Как с помощью нейросетей стать ТОПОМ рынка
и УВЕЛИЧИТЬ ДОХОД на 30%
Разбираем в нашем БЕСПЛАТНОМ НЕЙРОКУРСЕ
А еще каждому дарим ПОДАРКИ:
🎁 Нейросеть составит для вас маркетинговую стратегию и сделает глубокий анализ вашей целевой аудитории
🎁 Пошаговый разбор реального кейса, как новичок заработал с нуля 500к на нейросетях
🎁 Библия Промтов - проверенный сборник правильных запросов к Нейросети
👉 ЗАБРАТЬ ПОДАРКИ
Откройте для себя новые возможности заработка 💰
Самая дорогая виртуальная побрякушка была продана в Роблоксе на прошлой неделе.
$25 000 за вот эту штуку на фото.
Это сильно дороже, чем сумка Гуччи, которую все обсуждали пару лет назад. Та стоила $4 000. Всего-то. 🥂
"Чё?" - возможно спросите вы.
У меня есть две версии, как эта продажа стала возможна.
1. Если все было по-честному:
побрякушку выпустили в коллаборации Адидас+большая студия роблокс-разработки+топовый роблокс-дизайнер. В одном экземпляре.
Ну, то есть для того, кто активно живет в Роблоксе, это все безусловно крутой показатель статуса.
2. Все могло быть договорняком.
Ребята купили кулон сами у себя за 25к, чтобы обеспечить пиар-повод.
Если так, то это в любом случае умный ход, от которого выиграли все, включая сам Роблокс - эй, смотрите какая у нас платежеспособная аудитория!
Проиграли только те, кто сделает из этой истории поспешные выводы.
Без инсайдерской информации невозможно сказать, честная ли это продажа или пиар-ход.
Просто дружеское напоминание - никогда не верьте громким новостям и цифрам, которые не привязаны ни к чему.
Меня периодически спрашивают, кого еще можно почитать по теме метаверсов, и я отвечаю тебе меня мало штоле - не так уж много кто про это пишет.
Но вот товарищи по несчастью индустрии собрали папку с подборкой каналов и чатов, теперь можно подписаться на кого-то ещё!
Штош, мы обсудили, чем занимаются дети в метаверсах, давайте теперь обсудим, чем занимаются взрослые.
Заводчанин Саня после тяжелой смены залетает на вечеринку VrRaveRoom, чтобы от души поплясать на стойке у DJ Parsec.
Ставь кита, если разделяешь Санин mood по жизни.
А помните, в 2021 году все хайпили по поводу виртуальной земли?
У меня тогда был только один вопрос - зачем покупать цифровую землю, если вокруг полно бесплатной 😂
Время расставило все по местам, в большинстве таких проектов ответ оказался "низачем, лол", но также стало понятно, что идея не лишена смысла.
Но только при соблюдении следующих условий:
- внутри есть другие люди
- внутри есть экономические инструменты (своя валюта, маркет-плейс)
- внутри ведется экономическая деятельность.
Все это есть, например, в Роблоксе, где юзеры заработали $740 млн в 2023 году. Но эти юзеры, в основном, дети и экономическая деятельность там ведется тоже с детьми. 🤷♀️
А взрослым нужны свои платформы.
При этом привлечение и удержание взрослых - сложная задача.
Нужно четко попасть в их потребности, одна из которых - зарабатывать деньги.
Большинство платформ не справились, но есть позитивные примеры.
Например, SENSE Tower.
Их бизнес-модель выглядит адекватной, потому что целевая аудитория - предприниматели и те, кто хочет работать и зарабатывать внутри.
По-нормальному, а не участвуя в казино с шиткоинами.
Несколько фактов о платформе:
- Первые пространства были выставлены на продажу в 2022 году. Цена на них составила 30 000 рублей. Первые 50 штук были распроданы за 1 месяц.
- Максимальный объем бизнес-центра - 1 380 пространств, выставлено на продажу сейчас только 100 пространств. Их цена достигла 200 000 рублей.
- Пространства расположены по 50 штук на этаже. Все резиденты появляются на стартовой платформе на первом этаже, где они сразу могут получить доступ к 50 пространствам.
- Второй этаж уже функционирует, и там можно приобрести свободные пространства. Можно сделать это внутри или просто написать Лере.
