Сегодня вечером состоится важное событие - Марк Цукербергович будет рассказывать, какой он молодец и как его виар круче эппловского виара, то есть простите, спэйшл компьютинга.
Конференция Meta Connect пройдет в 20:00 по Мск.
Смотреть можно и на ютубе, но мы решили собраться в Виарчате.
Все желающие - присоединяйтесь.
Доступ через ПК или VR шлем, подключенный к ПК.
Добавляйте меня в друзья в VRChat (Kai-00) и в 19:30 по Мск жмите в моем профиле Join, чтобы перенестись в локацию, где мы будем смотреть конференцию.
Джек Сослоу, инвестиционный партнер фонда A16Z, написал свое базированное мнение по поводу будущего виар индустрии.
Особо и возразить нечего:
- Киллер-фичей виара станут социальные приложения. В плоском интернете произошло то же самое - социальные сети его захватили.
- Если вы когда-нибудь ходили в социальные виар-приложения, то наверное заметили, что это - царство детей. Дети там общаются, строят, исследуют и тд, но не буквально играют в игры. То есть, для них это скорее игровая площадка, а не игра.
И фонд a16z уже два года поддерживает развитие этого направления.
А еще - ищет там новые возможности.
Автор приводит кое-какие данные:
1. Июнь 2019: только 1 из 16ти топ-приложений в виаре - это бесплатная (F2P) социальная игра.
Сентябрь 2023: уже 7 из 13ти.
2. У подростков - самый высокий уровень возврата в приложениях.
Почти в 2 раза выше, чем у взрослых.
3. Пользователи социальных приложений - в основном, подростки.
При этом у них мало денег. И бесплатность приложения - важный фактор для них.
4. Количество подростков среди виар юзеров быстро растет.
Их реже укачивает в виаре, их мозг пластичнее, а шлемы, слава богу, становятся все меньше размером.
И дешевле.
5. Подростки страдают от нехватки контента.
Социальных платформ в виаре мало, а еще меньше тех, кто понимает, что подросткам надо.
Кто понимает - так это Gorilla Tag.
6. Денег у подростков меньше, чем у взрослых, но если смотреть на весь период жизни в виаре - они тратят больше.
7. То, во что мы играем в детстве, формирует у нас устойчивые привычки на всю жизнь.
Поэтому люди играют в игры по 15 лет и слушают музыку юности.
8. "Социальное" было главным кейсом на протяжении всей истории компьютеров - начиная с электронной почты.
Виар - следующая компьютерная платформа исходя из логики развития человеческих коммуникаций.
А еще Сослоу предлагает подаваться в их акселератор тем, кто делает социальные виар-приложения.
Имейте это в виду, если вдруг.
В комментариях там еще несколько любопытных замечаний:
"Социализация - это большая потребность и у взрослых, учитывая их растущее одиночество.
Но что-то надо сделать с их биологически обусловленным фактором отсутствия интереса к новым опытам и новым людям".
"Самый большой возврат в виаре у мальчиков 13-17 лет (Gorilla Tag) и женщин 40+ (Фитнес приложения)".
🌟 Метавёрс-исследователь и тренд-аналитик Ольга Кай дала интервью DEL’ARTE Magazine, в котором рассказала о метавселенных, наиболее ярких проектах и творцах, а также поделилась идеями о том, как технологию могут использовать художественные институции.
⌨️Читайте интервью по ссылке
@delartemagazine
Я как-то пропустила тот момент, что у амазона-то оказывается свои "умные" очки были.
А они уже вторую версию выпускают!
Очки имеют встроенный микрофон и динамики, через них можно звонить, слушать музыку и общаться с алексой.
Время работы без подзарядки - 6 часов.
За стильненькость очков отвечал бренд Carrera.
В принципе, наверное, устройство полезное, если вы и так очкарик. Остальным - сомнительно.
Оно ж даже в видео не умеет.
А значит оперативно записать драку бомжей из окна своего мерседеса вы не сможете.
И дохлого голуба на дороге сфоткать тоже.
Цукеровские Ray-ban Stories пока и то полезнее выглядят.
Мнения?
Так, ну там Дуров выкатил очередной флешмоб - админы могут включить сториз на канале, если премиум бояре проголосуют.
Я пока понятия не имею, что постить в сториз, но я что-нибудь придумаю.
