Готовлюсь пойти на завод, если метаверсы так и не станут триллионной индустрией.
А какой у вас план Б?
Как я стала ученым с помощью chatGPT.
Чет потряхивает последнюю неделю.
Потому что я подалась с заявкой на выступление на научно-практической конференции.
И ее приняли. 😂
А я не ученый.
(зачем тогда подавалась - надо было по работе)
С одной стороны, там необязательно нужно иметь научную степень, я ничего про себя не приукрашивала в заявке, но потом прошлась по списку - и 80% спикеров ее имеют. 😭
И тут я - выпускник воронежского государственного, журфак и два доп образования в современном искусстве.
Который привык выступать на каких угодно конференциях, но только не научных.
Короче, в дело пошел chatGPT.
Сначала он помог правильно написать абстракт в заявке.
А теперь нам с ним предстоит:
- из обычной презы сделать презу для научной конфы с соответствующей структурой, лексикой и ссылками на исследования
- на английском
- на нем же написать текст выступления и отрепетировать так, чтобы не ударить в грязь лицом.
Шо поделать, phD за месяц я получить не успею 😏
Как сказала моя коллега Маша, которая прошла огонь, воду и медные трубы - ученые мужи наверняка будут смотреть сверху вниз и задавать снобские вопросы.
Так что попробуем с чатом джипити поиграть в бдсм научные ролевые игры и подготовиться ко всему.
Тема кстати "Урбан арт и виртуальная реальность: новые подходы к сохранению культурного наследия".
Финал спортивного виар-челленджа! ✨
Мы 4 недели всячески подергивались, надев шлемы 🕺 - кто-то играл в Beat Saber, кто-то плясал в виар-клубе, кто-то рисовал (спортивное рисование должно стать новой олимпийской дисциплиной!)
И вот, наконец, результаты последней недели и общий зачет.
Главное тут, конечно, не результат, а процесс - если у участников получилось двигаться больше, чем обычно, я считаю свою задачу выполненной!
Участники, делитесь в комментариях впечатлениями, мыслями, предложениями.
Челлендж завершен в канале, но продолжится в чате для всех желающих, так что вступайте, если есть желание продолжить.
Результаты прошлых недель тут, тут и тут.
Если вдруг найдете ошибку в таблице - сообщите, исправлю.
Завтра пройдет онлайн-конференция «Цифровое расширение: Фиджитал» с классными спикерами!
Будут выступать целых два человека, с которыми я работаю, лайк, эвридэй. 🥂
Маша Кобякова, делающая крутейшие фиджитал мероприятия и виртуальные миры (ее команда делала все миры Inloco Gallery, например)
И Ася Нестерова, креативный продюсер проектов Inloco, которая будет модератором.
Кумовство окончено, теперь про остальных:
🔹Павел Дулепов - директор Центра иммерсивных технологий Управления кадровых сервисов Правительства Москвы
🔹Игорь Столяров - руководитель проекта «Игры будущего»
🔹Кристина Колесникова - директор по коммуникациям проекта «Игры будущего»
🔹Дмитрий Михальчук - заместитель директора по коммерческим вопросам в ООО «Икс-Лабс Инк»
🔹Христина Отс - куратор международной art & science студии SPLACES, руководительница кураторского отдела Центра Art & Science ИТМО
🔹Рома Цикада - руководитель агентства phigital.team, эксперт в областях CGI, AI, XR.
Кроме Аси модератором будет проректор Университета Правительства Москвы Сергей Журихин.
Как попасть и прочие детали:
14 августа в 14:00 по Мск
Конференция пройдет онлайн в прямом эфире, трансляция будет на платформах Открытого образовательного пространства.
Все ссылки на все варианты трансляции тут.
Подходит к концу наш спортивный виар-челлендж, завтра узнаем, кто сильнее всех потел и спортивневел, а кто прохлаждался.
Присылайте в комментарии скриншоты из трекера за 5-11 августа, если еще не.
Все подробности нашего спортивного челленджа тут.
А результаты прошлых недель тут, тут и тут.
