✨رویداد حضوری چالش پروداکت پلن
@productplan_ir
قضیه از این قراره که سهشنبه ۱۳ آذر ماه قراره دور هم جمع بشیم و در این رویداد نفرات برتر چالش پروداکت پلن کیساِستادی های خودشون رو ارائه بدن و ازشون قدردانی بشه.
این رویداد فرصت خوبیه تا:
✅ با افراد کامینیوتی دیزاین آشنا بشید و شبکهسازی کنید.
✅ از ارائههای سه نفر برتر این چالش برای ساخت کیساستادی استفاده کنید و بفهمید چجوری باید یک کیساستادی رو ارائه بدید.
✅ با پروسه حل یک چالش محصولی آشنا بشید.
📅 تاریخ: 13 آذر
🕒 زمان: 17:30 تا 20:00
📍 مکان: برج فناوری شریف
🎉 منتظر شما هستیم تا این تجربه فوقالعاده را با هم رقم بزنیم!
🔗ثبت نام کنید
@productplan_ir
تفکر طراحی، راهی برای خلق بهترین ایدهها
طراح محصول بودن فقط به ابزار و تکنیک خلاصه نمیشه. اگه نتونی مشکل رو درست ببینی، نمیتونی راهحل درست پیدا کنی. اینجاست که تفکر طراحی اهمیت پیدا میکنه؛ همدلی با کاربر، درک نیازهاش و ارائه ایدههایی که واقعا جواب میده.
توی بوتکمپ طراحی محصول، قراره سجاد امیری عزیز درباره تفکر طراحی و ایدهپردازی صحبت کنه. از اینکه چطور میتونید با دیدن جزئیات و پرسیدن سوالهای درست، راهحلهایی خلق کنید که هم برای کاربر ارزش داشته باشه، هم برای کسبوکار.
📣 حالا چرا باید تو این بوتکمپ شرکت کنی؟
✅ چون تضمین استخدام برای 3 نفر اول داره
✅ یه جلسه ماک اینترویو اختصاصی داری که برای مصاحبه کاری آماده بشی
✅ یه جلسه منتورینگ داری با موسس پروداکت پلن
✅ رزومهات رو تا 2 بار بررسی میشه
✅ کارگاهها و جلسات حضوری داریم که همه چی رو کامل یادت بدیم
⏳ فرصت ثبتنام محدوده!
📍 لینک ثبتنام
@productplan_ir
📚مدل اولویتبندی MoSCoW چیست؟
مدل MoSCoW یک تکنیک موثر برای اولویتبندی وظایف، ویژگیها و نیازمندیها است که در مدیریت پروژهها و توسعه محصولات استفاده میشود. این مدل به کمک دستهبندی واضح، کمک میکند تا تیمها تصمیمگیری بهتری در مورد اولویتهای پروژهها داشته باشند.
💡حروف مدل MoSCoW:
M (Must have):
▫️بدون این اولویتها، زمانبندی و تلاش برای رساندن کار به نقطه پایانی بینتیجه است.
▫️بدون این اولویتها، قانونی وجود ندارد.
▫️بدون این اولویتها، جریان عملکرد پروژه ناامن است.
▫️بدون آن نمیتوان یک راهحل مناسب ارائه داد.
هموراه این سوال را در نظر داشته باشید که اگر این شرط برآورده نشود، چه اتفاقی میافتد؟ اگر پاسخ لغو پروژه باشد و متوجه شوید اجرای راهحلی که این شرط را برآورده نکند، هیچ فایدهای ندارد، بنابراین شما به یک اولویتبندی Must Have نیاز دارید.
S (Should have):
▫️مواردی که مهم هستند ولی در صورت نیاز میتوان آنها را بعداً اضافه کرد.
▫️این موارد مهم هستند اما حیاتی نیست
▫️کنارگذاشتن آنها ممکن است دردناک باشد، اما راهحل آن هنوز قابل استفاده است
C (Could have):
▫️مواردی که ایدهآل هستند و در صورت داشتن زمان و منابع بیشتر میتوانند اضافه شوند.
▫️مورد نظر یا مطلوب هستند اما از اهمیت کمتری برخورداراند.
▫️در صورت کنار گذاشتن تأثیر کمتری روی پروژه خواهند داشت.
به عنوان مثال ویژگیهایی که در اولویتهای پایینتر قرار دارند و برای رضایت بیشتر کاربران مفیدند.
W (Won’t have this time):
این اولویتها به راحتی قابل حذف و نادیده گرفته شدن هستند. بود و نبود آنها هیچ تاثیری در روند کار و یا بازه زمانی مورد نظر شما نخواهد داشت. حتی در مواردی با کنار گذاشتن این مسائل میتواند کار خود را سرعت بدهید.
