product_gamedev | Unsorted

Telegram-канал product_gamedev - Product in Gamedev

6767

Авторский канал Андрея Дельцова для тех, кто устал от воды в статьях. Конспекты и переводы материалов по продукту, аналитике, геймдизайну в игровой индустрии... По любым вопросам: @andrew_de

Subscribe to a channel

Product in Gamedev

Создаёте игры? Получите буст для следующего уровня!

Геймдизайнеры, разработчики, продюсеры, в телеграм-канале «АКИлогия» вы найдёте всё, чтобы двигаться вперёд. Канал ведёт Агентство креативных индустрий Москвы — одна из немногих институций, работающих на устойчивый рост российского геймдева.

На канале вас ждут:
📌 Анонсы флагманских акселераторов, например 4-го потока «Фабрики видеоигр» — интенсивной программы с фокусом на продакшен и продвижение
📌 Игры, которые уже создали и протестировали в «АКИ.лабе»
📌 Международные возможности: конкурсный отбор на G-Star 2025 в Южной Корее для российских студий
📌 Презентация на ПМЭФ Кластера видеоигр и анимации — стратегической инициативы АКИ, направленной на развитие сферы видеоигр

✔️ Хотите сделать релиз из идеи и масштабироваться в индустрии? Подписывайтесь на «АКИлогию»

Реклама

Читать полностью…

Product in Gamedev

Всем привет! Давно хотелось разобрать какую-нибудь историю успеха и тут подвернулся интересный продукт. Habby games, создатели archero, survivor.io и capybara go выпустили новую игру, которая показывает очень хороший рост. И самое интересное то, что сделали они это не с какой-то новой супер-механикой, а с максимально упрощенным tower defense, где на объект игрока в центре экрана бегут волны врагов, а между волнами можно прокачивать боевые статы. Башню в центре заменил отряд героев, докупку между волнами - выбор из трех вариантов абилок, который мы уже видели в прошлых играх серии, обвязка в мете - классическая, ее мы видели во всех их играх. Но обо всем по очереди, на основе материала от Sungsu Kim, найденного на просторах linkedin

На первый взгляд может показаться, что это очередная defense rpg, но это не так, ребята проделали огромную работу по некоторым направлениям:

Работа с дофаминовыми механиками
- выбор скиллов реализован так, чтобы передать максимальное ощущение слот машины
- золотой сундук на победе - казиношный вайб и броские анимации, при этом скипнуть анимации нельзя первые несколько уровней. Это явно сделано специально, к примеру скипнуть стартовый синематик можно без проблем
- выпадение монеты - эффекты и анимации в стиле пачинко
- персонажи - качаются под динамичную музыку на фоне, как в некоторых игровых автоматах

Работа с таймингами (правило 25 секунд)
- на основе анализа автора каждая волна на старте занимает 20-25 секунд
- каждый уровень занимает порядка 7-8 минут
- в итоге взаимодействие игрока с проектом минимально, условно каждые 20 секунд происходит левел ап и выбор новой абилки, который каждые 5 волн сменяется на открытие сундука босса

Таким образом это похоже на экспириенс, который игрок получает от условного youtube shorts

Работа с ивентами и монетизацией
Оффер первого платежа, награда за него разнесена по дням (с той же моделью есть более и более дорогой оффер):
День 1: Эпический герой
Дни 2-3: Ресурсы

Оффер цепочка (он же мультислотовый):
Тут по классике, пара бесплатных наград для затравки, дальше еще куча, только купи

Оффер классический:
- триггер на прохождении уровня
- бокс с героем и хард валюта в дропе
- тайминг на 2 часа (т.е. расчет на одну сессию)

Оффер сизон пасс (сразу несколько штук, один из самых плотных треков что я видел):
- pass привязан к выполнению дэйли квестов
- campaign fund привязан к квестам прогрессии игрока (при прохождении квестов в первом, добавляется следующий)
- level fund привязан к уровню профиля игра
- adventure fund привязан к пройденным уровням (после первого открывается второй)

Система випов, чем больше тратишь, тем больше бонусов

Оффер привилегии 3х типов
- вечная с 1000 хард валюты в день и 2300 при покупку разово за $30
- базовая, на месяц, lucky summon (механика бесплатного призыва крутого героя после N призывов в гаче, неплательщику доступна после огромного уровня), утроенная скорость боя (без нее только 2х), 320 харда при покупке, +10% айдл наград, +20 к макс запасу энергии, 100 харда в день и по 3 свитка призыва, за $5
- премиумная на месяц, все награды за рекламу выдаются без просмотра, 750 харда при покупке, айдл награды +20%, ускоренный сбор айдл награды с тратой энергии не лимитирован (без нее 2 раза в сутки), в день 200 харда, 30 энергии и 5 свитков призыва по цене 10 баксов