Важная штука для всех, кто делает виртуальные миры (и о которой часто забывают):
работа со звуком обходится примерно в 10% от общего бюджета проекта, зато создает 50% эффекта для зрителя.
Звук - важная составляющая любого виртуального мира.
Даже если у вас так себе графика, за счет звука можно усилить ощущение реалистичности происходящего.
Ну и вызвать кучу эмоций заодно.
Например, вот в этом мире, про который я писала, очень крутая работа со звуком.
Когда идешь по полю, стрекот кузнечиков мгновенно кидает куда-то в детство, к бабуле в деревню.
Сразу хочется лечь в траву и смотреть в небо.
Еще вчера попался классно сведенный трек с блуждающим источником звука.
Когда слушала первый раз, аж непроизвольно следила за ним глазами.
Он как будто летает вокруг головы.
(слушать надо в наушниках и на высокой громкости).
Очень занятное исследование прочитала - оказывается, высокие женские голоса провоцируют мужчин на более рискованное поведение.
Поэтому идея использовать их в тех ситуациях, где нужна осторожность, не очень хороша.
Например, в навигаторах или у некоторых ИИ ассистентов.
Выяснилось это, когда учёные воссоздали в VR городскую улицу и добавили туда перекрёстки со светофорами.
Мужчины гораздо чаще проезжали на жёлтый, если голос в навигаторе был высоким женским.
Также они быстрее пересекали мост над бездной, если задание сопровождал такой голос.
На низкий голос так не реагировали (разница в высоте тона была 20 герц).
А если мужчинам перед экспериментом давали почитать материалы о том, что женщины любят рискованное поведение, то результат был ещё более выраженным.
Откуда вообще такая реакция?
В исследовании есть объяснение с точки зрения эволюционной биологии:
- рискованное поведение мужчин считывается женщинами как предпочтительный признак в половом отборе.
- высокий тон голоса у женщин означает повышенное количество эстрогена (> плодовитость), более феминное лицо и молодой возраст.
- аналогичная реакция у мужчин происходит и на визуальные стимулы, но только если им показывают фото привлекательных женщин. (А если не привлекательных - то не работает).
Так что если вы делаете какой-то продукт с целевой аудиторией "мужчины", и вам надо чтобы они больше рисковали (например, активнее торговали на бирже) - добавляйте озвучку высоким женским голосом 😂
Самые интересные метаверс-мероприятия до конца этой недели:
1. Сегодня (в четверг) в 20:00 по МСК в Виарчате пройдет вечеринка VRRR.
Будут играть 7 диджеев с самым бодрым и свежим звуком: R00T, Morphine Toast, Parsec, G Gatito, Ruina, Shtaffy и Jambarero.
Детали и вопросы задавать тут
Язык: ru/eng
2. На платформе Spatial сегодня (в четверг) - мероприятие DIGITAL NOMADS.
Лизбет и все желающие будут гулять по разным мирам, а потом обсуждать увиденное.
Время: 3pm CET ну или 16:00 по Мск
Ссылку на стартовый мир ближе к делу опубликует Лизбет в твиттере, там же и вопросы задавать.
Язык: eng
3. Вечеринка от Propagation House Spatial Design Studio, студии, которая разрабатывает виртуальные миры на платформе Spatial.
Обещают диджея и непринужденное общение.
Ссылка на мир (работает с любого устройства)
Дата и время: воскресенье, 11 августа, 19:00 CET / 20:00 по Мск
Язык: eng
4. Концерт в VR Rock Club в Виарчате.
Let's rock! Как всегда, множество крутых играющих вживую музыкантов и ламповая атмосфера.
Когда: суббота, 10 августа, начало в 19:30 по мск
Все детали будут сегодня тут.
Язык: ru
5. В пятницу в Виарчате традиционно Метроном бар в 21:00 по мск с живыми выступлениями, детали тут - https://discord.gg/metronome-bar
Язык: ru
6. По субботам в 22:00 по мск - секси вечеринки 18+ в RaClub в Виарчате, детали тут - https://discord.gg/rCzfCnc2nj
Язык: ru
Давненько такого не видела. 😏
Точнее, последний раз ко мне приходили на аудит с такой метаверс-платформой год назад.