🗯️چرا استفاده از مدل MoSCoW مفید است؟
🔹مدیریت زمان و منابع: با تعیین اولویتها، میتوان زمان و منابع را به بهترین شکل مدیریت کرد.
🔹شفافیت برای تیم: اعضای تیم به وضوح میدانند که چه مواردی باید انجام شود و چه مواردی میتوانند تاخیر داشته باشند.
🔹تمرکز بر اهداف کلیدی: این مدل کمک میکند تا فقط بر روی اهداف و نیازمندیهای اساسی تمرکز شود.
🔍چطور از این مدل استفاده کنیم؟
ابتدا تمام ویژگیها و نیازمندیهای پروژه یا محصول را لیست کنید.
سپس هر کدام را در یکی از چهار دسته قرار دهید.
با کمک تیم خود، اولویتهای واقعی را شفافسازی کرده و برای هر بخش برنامهریزی دقیقتری انجام دهید.
🔗لینک تمپلیت MoSCoW
@productplan_ir
📌نمونهی کاربردی ۲:
▫️تایپ در آیفون: لرزش خفیف هنگام تایپ، تجربه تایپ را ملموستر میکند.
@productplan_ir
📌طراحی تجربه چندحسی (Multisensory Design)
یکی از موضوعات جذاب و کاربردی در طراحی محصولات دیجیتال است که هدف آن ارتقای تجربه کاربر با استفاده از چند حس بهصورت همزمان است. این نوع طراحی میتواند به بهبود تعامل کاربران با محصول و ایجاد تجربهای غنیتر و معنادارتر کمک کند.
📌نکات مهم برای طراحی تجربه چندحسی:
▫️تعامل بصری: استفاده از رنگها، انیمیشنها و تایپوگرافی جذاب برای جلب توجه و راهنمایی کاربران.
▫️حس شنوایی: استفاده از صداها یا افکتهای صوتی برای تأکید بر اقدامات خاص (مانند کلیک کردن یا دریافت پیام).
▫️حس لامسه: اگر دستگاه شما قابلیتهای لمسی دارد (مانند گوشیهای هوشمند)، میتوانید از بازخورد لمسی (Haptic Feedback) برای تأکید بر اقدامات خاص استفاده کنید.
▫️یکپارچگی حسها: از هماهنگی بین حسها برای ایجاد تجربهای همگن و طبیعی استفاده کنید (مثلاً نمایش انیمیشنی همزمان با یک افکت صوتی).
▫️سادگی و تناسب: اضافه کردن حسهای مختلف باید در خدمت بهبود تجربه کاربر باشد، نه ایجاد آشفتگی.
📚
🔹لینک مقاله های مرتبط
🔹کتاب مرتبط با موضوع: "Designing Multisensory User Experiences" از Carlos Velasco
@productplan_ir
🎨 معرفی یک کیت طراحی فوقالعاده برای طراحان رابط کاربری!
کیت Untitled UI بزرگترین کیت طراحی رابط کاربری است. این ابزار برای طراحانی که میخواهند پروژههای خود را سریعتر پیش ببرند، وقت خود را ذخیره کنند و حرفهایتر عمل کنند طراحی شده است. تاکنون بیش از 200,000 طراح از این کیت استفاده کردهاند.
ویژگیها:
📌 شامل تعداد زیادی کامپوننت و متغیر با Auto Layout.
📌 دارای سبکهای جهانی (سیستم تایپوگرافی و رنگهای کاربردی و دسترسپذیر).
📌 دارای نمونه صفحات آماده (برای دسکتاپ و موبایل) از جمله صفحات فرود، داشبورد، تنظیمات و...
📌 مدیریت بهتر پروژهها.
📌امکان طراحی وبسایتها و داشبوردها در زمان کمتر.
📌 قابل استفاده برای پروژههای متعدد، بهصورت سازمانیافته، مقیاسپذیر و قابل سفارشیسازی.
این کیت برای تمامی پروژههای طراحی، از مبتدی تا حرفهای، مناسب است و میتواند شروعی قوی برای هر پروژه باشد.
🔗لینک دسترسی به این UI kit
@productplan_ir
آرتیفکت (Artifact) چیست؟
در طراحی محصول، آرتیفکت (Artifact) به هر نوع مدرک یا ابزاری گفته میشود که در طول فرآیند طراحی و توسعه محصول تولید میشود. آرتیفکتها به تیمها کمک میکنند تا ایدهها را به اشتراک بگذارند، پیشرفت پروژه را پیگیری کنند و تصمیمات بهتری بگیرند. این ابزارها و مدارک میتوانند شامل اطلاعات، تحقیقات، طراحیها یا بازخوردها باشند که در نهایت به شکلگیری محصول نهایی کمک میکنند.
👀 انواع آرتیفکتها در طراحی محصول:
1. وایرفریمها: مدلهای بصری ساده از ساختار و لایهبندی محصول.