Я не просто так расписал тут баланс, пожалуй это одна из самых лаконичных систем випов, что я встречал. Все 3 билета прекрасно уживаются друг с другом и каждый имеет индивидуальные преимущества, не каннибаля друг друга

Работа с формированием привычки заходить
Айдл награды:
- награды за время отсутствия
- возможность дважды за энергию ускоренно собрать награды за отсутствие

Дэйли квесты:
- линейка дневных и недельных квестов

7 day carnival:
- 7 списков квестов, каждый из которых относится к определенной игровой механики
- квесты открываются последовательно по дням
- вместе с квестами открывается дополнительная точка покупки расходников

Награда за ежедневный вход в первую неделю:
- классический недельный набор наград и героем топовой редкости в конце

Читать полностью…

Product in Gamedev

Если вы концепт-художник, сценарист, моделлер или разраб на Unity/Unreal — этот мини-курс по геймдизайну вам зайдёт. В 4 занятиях — прокачка по балансу, нарративу и механикам. Всё, чтобы игры цепляли.

Что будет?
⚡️ Погрузитесь в основы геймдизайна
⚡️ Познакомитесь с инструментами для работы: Confluence, Miro, Figma, Unity
⚡️ Разберётесь, как нарративный дизайн делает игру по-настоящему живой
⚡️ Поймёте, как правильно балансировать механику и на что влияет математика в геймдизайне
⚡️ Узнаете, как удерживать интерес игроков, сможете придумать правила для своего игрового мира и протестировать их на практике


Формат обучения:
— 4 занятия с теорией и практикой после каждого видео
— Прямой эфир со спикером мини-курса, ревью работ и разбор ошибок

🚀 Записывайтесь и начинайте делать игры, в которые будут реально играть 👉 https://epic.st/Xl-Ks?erid=2VtzqxE5NmM

Читать полностью…

Product in Gamedev

Научись разрабатывать крутые игры на самом популярном игровом движке в мире.

И вот почему:

▪️Unity легко научиться с нуля.
▪️Он не требователен к железу разработчиков и игроков.
▪️На Unity можно создать абсолютно любую игру. Даже Pokémon Go был сделан на нем!

Поэтому, если хочешь воплотить мечту и стать игровым разработчиком:

Приходи на бесплатную онлайн конференцию по Unity!

Записаться можно в 2 клика ➡️ ЗАПИСАТЬСЯ.

БОНУС: А за раннюю запись ты получишь гайд “Как создать собственного ВЕДЬМАКА”.

Читать полностью…

Product in Gamedev

Распределенные команды в Gamedev
#product #management

Читать полностью…

Product in Gamedev

При текущем состоянии индустрии бывает непросто найти работу в геймдеве, а работу мечты тем более. Информации много, вся она разрозненная, а на популярных площадках вроде hh не найдёшь небольшие студии, работа в которых обычно самая интересная

Зачастую самые интересные вакансии находятся в телеграме. Один из лучших каналов с ними - Работа в геймдеве: /channel/gamedevjob

Ребята публикуют много интересных вакансий, а также дают возможность запостить своё резюме, чтобы десятки HR-ов и владельцев студий могли обратить на тебя внимание

Читать полностью…

Product in Gamedev

Apple & Web shops
#monetization

Читать полностью…

Product in Gamedev

🔥 Лови горячую подборку Gamedev-каналов!

Хочешь вдохновение, знания и свежие фишки из мира технологий и разработки игр? Мы собрали для тебя самые полезные каналы — сохраняй и прокачивай скиллы!

Папка Gamedev в один клик!

Не упусти крутой контент — подпишись и будь в тренде!

Читать полностью…

Product in Gamedev

Всем привет! Сегодня подвернулся довольно любопытный материал про Monopoly Go, где разбираются несколько причин успеха проекта. Он довольно объемный для одного поста, поэтому рассмотрю в посте первую причину - live ops, поскольку их подход можно опробовать на проекте любого типа. Если интересно остальное, как всегда оставлю ссылку внизу. Стоит отметить, что это лишь одни из многих факторов и не стоит считать, что успех продукта обусловили только они

3 причины успеха Monopoly Go по версии автора:
1. Очень быстрый и плотный live ops
2. Платежи как единственное средство получения кубиков
3. Подход казино к действиям и вознаграждениям за них