А массово они появлялись в 22м, пока не стало понятно, что это не работает.
Итак, платформа arrival.space.
На которой раз в иногда кто-то проводит мероприятия.
Кажется, разработчики поняли выражение "пространственный интернет" слишком буквально.
Миры выглядят как одинаковые круглые помещения с файлами, развешенными по стенам.
В центре можно загрузить аж целый один 3D объект.
Ну и записать голос для своего NPC аватара, который будет стоять там и что-то говорить посетителям.
Перемещаться между мирами можно, только ходя из мира в мир ножками, никаких списков или карты нет.
На платформе вообще нет буквально ни одной функции, которая бы оправдывала ее существование. ☕️
Чего пользователи ждут от платформ в 2024 году:
- возможность загружать кастомные 3D объекты
- с анимацией
- с интерактивом
- возможность шэрить экран внутри для презентаций
- Качественный пространственный звук
- соцсетевые механики
- разнообразно настраиваемых аватаров
- анимации для этих аватаров
Это минимальный список.
Составить полный? Ставьте кита, если надо.
А вот и лидерборд по итогам прошлой недели.
Наш спортивный виар-челлендж все ближе к финалу, эта неделя будет последней - самое время усилить эээ усилия!
Вы все молодцы, кроме участника на последнем месте - его ждет серьезный разговор о результатах и дальнейшем будущем в олимпийской сборной по виару.
- чем мы вообще занимаемся читать тут.
- результаты прошлых недель тут и тут.
Присоединяйся 💪😏🫵
✨ Новый канал про ИИ от команды Time2Future ✨
Ребята тестируют новейшие ИИ инструменты и делятся секретами их применения в повседневной жизни.
А ещё на канале есть юмор и захватывающие истории про ИИ, а также интересные обзоры ключевых событий индустрии.
Качественный контент, который вам точно понравится 💯
Подписывайтесь! Этот канал приятно иметь в своём Телеграме👍
Следующий виар-челлендж запущу по выпиванию виртуального пива, а не вот этовое все ☔️
А пока не грустим, скидываем скрины трекера за 29 июля-4 августа в комментариях (кто еще не прислал).
Третья неделя завершена, завтра будет лидерборд!
Напоминаю, что любой обладатель любого виара может присоединиться в любой момент, все подробности нашего спортивного челленджа тут.
А результаты прошлых недель тут и тут.
Рубрика "их нравы".
Прямо сейчас в Виарчате проходит ежегодный фестиваль VKet (вот как он выглядел в прошлые годы, например).
А параллельно у него есть офлайн ивент в Токио.
Виртуальные ютуберы среди гостей, ярмарка и торжественный вынос паланкина с экранами и камерами на улицу.
Кое-кто, вижу, просто своих виртуальных друзей таскает по ярмарке в виде экрана с камерой.
Оно конечно весело, но хочется уже конечно каких-то более продвинутых технологий.
Голограмм хочется! 😭
Когда бренд решает окучить молодую аудиторию и с этой целью разрабатывает собственный мир в Роблоксе - это путь самурая.
Не каждому по силам.
Потому что мало разработать классный мир, от которого не будут кринжевать роблоксеры, надо его обновлять и постоянно общаться с сообществом. 😠
Поэтому что я вижу на Западе: все чаще бренды интегрируются в чужие миры.
Например, магазины HomeDepot органично встроились в игру Redcliff City 🏡RP.
Потому что это ролевая игра про город.
Конечно там есть место HomeDepot, это не выглядит рекламой.
По тому же принципу интегрировались American Eagle Outfitters, Cheetos, Hot Topic, Gap и тд
Отечественные бренды типа Sela, телеканал Пятница, Магнит и тд пока активно строят свое, но осенью увидим масштабную интеграцию.
Задумка по-моему интересная - это проект Роблоград, который будет выглядеть как мир в Роблоксе, своего рода парк развлечений.
И в этом парке будут интегрированы отечественные бренды.
Я еще пару лет назад видела виртуальные торговые центры, но мне кажется, что буквальное перенесение торговых центров в метаверс - это скучно.
Можно же сделать интереснее.