2. پروتوتایپها: مدلهای تعاملی که شبیهسازی رفتار و عملکرد محصول را نشان میدهند.
3. پرسوناها: شخصیتهای فرضی و دادهمحوری که نیازها، رفتارها و اهداف کاربران هدف را نشان میدهند.
4. نقشههای سفر کاربر: نمایش بصری از مراحل مختلفی که کاربران در تعامل با محصول طی میکنند.
5. داستانهای کاربری: توضیحاتی درباره ویژگیها یا قابلیتهای محصول از منظر کاربران.
6. فلوچارتها و نمودارها: نمایشهای بصری از فرایندها، سیستمها یا جریانهای اطلاعاتی.
7. مستندات و مشخصات: توضیحات دقیق درباره ویژگیها، الزامات فنی یا دستورالعملهای توسعه محصول.
🧐 چرا آرتیفکتها مهم هستند؟
آرتیفکتها به تیمها کمک میکنند تا به شکلی شفاف و هماهنگ با یکدیگر کار کنند و از اهداف و نیازهای کاربران غافل نشوند. این ابزارها همچنین به تصمیمگیریهای دقیقتر و فرآیندهای طراحی مؤثرتر کمک میکنند و نقش مهمی در هماهنگی میان اعضای تیم طراحی، توسعه و ذینفعان ایفا میکنند.
در نهایت، آرتیفکتها ابزاری ضروری در فرآیند طراحی محصول هستند که کمک میکنند پروژه ساختاریافتهتر، شفافتر و هدفمندتر پیش برود.
@productplan_ir
📊 چطور با KPIهای درست، موفقیت محصول خود را اندازهگیری کنیم؟
خانم معصومه پورحیدری عزیز یک مقاله خوب در باره KPI ها نوشته، اگر میخواهید بدانید چگونه شاخصهای کلیدی عملکرد (KPI) میتوانند به بهبود عملکرد محصول، تصمیمگیریهای استراتژیک و رضایت مشتری کمک کنند، مقاله جدید رو دست ندید.
در انتهای مقاله یک cheat sheet برای معیار های کلیدی عملکرد موجود هست که میتونید دانلود کنید.
🔗 [لینک مقاله]
@productplan_ir
😱 استفاده حرفهای از ChatGPT
👩💻 استفاده حرفهای از هوش مصنوعی نیازی به مدرک فنی نداره، اما فهمیدن زبان هوش مصنوعی به گرفتن خروجی بهتر از ChatGPT کمک میکنه.
🖊 این موضوع به هنر پرامپت نویسی مربوط میشه. برای ارتقاء مهارت خود در کار با ChatGPT، لازم است که میزان مناسبی از جزئیات و پرامپتهای روشن را در ابتدای درخواست خود بنویسید تا بهترین نتیجه را از اون دریافت کنید. شاید یک دقیقه بیشتر زمان ببرد، اما قطعاً ارزشش را دارد.
🔍 اگر نمیدانید از کجا شروع کنید، یک قالب کلی که اصل آن در سایت پروداکت اسکول وجود داره رو ترجمه کردیم و اینجا در اختیار شما قرار میدیم.
@productplan_ir
🍲 روزی یک طراح تازهکار وارد آشپزخانهای شد
آنجا پر از کتابها و ابزارهای قدیمی بود. او به دنبال یادگیری رموزی بود که بتواند تجربههای دیجیتالی دلپذیر خلق کند. چشمش به کتابی افتاد: The UX Cookbook. کتابچهای پر از دستورهای پخت برای طراحی تجربه کاربری!
🍛 صفحهها را ورق زد؛ هر دستور دقیقاً مثل یک رسپی، از تحقیق و ایدهپردازی تا اجرای نهایی را مرحلهبهمرحله نشان میداد. با شوق تمام یاد گرفت و در طراحیهایش به کار برد. حالا هر تجربهای که میساخت، مثل یک غذای خوشمزه، کاربران را جذب میکرد.
امروز با The UX Cookbook آشنا میشویم که سایت آموزشی برای علاقهمندان به طراحی تجربه کاربری(UX) است. این سایت مجموعهای از روشها و ابزارهای تجربهکاربری شامل تحقیقات کاربری، طراحی، تستهای کاربری و موارد مشابه را ارائه میدهد.
طراحان میتوانند با استفاده از دستورالعملهای موجود، مهارت خود را توسعه دهند.
این محتوا برای افراد مبتدی تا حرفهای مناسب است.
اطلاعات بیشتر:
https://theuxcookbook.com/
@productplan_ir
دوستان پروداکتپلنی با این ابزارهای زیر هم میتونید به راحتی از راه دور با همتیمیها پوکر اسکرام بازی کنید و تخمینهای خودتون رو سریع و دقیق ثبت کنید.