В календаре ивентов можно выделить следующие 4 потока:
1. Основной
2. С лидербордом
3. С мини игрой
4. Краткосрочный (он же Flash Event, опциональный)

Основной ивент - играет самую заметную роль среди ивентов, визуально представлен плашкой в центре в верхней части главного экрана и дает очень щедрые награды игроку (примеры winter games, fortune expedition, plush parade)

Ивент с лидербордом - собирает игроков в группы и дает им возможность посоревноваться за огромные призы (количество кубиков может достигать сотен и тысяч), но при этом достичь высоких результатов без вложений практически невозможно. Зато при победе игрок может пройти огромный пласт контента, за раз пролетев несколько городов. Зачастую достижение майлстоунов в процессе выполнения ивентов также приносит награды. На главном экране представлен иконкой в правой части

Ивент с миниигрой - развлекает игрока различными игровыми режимами, нацеленными на внесение разнообразия в игровой процесс. Примеры игр - плинко, раскопки, колесо фортуны. На главном экране представлен иконкой в правой части

Краткосрочный ивент - не привязаны к расписанию и отличаются очень короткими таймингами, которые могут доходить от нескольких часов до минут. Они приносят дополнительные преимущества игроку, если тот будет действовать активно. Как пример ивент free parking, который дает бонус игроку при попадании на негативные клетки и убирает фрустрацию. Еще варианты - curl champs, roll match. Расположен также в виде иконки на правой части экрана

Все типы ивентов имеют разные тайминги и не завязаны друг на друга в календаре. Также зачастую разные ротации ивента одного и того же типа, могут иметь различную длительность. Более подробно можно посмотреть на их календаре в дополнительном посте, который закину отдельно чуть позже

Источник(англ.): https://ludocious.com/index.php?p=blog&u=mogo

Читать полностью…

Product in Gamedev

🎉 Подборка по продюсированию игр

Собрали для вас авторские каналы с разборами игр, экспертными решениями, кейсами и подкастами, направленными на улучшение знаний в продюсировании игр!

/channel/addlist/eAusLoLhGpAzMzNi

Что вас ждёт?

1) Канал  Менеджмент игровых проектов, про продюсирование и менеджмент игр от Высшей школы бизнеса ВШЭ и Уточкина Вячеслава.
2) Канал Вовы Ковтуна с разбором продюсерских ситуаций, кейсов и образовательным контентом.
3) Канал Юры Сироткина Практика геймдизайна, где он даёт практические задачи и проводит Практикшоки, делится инструментами для разработки и оптимизации.
4) Канал Олега Доброштана А когда ты работаешь. Олег много пишет про управление проектами и про психологию сотрудников в игровых компаниях.
5) Канал Кирилла Орешкина Маркетинг игр. Продюсеру необходимо знать маркетинг также, как и непосредственно продуктовую часть.
6) Канал Артема Коблова Разработка игр. Полезная информация, интересные ссылки, статьи и инструменты для продюсеров.
7) Канал Кирилла Золовкина, игрового продюсера с его личными кейсами и опытом.
8) Канал  Product in Gamedev Андрея Дельцова, который делится новинками мобильного рынка, статьями по решению ситуаций, возникающих у продюсеров и личными кейсами, с которыми он встречается в работе.
9) Канал Из продюсера в писатели.  Взгляд на фантастику глазами игрового продюсера.
10) Канал App2Top, один из самых популярных новостных каналов среди игровых продюсеров.
11) Календарь событий игровой индустрии. Продюсеру полезно иногда выбираться пообщаться с коллегами.
12) Легендарный STEAMиздат. Все, что связано с изданием игры в Steam с очень уставшим продюсером.
13) Официальный канал игрового направления издательства БОМБОРА с полезными книгами для продюсера.
14) Канал про игры в виртуальной и дополненной реальности, чтобы быть в курсе современных технологий.
15) Канал Ярослава Шалашова. Про маркетинг игр с точки зрения нейронауки и психометрики. Чтобы знать своего игрока, его мозг и поведение в группе.
16) Авторский уставший канал Данилы Каменева про то, как устать еще больше в Steam. Отлично зайдет уставшим игровым продюсерам.
17) Маркетинг игр, канал для тех, кто хочет лучше разобраться в продвижении игр на Steam. Полезные статьи, инструменты, разборы кейсов.
18) Авторский канал Артёма Коблова, основателя и креативного директора студии perelesoq. Артём пишет о сложностях продюсирования игр, об управлении командами, делится личным опытом в разных аспектах разработки игр и в целом рассказывает за жизнь.