Почему бы и не в виде парка развлечений?
У брендов появляется коммуникационная платформа, а игроки там получают от них всякие ништяки.
Каждый месяц мир обновляется, добавляются новые мини-игры, у коммьюнити появляется смысл следить и заходить в мир почаще.
Все довольны.
Маркетологи брендов, присмотритесь к проекту 👆
Спасибо, конечно, Икея, но кто готовить-то будет?
Вот вам концепт умной кухни.
Икея говорит, что кухня в будущем (2025 году, это ж через полгода!) - это такой информационный хаб, который помогает нам готовить эффективнее и более персонализированные блюда.
Сверху находится проектор и камера с ИИ.
Показываешь ингредиенты (пельмени и мазян), а на столе всплывает инструкция как приготовить из них 20 полезных блюд. 📝
Ну и всякое там - ставит таймер, пишет инструкции, отмеряет объем порций, показывает, как порезать.
Тут же под поверхностью спрятана плита и ээээ зарядка для мобилы.
Все это очень классно, даже MR очки не нужны, но хотелось бы чтобы умная кухня ещё и готовила сама, пока я смотрю подборки мэмов в телеге.
Взаимодействие с 3D контентом в виаре скоро выйдет на новый уровень.
Освещение, тени, деформации, реалистичная физика - все благодаря использованию Gaussian Splatting.
Авторы говорят, что хотят облегчить обычным юзерам создание 3D контента и заодно повысить его визуальное качество.
Описание технологии тут.
(вот это как раз та самая next big thing в теме метаверса/иммерсивного веба/spatial computing, о котором сейчас активно заговорили на западе)
Роблокс неожиданно сделал царский подгон.
Выдал данные поисковых запросов игроков, чтобы подкинуть креаторам новых идей для создания игр.
Что у нас там:
- годами креаторы были успешны в жанрах ролплей (ролевые игры или как говорит сам Роблокс - lifeism, хз как это перевести, по сути это "симулятор жизни"), battlegrounds (боевые арены), платформеры и хорроры.
- у юзеров есть латентный интерес в категориях open world action (экшн в открытом мире), social co-opetition (социальное сотрудничество), вождение и гонки, спортивные аркады.
- также у юзеров есть большой спрос на локальные игры (по географии и языку, естественно), а также спортивные игры про локальные команды.
Теперь детальнее:
- Экшн в открытом мире - 14 млн запросов за квартал.
Это жанр про навигацию в большом мире, выполнение квестов и битвы. Пример: Apocalypse Rising 2.
- Спортивные игры - 13,5 млн связанных запросов. Это и реалистичные симуляторы и упрощенные аркады. Пример: Super League Soccer
- Симуляторы вождения и гонки - 12,5 млн связанных запросов. Речь про вождение авто, байков, самолетов, автобусов и т.д. Пример: Emergency Response: Liberty County
- Социальное сотрудничество - 7,5 млн связанных запросов (таких как бинго, настолки, мода). Это про создание образов и голосование жюри, а также совместное решение загадок. Пример: Salon Makeover
Полезные данные, не так ли?
"В чем подвох?" - спросят те, кто читает меня давно. 🥂
Подвох безусловно есть, он состоит в том, что этот отчет нельзя воспринимать буквально.
Более того, первое правило бойцовского клуба - НИКАКИЕ ЦИФРЫ НЕ ПОКАЗАТЕЛЬНЫ САМИ ПО СЕБЕ, ВНЕ КОНТЕКСТА И ДРУГИХ ЦИФР.
Но дьявольская корпорация не дает полные данные, которые можно брать и делать.
О нет, это было бы слишком просто - любой бы тогда сделал игру на ярд долларов. 😂
Задача Роблокса - дать вам что-то, но ни в коем случае не все.
Поэтому мы не знаем, что именно это за "запросы, связанные с жанром".
И поэтому в списке примеров мы видим успешные игры и рядом - откровенно провальные.
Например, они пишут про бразильскую игру Copa Roblox в жанре "автоматических спорт матчей" - но это полностью провальная игра! 1,2 млн визитов за год, это фейл, ничто по меркам платформы.