🔗 لینک برد آنلاین برای بازی پوکر اسکرام
📲 لینک دانلود اپلیکیشن پوکر اسکرام
@productplan_ir
پوکر اسکرام
🃏 این روش یکی از تکنیکهای محبوب و مؤثر در اسکرام برای تخمین زمان یا اندازهگیری پیچیدگی کارها است. در این روش، اعضای تیم توسعه با استفاده از کارتهایی، بهصورت گروهی و همزمان، تخمین خود را درباره اندازه یا زمان مورد نیاز برای هر تسک بیان میکنند. این روش کمک میکند تا از تخمینهای دقیقتر و جمعی در تیم استفاده شود.
نحوه انجام بازی پوکر اسکرام
در ادامه، قدم به قدم نحوه انجام این بازی را توضیح میدهم:
♣ انتخاب آیتم از بکلاگ: مالک محصول یک آیتم (تسک یا User Story) را از بکلاگ انتخاب و بهطور کامل برای تیم توضیح میدهد. اعضای تیم میتوانند درباره آیتم سوال کنند تا درک کاملی از آن به دست آورند.
♦ آمادهسازی کارتها: هر عضو تیم توسعه، یک دسته کارت (با اعداد مخصوص) دریافت میکند. این کارتها معمولاً بر اساس دنباله فیبوناچی (۰، ۱، ۲، ۳، ۵، ۸، ۱۳، ۲۱ و ...) یا مقیاس دیگری مانند 1، 2، 3، 5، 8، 13 و ... تنظیم شدهاند. عددهای بزرگتر نشاندهنده پیچیدگی یا زمان بیشتری برای تسک هستند.
♠ تخمین فردی: هر عضو تیم به صورت مستقل، بر اساس تجربه و درکی که از تسک دارد، یک کارت با تخمین خود انتخاب میکند اما آن را نمایش نمیدهد.
🃏 افشای کارتها: وقتی همه اعضای تیم کارت خود را انتخاب کردند، همزمان کارتها را نمایان میکنند. به این ترتیب، هر شخص تخمین خود را بدون تأثیر گرفتن از دیگران ارائه میدهد.
♥ بحث و گفتگو: اگر تخمینها یکسان یا نزدیک باشند، احتمالاً تسک به همان اندازه پذیرفته میشود. اما اگر اختلاف زیادی وجود داشته باشد، اعضایی که بالاترین و پایینترین تخمین را دارند، توضیح میدهند که چرا به این عدد رسیدهاند. این مرحله به تیم کمک میکند تا تفاوتهای درک و دیدگاه را شفاف کرده و به تفاهم برسند.
🔄 تکرار تخمین: پس از بحث و بررسی، تیم یک بار دیگر تخمین را تکرار میکند. معمولاً در دور دوم، اعضا به یک توافق مشترک میرسند و عدد نهایی انتخاب میشود.
🎴بازی پوکر اسکرام یک روش جذاب و سرگرمکننده است که باعث میشود تیمها با دیدگاهی یکپارچهتر و هماهنگتر برنامهریزی کنند و در نتیجه کیفیت و دقت برنامهریزی را افزایش دهند.
@productplan_ir
فایل اکسل بالا شامل کاربرگهایی است که هر یک برای بخشی از تست کاربردپذیری طراحی شدهاند. از کاربرگ های مثل Overview، Pre-Test Scenarios و... تشکیل شده است.
این شیتها به طور جامع برای برنامهریزی، اجرا، و تحلیل یک تست کاربردپذیری طراحی شدهاند.
@productplan_ir
💥آخرین بوتکمپ طراحی محصول
_یک بازی؟
_یک رقابت؟
_یک آینده شغلی؟
۱۰ هفته چالش برانگیز برای یادگیری، رشد و طراحی محصولاتی که نیاز کاربر، کسب و کار و بازار رو جواب بده.
🔥با تضمین استخدام ۳ نفر برتر در نیمه اول سال ۱۴۰۴
کارتت رو انتخاب کن و وارد بازی شو
🔗لینک ثبتنام بوتکمپ
@productplan_ir
🪄جادوی رنگها در طراحی محصول:
رنگها فقط یک ویژگی ظاهری نیستند؛ بلکه زبان احساسات و عواطف هستند. هر رنگ داستانی میگوید و میتواند ذهن مخاطب را به سمت خرید، اعتماد یا حتی هیجان هدایت کند. اگر میخواهید محصولی طراحی کنید که نه تنها چشمها، بلکه قلبها را نیز تسخیر کند، روانشناسی رنگها راهنمای شماست.
👁️🗨️ رنگها چه میگویند؟
🔴 قرمز: رنگ انرژی، عشق و هیجان.