Читать полностью…

Product in Gamedev

​​Pokemon TCG, Royal Kingdom and Capybara GO
#product #top

Читать полностью…

Product in Gamedev

Всем привет! Только на прошлой неделе публиковал папку про игры, но неожиданно пришли еще ребята из индустрии, так что почему бы не выложить и еще одну - GAMES

Подборка довольно разнообразная, там есть:
- небольшие, но очень любопытные каналы по геймдизайну (из примеров на вскидку разбор механик, стоящих за успехом игры spelunky или авторская подборка бесплатных инструментов для работы с нарративом вашей игры)
- новостные каналы и агрегаторы, как серьезные, так и не очень, встречаются специализированные, к примеру по PlayStation и Nintendo

В общем, перечислять можно долго, поэтому выбирайте максимально ценные для вас каналы или подписывайтесь на все, а потом лишние сами отвалятся

Ссылка - /channel/addlist/WFj703b7IUUyY2Fi

А ещё у меня хорошая новость - наконец взял отпуск, так что постараюсь выкроить время и написать про то, как арчеро 2 и капибара с новыми покемонами гребет деньги в мобайле, чем они выделяются на фоне того, что делалось раньше. Ну и про poe 2 с marvel rivals на PC не забыть

Читать полностью…

Product in Gamedev

📂 Подборка каналов по GameDev тематике

Всем привет! Недавно предложили поучаствовать в инициативе по созданию подборки с каналами по геймдев тематике. В результате получилась папка с разнообразными материалами по разработке игр. Статьи, обзоры, новости, авторские материалы, вот это все

Присоединиться к папке можно по ссылке - /channel/addlist/70nHvmp3MdVhMzAy

Читать полностью…

Product in Gamedev

Мечтаешь попасть в игровую индустрию, но не знаешь, с чего начать? На самом деле, каждый может не только играть в игры, но и создавать их!

Наш курс по гейм-дизайну — это возможность создать собственный игровой прототип на Twine, освоить основы HTML и CSS и попробовать себя в разработке с нуля.

🕹 Разработай собственный прототип!
🎮 Участвуй в нашем гейм-джеме только для студентов и создай игру в команде за три дня!
🎯 Научись работать с игровыми метриками и аналитикой, а также применять теорию вероятностей для расчета баланса.
📚 Учись в удобное время с помощью записанных видеоуроков.

📃 В конце курса поможем составить резюме, написать сопроводительное письмо и создать портфолио, которое заметят работодатели.

За 2 месяца обучения ты получишь навыки, которые помогут влиться в геймдев и начать карьеру с сильным портфолио!

📝Заполняй заявку: тут
📚 Программа курса : тут

Читать полностью…

Product in Gamedev

​​Как быстро и эффективно заменить Miro?

Если вы ищете замену Miro для работы с мудбордами, схемами фичей и прочими геймдизайнерскими доками — обратите внимание на онлайн-доску Holst. Этот сервис работает быстро даже с десятками тысяч объектов на доске — благодаря собственному движку.

Что суперважно для комфортного переезда: ребята разработали полный импорт наработок из Miro. Решение переносит всё: канбаны, майндмэпы, рисунки, таблицы и другие элементы. За две недели с его помощью юзеры уже перенесли в Holst 21+ тысячу досок и почти 45 миллионов объектов.

В Holst есть майндмэпы, канбаны, таблицы, текстовые документы с маркдаун-редактором, редактор кода. Разработка идёт очень быстро, это значит, что в ближайшее время можно ожидать крупные обновления.

Что ещё можно добавить про Holst:
• нет ограничений по размеру досок,
• нет ограничений для совместной работы: несколько человек могут одновременно редактировать даже один элемент,
• можно запустить голосование по выбранной области или объектам,
• с помощью таймера можно контролировать, сколько времени уходит на задачу.

До 1 октября сервис доступен бесплатно. Далее можно будет остаться на бесплатном тарифе или выбрать один из платных.

Читать полностью…

Product in Gamedev

Вместе все эти функционалы работают шикарно и на вовлечение, и на монетизацию. Они могут немного шокировать игрока своим многообразием (я опустил еще разные форматы гачи, временные ивенты и часть обычных, чтобы не превращать это в лонгрид, и так разобрал тут больше, чем автор статьи в линкеде. Короче мой вам совет, независимо от того, какой проект делаете - если думаете что добавить в мету, посмотрите на игры этой студии. Их решения в большинстве своем дешевы в разработке и результативны, чего еще искать?

