилась от просмотра одного только ролика.
Нихао, подписочники.
Сегодня у нас в меню кейс сети московско-китайских закусочных Чихо, которые решили попробовать Роблокс.
Ребята сделали не стандартную игру, а что-то красивое, загадочное и под саундтрек Coss "Shift VI".
Плейлист - мое увожение.
Игровых механик внутри нет, потому что это арт-проект, но одну штуку все же добавили.
Это обби, она же - трасса с препятствиями.
Эд, который разрабатывал мир, говорит, что тестировал трассу на детях и они ее легко проходили.
Я не знаю, где Эд взял этих детей. 🌚
Я бы на всякий случай потыкала в них ножом, чисто проверить, не вытечет ли антифриз.
Потому что для прохождения этой трассы надо иметь два высших роблоксовых образования.
Со мной там прыгал какой-то чел, его комментарии вы видите на скриншоте.
Они все зацензурены решеткой, потому что ###.
Зато за прохождение ты получаешь одна кошка-жена и миска рис прямиком от партии, то есть, от Чихо.
Они, кстати, поделились со мной цифрами:
- Стоимость разработки мира + рекламная кампания - 2 млн рублей.
- Проект планировали рекламировать 3 месяца, сейчас примерно столько и прошло - на карте 4650 визитов.
С одной стороны, мало, с другой стороны - это локальный бизнес.
Цель, говорят, была "создание глубокой эмоциональной связи с брендом".
Хорошая цель, если есть долгосрочная стратегия и внутри нее - постоянные активности, чтоб народ прикипал.
Чтоб шел в Чихо, даже если на курочку в кисло-сладком соусе уже смотреть не могут.
В чем я как маркетолог вижу проблемку проекта:
- не реиграбельно. Сходить посмотреть - да, заходить регулярно - нет.
С одной стороны, такой цели не было (это б стоило дороже), с другой - за каждый вход в мир тебе дают баллы.
То есть, все-таки хотят, чтоб ты возвращался.
Но возвращаться только чтоб забрать баллы - это грустно.
- за баллы можно купить виртуальный мерч, но его оценят только роблоксеры.
С трассой та же проблема - ее может пройти только задрот, а сколько из них живет в Москве и знает про проект?
В общем, тяжко локальному бизнесу с Роблоксом.
Вчера состоялось очередное "как же нам плевать на эпл" событие - Тим Кук как всегда показал косметически улучшенные девайсы, блабла, неинтересно.
Что интересно - так это то, что новый айфон может записывать "пространственное видео", которое потом можно будет воспроизводить в очках Vision Pro.
Уже не терпится посмотреть на драки бомжей в 3D!
Ну и щипковый жест для управления часами, такой, знаете, который обычно показываешь, когда тебя спрашивают, сколько тебе наливать.
Такой же жест будет и для управления очками.
Поэтому тренируйте ваши пальчики, господа!
Скоро они вам понадобятся (как и 3,5к баксов)
Подписчик скинул полезновое - бесплатный юнити ассет кит для разработчиков, которые хотят что-то делать под Apple Vision Pro.
Позволяет посмотреть то, что ты разработал не на эмуляторе, а прямо в виаре - если у вас есть Quest Pro. (Upd от автора: с помощью сего UI кита можно билдить под что хочешь ( хоть quest2 хоть Pico, в принципе даже наличие passthrough не обязательно, так что достаточно любого хедсета)
Все вопросы можно задавать ему сюда.
Ссылки:
1) https://jet.style/news/free-unity-asset-kit-for-early-apple-vision-pro-developers
2) https://github.com/jetstyle/Apple-Vision-Pro-UI-Kit-Demo/releases/download/v1.0.1/Apple-Vision-Pro-UI-Kit-Demo-1.0.1.apk - готовая демка для тех, кто не хочет билдить сам, а хочет для начала потыкаться на квесте.
Сегодня кстати эпловский ивент вечером, никто в виаре смотреть не собирается трансляцию, случаем? 🍿
Тем временем, с мест сообщают, что конференция Роблокса закончилась эпично.
Эпичным фейлом.