А Роблокс советует брать с этого пример. WAT
Но как отправная точка для ресерча отчет сгодится.
Знающие люди поймут, куда копать. ☕️
А если вы пока не очень знающие, то всегда можете написать мне.
Мега маньяческий утопический проект саудитов, город NEOM, продолжает завлекать фантастическими видосиками.
На этот раз у нас побережье MAGNA с лакшери отелями, кондоминиумами, театрами и клубами.
Настоящий соларпанк!
Я такое обожаю, поэтому надеюсь что у них получится хотя бы половина от задуманного, пока я изо всех сил богатею, продавая записи метаверс-оргий на бусти (господа, ничего личного - просто очень хочется бродить в шелковой пижаме по гигантскому зиккурату 😭).
Кстати, 15 тыщ работ там пока может и нет, но 223 вакансии на сайте уже есть.
Некоторые выглядят интригующе, например, руководитель Health Care AI или Visual Arts Curator.
Зарплаты не указаны, но вдруг вы готовы переехать на стройку века?
(с образованием типа Cultural Studies не так уж много вакансий по миру, и большинство из них - в Макдональдсе).
В общем, можете попытать удачу тут.
Как вам проект?
Нет лэндлордов - нет проблем.
В игре-симуляторе градостроительства Cities: Skylines II внезапно прорезался слишком реалистичный сценарий - цены на аренду жилья все время росли.
Виртуальные жители все время жаловались.
Игроки пытались как-то замедлить рост цен, но ничего не помогало.
Тогда разработчики решили проблему радикально: убрали из игры лендлордов. 😂
То есть, теперь там такая сущность отсутствует в принципе.
"Содержание здания теперь оплачивается всеми арендаторами поровну" - написали разработчики.
Я вижу, что народ активно обсуждает, как круто было бы провернуть такое в реальности.
Симуляции вообще для того и существуют - для решения проблем реального мира.
(это кстати, в копилку версии, что мы с вами живем в одной из таких же симуляций)
Очень интересно читать, как игроки изобретают разные стратегии и получают разные последствия.
"Когда я пытаюсь создать окраины города с низкой застройкой, я не могу развивать там вообще никакие услуги. Потому что иначе цена земли растет так сильно, что это не окупается.
Так что на окраинах у меня никаких парков, никакого здравоохранения, никакой полиции и тд"
"Мне удалось исправить высокую арендную плату, сделав участки очень маленькими".
"Я заставил корпорации субсидировать электричество, воду и общественный транспорт для всего города, а также платить базовый доход каждому гражданину с образованием. Это уменьшило их стоимость жизни".
⚡️ Я буду в Москве с 3 по 14 сентября (а еще на пару дней заеду в Спб где-то внутри этих дат).
Приезжаю я раз в год, так что если вы хотели позвать меня выступить вживую на мероприятии (конференции/митапы/свадьбы/корпоративы) - это хороший момент.
Горячие темы, с которыми я еще нигде не выступала:
- что заходит и не заходит юной аудитории в метаверсе (на примере роблокса), как понять эту культуру.
- что такое AI-powered метаверс и почему это следующая большая штука, о которой все заговорили на западе.
- ну и традиционное (каждый год делаю) - что происходит в метаверс-индустрии в 2024 году.
Я равномерно выступаю на научных, бизнесовых и арт ивентах (ВШЭ, ИТМО, МФТИ, МГИМО/Нефорум/ярмарка 1703/ArtRussia и тд), потому что метаверс активно используется в этих трех сферах.
Корпоративное обучение - тоже отличный момент для тех, кому не подходит по каким-то причинам виртуальный формат.
Можно сделать лекцию, можно мастер-класс.
Ну и вообще - если есть желание пообщаться по проектам, познакомиться, обкашлять мета вопросики,
стучитесь в личку 📞
Абсолютно мозговзрывательное расследование того, откуда берется тонна дерьмового ИИ контента в фейсбуке.
Кто генерит всех этих черных детей с поделками из пластиковых бутылок и Иисусов-креветок.
Мы обсуждали это тут, но не смогли понять, зачем кто-то производит такое количество ИИ постов даже без ссылок на рекламные сети или интернет-магазины, в чем смысл?