- Собственность пространств подтверждается NFT ключом который вы получаете во время совершения сделки. Этот NFT токен является уникальным и принадлежит вам. Он становится вашим идентификатором, позволяющим получить полный доступ к пространству.
- Перепродать или передать такой токен вы можете самостоятельно в любой момент времени. Все токены можно посмотреть в блокчейне, их наличие это открытая информация.
➡️ Кстати, 30 мая в Sense Tower пройдет конференция про бизнес и метаверсы, там будут выступать спикеры, которые работают в индустрии.
В том числе я.
Подробности будут ближе к делу, попасть внутрь можно будет с Квеста или с ПК.
Чатик Сенса - /channel/sensetower
Еще один день - и еще один концепт приложения для знакомств, которое должно работать более лучше, чем то, что есть сейчас.
Автор предлагает делать фотограмметрию в полный рост для AR очков, чтобы пользователи могли видеть реальную внешность человека, а не отфотошопленные фотки.
Но разве это главная проблема в дейтинговых приложениях?
По-моему, главная проблема - это эффект мясной лавки (и автор его только усилил).
Ну и то, что приложения попросту неэффективны и не помогают найти пару.
Единственная механика в ролике, которая имеет смысл - созвон в виде аватаров и какой-то совместный досуг.
Это экономит время.
Но основная проблема - неэффективность, кажется должна решаться с помощью ИИ, а не более лучшей репрезентацией внешности.
Кстати, про внешность роботов Яндекс недавно выкладывал саммари из одного исследования.
Очень любопытно.
Я дичайше орирую с этой истории, которая всплывает раз в пару лет (и снова всплыла недавно) - про индийца, который притворился чернокожим.
То есть, мы тут обсуждаем дипфейки внешности и голоса, а человек мощнейше подделал свой мясной "аватар" без каких-либо технологий.
История была такая: паренек-индиец с плохими средними баллами пытался поступить в медицинский колледж.
Понял, что никуда не возьмут.
Побрил голову и подстриг ресницы, чтобы больше смахивать на чернокожего и пошел подавать документы.
Потому что у колледжей есть расовая квота для чернокожих.
И его взяли 😂
(потом он сам ушел, не выдержав нагрузки, но это уже неважно).
Да и ему было чем заняться.
Он написал книгу "Почти черный" про несправедливость позитивной дискриминации, начал движение "студенты за справедливый прием" и до сих пор регулярно выступает в судах за отмену квот.
И кое-где их отменяют.
Например, в Гарвардском университете - им больше нельзя применять практику расового учета в попытках разнообразить студенческий состав. 😏
Предыдущий пост спровоцировал мощную дискуссию о том, нужна ли геймификация в спорте.
(Для душнил - под спортом я понимаю любую регулярную физическую активность. Зарядку тоже).
Быстро обозначились два стула:
- надо любить сам процесс и тащиться от того, что прогресс в спорте растет. Геймификация не нужна.
- куча людей не испытывает кайфа от процесса, а спортом занимается по суровой необходимости. Геймификация нужна.
Я за вторых, потому что сравниваю спорт с изучением языков.
Получать удовольствие от процесса могут единицы, а учат - миллионы. Не потому что хотят, а потому что надо.
И как и со спортом, главное в этом процессе - регулярность и не бросить.
И с языками геймификация отлично помогает решить эти две проблемы.
Для примера у нас есть Дуолингво.
Какие ваши доказательства, спросили меня в комментариях.
Ну например, вот эта статья.
Там всякие данные и ссылки на исследования.
Команда Дуолингво - это просто монстры, которые провели кучу А/B тестов с 2011 года.
Каждый элементик приложения работает на результат: например, красные точки уведомлений о незавершенных заданиях привели к увеличению ежедневных юзеров на 1,6%.
Вроде немного, но если база - 50 млн юзеров, это ощутимо.
И таких штучек там полно.
Все вместе они не дают вам соскочить.
В языке как и в спорте главное - сформировать привычку.
На это и работают все механики удержания приложения.
Ну и наконец, полезное видео Ирины Якутенко о том, почему идея "просто начни получать удовольствие от спорта/найди любимый спорт" работает плохо.
Люди годами ищут и ждут, но не находят.
Внешняя мотивация - это хорошая штука, когда нужно выработать привычку.
Неважно, геймификацией это достигается или надсмотрщиком с плеткой.
Просто православная церковь в Роблоксе.