این رنگ، ضربان قلب را تندتر میکند و حس فوریت ایجاد میکند. به همین دلیل در تخفیفها و تبلیغات استفاده میشود.
🔵 آبی: نماد اعتماد، امنیت و آرامش.
اگر میخواهید حس حرفهای بودن و اعتبار را منتقل کنید، آبی بهترین انتخاب است. بانکها، بیمهها و شبکههای اجتماعی عاشق این رنگ هستند.
🟢 سبز: رنگ طبیعت، رشد و سلامتی.
اگر محصولی ارگانیک، پایدار یا مرتبط با طبیعت دارید، سبز را فراموش نکنید.
🟡 زرد: رنگ شادی، خلاقیت و خوشبینی.
زرد، مثل تابش خورشید، انرژیبخش است. برای جلب توجه و ایجاد حس مثبت در مخاطب عالی است.
🟠 نارنجی: رنگ هیجان و دعوت.
این رنگ ترکیبی از انرژی قرمز و نشاط زرد است و حس خلاقیت و جذابیت را منتقل میکند.
⚫ مشکی: نماد قدرت، تجمل و مرموز بودن.
مشکی رنگ محصولات لوکس و شیک است. برای برندهای خاصی که میخواهند حس منحصربهفرد بودن را القا کنند، بینظیر است.
⚪ سفید: رنگ سادگی و خلوص.
این رنگ ذهن را آرام میکند و حس مینیمالیسم و مدرنیته را به تصویر میکشد.
💡راز موفقیت در استفاده از رنگها:
1️⃣ مخاطب خود را بشناسید: فرهنگها و مناطق مختلف تعابیر متفاوتی از رنگها دارند. همیشه به احساسات و ارزشهای مخاطبان هدف خود توجه کنید.
2️⃣ ترکیب رنگها: یک ترکیب هماهنگ میتواند بخشهای مختلف محصول را برجسته کند و چشمها را به سمت آنچه مهم است هدایت کند.
3️⃣ آزمایش کنید: هیچوقت از قدرت تست غافل نشوید. طرحهای رنگی مختلف را امتحان کنید تا بفهمید کدام بیشترین تأثیر را دارد.
🎖️الهام از برندهای بزرگ:
🔹کوکاکولا با قرمز، هیجان و اشتیاق را به شما القا میکند.
🔹 فیسبوک با آبی، حس اعتماد و ارتباط را به وجود میآورد.
🔹 اپل با سفید، خلوص و نوآوری را فریاد میزند.
📌رنگها نه تنها چشمها، بلکه احساسات و تصمیمهای ما را هدایت میکنند. طراحی محصول با استفاده از روانشناسی رنگها، راهی است به سوی موفقیت. به یاد داشته باشید، هر رنگ یک پیام دارد.
@productplan_ir
🌟 طراحی محصول و تأثیر شگفتانگیز آن بر سئو 🌟
آیا میدانستید که طراحی محصول شما نهتنها کاربران را مجذوب خود میکند، بلکه موتورهای جستجو را نیز تحت تأثیر قرار میدهد؟🤯
یک طراحی بهینه، کلید موفقیت در UX و SEO است. در این پست، نشان میدهیم چگونه طراحی محصول هوشمندانه میتواند عملکرد سایت شما را در رتبهبندی گوگل ارتقا دهد.
🐢 ارتباط طراحی و سرعت سایت
سرعت بارگذاری یکی از عوامل کلیدی در رتبهبندی گوگل است. طراحی سبک، کاهش استفاده از فلو های طولانی و بهینهسازی جریانهای کاربری (User Flows) به سرعت بیشتر کمک میکند. هر ثانیه کاهش در زمان بارگذاری، رضایت کاربران و اعتماد گوگل به سایت شما را افزایش میدهد. و در کل میتوانیم بگوییم که:
طراحی هوشمند = سایت سریعتر = کاربران راضیتر.
🫀 طراحی رابط و تجربه کاربری بهتر، تعامل بالاتر
وقتی طراحی شما کاربران را درگیر میکند، آنها زمان بیشتری را در سایت میگذرانند و با آن تعامل بیشتری دارند. این رفتار به گوگل نشان میدهد که محتوای سایت شما ارزشمند است. و رتبهبندی شما بهبود پیدا میکند.
💥طراحی واکنشگرا (ریسپانسیو)، ایندکس بهتر
با توجه به اینکه بیش از نیمی از کاربران اینترنت از موبایل استفاده میکنند، یک طراحی ریسپانسیو که در همه دستگاهها عالی نمایش داده شود، ضروری است. تا موتور های جستجو صفحه شما رو زودتر ایندکس کنند.