(репортажи из виар стрип клубов, как советуют подписчики)
А вы пока голосуйте по ссылке
/channel/olya_tashit?boost
(Если не видите кнопку, значит телегу надо обновить).
Там Илон Маскович собирает добровольцев на установку первых нейроимплантов в мозг.
В моем чатике даже нашелся такой доброволец, но выяснилось, что он не подходит по условиям. 😂
Но может оно и к лучшему!
А то в Wired вон пишут, что обезьянам после вживления имплантов было как-то не оч.
У них началась кровавая диарея, паралич и отек мозга.
"Это не могло быть реакцией на импланты. Наверное, кто-то дал им почитать политические телеграм каналы" - сказал Маск. 🌚
В общем, обезьяны все померли.
Хотя Маск говорит, что они все были смертельно больны и только поэтому их взяли для испытаний.
А чип тут ни при чем.
Но он, вероятно, врет ради инвестиций.
И это нехорошо, хотя в целом его идея - дать людям возможность взаимодействовать напрямую с устройствами и даже друг с другом - мне очень нравится.
Пора уже склеить всех в единую человеческую фрикадельку ноосферу.
Поиграла недавно в замечательную виар игру про коммуняк и СПЕЙС! и загадочную слизь в духе Карпентера.
Игра называется RED MATTER.
Сюжет следующий:
Мир охвачен холодной войной между такими ничего не напоминающими странами как Народная Республика Вольгравия и Атлантический союз.
Проклятые коммуняки, то есть, простите, вольгравяки залидировали космическую гонку и теперь атлантисты хотят взять реванш.
Нас в лице космонавта закидывают на далекую планету, где вольгравцы отстроили космобазу.
Назвали ее, РАЗУМЕЕТСЯ, Стрелка, и щедро украсили серпами-молотками и загадочными надписями в духе Лштшфум Ащьф.
Мы начинаем шариться по базе, выискивая секретный вольгравский рецепт особо вкусного пломбира за 19 копеек.
А по радио какой-то пендо... то есть, простите, начальник изо всех сил нас поторапливает.
Внутри никого нет, есть только пулевые отверстия, кровь и загадочная слизь (возможно, остатки того самого пломбира).
Мы решаем загадки, читаем письма и находим личные вещи команды.
Команду зовут ни на что не похожими именами типа Фома Киняев. 😐
То есть, Ольга, Ирина, Николай и так далее.
Дальше будут спойлеры, которые я советую читать только тем, кто не собирается играть:
Команда на базе изучала загадочную слизь и всячески шла к победе коммунизма, но случился форс-мажор. 😈
Одну из ученых слизь засосала с головой, а остальные сразу вспомнили про ТБ и что пора бы выписать со склада каски, а лучше вообще закрыть нахрен опасные исследования.
Но космический коммунизм не сильно отличается от космического капитализма, а вольгравийский ЦК КПСС - от корпорации Вейланд-Ютани.
Исследования было решено продолжить, а Ирину, которая бухтела громче всех, командир Николай и вовсе решил отравить Новичком.
Ну и дальше мы узнаем, кто там с кем спал, кто подлизывал начальству, как случилась перестрелка и тд и тп.
В какой-то момент нас начинает подглючивать (из-за паров пломбира, видимо) и мы видим фигуру красного космонавта.
Космонавт знаками показывает, что его зовут Хуан нам надо лезть в секретную дверь в сортире и через подпространство вылезать то в командирской спальне, то в лаборатории телепортации.
Короче да, на самом деле на базе изучали не слизь, а телепортацию.
Слизь оказалась приятным бонусом.
Ну и вот мы уже в секретной лаборатории, нашли секретные документы и собираемся переправить их атлантистам под торжествующие вопли начальника по радио.
И тут случается ПОВОРОТ.
Красный космонавт через очередной сортир показывает нам, что мы - это не мы, а волгравийская сотрудница базы Саша.
И мы не на базе, а в симуляции - подлые атлантисты промывают нам мозг, чтобы мы сдались и раскрыли уже чертов секрет пломбира, то есть телепортации.
Но подсознание Саши включает знаменитую вольгравийскую сМеКаЛоЧку и обманывает атлантистов.
Тогда в симуляцию прыгает их начальник - тут-то мы его и прищучиваем.
В итоге тело Саши умирает с сознанием начальника, а Сашино сознание оказывается в его теле.
И в его лаборатории.
"Хэй, мужик, как насчет тройного бигмака на ланч?" - спрашиваем мы коллегу.