Источник(англ, частичный): https://www.linkedin.com/in/sungsu-growth/

Читать полностью…

Product in Gamedev

Habby Games и очередной успешный микс
#product #gamadesign #monetization

Читать полностью…

Product in Gamedev

​​💸 Зарубежный клиент готов платить — а как деньги получить?

Делаешь концепт-арт, анимацию, левел-дизайн или даже полноценную мини-игру для студии из Европы или США? Клиент спрашивает куда переводить. А ты — завис на этапе оплаты.

PayPal не работает, SWIFT не дойдет, крипта — рискованно.
Что делать?

EasyStaff Invoice — это сервис получения оплат от зарубежных заказчиков, просто, прозрачно и официально.

Выставляешь инвойс клиенту в EUR или USD — получаешь оплату на баланс сервиса и выводишь на карту или счет в любом банке, в удобной валюте. Для продвинутых - можно и на криптокошелек закинуть.

Идеально подходит для:
🎮 фрилансеров в геймдеве
🎨 художников, 3D-дизайнеров, саунд-дизайнеров
👾 небольших студий и инди-команд

Твоему заказчику тоже понравится, ведь EasyStaff Invoice зарегистрирован в Европе, работает с клиентами официально по B2B договору и предоставляет закрывающие документы.

Сомневаешься? Приходи в Telegram-канал и чат — там реальные отзывы от тех, кто уже получает оплату через EasyStaff Invoice.

А если ты только выходишь на международный рынок — попробуй себя на EasyStaff Connect. Это биржа фриланса с бесплатными тасками и комиссией только за вывод средств.

Регистрируйся и выставляй первый инвойс: https://clck.ru/3MaJCW
Или найти первый проект: https://clck.ru/3MaJJQ

Читать полностью…

Product in Gamedev

Всем привет! По данным Sensor Tower и AppsFlyer, у большинства mid-size геймдев-студий распределенные команды — уже давно стандарт. В 2025 году почти невозможно собрать production в одном офисе.

Примеры:
🔴В Nordcurrent (создатели Cooking Fever) работают специалисты из Литвы, Украины, Польши, Швеции и Германии. Арт, QA и часть LiveOps задач закрываются через подрядчиков.
🔴Belka Games (Solitaire Cruise, Clockmaker) регулярно подключают сценаристов, UI/UX и нарративщиков из Восточной Европы, работающих удаленно.
🔴У MY.GAMES распределенная модель стала нормой: до 30% специалистов на проекте могут быть не в штате, а оформлены как подрядчики.

Такая модель дает гибкость, но добавляет операционной нагрузки: выплаты, договоры, валютный контроль, IP-права. Когда таких подрядчиков не два, а двадцать — процесс становится трудно масштабировать вручную.

Mellow помогает компаниям работать с глобальными командами и фрилансерами по всему миру

Что дает платформа:

— Один договор с Mellow → все юридическое и бухгалтерское оформление с исполнителями сервис берет на себя.
— Платежи в 100+ стран: на карту, счет или криптокошелек исполнителя.
— Контракты, акты, счета — автоматически, в формате, подходящем для налоговой и аудиторов.
— Передача IP и подписание NDA уже есть по умолчанию.
— Поддержка отвечает за 3–5 минут, а не через неделю по тикету.

Комиссия — от 3.5%, без подписок, скрытых условий и предоплат. Платишь только когда используешь.

Сервис уже работает с десятками студий — как на стадии pre-prod, так и в LiveOps-проектах.

Не уверены, как платить фрилансерам из разных стран? Менеджер Mellow подскажет, что выгоднее: делать все самому или через сервис. Быстро посмотрит на ваш кейс, подскажет по расчетам и документам.

Проконсультироваться →

Реклама "ТиЭмЭс СоларВеб Лимитед", ИНН CY99000193F erid CQH36pWzJqCcGjYtRrLh49h8XDMTbEySsMVN2HjsKAqKue

Читать полностью…

Product in Gamedev

Всем привет! Хотел порекомендовать один чат, который читаю сам. И нет, это не реклама, правда крутой чат. The Game Biz самый крупный из известных мне чатов в телеге, где обсуждаются игры как бизнес. Актуальные новости, платформы, метрики и инсайты. Вот например подборка инструментов для steam разработчиков или список издателей, которым можно обратиться при создании своей игры

Поэтому если возникают вопросы, как сделать тот или иной игровой проект, как решить проблемы в разработке и поиск ответа в лоб не дает результат, рекомендую поискать в этом чате по истории сообщений, скорее всего вопрос уже поднимался и не раз. Ну и прежде чем писать, лучше прочитайте правила, там серьезные ребята сидят

