Награды за аркады обновились, а до конца испытания с Батистом осталось 2 дня. В четверг вечером нас будет ждать Маккри
Читать полностью…Из официального отчёта Activision Blizzard можно сделать вывод, что в этом году мы не увидим Overwatch 2 и Diablo 4. Примерные сроки выхода второй части - 2022 год.
Источник
Тизер нового облика Эхо "Ккачи"
Ккачи - это корейская сорока, если мы все правильно поняли
Сегодня вторник и награды за аркады были обновлены. Но не спешите их выполнять, т.к. в этот четверг стартует Лунный новый год и вам еще пригодятся эти контейнеры для новых косметических предметов
Читать полностью…Коллекция разделена на 3 комплекта:
- 999 руб. "Базовый":
• Купон на скидку в 15% на товары в магазине Blizzard Gear Store
• 10 комплектов карт дополнения «Ярмарка безумия» — Hearthstone
• Герой Трейсер и ее средство передвижения «Ховерцикл OSV-03 "Бунтарь"» — Heroes of the Storm
• 5 контейнеров — Overwatch
• Значок и граффити «30 лет Blizzard» — Overwatch (уже скоро)
• Набор портретов к 30-летию — StarCraft II и StarCraft: Remastered
• Питомец — Diablo III (уже скоро)
• Портрет — Diablo III (уже скоро)
• Питомец «Осененный луной дракончик Пустоты» — World of Warcraft
- 1999 руб. "Героический комплект":
• Весь Базовый комплект
• Средство передвижения «Снежная Буря» — World of Warcraft
• Крылья — Diablo III (уже скоро)
• Легендарный облик «Рейнорхардт» — Overwatch (уже скоро)
• Случайная легендарная карта дополнения «Ярмарка безумия» — Hearthstone
- 2999 руб. "Эпический комплект":
• Весь Героический комплект
• 30 дней игрового времени — World of Warcraft
• 5 комплектов золотых карт дополнения «Ярмарка безумия» — Hearthstone
• 3 золотых контейнера — Overwatch
• Набор для трансмогрификации — Diablo III (уже скоро)
Ссылка на коллекцию
Она была из тех героев, что проходит немного итераций, прежде чем получить финальный дизайн. Изначально Заря задумывалась как танк, специализирующийся на поглощении урона. Разница была лишь в том, что по задумке урон конвертировался в щиты.
Основной идеей танков в игре является то, что они могут вносить много урона, но не должны иметь возможность делать это постоянно. Дизайн Зари довольно хорошо подходит под это правило. Чем лучше управляешь своими щитами, тем больше вносишь урона.
Ульта героя тоже была создана почти сразу. Хотя были и другие идеи, вроде щитов для всех союзников и не только, но Гравитонный Импульс лучше всего подходил под дизайн персонажа. Хотя процесс детальной настройки и оказался довольно долгим. Эта ульта до сих пор остаётся самой дорогой в игре из-за своей силы.
Так же Заря является одним из героев, который до сих пор не был подвергнут серьёзным переработкам с момента запуска.
В Нексус Заря попала тоже довольно быстро. Это решение было принято ещё до выхода Overwatch. Конечно же первым героем Overwatch в Нексусе была Трейсер, но Заря была задумана как обязательный к добавлению персонаж. Основной игровой дизайн при этом не поменялся. Серьёзным изменением стала только роль, теперь герой был не просто танком, а рубакой, что является промежуточным звеном между первой линией и героями урона. С тех пор, как в Нексусе появилось больше ролей и поддержка отделилась от лекарей, Зарю перенесли именно в первую из них.
Полный текст статьи на английском вы можете прочитать по ссылке на официальном сайте.
Вчера вечером эксперимент из Лаборатории с нерфами Эхо, Трейсер и Дзенъятты вышел на LIVE
Читать полностью…Эхо:
Тройной выстрел
- Боезапас уменьшен с 15 до 12
Направленный луч
- Длительность уменьшена с 2,5 до 2 секунд
Комментарии разработчиков: Эхо разработана с учетом мобильности и взрывного урона, но она слишком хорошо работает против целей с большим количеством здоровья, таких как танки. Уменьшение максимальной продолжительности стрельбы ее основного оружия и Направленного луча снизит ее постоянный урон, не влияя на ее потенциал взрывного урона по более тонким целям.
Трейсер:
Импульсные пистолеты
- Падение минимального и максимального урона изменено с 13-23 метров до 12-20 метров
Комментарии разработчиков: Это новое значение снижения урона от расстояния приводит к тому, что он уменьшается быстрее, когда цели находятся за пределами оптимального расстояния Трейсер, что делает ее менее опасной на средней дистанции.
Дзенъятта:
Сфера гармонии:
- Скорость снаряда уменьшена со 120 до 90
Сфера диссонанса:
- Скорость снаряда уменьшена со 120 до 90
- Увеличение урона уменьшено с 30% до 25%
Комментарии разработчиков: В последнее время Дзенъятта был слишком эффективно оказывал помощь в нанесении урона, поэтому мы уменьшили мощь Сферы диссонанса путём уменьшения бонуса к урону и скорости её полёта. Новая скорость снаряда теперь соответствует скорости его основного огня - Сфере разрушения.
Очевидно, что не у всех использование билетов для приоритетного пропуска в очередь работает как хотелось бы, а время ожидания не сильно отличается от обычного.
