Основной курс по UX/UI, 3D и айдентике начинается 7 апреля https://perasperadastra.ru/school Дизайн-библиотека из 30 статей и 500 полезных материалов @perasperagram_bot Заказать дизайн в студии/у студентов @untitledesign
keylor: клавиатура, которая чувствует оттенки
В преддверии нового потока в августе, делимся кейсом с курса «Digital-дизайнер». Диана Гвоздева в качестве 3D проекта сделала концепт-продукт для творческих специалистов.
Идея в том, чтобы помимо символов на клавиатуре был цвет, который вы сами настраиваете. В процессе работы Диана смоделировала продукт, сделала рендеры, оформила сайт и задизайнида промо-постеры. Особое внимание уделялось деталям и ощущениям от визуального «материала» клавиатуры.
Посмотреть проект Дианы можно на Dprofile и Behance.
Дизайн старше, чем ты думаешь
Многие принципы интерфейсов, которые мы считаем современными, появились задолго до компьютеров. История показывает, что дизайн — не про пиксели, а про людей.
В новом видео разбираем, как торговец инжиром в Древней Месопотамии использовал те же принципы, что и современный UX/UI-дизайнер.
❗️Не становись марионеткой клиента
Чувство, что вы стали руками клиента знакомо многим специалистам. Ты уже не принимаешь решения, не строишь логику — просто оформляешь чужие идеи, даже если они идут вразрез с задачей. А ведь в хорошей работе уважают не только результат, но и процесс.
В видео рассказали о том, как избежать роли марионетки и дали 3 совета построения эффективной работы.
Чтобы получить доступ к бесплатному курсу из концовки, можно перейти в наш бот @perasperagram_bot
#99ошибок
Люди не читают — они сканируют
Вы наверняка слышали про F- и Z-паттерны в веб-дизайне. Это не просто теория — наш мозг действительно так работает. Взгляд скользит по странице, выхватывая ключевые точки, и ваша задача — направить его.
↗️ В посте даем три совета о том, как улучшить восприятие вашего дизайна для пользователя на примере… змейки!
👀 Истории студентов: из маркетинга в дизайн
Делимся историей развития дизайнера Даши Игнатовой, которая пришла в профессию из маркетинга. А вот 4 совета, которые Даша дала начинающим:
📌 Собирайте портфолио и не бойтесь класть учебные проекты
Даже учебные работы и пет-проекты стоит оформлять как полноценные кейсы. Моё первое портфолио включало несколько учебных концептов, но они показали мой подход к задачам и уровень навыков, когда я устраивалась в студию.
📌 Полюбите обратную связь
Обратная связь – ваше топливо для роста. Клиенты подсвечивают, где дизайн не решает задачу, а коллеги – где можно сделать круче. И не воспринимайте критику дизайна на свой счет, дизайн ≠ вы
📌 Учитесь презентовать свои идеи
Хороший дизайн или идея — половина успеха, его еще нужно продать: показать выгоду, передать суть, зажечь своей уверенностью. Без упаковки даже гениальная идея может оказаться незамеченной.
📌 Задавайте вопросы
Прежде, чем начать рисовать, задавайте вопросы. Уточняйте детали, выясняйте боли. Задавайте вопросы и клиенту, и себе. А точно ли ваше решение решает задачу? Помните: Дизайн - это про мышление, а не картинки.
Как избежать дисбаланса в цветовой палитре?
Даже самые смелые сочетания (включая кислотные оттенки) будут смотреться гармонично, если соблюдать пропорции.
🤩 Используйте правило 60-30-10:
60% — основной цвет,
30% — дополнительный,
10% — акцентный.
Это база, но пропорции могут варьироваться в зависимости от концепции. Главное — не нарушать баланс резко. Акцентных цветов может быть несколько, но важно не перегружать композицию.
Урок «5 принципов колористики» можно получить в нашем боте @perasperagram_bot
Дизайн-батл / Steam
Амир и Ислам представили два принципиально разных подхода к обновлению сайта Steam.
Амир @naaumka выбрал концепцию рабочего стола нулевых, отсылая к ретро-играм. Поэтому в интерефейсе окна, ярлыки и пиксельный шрифт.
Ислам @aburatovlive вдохновился идеей логотипа и ушёл в стимпанк с газетной версткой. Строгая композиции и антиква.
Кто победил в дизайн-батле? Голосуйте за того участника, кто должен пройти в следующий тур!
Измеряем контраст: как сделать контент читаемым и удобным для восприятия
Контраст текста и фона напрямую влияет на то, насколько легко ваш контент будет восприниматься в разных ситуациях. Мы подготовили карточки, которые помогут разобраться:
∙ Зачем вообще измерять контраст
∙ Что такое и как использовать гайдлайн WCAG 3.0
∙ Как проверить контрастность прямо в Figma
Новый туториал по 3D + UI — полет привидения в Blender
Booblanket — это концепт бренда постельного белья, которое точно разбудит тебя перед важным мероприятием.
В новом туториале показали как сделать полет приведения и симуляцию ткани. В комментариях — все исходники.