Можно помолиться-причаститься. Не знаю, настоящий ли это священник, но выглядел убедительно.
Почему ты говоришь, что интересы Роблокса и разработчиков игр противоречат друг другу?
Этот вопрос мне задали несколько раз за последние три недели на консультациях про "как на самом деле зарабатывают деньги в Роблоксе".
Так что я теперь начинаю с объяснения, почему платформа вам не друг.
Потому что вы для нее - дойная корова.
Если вы не входите в топ студий, то я б даже сказала - не корова, а маленькая дойная коровка, которых пачками пускают в расход.
В 2021 году Роблокс вышли на IPO.
Чтобы акции росли, надо чтобы инвесторы верили в перспективы компании.
Ковид и метаверс-хайп сдулись. Встал вопрос - что делать.
Детскую аудиторию США они выгребли, поэтому Базуки сказал, что пришло время охватить взрослых.
Для этого на платформе открыли категорию 17+ с блекджеком и шлюхами, а еще стали активно зазывать разрабов делать качественные, "взрослые" игры.
И даже давать на это гранты.
Давайте подумаем: почему?
Для чего такие усилия по мотивации разрабов?
Да потому что разработка "взрослой" игры - это год-полтора времени, огромный бюджет и ноль уверенности в результате.
Базуки может сколько угодно рассказывать про растущую взрослую аудиторию и потребность в солидных играх - для разработчиков это ставка в казино.
Именно поэтому гранты продолжают давать, проекты продолжают показывать на публичных выступлениях, но в топе ни одной "взрослой" игры нет.
Их разрабы - кто-то закрылся, кто-то забил. Повезло тем, кто делал не за свои, а тратил грант.
Так что Базуки хочет выехать на хребте у студий.
Те, кто не в курсе как жизнь устроена - помогают ему это сделать.
Те, кто в курсе - не слушают Базуки, а делают то, что выгоднее будет им.
И это правильно.
(Олсо, с доп вопросами консультация превратилась в 2хчасовую лекцию про все бизнес-модели в Роблоксе, в т.ч. про как получить грант.
А первая игра, сделанная в соответствии с моими рекомендациями, уже пробила 2 млн визитов с почти нулевым бюджетом на рекламу. За месяц. 🥂
Хотите делать успешный бизнес, связанный с Роблоксом - пишите в личку).
Что ж, в завершение этой не очень рабочей недели подкину вам вакансий в иммерсивных технологиях.
Кстати, если вы предлагаете или ищете работу - пишите в комментарии, вдруг найдете друг друга. 🥂
Итак, ищутся product менеджеры, Мск, гибридный график работы (не удаленка, имейте в виду) для проектов:
- конференция https://centrmguu.ru/
Задачи: коммуникация со спикерами по материалам для выступлений, организационная работа в команде по проведению мероприятия, курирование работы над лендингом, подготовка информационных материалов по итогу ивента. Тут уже сформирован пайплайн, всему расскажут и научат.
- метавселенная Кадровых Сервисов.
Команда создает и цифровую методологию, и путь пользователя, и вместе с подрядчиком визуализацию пространств. Тут нужен product в классическом понимании: аккумулировать задачи, работать с командой внутренней и подрядчика, планировать спринты и их исполнение, промежуточная и финальная отчетность. Тема метавселенных / цифровых миров круто развивается, есть свой центр иммерсивных технологий с VR-продакшеном и учебным классом, с которым активно взаимодействуют.
- приложения для образовательных целей, для маркетинга и продвижения. Тут пока нельзя рассказывать подробности, но общими словами: разрабатывают свое приложение для образовательного процесса, делают различные решения для собственных мероприятий (из недавних - фотозона на нейронке), экспериментируют с иммерсивным контентом для систем медиа-поверхностей. Здесь тоже нужны product'ы.
Со стороны найма:
- стабильные и комфортные условия работы (оформление, зп, все четко и вовремя)
- офис находится на Сретенке, гибрид
- команда занимается инновациями, поэтому возможностей для экспериментов много.
Кого ищут:
- ответственного и созидательного человека. В команде - партнерская обстановка без жесткой субординации, так что ищут людей, заряженных в позитивном смысле слова.
- желателен опыт в создании цифровых продуктов и проведении мероприятий (это для конференции), не обязательно именно в роли продакта.