🏗 معماری اطلاعات بهتر، راهنمای کاربران و گوگل
معماری اطلاعات درست، نهتنها کاربران را به صفحات مرتبط هدایت میکند، بلکه برای موتورهای جستجو نیز نقشهای واضح ترسیم میکند:
- لینکدهی داخلی:
لینکهای داخلی مرتبط، تجربه کاربری را بهبود میدهند و به گوگل کمک میکنند صفحات سایت شما را بهخوبی شناسایی و ایندکس کند.
چرا این نکات مهماند؟
هر بهبود کوچک در طراحی محصول میتواند تأثیر عمیقی بر عملکرد سئوی سایت داشته باشد.
فرمول موفقیت:
تجربه کاربری بهتر = تعامل بیشتر کاربران = اعتماد بیشتر گوگل = رتبه بالاتر در نتایج جستجو.
به یاد داشته باشید، طراحی محصول فقط برای زیبایی نیست؛ این طراحی، یک استراتژی کلیدی برای رشد پایدار و دیدهشدن کسبوکار شما در دنیای آنلاین است.
@productplan_ir
✨رویداد حضوری چالش پروداکت پلن
قضیه از این قراره که سهشنبه ۱۳ آذر ماه قراره دور هم جمع بشیم و در این رویداد نفرات برتر چالش پروداکت پلن کیس استادیهای خودشون رو ارائه بدن و ازشون قدردانی بشه.
این رویداد فرصت خوبیه تا:
✅ با افراد کامینیوتی دیزاین آشنا بشید و شبکهسازی کنید.
✅ از ارائههای سه نفر برتر این چالش برای ساخت کیساستادی استفاده کنید و بفهمید چجوری باید یک کیساستادی رو ارائه بدید.
✅ با پروسه حل یک چالش محصولی آشنا بشید.
📅 تاریخ: 13 آذر
🕒 زمان: 17:30 تا 20:00
📍 مکان: برج فناوری شریف
🎉 منتظر شما هستیم تا این تجربه فوقالعاده را با هم رقم بزنیم!
🔗لینک ثبتنام
@productplan_ir
📌نمونهی کاربردی ۱:
▫️نتفلیکس: صدای خاصی که هنگام باز کردن اپلیکیشن پخش میشود، باعث ایجاد حس آشنایی میشود.
@productplan_ir
آخرین بوتکمپ طراحی محصول
یک بازی؟ یک رقابت؟ یک آینده شغلی؟
🗓 ۱۰ هفته چالش برانگیز برای یادگیری، رشد و طراحی محصولاتی که نیاز کاربر، کسب و کار و بازار رو جواب بده.
😮 با تضمین استخدام ۳ نفر برتر در نیمه اول سال ۱۴۰۴
یک نقشه راه کامل از آخرین بوتکنپ طراحی محصول رو در لینکدین پست کردیم. میتونید از طریق این لینک پست رو ببینید.
🎴کارتت رو انتخاب کن و وارد بازی شو!
@productplan_ir
⏰ صورتجلسه یا (Minutes of Meeting)
صورتجلسه یکی از اسناد کلیدی و رسمی در جلسات کاری است که برای مستندسازی بحثها، تصمیمات، و اقداماتی که باید انجام شود، تهیه میشود. این سند نقش مهمی در پیگیری و اجرای مصوبات جلسه دارد و به شفافیت و نظم در فرآیندهای کاری کمک میکند.
📋اهمیت صورتجلسه
۱. مستندسازی تصمیمات:
_تمامی تصمیمات، توافقات، و نکات مهم جلسه به صورت مکتوب ثبت میشوند و قابل رجوع هستند.
_از سوءتفاهمها یا فراموشی جلوگیری میکند.
۲.مسئولیتپذیری:
تسک های افراد بهوضوح مشخص میشوند.
اعضا متوجه میشوند که چه وظایفی به عهده آنهاست و در چه زمانی باید انجام شود.
۳.پیگیری اثربخش:
_صورتجلسه بهعنوان یک ابزار مرجع برای بررسی پیشرفت پروژهها و اقدامات استفاده میشود.
_اعضا با مراجعه به صورتجلسه مطمئن میشوند که چه اقداماتی انجام شده یا باید انجام شود.
۴.حفظ تاریخچه سازمانی:
بهعنوان سندی از تاریخچه و فعالیتهای شرکت یا تیم عمل میکند که در آینده بدرد میخورد.
۵.شفافیت:
_صورتجلسه به همه اعضا (حاضر یا غایب) کمک میکند تا در جریان محتوای جلسه قرار گیرند.
_به کاهش ابهام و افزایش هماهنگی کمک میکند.