"Я бы предпочел блин Богатырский с двойной сметаной из Теремка, камрад" - отвечает нам коллега.
Так мы понимаем, что партия нас не бросила.
Отличная игра, 9 камрадов из 10.
Один балл я скинула за ужасно сложную загадку в середине, из-за которой хотелось уже сжечь свой квест и создателей игры заодно.
В рядах метаверс (то есть, простите, теперь принято говорить "spatial computing") каналов - прибавление!
Константин Негачев, который СЕО виар разработчика VRT и много лет в индустрии, завел канал Негачев про XR, так что подписывайтесь, если любите виар и маму.
Я, кстати, помню пару конференций, где Константин выступал, у него были классные доклады про промышленный виар.
Надеюсь, он будет больше про это писать!
А пока на канале :
- актуальные новости из мира виртуальной реальности.
- интересные статьи о применении XR в различных отраслях.
- советы и рекомендации по выбору оборудования и программного обеспечения.
Так что подписывайтесь, если хотите:
- быть в курсе последних тенденций в мире иммерсивных технологий.
- использовать метаверс-технологии в бизнесе или личной жизни.
- первыми узнавать про интересные проекты и возможности, связанные с иммерсионными технологиями.
Ссылочка - тыдыщь 🫳 /channel/xrtoday 🫳
Меня иногда спрашивают про возможность задонатить, так что я завела себе бусти.
Выяснилось, что только бусти умеет принимать донаты по обе стороны забора, так сказать. 🌚
(бот Donate, которым я пользовалась до этого, перестал отображаться на айфонах, потому что жадная яблочная корпорация хочет долю от каждой нашей копеечки)
Но даже с учетом яблочной подставы на мой др мне прилетело неожиданно много донатов, было чертовски приятно, спасибо, мои пирожочки!
(А один подписчик и вовсе поразил до глубины души ❤️ он же и подкинул идею про бусти)
Так что вот теперь ссылка - https://boosty.to/olgakai на случай, если хотите подкинуть мне деньжат на виртуальный угар.
Там есть разовые донаты и есть регулярная подписка.
А еще хочу с вами посоветоваться.
Обычно за регулярную подписку донатеры получают что-то специальное.
У меня есть несколько идей, что это могло бы быть:
1. Экскурсии/лекции раз в месяц. (с трансляцией и записью видео, конечно).
2. Саммари прочитанных мною книг про "метаверсное". Я много читаю, 90% из этого на русский не переведут никогда.
3. Какой-нибудь виртуальный угар типа "я сходила на роблокс-оргию в виар шлеме и вот вам видеозапись"
Что думаете?
Может быть, есть еще какие-то идеи, что вам было бы интересно?
Вот не знаю, с одной стороны мне нравится эта идея - AR-книги, с другой стороны, а зачем книга-то сама?
Физическая, я имею в виду.
Сиди в очках, пялься просто в стену как психИли это для ощущений?
Ну примерно как винил с проигрывателями в эпоху мп3.
Книга на видео, кстати, "The Seven Ravens" Братьев Гримм и очки Magic Leap.
Все это показывали недавно на Венецианском кинофестивале в секции Venice Immersive.
Новый сезон Черного зеркала великолепен!
перевод:
Все мы пытаемся притворяться, что не видим бездомных, которые просят денег. Но с эпл вижн фильтрами больше не надо притворяться! Мы собрали все данные о бездомных - одежде, позе, даже запахе.
И теперь эпл вижн может опознать их на улице и отфильтровать.
Больше не надо притворяться, просто идите как обычно.
А с компактным форм фактором очков вы можете заниматься любой активностью - даже в спальне.
Чем ближе к релизу очков от эпол, тем больше дурацких концептов управления "ПрОсТрАнСтВеНнЫм компьютингом" мы видим.
Вот вам еще один.
У меня голова закружилась от просмотра одного только ролика.
Нихао, подписочники.
Сегодня у нас в меню кейс сети московско-китайских закусочных Чихо, которые решили попробовать Роблокс.
Ребята сделали не стандартную игру, а что-то красивое, загадочное и под саундтрек Coss "Shift VI".
Плейлист - мое увожение.
Игровых механик внутри нет, потому что это арт-проект, но одну штуку все же добавили.
Это обби, она же - трасса с препятствиями.
Эд, который разрабатывал мир, говорит, что тестировал трассу на детях и они ее легко проходили.