Какой-то хрен в Твиттере написал, что устроит шутинг на конфе, потому что ээээ в Роблоксе не уважают фембоев и фуррей, а администрация платформы ничего с этим не делает.
Поднялась шумиха и Роблокс отменил церемонию награждения с торжественным ужином.
А чувак написал, что сорри, это была шутка.
Типа хаха я вас затраллел.
Интересно, поймают его после этого или нет.
В твиттере народ хочет совершить самосуд (если найдут, конечно).
А еще во время конференции один довольно известный разработчик - Simbuilder - посрался с охраной на входе и его скрутили.
А в машине обнаружили незаконное оружие.
Короче, веселый у роблоксеров вышел корпоратив, теперь еще сильнее завидую!
Британское дизайн-бюро разработало экзоскелет для полного погружения в виртуальную реальность.
Не совсем понимаю, как это работает, но промо ролик выглядит круто.
Обещают, что цена будет очень даже affordable.
Все равно дома такую хреновину наверное не поставишь, а вот в виар клубе я бы попробовала.
Детали тут.
Немного спорный робот для готовки еды - Nymbler.
Почему он сам ингредиенты не помоет и не нарежет?
Ну и в результате сделал какое-то хрючево.
Все ещё жду нормального кухонного робота в костюме горничной
Я регулярно захожу в чат криптанов и каждый раз спрашиваю, есть ли уже масс адопшн. Каждый раз мне отвечают, нет. Я спрашивал уже раз 150 и 150 раз мне ответили нет. Смысл в том, что отвечают мне одни и те же криптаны, отвечают с неизменной интонацией.
А я каждый раз с неизменной интонацией спрашиваю:
- Масс адопшн уже есть?
- Масс адопшна пока нет.
- А что там по масс адопшну? Бабули уже в переходах криптой торгуют?
- Нет, надо подождать еще несколько лет.
- А популярные игры на блокчейне посмотреть можно? Там-то уж наверное случился масс адопшн?
- Нет, геймеры пока не до конца оценили преимущества владения цифровыми айтемами.
И ведь эти криптаны, зараза, знают меня идеально в лицо, знают, что я спрошу и знают, что они мне ответят. Но ещё ни разу ни один из нас ни жестом, ни словом не показал, что каждый из нас знает сценарий.
- Что вы хотели?
- Да так, интересно стало, уж столько лет на блокчейне хайпят - наверное массы-то заинтересовались? Масс адопшн случился?
- Пока нет.
- Жаль.
Это очень суровое, по-настоящему мужское противостояние, исход которого не ясен. Очевидно, что каждая сторона рассчитывает на победу. Впрочем, я уже согласен на ничью.
(паста по мотивам споров в моем чатике, которые случаются каждый раз когда выходит пост про блокчейн)
Дорогие метаверсошчане... метаверчане... в общем, подписочники!
Сегодня в 19:00 по Мск мы собираемся на прогулку в VRChat по новому миру одного из лучших виар художников нашего поколения - dr Morro.
Для тех, кто еще про него не слышал - это архитектор, всю жизнь проживший в Москве, довольно взрослый, работающий с эстетикой сюрреализма и позднего ссср-девяностых.
Любой миллениал, попадая внутрь его миров, чувствует учащенное сердцебиение и ностальгическую тоску по прошлому.
Морро уже награждали на прошлом венецианском кинофестивале, в этом году его работа опять в списке, а поскольку фестиваль идет вот прям ща - скоро узнаем, получил ли он награду.
Очень надеюсь, что да.
Я выкладывала пару роликов по его прошлым мирам (его миры имеют единый нарратив, сейчас вышла третья часть, продолжающая рассказывать историю)
Раз и два.
Если хотите к нам присоединиться, то добавляйте меня в друзья в VRChate - Kai-00 (это нули), а в семь часов вечера присоединяйтесь ко мне в мире, нажав кнопку Join в моем профиле виарчата.
Для доступа в мир нужен ПК или виар шлем, подключенный через ПК.
В честь начала нового учебного года японцы зарелизили в Виарчате здоровенный музей космонавтики.
Мы туда сходили и прямо впечатлились.