Как выяснилось, это все из-за бонусной программы для креаторов.
Фейсбук платит какие-то небольшие деньги за лайки и комментарии к твоим постам.
Поэтому жители Индии, Филиппин, Пакистана и тд ринулись зарабатывать.
А еще они выкладывают на ютубе ролики о том, как правильно все это делать.
Во Вьетнаме в то же время разработали сервис FewFeed, который автоматизирует весь процесс за 5 баксов в месяц.
Гайды с пошаговыми инструкциями продаются на fiverr, в вотцапе и телеге.
Они используют готовые промты для генерации картинок сервисом Bing Image Creator, примерно такие:
“american soldier veteran holding cardboard sign that says "today's my birthday, please like" injured in battle veteran war american flag”
Академия инноваторов: будущее вашего бизнеса без границ! 🌐
«Академия инноваторов» — не просто программа, это движение! 💪 Мы расширяем границы и выходим на международный уровень.
• Более 18,5 тысяч участников из разных стран
• 7 иностранных стартапов уже присоединились к нам
• Подписаны соглашения о сотрудничестве с инновационными центрами Ирана, Индии и Нигерии
Что вас ждет в «Академии инноваторов»?
• Экспертная поддержка на всех этапах развития вашего проекта.
• Возможность масштабирования бизнеса и привлечения инвестиций.
• Обучение от ведущих экспертов и практические занятия.
• Новые знакомства и полезные контакты в мире инноваций.
Подарите своему проекту стремительное развитие!
Бодипозитив добрался и до ИИ моделей 😂
Произошло это намного быстрее, чем в реальной жизни.
Вот эту девушку зовут Anja Colonii, ее сделало агентство Colonii, которое занимается созданием аватаров.
Девушка уже засветилась в нескольких СМИ и на лондонской неделе моды.
Ну а что делать, ИИшные красотки надоели всем буквально за год.
Ожившие города из "Героев меча и магии" это прям я не плачу, просто ностальгия в глаз попала.
За какой играли чаще всего? А какой считали самым отстойным?
Позавчера спонтанно сходили в один из главных миров-сенсаций этого года в Виарчате.
Мир "Suku" взял награду Best Art World фестиваля Raindance и скорее всего возьмет награду Venice Immersive.
Что сказать - заслуженно.
Создатель Дирк ван дер Меер из Нидерландов сделал фантастическое пространство, в котором смешалась стилистика Миядзаки, Карибская природа, и магический реализм.
Получилось очень приятное.
Мир статичен, там нет никакого интерактива, персонажи только играют музыку, но все это складывается в историю.
То есть, ты попадаешь на остров и как настоящий путешественник должен сам понять, что происходит, просто исследуя среду вокруг.
Там есть мрачный подтекст рабовладельческого прошлого, а еще в одном месте можно найти радио, по которому идет что-то типа советской радиопередачи (на русском).
Автор дал отличное интервью Кенту Баю, оказывается, он много чего моделит прямо внутри виара.
Что использует:
- Gravity Sketch (и очень его хвалит)
- Adobe Substance 3D Modeler
- Substance Painter
- плагин World Creator Professional для Unity.
Если пойдете смотреть мир, учтите, что он PC only, то есть можно зайти или с ПК, или с виара, но подключенного к ПК.
В копилку того, что ещё можно тренировать в виаре - дирижирование оркестром.
Пробовала демку этого приложения (называется Maestro) ещё полгода назад - чертовски приятно играется.
Чувствуешь себя очень круто.
Скоро выйдет полноценная версия.
Не знаю, насколько конкретно это похоже на настоящее дирижирование (это всё-таки просто ритм-игра и на большее не претендует), но обучающую версию наверняка можно сделать.
Особенно в смешанной реальности и на Apple Vision Pro в том числе.
Моя собака не кусается, она делает больно по-другому.
(бесплатная моделька со скетчфаба 😂)
Учимся бальным танцам в виаре!
Вот этот проект победил в хакатоне Меты.
Офигенная идея, жду не дождусь, когда выйдет полноценное приложение. 😕
А вам как?