Я не знаю, где Эд взял этих детей. 🌚
Я бы на всякий случай потыкала в них ножом, чисто проверить, не вытечет ли антифриз.
Потому что для прохождения этой трассы надо иметь два высших роблоксовых образования.
Со мной там прыгал какой-то чел, его комментарии вы видите на скриншоте.
Они все зацензурены решеткой, потому что ###.
Зато за прохождение ты получаешь одна кошка-жена и миска рис прямиком от партии, то есть, от Чихо.
Они, кстати, поделились со мной цифрами:
- Стоимость разработки мира + рекламная кампания - 2 млн рублей.
- Проект планировали рекламировать 3 месяца, сейчас примерно столько и прошло - на карте 4650 визитов.
С одной стороны, мало, с другой стороны - это локальный бизнес.
Цель, говорят, была "создание глубокой эмоциональной связи с брендом".
Хорошая цель, если есть долгосрочная стратегия и внутри нее - постоянные активности, чтоб народ прикипал.
Чтоб шел в Чихо, даже если на курочку в кисло-сладком соусе уже смотреть не могут.
В чем я как маркетолог вижу проблемку проекта:
- не реиграбельно. Сходить посмотреть - да, заходить регулярно - нет.
С одной стороны, такой цели не было (это б стоило дороже), с другой - за каждый вход в мир тебе дают баллы.
То есть, все-таки хотят, чтоб ты возвращался.
Но возвращаться только чтоб забрать баллы - это грустно.
- за баллы можно купить виртуальный мерч, но его оценят только роблоксеры.
С трассой та же проблема - ее может пройти только задрот, а сколько из них живет в Москве и знает про проект?
В общем, тяжко локальному бизнесу с Роблоксом.
Вчера состоялось очередное "как же нам плевать на эпл" событие - Тим Кук как всегда показал косметически улучшенные девайсы, блабла, неинтересно.
Что интересно - так это то, что новый айфон может записывать "пространственное видео", которое потом можно будет воспроизводить в очках Vision Pro.
Уже не терпится посмотреть на драки бомжей в 3D!
Ну и щипковый жест для управления часами, такой, знаете, который обычно показываешь, когда тебя спрашивают, сколько тебе наливать.
Такой же жест будет и для управления очками.
Поэтому тренируйте ваши пальчики, господа!
Скоро они вам понадобятся (как и 3,5к баксов)
Подписчик скинул полезновое - бесплатный юнити ассет кит для разработчиков, которые хотят что-то делать под Apple Vision Pro.
Позволяет посмотреть то, что ты разработал не на эмуляторе, а прямо в виаре - если у вас есть Quest Pro. (Upd от автора: с помощью сего UI кита можно билдить под что хочешь ( хоть quest2 хоть Pico, в принципе даже наличие passthrough не обязательно, так что достаточно любого хедсета)
Все вопросы можно задавать ему сюда.
Ссылки:
1) https://jet.style/news/free-unity-asset-kit-for-early-apple-vision-pro-developers
2) https://github.com/jetstyle/Apple-Vision-Pro-UI-Kit-Demo/releases/download/v1.0.1/Apple-Vision-Pro-UI-Kit-Demo-1.0.1.apk - готовая демка для тех, кто не хочет билдить сам, а хочет для начала потыкаться на квесте.
Сегодня кстати эпловский ивент вечером, никто в виаре смотреть не собирается трансляцию, случаем? 🍿
Прочитала тут новость, что Тиндер вводит лакшери тариф для богатых господ - $500 в месяц.
Стало интересно, а что вообще в дейтинге происходит и почему ИИ еще не вкрячен в каждый сервис знакомств (очевидное поле для применения же!)
Выяснилось, что кое-кто экспериментирует, но по чуть-чуть и не особо удачно.
Тот же Тиндер планирует встроить нейросетку, которая будет помогать пользователям выбирать фотографии для профиля и правильно его заполнять.
Кстати, нейросетка могла бы рисовать эти фотки и сама - ибо зачем теперь напрягаться. 🌚
И профиль заполнять могла бы.
Потом искать подходящего партнера и вести с ним переписку.
Впрочем, последнее уже есть в сервисе Teaser AI.
Там пользователь может создать свою ИИ-версию, которая будет общаться с остальными.
Работает пока криво
(например, одна такая ИИ-женщина сообщила что ей 28 и у нее есть ребенок. Которому тоже 28 🌚)
Но юзеры не унывают и используют ИИ самостоятельно.