🗒 در ادامه یک تمپلیت فارسی برای نوشتن صورت جلسه مناسب برای شما قرار میدهیم.☺️
@productplan_ir
👤پرسونا چیست؟
پرسونا (Persona) در طراحی محصول، یک شخصیت فرضی است که بر اساس دادههای واقعی از کاربران ساخته میشود. هدف از ایجاد پرسونا، شناخت بهتر نیازها، اهداف، چالشها و رفتار کاربران است تا تصمیمات طراحی و بازاریابی را بهینه کند. این ابزار به تیمها کمک میکند که کاربران واقعی را در ذهن داشته باشند و از طراحی صرفاً براساس حدس و گمان پرهیز کنند.
---
اجزای اصلی یک پرسونا:
1. اطلاعات جمعیتشناختی: سن، جنسیت، محل زندگی، شغل و وضعیت اجتماعی.
2. اهداف و نیازها: آنچه کاربر میخواهد با محصول شما به دست آورد.
3. مشکلات و چالشها: موانعی که کاربران با آن مواجه هستند.
4. رفتارها و ترجیحات: نحوه تعامل کاربر با تکنولوژی، سبک زندگی و علاقهمندیها.
5. جملات کلیدی: نقل قولهایی که دیدگاه و انتظارات کاربران را به تصویر میکشد.
---
🧐چگونه پرسونا بسازیم؟
1. تحقیقات کاربری انجام دهید:
- مصاحبه با کاربران واقعی: با کاربران هدف صحبت کنید و درک عمیقی از نیازها و مشکلاتشان به دست آورید.
- تحلیل دادهها: از دادههای موجود (تحلیل وبسایت، شبکههای اجتماعی، بازخورد مشتریان) استفاده کنید.
2. گروهبندی کاربران:
کاربران خود را بر اساس ویژگیهای مشابه گروهبندی کنید (مانند اهداف مشترک یا مشکلات مشابه).
3. پرسونا را مستند کنید:
- یک نام برای پرسونا انتخاب کنید (مثل نسرین).
- اطلاعات جمعآوریشده را در قالب بخشهای واضح(کارش چیست، هدفش چیست، چی میگه و چی انجام میده و ...) ارائه دهید.
4. ابزارهای بصری استفاده کنید:
از ابزارهایی مثل Figma، Miro، یا Canva برای طراحی جذاب و بصری پرسونا کمک بگیرید.
---
نمونه ابزارها و منابع ساخت پرسونا:
- [Xtensio]: ابزار رایگان برای طراحی پرسونا.
- [Miro]: برای همکاری تیمی در ایجاد پرسونا.
- [HubSpot]: راهنمای جامع و تمپلیتهای رایگان.
ایجاد پرسونا به شما کمک میکند تصمیمات بهتری بگیرید که همسو با نیازها و ترجیحات کاربران هدف باشد. 😊
@productplan_ir
دسترسپذیری در طراحی محصول: یک گام به سوی دنیایی فراگیرتر
دسترسپذیری (Accessibility) نه فقط یک مسئولیت اجتماعی بلکه یک ضرورت در طراحی محصول است. میلیونها نفر با نیازهای متنوع، از جمله افراد دارای مشکلات بینایی، شنوایی، حرکتی یا شناختی، از محصولات دیجیتال استفاده میکنند. هدف اصلی ما به عنوان طراحان این است که تجربهای برابر و دلپذیر برای همه کاربران فراهم کنیم.
چرا دسترسپذیری مهم است؟
- بهبود تجربه کاربری برای همه کاربران.
- مطابقت با استانداردهای جهانی مانند WCAG.
- افزایش مخاطبان و کاربران.
- ایجاد اعتماد و احترام به تنوع انسانی.
چگونه شروع کنیم؟
با رعایت اصول دسترسپذیری، میتوان طراحیهای بهتری خلق کرد. از جمله:
- اطمینان از کنتراست مناسب رنگها.
- ارائه توضیحات متنی (Alt Text) برای تصاویر.
- ساختاردهی مناسب محتوا.
- تست محصول با ابزارها و پلاگینهای تخصصی.
برای کمک به شما در این مسیر، ابزارهایی در Figma Community وجود دارد که میتوانند فرایند طراحی را آسانتر کنند و ما آنها را برای شما اینجا قرار میدهیم:
1. [پالتهای رنگی دسترسپذیر]: پالتهایی برای استفاده در طراحی که با استانداردهای دسترسپذیری هماهنگ هستند.
2. [ابزار کنتراست رنگ (Contrast)]: بررسی کنتراست رنگها در طرحهای شما.
3. [ابزار متنText Resizer Accessibility Checker]: تست خوانایی متن با اندازههای مختلف.
4. [کنتراست A11y Color Contrast Checker]: ابزاری ساده برای بررسی کنتراست.
5. [گرید Color Contrast Grid]: گریدی برای مقایسه و تحلیل رنگها.
@productplan_ir
🔹 داستان استخدام
مصطفی منتظری عزیز، یکی از فارغالتحصیلان دوره مدیریت محصول گذشته ما، که بسیار تلاشگر بود و یک مقاله خوب درباره استراتژی قیمت گذاری هم برای ما نوشته. از داستان موفقیت و استخدامش بعد از بوتکمپ میگه.