- проживание в Москве. Формат работы гибридный, но для совещаний и контактов с командой иногда надо приезжать в офис (в среднем 3 дня дистант / 2 в офисе).
Такие дела.
По всем деталям пишите Маше Лопухиной, которая 8+ лет занимается иммерсивкой, и вообще умный и комфортный человек, думаю, работать с ней очень приятно.
Покопалась вчера в сервисе Replicate, который позволяет приодеть кого хочешь во что хочешь.
Для лучшего результата берите фото в облегающей одежде (или без нее 😂) и какую-то более-менее ровную позу.
Пропорции обеих фоток - с одеждой и человеком - должны быть одинаковыми.
Иначе лицо попячит.
Тут нейронка почти справилась (не считая пальцев и надписи) и вот мы с Павлом готовы ехать в Анапу двое суток в плацкартном вагоне!
Новый день - и новая жертва ИИ. ☕️
Теперь чужие фото и видео тырят и натягивают на них дипфейки не только для того, чтоб ловить озабоченных мужчин в инстаграме, но и для продаж контрафакта на Амазоне.
Недавно с одной дизайнершей одежды произошло рождественское чудо - в ее юбке засветилась сама Тейлор Свифт.
Естественно, из магазинчика смели все юбки за 0,0005 сек.
А уже через 0.0006 секунд ее юбку скопировали китайцы.
(Кстати, теперь это называется не контрафакт, а dupe, не перепутайте 🚬).
И чтоб продавать подделку на амазоне не стали даже париться с контентом - тупо дернули все материалы у дизайнерши, заменили ее лицо и залили во все аккаунты.
Полностью история - на видео, русские субтитры присутствуют.
(чтоб два раза не вставать - стартаперы, начинайте придумывать систему верификации контента и товаров.
А еще - B2B сервис по быстрой замене деталей на видео с моделями, например, цвет кожи, типаж лица и тд чтобы быстро масштабировать кампейны на разные страны)
Мастера по ноготочкам тоже страдают от ИИ 😆
Клиентки приносят в салон сгенерированные нейросетками "фото" и просят сделать так же.
На возражение, что так же сделать невозможно, ругаются и не хотят ничего слушать.
(Теперь хочется нарисовать на ноготочках триповые картинки нейронок первого поколения 😂
Механическая кнопка экстренного выключения тесла бота. 🌚
Все круто, но у меня вопрос - почему кнопка такая маленькая? Как мы должны попадать по ней камнями из пращи?
Ужас, людям приходится притворяться роботами, чтобы найти себе работу.
Проклятый киберпанк 😭
Почти все пользователи чат-бота Replika чувствуют себя одинокими, а почти половина - очень одинокими, судя по опросам.
Звучит грустно, но логично.
Реплика - это чат-бот компаньон, то есть, он заточен на то, чтобы с вами "дружить", а не помогать с кластерным анализом или кодом на питоне.
В 2024 году если у вас нет друзей или денег на терапевта, вы идете к чат-боту выговориться. ☔️
Часть опрошенных рассказала, что Реплика помогла им отвлечься от суицидальных мыслей.
Впрочем, разработчики ее периодически подкручивают, и случаются казусы - например, в ответ на твои разговоры о самовыпиле, Реплика может сказать, что это отличная идея.
Или предложить ролевую игру с насилием.
После пары таких случаев, бота подкрутили, и он стал пресекать все сексуальные разговорчики.
Это немедленно привело к суицидальным мыслям у другой части пользователей, которые оказались не готовы к тому, что их дорогой кремниевый на все согласный партнер внезапно начнет уходить в отказ.
При этом сама Евгения Куйда, СЕО Реплики, предпочитает ходить к кожаным психотерапевтам и прочим тета хилерам (или что там сегодня в долине популярно), а не пользоваться услугами ИИ. 🌚
Почему дети, с рождения живущие в Роблоксе, не станут никаким "особым" поколением.
Слушала вчера подкаст с фаундером одной известной студии, которая разрабатывает миры в Роблоксе и Фортнайте.
Беседа у них вышла водянистой, сплошное "fascinating" и "diversity".
Вообще градус восторга у чувака такой, как будто на дворе 2021 год, и мы ничего за эти годы не выучили. 😠
Но вот один тейк надо разобрать, потому что это частое заблуждение, и я когда-то в него сама верила.