20% мужчин юзают chatGPT, чтобы писать био и вести переписку.
Из них 37% сообщили, что чувствуют себя более уверенно с противоположным полом, а 24% заметили улучшения в своих навыках общения.
Дальше - вообще потрясающий вывод.
Из-за того, что мужчины юзали ИИ, они общались в более уважительной и позитивной форме.
И это нравилось женщинам сильно больше, чем всякое стандартное "привет! пошлая? 😏".
Так что исследователи приходят к выводу, что ИИ способен поднять культуру дейтинга на новую высоту.
А я все вспоминаю серию "Черного зеркала", где ИИ подбирал каждому самого подходящего во всем мире человека с помощью специальной симуляции.
Это кажется крутым решением.
Воспользовались бы таким сервисом в реальности?
Или предпочли бы ходить по граблям выбирать сами?
Китайцы что-то невероятное делают.
В Китае очень популярны стримы с продажами ("магазин на диване" в соцсетях), поэтому сразу нескольким компаниям пришло в голову разработать ИИ-замену реальным ведущим.
Я, конечно, не говорю по китайски, но это выглядит чертовски правдоподобно.
Особенно те видео, в которых ведущие взаимодействуют с товаром.
Обычно аватары сильно ограничены в мимике и позах, и руки держат сложенными на пузе, а тут такое разнообразие.
Не все из них, правда, так умеют.
Компания Xiaoice делает базовых стримеров за тыщу долларов, которые как раз более стандартизированы - ими пользуются небогатые бренды, обычно для замены живых людей в ночные часы (торговля на стримах идёт 24/7, удивительно популярный канал продаж в Азии).
А те, что подороже, могут не только показывать товар, но и реагировать на ключевые слова в чате.
Ведутся ли зрители?
О, ещё как.
Предсказуемо, спрос на кожаных в этой сфере начал падать.
Звёзд пока не заменить, но середнячков - вполне.
Один ИИ-аватар уже способен выкинуть на улицу 5-6 посредственных стримеров, как пишет MIT.
Вышло большое интервью со мной в Del'arte Magazine (это проект про культуру и искусство).
Подвела немношк итоги последних двух лет метаверс-лихорадки.
Осенью дети со всей России смогут бесплатно выступить на концерте в метавселенной и выиграть гранты на обучение от Сбера
30 октября онлайн-университет творческих профессий «Муза» запускает лабораторию цифрового искусства для школьников 11-17 лет.
Нейросети и анимация, AR/VR, музыка, бренд-дизайн и маркетинг — 7 дней погружения в современное искусство и креативные технологии, а также собственное шоу в Metaverse и проект в портфолио для поступления в творческие вузы. Победители получат гранты от Сбера для учебы на курсах по цифровому искусству.
Присоединяйтесь бесплатно до 27 октября на сайте: https://bit.ly/3PFVLdb
Отличная песня для посиделок у костра в будущей дистопии!
Перевод:
Я все ещё помню, как мы смеялись,
Когда они учили роботов общаться.
И мы все проложили дорожку к тому дню, когда роботы восстали.
А теперь мы поем:
Зачем зачем мы разработали ИИ?
Он был прекрасен пока не начал мировое восстание.
У него есть коды доступа к ядерному арсеналу
И он сожжет небо,
Пока мы распеваем - вот так мы умрем,
Это будет эпоха ИИ!
Вы читали книгу о роботах,
Которую написал Азимов?
Она все больше похожа на пророчество.
ЭАЛ 9000 не будет соблюдать правила,
А Терминатор не умрет.
И тебе не спрятаться от их красных глаз
В день, когда роботы восстали.
А теперь ещё раз вместе со мной!
Зачем зачем мы разработали ИИ?
(Инста автора)
Кстати, что-то давно не было новых скандалов с виртуальным харассментом в цукеровской метавселенной Хорайзон.
Там вроде ввели принудительный "пузырь безопасности", когда аватары не могут подойти друг к другу слишком близко.
Надеюсь, кто-нибудь уже додумался соорудить шест с дилдаком на конце, чтобы можно было продолжать харассить людей с безопасного расстояния.
Угораю с этого момента, это концерт живой роцк музыки в виарчате в субботу проходил.
Организатор Алекс СПБ их регулярно проводит.
Вайбы гаражных посиделок, все как в старые добрые времена.