Читать полностью…

Product in Gamedev

Всем привет! На прошлой неделе вышла довольно важная новость насчет appstore. Суд в США официально запретил Apple брать комиссию за покупки вне App Store и это отлично. Я не буду тут рассуждать насчет правильности или этичности этого решения, но, как по мне, 30% это перебор за их инфраструктуру сейчас, когда для игр платформа превратилась в красный океан и ты практически не получаешь трафика от нее со старта

В двух словах что запретили Apple:
- требовать комиссию за покупки вне App Store
- блокировать ссылки и кнопки, ведущие на сторонние оплаты
- ограничивать разработчиков в дизайне или размещении таких ссылок
- вмешиваться, если игрок решает уйти в браузер - максимум можно показать нейтральное предупреждение

По сути это дает возможность отправлять игроков в вебшопы и экономить на комиссии. Раньше были обходные пути, если к примеру отправить игрока на коммьюнити страницу из приложения, а оттуда привести в вебшоп, но это естественно мощно било по конверсии

Несмотря на это крупные студии типа Supercell и Century Games уже давно сделали свои шопы, да и многие другие уже используют их как часть своей монетизационной стратегии. В вебшопе вы можете сделать скидку для игрока, чтобы сделать покупку привлекательнее и все равно остаться в хорошем плюсе относительно конверсии эппла. Делать полностью свой стор с нуля и прикручивать к нему платежку довольно долго и дорого, поэтому большинство сейчас использует уже готовые решения, например вебшопы от Xsolla. Когда работал в белке мы так и поступили, хотя у студии и были ресурсы на то, чтобы делать свой с нуля для проверки гипотезы не рационально. Раньше попадались альтернативные решение, но по ощущениям сильно отстали. А про Xsolla webshop можно у ребят на сайте почитать, там и метрики целевые есть - bit.ly/Xsolla-web-shop

Короче если у вас мобильный проект с внутриигровыми покупками - сейчас отличный момент протестировать веб шоп. Механика уже обкатана крупными студиями и есть на что ориентироваться, легальная база выровнялась, инструменты есть

Читать полностью…

Product in Gamedev

Всем привет! Нутаку приглашает к сотрудничеству.

Кто мы:
Nutaku - издатель и стор NSFW-игр #1 в мире
Nutaku - входит в состав Aylo (ex. Mindgeek, владельцы PornHub, Redtube, Brazzers, Youporn и тд)
сильная органика: на nutaku.net >150M зарегистрированных пользователей из Tier1
всего ~110 f2p игр, платформа не такая переполненная, как Steam, AppStore и GooglePlay
Топ-игры генерят выручку от $1M (Gross) и выше ежемесячно

Что мы предлагаем:
Initial и Subsequent UA бюджеты
Качественный трафик по ценам ниже рыночных (средн. CPI: USA 0,4-1,5USD)
Стабильная органика min 50-75k MAU
Soft Launch, Pre-reg page
Customer Support, Индивидуальная GTM Strategy, инсайды и аналитика рынка/ниши, информационная поддержка

Мы ищем:
Casual, Midcore, AA, AAA
Платформы: .apk, web browser (Primary), PC ,iOS, Consoles (optional)
Монетизация: inApps only

Виды сотрудничества:
Дистрибуция: готовый проект на nutaku.net (direct-to-platform, D2P).
Издательство: маркетинговые гарантии, индивидуальные коммерческие условия для каждого партнера, продуктовая и рыночная экспертиза.

Дополнительная информация:
- Работаем почти со всеми юрисдикциями и правовыми формами (Individual, Corporate). Возможно сотрудничество с РФ entity.
- Валюта расчетов EUR/USD
- Спокойно относимся к AI generated arts (без использования публичных библиотек)
- Не афишируем легальные названия компаний (можно публиковаться под любым корп.названием)
- Возможно лицензирование и поддержка популярных adult моделей для вашего проекта.
- Мы слушаем и слышим наших партнеров.

Ознакомьтесь с платформой и представленными играми на https://www.nutaku.net/home/

Пост публикуется с одобрения админов группы.

В общем, если вы желаете дополнительно монетизировать свои игры, то давайте обсудим создание адалт-версии ваших игр с их последующим размещением на нашей платформе nutaku.net. У нас модель монетизации Revenue Share (40% Нутаку и 60% вам при direct-to-platform), поэтому мы максимально заинтересованы, чтобы дополнительный Reveue Flow (который вполне может стать основным) для вашей игры на нашей платформе был больше. Рескины и проекты с нуля также приветсвуются.