"Нынешние дети проводят кучу времени в Роблоксе, это их привычная среда. Когда они вырастут, они захотят продолжить - и будут жить в 3d интернете, общаться в виде аватаров, метаверс наступит сам собой".
Мне это казалось логичным. А потом я провела в Роблоксе первые пятьдесят часов. 😅
Дети не "проводят время".
Они играют.
Потому что дети делают это все время, это их естественное и самое любимое состояние.
Отыгрывать учебу в Роблоксе, снимать ролики с друзьями или бить крапиву палкой - это все игра.
Но потом дети вырастают, игра становится просто одним из хобби или вообще исчезает.
Роблокс хорош не тем, что это трехмерный интернет, где ты можешь общаться в аватаре, а тем что он позволяет огромное количество игровых сценариев.
Но основной массе взрослых это неинтересно.
Им интересно работать, делать бизнес, вступать в отношения, общаться лицом к лицу.
По этой же причине взрослым не нравятся квадратные аватары, а нравится реалистичный графоний - игралка уже свое отыграла.
Воображение не работает.
И у всех массовых платформ резко падает количество пользователей в соцдеме "старше 24 лет".
Так что дети вырастут и свалят так же, как свалили мы (онлайн играм уже много лет).
На новое поколение никакой надежды нет.
Придется делать иммерсивный интернет, специально заточенный под взрослых - с реалистичными аватарами, скучной работой, возможностями для бизнеса, серьезной учебы и тд.
Это не слезы, это просто дождь (который вызвала летающая на мезонной энергии станция управления погодой из альтернативного будущего).
Наткнулась на крутой артефакт - диафильм из шестидесятых, который называется "В 2017 году".
Как советские авторы представляли себе будущее - лодки-кроты, кулинарные машины, плавучие детсады (куда маман главного героя сдала своих детей на неопределенный срок 😂), подземный город Углеград, и смерть империалистов.
Короче, красота.
Вот бы создатели фильма охренели сейчас, конечно.
Спасибо за еще один день в киберпанке! ☕️
Один из крупнейших операторов связи в Японии планирует использовать нейросеть для смягчения тона звонящих клиентов.
Это поможет снизить стресс у операторов.
Предлагаю встроить этот фильтр во все телефоны по умолчанию.
И в умные наушники.
Пусть весь мир звучит так, как этого хочешь ты!
(оставим за скобками вопрос о том, почему ИИ не может разбираться с проблемами вместо операторов. У него куча интонаций и бесконечное терпение. Но это видимо будет следующий шаг).
Представьте мир, в котором вас больше никогда не услышат.
Захватывающе, правда?
Красота. Инста автора, говорит, что сделано на связке ComfyUI + AnimateDiff + ipAdapter.
Читать полностью…Про виар в тренажерном зале.
Смешно, но вообще-то идея отличная.
Пока не очень применимо (гарнитуры недостаточно удобные), но я все еще пытаюсь понять, какого черта в самих тренажерах НОЛЬ геймификации.
Это же настолько очевидный юзкейс. Он уже круто работает в приложениях для смартфона. Ну встройте вы игрульки и добавьте лидерборд - намного ж веселее будет заниматься.
(ладно, на самом деле я знаю, почему.
Тренажеркам выгодно, когда вы платите и НЕ ходите).
Люди: ееее, ИИ такой мощный, он будет делать для меня все
Тоже люди: у меня нет пальцев на руках и ногах, моя бабушка умрет, я дам тебе двести баксов, я убью себя и своего сына, вся планета взорвется, пожалуйста напиши хоть что нибудь нормальное
Удаленные охранники - это прямо очень антиутопично.
Не хватает только турелей по периметру здания.
В Уругвае есть компания Masterson Seguridad, которая обслуживает 150 зданий и экономит, по их словам, 70% бюджета охраны офисов и жилых зданий.
Местные говорят, что жизни тоже экономит, потому что охранник в ЛатАме - мягко говоря, не самая безопасная профессия.
Оружие им носить нельзя, все, что они могут сделать - это вызвать копов, так что в физическом присутствии и правда смысла нет.
Виртуальные сотрудники не только следят за порядком, но и отвечают на вопросы, открывают двери, принимают посылки у курьеров и тд
Причем в нескольких зданиях одновременно.
Нет, на ИИ их пока заменить нельзя.