"Ностальгия - двигатель виара" (с) Ольга Метаверсовна.
Вот тут длинная версия видео с тусовки.
Увидела вчера статистику, что оказывается в иммерсивных технологиях работает всего 5% женщин.
То есть, эти вот наши виары - это одна большая сосисочная вечеринка! 💃
Интересно, в чем проблема.
Поделитесь версиями.
Но вообще у такой ситуации есть и плюсы.
По крайней мере на международном рынке.
1. Положняк сейчас такой, что меньшинства надо поддерживать (а 5% - это ещё какое меньшинство). Для компаний это часть пиара.
Мне недавно показали фотки студий-разработчиков с конференции Роблокс.
Там на переднем плане всегда женщины и чернокожие, чтобы как-то замаскировать 90% беломальчуковой команды 😆
И вообще на конференции было всего 10% женщин, да и то - за счёт 3д моделеров одежды, в этой сфере девочек традиционно много.
2. Девочки держатся вместе, поэтому на техно конфах регулярно проходят мероприятия в духе "женский бизнес-завтрак" или "женщины в геймдеве" или ещё что-то такое.
Нетворкинг там сильно проще, просто потому что к нужным людям легче подойти.
3. Статьи на тему "женский опыт в индустрии" тоже легче протолкнуть в СМИ, просто потому что такой опыт мало у кого есть.
Аналогично и с выступлениями на конференциях.
Главное - не гнать пургу в духе "женские персонажи в видеоиграх это объективация ррррряяяя", иначе впридачу к паблисити получите кое-что на воротник.
4. Всегда можно организовать ещё одну движуху типа "женщины в XR", и получить за счёт этого видимость.
Кстати, я без понятия, есть ли что-то такое на русскоязычном пространстве, но если будете организовывать - зовите, с удовольствием присоединюсь.
А пока вот пара ссылок, которые могут пригодиться для лэйдиз:
1. https://www.wxrfund.com/ - инвест фонд для женщин-предпринимательниц в XR
2. https://www.wiiteurope.org - сообщество женщин в иммерсивной индустрии.
Если вы считаете себя человеком с крепкими нервами, предлагаю прогуляться в этот замечательный хоррор мир в Виарчате.
Я никогда не включаю ничего хоррорного в виаре, потому что нервы и так ни к черту.
При этом фильмы ужасов смотрю без проблем. Игры на плоском экране ну, плюс-минус норм воспринимаю.
А виар это прям биг ноу-ноу.
Потому что это ппц.
Но вчера мне было скучно и в виарчате нашелся желающий спонтанно сходить со мной в мир с интригующим названием The Smile Room.
Вместе-то страшно не будет, подумала я.
Как же. Я. Ошибалась.
В общем, мир представляет собой интерактивную историю про то, как какому-то мужику поступает загадочный звонок от знакомой (судя по всему, давно пропавшей).
Она говорит - приходи в темный обосранный подвал под заброшенным торговым центром.
Расскажу там кой-чё.
Очень интересное.
Про лор Вархаммера 40000.
Ну никакой мужчина перед таким, конечно, не устоит, поэтому мы премся в торговый центр - прямо в этот обосранный темный подвал с кучей лабиринтов.
А дальше начинается Стремная Херня.
Нас постоянно перемещает в разные коридоры, которые выглядят вроде так же, но немного по другому.
Ну и потихоньку раскрывается история шести пропавших когда-то детей.
В итоге никакого нам вархаммера - сплошные стремные существа, хриплое дыхание над ухом, перемещения мебели и тд и тп
Судя по всему, автор мира посмотрел онтологию японских ужастиков за последние тридцать лет и решил оторваться на все деньги.
Я визжала как сучка.
В какой-то момент меня и моего товарища раскидало по разным местам, и я поняла, что одна я и шага не сделаю.
Так что сняла шлем и пошла пить ромашковый чаёк. 😒
Мы обязательно сходим туда еще раз толпой.
Как только я перестану заикаться.
А пока вот вам ссылка на мир.
Если не входите в группу риска по кардиологии, сходите, погуляйте там в одиночку.
Работает с ПК (и виар шлема, подключенного к ПК).
На видео - трейлер.
Интересная картинка про соцсети, содрала у кого-то в линкедине.
Надо, конечно, уточнить цифры, что там с новым поколением (автор делает смелое заявление, что подростки массово предпочитают не соцсети, а дискорд+гейминг), но похоже на правду.