Внутри - несколько тематических залов: откуда есть пошла земля наша, как началась история космонавтики, как развивались космические аппараты, ну а потом про космос, звезды, черные дыры и тд.
Первый зал даже перевели на английский для тупых гайдзинов, не умеющих в прекрасный язык Императора Хирохито и Сэйлор Мун, но быстро выдохлись и дальше на английском указаны только названия объектов. 🌚
(впрочем, обещают доперевести позже)
Есть крутые интерактивные штуки - например, примеры гравитации на разных планетах, где ты можешь попрыгать и ощутить разницу на себе.
Или мини-игра с запуском спутника на орбиту Земли.
Черные дыры и взрывы звезд тоже очень красиво и наглядно анимированы!
Мне не хватило только возможности пережить сам полет на космическом корабле со старта и других подобных штук.
Выводы:
⏱ Людям, которые пришли в VR в первый раз, нужно минут 10-15, чтобы научиться самостоятельно рисовать границу, открывать приложения, а уж тем более не следует ожидать, что они смогут сами найти в меню VRChat "worlds" и выбрать нужный.
💔 Если шлемы уходят в спячку, часто теряются границы, крошатся приложения и отваливается трансляция. Так что вариант "всё настроить, везде войти в приложения, а потом человеку останется просто надеть шлем" - не прокатывает.
🎥 Трансляция. Сложно подобрать слова, но кажется, Meta могла бы сделать возможность трансляции с шлемов на устройства немножко удобнее, но по скольку это произойдёт, явно не скоро. Просто не рассчитывайте, что вы сможете в два клика увидеть, что у человека в очках.
❇️ Формат показа работ через VRChat, на мой взгляд, лучший (может, вообще делать такие выставки сразу в VR?). Но людям, которые пришли первый раз, лучше давать эту опцию не сразу.
🤔 Формат с показом работ в OpenBrush классный, но не все художники готовы давать свои сцены (и я их очень понимаю) + люди не будут следовать задуманному автором сценарию.
🌎 360-видео - кажется, суперформат, чтобы с этого начинать. Причём это классно для выставок - люди могут это делать сидя, и это занимает минуты 2 на одну работу (но для этого художникам надо рендерить 360-видео в Unity).
💸 Финансово организация такой выставки абсолютно бессмысленна. Вы сможете пропустить очень мало людей (даже если у вас будет много шлемов), плюс долгая и сложная подготовка. Если вам надо брать шлемы в аренду, то вообще забудьте про деньги. Ставить высокий ценник за новый экспериментальный для людей формат тоже не очень.
❤️🔥 Лекция про VR от Ayelet Leah зашла круто.
🥕 Восторг SaRaN от того, что она смотрела как по ее картине (миру в VRChat) бегали морковки, котики и динозавры сложно описать словами. Вообще, я думаю, что редко у VR художников есть шанс кому-то по-настоящему показать свою работу (картинки в инсте не передают и 10% виртуального опыта)
💎 Ну и тем, кто дочитал до конца - самый главный вывод: Пока я это всё делал, я получил кучу опыта, познакомился с несколькими десятками интереснейших людей (VR-художники вообще ❤️) и кажется, надо делать что-то дальше. Сообщество VR-энтузиастов очень отзывчивое и помогающее (кроме тех, кто даёт очки в аренду за 300 шекелей), а люди, которые приходят первый раз в VR, в 90% случаях очарованы.
Штош, с днем знаний, друзья!
Позавчера у меня как раз была лекция, пробная по новой теме, стартанули сезон, так сказать.
Про Метаверсы после хайпа и что вообще происходит в 2023 году с этим направлением.
Прямо вот в этом классе и вела, училка Ольга Метаверсовна собственной персоной.
Потом немного попрыгали по мирам, посмотрели, какие кейсы представлены внутри Виарчата и что вообще можно делать, чтобы с пользой и интересом проводить там время.
Кто не был на трансляции, запись лежит вот тут
Ну а я готовлю новый сезон лекций, так что если вы - корпорация, или стартап, или школа или еще какая организация - пишите, что-нибудь интересное устроим.