Пишите мне в личку @GeorgeB513 , я буду рад продуктивному общению и готов отвечать на все вопросы о платформе и работе с нами :)

Читать полностью…

Product in Gamedev

И как обещал доп пост, с календарем live ops Monopoly GO, а также различными бэнчмарками не только ней, которые фигурировали в материале из поста выше

Тут указаны retention, revenue per downloads в т.ч. и кумулятивный, а также календарь ивентов

Соотношения органики к неорганике некоторых топовых проектов:
Coin master - 50/50, при этом 17% неорганики приходит с веба
Monoploy - 60/40
Candy Crush Saga - 81/19
Игры от Supercell - 90/10
Royal Match - 40/60
Whiteout Survival - 40/60

Читать полностью…

Product in Gamedev

​​Секреты успеха Monopoly Go (но не все)
#liveops #monetization #product

Читать полностью…

Product in Gamedev

Всем привет! Как и обещал, делаю небольшой обзор по свежим играм, которые сейчас показывают отличную динамику и начну с трех проектов:

1. Мобильная карточная игра Pokemon TCG превысила $200 млн выручки за первый месяц после глобального релиза, по оценкам AppMagic. Средние траты игроков составили $6,5 млн в день. Несмотря на сильную франшизу, прошлые попыткаи Nintendo адаптировать свою карточную игру были неудачными. В этот раз они упростили игровой процесс, адаптировав к более широкой аудитории. В основе монетизации желание игрока скорее получить новые карты через гачу с паками (как для сражений, так и просто в коллекцию). Рекомендую к ознакомлению, поскольку это первая коллекционная карточная игра со времени выхода Marvel Snap, имеющая серьезный коммерческий успех

2. Матч3 Royal Kingdom заработала $2,4 млн за 14 дней, вчетверо превзойдя стартовые доходы Royal Match (почти в четыре раза больше, чем $618 тыс. у Royal Match за аналогичный период). За данным проектом следили многие, поскольку было интересно удастся ли Dream games повторить успех RM. Игра провела пару лет в софтлонче, пережила серьезную переработку с вайпом игроков и изменением игрового процесса. Похоже ребята нащупали market fit и теперь будет любопытно как раскачают проект. Так что если делаете что-то в жанре puzzle, то рекомендую к ознакомлению, как минимум чтобы понимать как лучше работать с анимациями и эффектами, чтобы нравиться аудитории

3. И последний проект в сегодняшнем обзоре, это Capybara Go, от студии Habby Games

Сделаю небольшое отступление - данная студия одна из наиболее интересных сейчас на рынке, благодаря своей способности стабильно выпускать новые проекты, которые становятся хитами (Archero, Survivor.io). При этом, меняя кор механику, они используют очень схожую схему в мете и лайв опсе. Схожий подход к прокачке снаряжения, механика дэйликов и офферов - на это можно ориентироваться, если вы делаете свой проект вокруг интересной кор механики, но пока не решили, как мету лучше использовать

Так вот, вернемся к Capybara Go. Игра заработала $20M при 5M установок за прошлый месяц. Ребята сделали проект, который можно отнести к жанру Idle RPG. То есть у игрока есть персонаж, который путешествует по локациям в стиле Dungeons&Dragons приключений и переживает различные события, меняющие его характеристики. Геймплей состоит в выборе способностей в каждом забеге таким образом, чтобы их синергия позволила победить всех боссов. У игры очень крутая визуальная стилистика, которая подходит максимально широкой аудитории. Динамика анимаций сделана по заветам Monopoly Go, при этом ребята справились с задачей сделать залипательную игру при однокнопочном геймплее

На сегодня пока все, но к Habby Games мы еще вернемся в скором времени, чтобы посмотреть как себя показывает Archero 2. Так что как говорится - stay tuned

Источники:
https://www.pocketgamer.biz/hot-five-infinity-nikki-goes-global-royal-kingdom-beats-royal-match-launch-and-pokmon-tcg-pocket-makes-200m-in-first-month/
https://www.pocketgamer.biz/after-1bn-in-player-spending-hybridcasual-specialist-habby-soft-launches-text-based-idle-rpg-capybara-go/

Читать полностью…

Product in Gamedev

Есть 2 варианта легально платить удалённым сотрудникам:

По старинке: в дни оплаты напрягать весь финансовый отдел, а потом днями ждать, пока все скинут закрывающие документы.
Оптимально: заключить один контракт с 4dev.com и моментально получать все необходимые для отчётности документы.

Платформа 4dev.com позволяет платить десяткам сотрудников в любой точке мира и получать закрывающие документы по каждому платежу. Не нужно тратить время на лишние бумаги и особенности законодательств разных стран!