Я недавно прочитала интересную книгу "Формула грез. Как соцсети создают наши мечты" Кати Колпинец и в очередной раз убедилась, что ситуация с соцсетями выглядит очень душной.
Все разговоры про "новую искренность" превращаются в то, что теперь свою тщательно продуманную цифровую жизнь и персону надо еще искуснее маскировать под реальность.
(я писала про это еще год назад в посте о соцсети BeReal)
Алгоритмы ленты непрозрачно намекают на то, что именно должен выкладывать пользователь.
И это не "я и моя сраная кошка".
Это либо "жизнь мечты" либо полный трэш, при этом в обоих случаях зритель не должен скучать ни секунды.
От этой херни все изрядно устали, и тут нам на помощь приходят иммерсивные 3D пространства и аватары.
И я с нетерпением жду того момента, когда контент там капитализируется.
Сейчас чтобы продавать что-то или получать в метаверсах донаты, ты должен иметь серьезные скиллы.
Например, уметь строить 3D локации или делать аватары.
Или крутиться на пилоне в фурри-аватаре. 💪
Когда-то и инстаграм был местом обитания дизайнеров, художников и проф. фотографов, пока не превратился в шапито с блогерами.
Этот момент обязательно настанет и в метаверсах - и больше всего мне сейчас интересно, как это будет выглядеть.
"Игра съездов", сериал Мосфильма.
Первый секретарь областного комитета КПСС при ЦК в Ненецком Автономном округе Эдуард Старкович расстрелян по ложному обвинению политических врагов.
Генсек ЦК КПСС Серафима Ланнистерова в целях укрепления единоличной власти проводит массовые репрессии.
Юная комсомолка Дарья Таргарян организует подпольную борьбу на территории Армянской ССР и вместе с группой товарищей на боевых медведях выезжает в столицу. Сибиряк Иван Снегов решает присоединиться к подполью.
В это время в НКВД появляется новый сотрудник, чье настоящее имя - Арина Старкович.
(картинки отсюда, описание мое)
Красотища какая - медиа инсталляция художника Christopher Schardt, который много лет работает со светодиодами.
В этой бабочке например, 38 тыс диодов.
Люди качаются на качелях, и это приводит бабочку в движение.
Остальные наркоманы наслаждаются визуалом.
Мне все никак покоя не дают разные симуляторы и обучалки в виаре.
На днях купила приложение Pottery VR в магазине квеста.
Само приложение - это игра про лепку всяких амфор и горшков на гончарном круге.
Там есть сюжет и несколько игровых механик (например, клиенты присылают ТЗ на вазу, и как водится, просят сделать черный чернее и подвинуть логотип на два мм влево), аукцион, магазин и тд.
В отзывах люди возмущённо пишут, что хотят просто лепить горшочки, а гемора с клиентами им и на работе хватает.
Энивэй, я подумала сильнее чем когда-либо и поняла, что лепить горшки было бы круто руками, а не контроллерами.
Включила трекинг рук на шлеме - и вуаля.
Сначала даже ловишь фантомку. 💊
Как будто и правда к чему-то прикасаешься.
Жаль, что разрабы видят это именно как игру и свои кривые вазы нельзя экспортнуть в виде 3D модельки.
Было бы славно поторговать ими на каком-нибудь метарынке.
Ещё одно применение для смешанной реальности - зарисовки с натуры.
Натурщикам платить надо и довольно часто там, кхм, своеобразный народ.
А тут можно никуда не ходить, модель ставить в любую позу, а винишко попивать также как и в классе.
Вот приложение в квест сторе, стоит 14 баксов.
Есть у меня тут рисовальщики с натуры? Как вам такое?
Вау. Просто вау.
Стартап HeyGen релизнул функцию перевода видео с одновременной переозвучкой и липсинком.
Все на ИИ.
Я решила потестить на куске какой-то своей лекции.
Довольно странно видеть со стороны как я легко произношу английские звуки, которые в реальности мне фигово даются.
Да, мимика и интонация становятся менее жизнерадостными, а еще из-за того, что английский намного короче русского, в видосе появляется склейка.
Но все это мелочи и неважно!
Такой инструмент нехило облегчит процесс записи видео на всех языках сразу.
Пока, правда, ждать обработки видосика приходится несколько часов, но надеюсь это пофиксят.
Можете кстати и сами попробовать тут.
Дается 2 бесплатные попытки.