30 июня начинается курс Digital-дизайнер: UX/UI, 3D, айдентика
6 месяцев обучения, 5 проектов в портфолио, 160+ уроков, 30+ шаблонов, мастер-классы и разборы от арт-директора и кураторов. Научимся создавать сайты, приложения, концепции, иллюстрации, айдентику и 3D.
Подробности, программа и отзывы — на сайте. По всем вопросам можно написать @perasperaschool
Новый бесплатный курс UX/UI + Figma + библиотека из 200 шрифтов (2,5 часа контента)
Ребята, привет! Мы обновили наш бесплатный курс — теперь он стал еще полезнее. Теперь это 12 насыщенных видео-уроков.
Каждый из них — это не просто теория, а живой разбор реальных кейсов, анимация, объяснения и готовые шаблоны для работы. Во второй части — большая практика по Figma, чтобы разобраться с горячими клавишами.
Ещё это хороший материал, чтобы познакомиться с нашим подходом в предверии нового потока курса Digital-дизайнер 30 июня.
Переходите в наш бот @perasperagram_bot и смотрите новые уроки)
Трендов больше нет…
Сейчас все активно обсуждают новый дизайн Apple — IOS 26. Но это обновление по сути является лишь одним из уже пройденных этапов редизайна интерфейсов.
В новом видео на примере иконки корзины объясняем, почему не стоит гнаться за трендами в дизайне и как одни и те же стили вращаются по кругу.
В конце видео — анонс нового бесплатного курса UX/UI + Figma, который появился в нашем боте @perasperagram_bot
DRUMBASS — новый лонгрид на Tilda
Это проект про drum & bass — музыкальное направление, родившееся в подземных клубах Британии в 90-х.
Визуальный стиль отсылает к атмосфере жанра: неоновая палитра, шумовые текстуры, динамичные иллюстрации и классическая антиква в заголовках создают ощущение движения и контраста. Проект Юли Мона можно посмотреть по этой ссылке drumbass.tilda.ws
✨ Вчера завершился оффлайн-квест Музея Космонавтики на ВДНХ и игры Honkai: Star Rail, который прошли несколько тысяч игроков.
Для этой коллаборации мы сделали дизайн сайта, фирменный стиль, мерч, 3D-графику, анимации для фасада, оформление для кафе и телеграм-бот с квестом.
Сейчас работаем над подробным видео — покажем процесс дизайна и все детали проекта. Скоро опубликуем)
«Живые куклы» — проект о том, как детские травмы превращаются во взрослые установки. Через образы марионеток он показывает путь от подавления к принятию себя. В основе — реальные истории и советы психологов.
Этот проект сделала Ева-София на курсе «Digital-дизайнер». Кейс можно посмотреть на Dprofile и Behance.
В её канале @FrancaiseIT можно подробнее узнать о проекте. Кстати, она амбассадор Young&Yandex и рассказывает там о внутренних процессах и культуре компании)
🤩 Внутреннее и внешнее — базовое правило в дизайне, но его постоянно нарушают
Особенно в карточках товаров и группах элементов — где важно, чтобы всё «держалось вместе», но при этом не слипалось.
Почему это происходит? Потому что путают внутренние и внешние отступы.
Чтобы один раз понять и больше не ошибаться — мы объяснили принцип на примере солнечной системы 🪐
Ещё одна ошибка — не подготовить макет к переезду 📦
Есть достаточно простой способ разобраться с правилом близости. Можно представить, что мы собираем элементы по коробкам. Коробка первого уровня — самая маленькая и содержит минимум элементов: подзаголовок и текст.
На втором уровне мы собираем элементы в полноценные карточки, которые состоят из подзаголовка с текстом и иллюстрации. И на следующем уровне эти карточки собираются в коробку третьего уровня, например, целый блок.
В новом посте — показали, как это работает.
✏️ Спасаем дизайн карточки!
Разбираем в новом видео одно из главных правил композиции — принцип группировки.
Как расположить элементы так, чтобы они работали целостно, а не тянули внимание в разные стороны — показываем на простом примере банковской карты. Пишите в коменты, как вам новый монтаж)
Дизайн-батл / РЖД
⚡️ В этом туре курсорами столкнулись Ева @sshultse и Тимур @Timuuurka. Они делали редизайн сайта РЖД.
Задача — обновить визуал и предложить новое видение. Ева сделала ставку на сочетание векторной графики и живых фото, а Тимур разлиновал макет по рельсам и добавил строгую структуру с характерным стилистическим приёмом.
Это финальный батл 1-го тура. Кто выйдет в следующий этап? Голосуйте в комментариях!
📌 Если ещё не видели пост про отсылки, то мы упаковали его в динамичное видео!
Как вам новые форматы?
Что общего между викингом и вашим телефоном?
Дизайн — это не просто форма, а язык смыслов, превращающий обычные вещи в артефакты культуры. Когда продукт содержит исторические коды, он перестаёт быть просто инструментом. Он начинает говорить с вами на уровне глубинных образов, знакомых человечеству веками. Так создается невидимая, но прочная связь с пользователем.