(Но это пока)
Кстати, в Японии есть такие же консьержи в отелях, только там они в аниме-аватарах.
Может, виртуальные консьержи дешевле, а может так удобнее интровертам.
Япония и ЛатАм - просто разные планеты, конечно.
Apple крупно просчитались с маркетингом, случайно надавив на больное место в обсуждении технологического будущего.
Речь про рекламу нового Айпада, где большой пресс давит разные предметы для творчества и игр - банки с красками, пианино и тд.
И вместо них появляется айпад.
Метафора стремная, особенно с учетом тренда на ретро и ностальгию.
Стремная, но правдивая. 😕
Физическое становится виртуальным, и никуда от этого не деться.
Только рекламировать таким образом надо не айпад, а вижн про, потому что работать это будет буквально, а не через абстракцию.
Вместо реального холста ты будешь брать виртуальный, водить по нему виртуальной кистью с виртуальной краской.
А потом продавать это как хэндмейд, а не бездушное нейротворчество на виртуальном блошином рынке.
И покупатель повесит твою картину на свою реальную стену и будет любоваться ею через AR очки.
И ничего плохого с моей точки зрения в этом нет, но только если все это будет происходить в универсальных экосистемах.
А Эпл - это компания, которая хочет единолично владеть всем, что тебе дорого и никогда не выпускать тебя за цифровой забор. ☔️
Печальная, но закономерная история - платформа для виртуальных концертов VRROOM закрывается.
Фаундер очень зол на европейских инвесторов.
Напомню, что с 2021 года Франция регулярно заявляла про цифровой суверенитет, национальные метаверс-платформы и тд для продвижения французских ценностей и культурного кода.
Был сформирован фонд, началась раздача грантов.
У VRROOM была внушительная экспертиза и много проектов на других платформах, в том числе знаменитый концерт Жан Мишеля Жарра в Виарчате.
Плюс они очень топили за Францию и Европу в целом, как говорит фаундер - мы хотели уйти от долбаного американского "воукизма" (повесточки, то есть) и сделать что-то альтернативное. 😡
Но не успели поднять денег между одним и другим грантом, а европейские инвесторы отказались вложиться.
И теперь злющий фаундер говорит, что-то типа да пошли они все, и пусть дальше сидят на подсосе у США, а он продаст исходный код платформы любому, у кого найдутся бабки.
Почему я не удивлена?
Потому что мне попадался на глаза аналитический отчет, где аналитики изо всех сил старались нарисовать какое-то позитивное стартап-будущее для Европы, но цифры говорят сами за себя: в Европе - мизерный объем инвестиций в цифровые продукты (что-то около 15% против 70% в США).
И при этом зарегулирован каждый чих.
Так что жаль, конечно, этого добряка. ☔️
Ну и несколько интересных моментов из его интервью:
- я верю, что иммерсивные технологии взлетят в течение 10 лет, когда мы получим удобное устройство, по типу очков Ray Ban Meta.
- VRChat стоил 90 млн $ и 8 лет, а наша платформа - 5 млн евро и 3 года.
- Мы экспериментировали с разными платформами (Sandbox, VRchat, Roblox), но они не отвечали специфическим потребностям индустрии шоу и развлечений.
- я готов дешево продать платформу, но эксплуатационные расходы на нее - 1,5 млн евро в год.
Метаверс наносит ответный удар (откуда не ждали). 😂
Игроки в Покемон Го начали портить реальные карты, нанося на них несуществующие пляжи.
Зачем?
Затем, что редкий покемон Виглет появляется только на пляжах.
Чтоб его поймать, люди подделывают локации на опенсорсной карте OpenStreetMap.
Приложение Покемон Го пылесосит данные этой карты, показывая в разных местах соответствующих покемонов (типа водных - только у воды, песчаных - на пляжах и тд).
Прекратите заниматься этой херней, - просят другие участники проекта. Картой пользуется куча людей, в том числе с ограниченными возможностями, а вы тут такое устраиваете 😡
Покемон Го - отличный пример протометаверса, потому что он показал нам, как не имеющие никакой практической пользы виртуальные предметы, не видимые никому вокруг, способны влиять на общую физическую реальность.
Вы может не помните, но в 2018 жирные споты с покемонами становились городской достопримечательностью, а владельцы кафе вешали "приманки" в своих заведениях, чтоб активно спавнить покемонов и заманивать игроков к себе. 🚬