اگر شما هم آمادهاید تا به داستان استخدام خودتون برسید، بوتکمپ طراحی محصول پروداکت پلن، این بار با حالوهوای سریال Squid Game (بازی مرکب) برگزار میشه، جایی که سه نفر برتر به استخدام تضمینی در نیمه اول ۱۴۰۴ میرسند.
🔗لینک ثبتنام در بوتکمپ
@productplan_ir
💥 چالش برای طراحان محصول و رابط کاربر
😍تا ۳۰ آبان فرصت دارید😍
بهبود اپ همراه من
نکته: قرار نیست شما تمام اپلیکیشن را در این مدت بازطراحی کنید! بهبود حتی یک مشکل و ارائه یک راه حل درست کافی است.
🎁جایزه:
🥇 نفر اول ۲ میلیون تومان
🥈 نفر دوم ۱ میلیون تومان
🥉 نفرسوم ۱ میلیون تومان
‼️نکات:
۱- از طریق فرم موجود در سایت ثبت نام کنید.
۲- سه(۳) کیس برتر در یک جلسه عمومی و حضوری بعد از ارائه داوری خواهند شد.
ارسال نتیجه به ایمیل
Admin@productplan.ir
‼️تا زمان ارسال میتوانید در این تاپیک روی این موضوع همفکری کنید 😊
🔗لینک تاپیک
/channel/productplangroup/3365/3456
@productplan_ir
بازی پوکر اسکرام 🎲💡
خوندن متن بالا حدود ۳ دقیقه زمان میبرد، اگر فرصت مطالعه ندارید به این فایل صوتی گوش بدید😍
@productplan_ir
عشق در نگاه اول برای مشتری❤️
📱📲از طراحی محصول و برندینگ کمابیش چیزهایی میدونیم، امااااا وقتی برندینگ و طراحی محصول با هم هماهنگ باشن، نتیجه اش میشه عشق درنگاه اول برای مشتری❤️
📌رابطه بین طراحی محصول و برندینگ میتونه عامل حیاتی برای موفقیت یا شکست یک محصول باشه.
امید عمارلو عزیز یک مقاله خوب در این باره برای پروداکتپلن نوشته که در اون از مثال های موفق مثل اوبر، اسپاتیفای و ... صحبت میکنه.
🔗برای خوندن مقاله اینجا کلیک کنید
@productplan_ir
ما کاربر نیستیم...
👤 ما کاربر نیستیم و باید برای تصمیماتمون از کاربر دادهها رو بدست بیاریم. تست کاربردپذیری (Usability Testing) درواقع به ما میگه که کاربر چقدر در استفاده از محصول راحته؟
📄 تست کاربردپذیری یکی از متدوال ترین و محبوب ترین متد ها در ایران و جهانه، چون دادهی خوبی به ما میده، هزینه زیادی نداره و زمان زیادی ازمون نمیگیره.
📌 میتونیم با استفاده از تست کاربردپذیری مشکلات، فرصت ها و کاربران محصولمون رو بشناسیم.
ما برای تست کاربردپذیری به ۳ چیز نیاز داریم:
۱. پروداکت(وایرفریم هم میتونه باشه)
۲.مصاحبه شونده
۳.سناریو
✅ مراحل تست این هست که در ابتدا باید هدف خودمون از تست رو مشخص کنیم و با هم فکری تیم این هدف رو تشخیص بدیم.
بعدش باید با توجه به مارکت، بودجه، زمان و کسبوکارمون از مورد های پایین یکی رو انتخاب کنم:
1. in person _ Remote
(حضوری یا آنلاین)
2. moderated _ unmoderated
(با حضور تسهیلگر یا بدون حضور تسهیلگر)
3. Qualitative _ Quantitative
(کیفی یا کمی)
✏️ حالا تسک هایی که میخواهیم کاربر از آن تست بده رو جمع آوری میکنیم و تبدیل به یک سناریو میکنیم. در نوشتن سناریو باید حواسمون باشه که یک داستانی رو انتخاب کنیم که معمولی باشه و کاربر تا حالا تجربه اش کرده باشه.
این فرایند آمادهسازی برای انجام تست کاربردپذیری بود. اما تجربه هر بار تست گرفتن به شما دانشی میده که از شما یک متخصص میسازه، اینکه چطور جلسه تست رو جوری مدیریت کنید که از زمان بهترین استفاده بشه، ذهن کاربر دچار خطای سوگیری نشه و...
در ادامه یک تمپلیت راهنمای تست کاربرد پذیری براتون قرار میدیم که در فرایند تست به شما کمک میکنه. این تمپلیت به زبان فارسی هست.
@productplan_ir