Сегодня мы нашли удивительные параллели между эпохой викингов и... вашим смартфоном.
Где именно — читайте в новом посте 💡
🐤 Арина Галимова и дизайн с утками
В новой карусели рассказываем про дизайнерский путь Арины. Вот какие советы она дала начинающим дизайнерам:
Посещайте мероприятия по дизайну. Там вы сможете найти единомышленников, вдохновиться, заявить о себе, а на крупных событиях — даже познакомиться с потенциальными работодателями.
Чаще разглядывайте то, что вас окружает — вывески, знаки, барельефы на зданиях, интерьер в ресторане. Это развивает насмотренность, да и просто увлекательно.
Заведите блог в Telegram. Так вы быстрее наладите контакт с дизайн-сообществом — на мероприятиях чаще всего обмениваются именно каналами.»
Кстати, у самой Арины есть классный канал @design_with_ducks
1/99 ошибок дизайнера: вносить правки от клиента
У каждого дизайнера бывают моменты, когда клиент присылает кучу правок за раз. В такой ситуации легко поддаться искушению начать механически вносить изменения, не вникая в суть запросов.
Но важно помнить: за фразами вроде «сделайте кнопку ярче» или «поиграйте со шрифтами» часто скрывается не дизайнерская придирка, а попытка повлиять на бизнес-метрики — например, повысить конверсию или улучшить юзабилити.
Наша задача, как дизайнеров — погрузиться в замечание клиента и узнать причину, а уже потом вместе сформулировать решение. В новом видео рассказали, как в этом поможет фильтр правок.
Бермудский треугольник типографики
Многие дизайнеры попадают в типографическую ловушку — бермудский треугольник. Их радары сбиваются и они начинают случайно подбирать настройки для текстов и заголовков. На самом деле всё просто.
В треугольнике есть три составляющие: интерлиньяж, трекинг и длина строки. Секрет в том, что чем больше размер текстового блока, тем меньше будет длина строки, интерлиньяж и трекинг. И наоборот. Простая обратная зависимость.
В посте универсальные рекомендации для твоих текстов.
Дизайн-батл / Open AI
Продолжается 1 сезон дизайн-батла. В этой серии курсорами столкнулись Влад @vldnt222 и Маша @marimakhaeva. Они сделали редизайн сайта OpenAI.
Влад сделал акцент на том, что ChatGPT это языковая модель, которая создаёт смыслы и образы из букв. Поэтому стилизовал графику под ASCII.
В основе концепции Маши — идея с круглым маскотом, который как супергерой придет на помощь в любых задачах. Поэтому иллюстрации под комиксы, а облака диалогов и красный цвет только дополняют супергеройскую концепцию.
Пишите в коменты, кто победил. И зацените заставку в начале)
Дизайн-турнир №1 / Батл «Nokia»
В этом туре курсорами сошлись Юлия Мона и Камила Аюбова, которые учились на курсе Digital-дизайнер. Они делали сайт про историю Nokia.
Юля сделала акцент на неубиваемость и представила Nokia, как зомби, который доживает свой век. Камила же использовала коллажную графику и показала телефоны, как музейные экспонаты. Кто по вашему мнению победил?
В апреле закончили большой проект для Игоря Владимировича Рыбакова (основатель «Технониколь», 58 место в списке Forbes) и его сообщества X10.
⠀
Это масштабное приложение с кучей сценариев: от первых шагов новичка в сообществе — до запуска собственного движения. Скоро покажем кейс — будет интересно!
Дизайнерам приготовиться / Большой дизайн-батл
Ребята, привет! Мы подготовили много нового контента. И на следующей неделе стартует наш дизайн-батл с призовым фондом.
Всего 8 участников, 7 батлов и 3 тура. 4 батла уже записаны и готовы к вашей оценке. По комментариям будем определять победителей, которые пройдут в финал!
Вакансия кураторов в нашу команду
Мы ищем опытных дизайнеров для обратной связи по проектам студентов. Мы дадим все регламенты плюс будет плотная работа со мной и регулярные созвоны.
Основная задача — запись разборов д/з в программе Loom и обратная связь по проектам на курсе (лендинг, лонгрид, сайт 3D-продукта и приложение)
Формат может быть полной занятости, либо парт-тайм. Если заинтересовало, то можете заполнить форму. Обсудим условия и формат работы)
Ссылка на форму
Фиговый сайт
Реализуем еще одну идею из заметок. Когда весь мир показывает F*CK, а ты помнишь, что настоящая сила — в кукише, остаётся только одно: зафигачить этот заморский жест.
Мы запускаем интерактивный проект по созданию галерии изображений кукиша — как символа народной смекалки и непоколебимого духа. Сделаем фиговый сайт-галерею, где соберем ваши фиги, кукиши и дули.
Можно будет отправить фотографии, постеры или иллюстрации. Укажите, в какой ситуации или кому адресован ваш вариант (например, снегу в апреле). Давайте вместе покажем глубину и многогранность этого народного жеста!