В некотором роде, этот процесс естественный, потому что много кто может позволить себе их использовать.
Тем не менее, на форуме Близзард один из разработчиков, Джош Наш, создал пост о ближайших планах по изменению работы пропуска.
Основное, что вам стоит знать:
- Система работает, даже если время сокращается не на много
- Систему будут дорабатывать и в дальнейшем, ориентируясь на собираемые данные
- В ближайшее время за поражение станет возможно получить только 1 пропуск вместо 2х
- Если вы будете ждать дольше чем в обычной очереди, то пропуск не будет потрачен
Скидки на Overwatch:
- PC: https://eu.shop.battle.net/ru-ru/product/overwatch?blzcmp=ow_buy_header
- PSStore: https://store.playstation.com/ru-ru/product/EP0002-CUSA03975_00-OWLEGENDARY00000
А это патчнот в придачу. И вот что в нём:
- Улучшена возможность изменения скорости воспроизведения реплеев. Теперь в промежутке от 0.1х до 1.0х её можно менять маленькими шагами. Это позволит делать красивые слоу-мо моменты
- При просмотре иконок можно выставить фильтр для показа только новых. Наконец-то
- Для своей игры немного изменено меню выхода
- А для усиленных выстрелов скорректированы звуковые эффекты, чтобы лучше их различать
Так же поправили разные баги:
- Теперь в игре стало ещё меньше ситуаций, когда вы не услышите звуки шагов из-за ошибок игры
- На Канедзаке поправили множество мест, где игроки могли вылезти за пределы карты или сделать ещё что-то непотребное
- А для любителей мастерской поправили масштабирование барьеров Бригитты
- Сомбра больше не становится видимой из-за неправильной загрузки модели персонажа, а её эффекты низкого здоровья отображаются корректно в реплеях
- Райнхардту поправили анимацию для лучшего восприятия
- Жнецу починили звук урона, если его заморозят в ульте
- Статистика предотвращенных смертей Батистом теперь будет считаться правильно
- Симметра не будет умирать в телепорте в процессе перемещения, а она могла
- Хомяк, он же Хаммонд, он же Таран, не сможет использовать Копер на земле в некоторых исключительных ситуациях - и такое бывало
- И, наконец, Дзенъятте поправили баги с эффектами во время медитации и анимацию запуска сфер в его последнем новогоднем скине
Blizzard празднуют 30 лет!
В связи с этим в магазине появилась праздничная коллекция, которая будет доступна до 15 сентября 2021г.
Сегодня вечером закончится испытание "Канедзака". Награды за аркады традиционно обновились, а вечером нас скорее всего ждет патч с переносом недавнего эксперимента из Лаборатории с нерфами Эхо, Трейсер и Дзенъятты
Читать полностью…Клиент Battle.net получил обновление, но пока только в Северной Америке
- Улучшена навигация и макет - теперь вы можете добавлять свои игры в избранное и упорядочивать их для облегчения доступа
- Гораздо более обширный макет для новостей и игрового контента в полноэкранном режиме
- Обновлена социальная панель, чтобы вы могли лучше видеть своих друзей и то, что они делают, на каждой вкладке игры
- Значительные улучшения специальных возможностей - добавили возможность навигации по большей части приложения с помощью клавиатуры, увеличили поддержку программ чтения с экрана и улучшили цветовую контрастность.
- Новый центр уведомлений о сообщениях и статусе загрузки
В ближайшие недели разработчики продолжат расширять регионы, для которых будет доступен новый клиент
Подробности касательно нового сезона OWL
- Игры начнутся в апреле
- 4 турнирных цикла. Команды сыграют 4 матча в каждом цикле, чтобы определить квалификацию и посев
- Команды будут разделены на 2 региона: Восток и Запад. Отборочные матчи регулярного сезона и квалификации будут основаны на играх внутри каждого региона
- Восток (Китай и Южная Корея): Chengdu Hunters, Guangzhou Charge, Hangzhou Spark, Los Angeles Valiant, New York Excelsior, Philadelphia Fusion, Shanghai Dragons и Seoul Dynasty.
- Запад (Европа и Северная Америка): Atlanta Reign, Boston Uprising, Dallas Fuel, Florida Mayhem, Houston Outlaws, London Spitfire, Los Angeles Gladiators, Paris Eternal, San Francisco Shock, Vancouver Titans, Toronto Defiant и Washington Justice.
- Организаторы хотят, чтобы лучшие команды регионов регулярно сражались между собой. Рассматривается вариант перемещения лучших команд Запада на Гавайи, чтобы сыграть против лучших команд Востока через прямое соединение. Но всё может измениться из-за сами знаете чего
- Также планируется развернуть новые сервера, дабы уменьшить задержку и создать максимально равные условия для всех команд
- Идёт разработка расписания матчей на сезон. Как будет готово, с нами сразу поделятся
- В партнерстве с YouTube планируется поднять качество трансляций и их ценность при помощи программы вознаграждений за просмотр
- 19-20 февраля на BlizzConline будут транслировать особенное соревнование San Francisco Shock vs. The World. А на март запланировано несколько интересных вещей, которыми скоро поделятся.
Так же вышел патч, в котором в основном добавили новую карту и перенесли изменения из Лаборатории + некоторые багфиксы
Читать полностью…