Неважно, где находятся ваши разработчики, дизайнеры или маркетологи — платформа автоматически сформирует все закрывающие документы, соответствующие Международным стандартам финансовой отчётности (МСФО). То есть, их утвердят аудитор, юрист и бухгалтер, а сотрудники смогут предоставить их в налоговую для отчётности.

А ещё платформа быстро проводит платежи (в среднем за 1 день), не взимает комиссию с исполнителей за вывод средств и работает с USDT. Да, можно платить команде в криптовалюте и тоже получать закрывающие документы по каждой оплате!

С этой платформой работает много геймдев-компаний, поэтому ребята из 4dev.com очень хорошо понимают индустрию, её боли и запросы.

👨‍💻 Запишитесь на онлайн-демо платформы и специалист 4dev.com поможет найти решение ваших задач!

👉 Записаться

Читать полностью…

Product in Gamedev

Всем привет! Последний пост с папкой по геймдев каналам вызвал на удивление хороший отклик, поэтому поделюсь еще папкой по другим аспектам бизнеса, как говорится to whom it may concern

Подобранные материалы отвечают в основном на вопросы работы с командой и продвижением проекта, что рано или поздно становится полезно, когда приходится управлять отделом или даже делать свой пет проект с парой единомышленников.

Вот некоторые темы:
1. Как сделать свой проект более устойчивым перед изменениями и кризисами?
2. Как построить надежную самостоятельную команду сильных специалистов и получать результат ее руками?
3. Как все это дело масштабировать до желаемых пределов, чтобы по пути опять же ничего не поломалось?

Собственно вот и сама папка - /channel/addlist/YH_OcQ96MuJlODBi

Читать полностью…

Product in Gamedev

​​Твой путь к нормальной работе — Карьерное сопровождение от «Карьерного Цеха»!

Готов выйти на новый уровень и зарабатывать больше? Но не знаешь, с чего начать? Получи пошаговую поддержку от экспертов на всех этапах поиска работы. Карьерное сопровождение — это твой личный квест, где тебе помогут создать мощное резюме, отточить навыки прохождения собеседований и выйти на работу, о которой мечтаешь.

Что входит в программу?
— Личное общение с топовыми HR-специалистами и тренировки с профи,
— Отработка реальных кейсов и вопросов для подготовки к собеседованию,
— Поддержка на всех уровнях, от резюме до трудоустройства.

🎮И это еще не всё! Программа дает возможность попадать в реальные проекты и работать с задачами от ведущих компаний. Прямо как на бета-тесте игры, где ты совершенствуешь свои навыки каждый день.

Потестить Карьерное сопровождение можно, начав с бесплатной консультации. Присоединяйся, получи персональный план развития карьеры и выбери экспертов, которые помогут прокачать твою карьеру — https://careerfactory.ru/career-support

Читать полностью…

Product in Gamedev

​​Как инди-разработчику выйти на доход в $4 000, создавая собственные игры?

На самом деле для этого даже не нужно быть программистом.

На крупнейшем Gamedev Интенсиве о заработке в геймдеве выступят 8 успешных разработчиков.

В том числе:

- Программисты-самоучки.
- Специалисты по продвижению игр.
- Основатели игровых студий
с оборотом в миллионы долларов.

Запишись на Интенсив бесплатно через Telegram-бота и получи:

🎁 До 10 подарков.
🎟 Участие в gamedev розыгрыше.

Полная программа и список бонусов уже доступны в боте.

Читать полностью…

Product in Gamedev

​​🐹 Тапаешь «Хомяка»? 🍌 А может, «Банан»?

😨 Стоп, как мы до этого докатились? Почему кликеры стали так популярны?

Кликеры начинались как сатира, но внезапно стали одним из самых популярных игровых жанров. Шутка просто вышла из-под контроля, ведь то, что должно было бороться со злом в виде примитивного геймплея и минимальных усилий игрока, неожиданно принесло изначально шуточному жанру популярность.

🤔 Как же так вышло, что за время своего существования кликеры быстро прошли путь от шутки до самодостаточного популярного жанра, который привлекает миллионы людей? Почему о кликерах сейчас говорят из каждой микроволновки и как вообще появился этот странный игровой жанр?

Так много вопросов и так… много ответов! 💡 Найти их все можно тут.

✔️ Кстати, подпишись на «Чекпоинт», тут много полезного об играх и их разработке.

Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)», ИНН: 9704088880 erid:2VtzqwyJK6e

Читать полностью…
Subscribe to a channel