Высказаться можно вот тут @ProfessiondesignerBot
Что делает вас senior-дизайнером?
Должность? Подпись в вашей электронной почте? Нет!
Что же тогда?
Ваши способности. Если вы готовы стать тем, кто курирует начинающих дизайнеров, управляет целым продуктовым подразделением, выполняет план работ — вы на своем месте.
Будучи senior-дизайнером вам следует выйти за рамки Figma-файла.
Вам придется взаимодействовать с разработчиками и менеджерами по продукту, напрямую общаться с заинтересованными сторонами и клиентами, с различными отделами внутри компании с целью решения проблем заказчиков.
Если в вашей компании бизнес-подразделения работают независимо и избегают обмена информацией, вам следует создать каналы взаимодействия с ними.
Ваша работа будет выходить за рамки Jira-тикетов и Figma-файлов. Вы будет уделять больше времени на написание концепций и разработку потенциальных решений, а также на проведение конкурентного анализа.
Вместо того, чтобы совершенствовать старые проекты, вы будете создавать новые идеи. Ваше внимание будет сосредоточено на опросах пользователей, а не на расположении элементов в макете. Вы будете тестировать прототипы с пользователями и отбирать участников для исследований.
Заняв позицию senior-дизайнера, вы передадите все свои обязанности младшим специалистам вашей команды.
Вы больше не будете нести ответственность за макеты в Figma, но будете отвечать за финальный результат, который должен быть идеальным.
Как только макеты будут реализованы в конечный цифровой продукт, вам нужно будет проводить тестирования с целью подтверждения вашей гипотезы и концепции. Для этого необходимо будет собрать статистику, после анализа которой можно будет сделать выводы относительно правильности ваших теорий.
Если результат не будет соответствовать ожиданиям, то вам придется вносить исправления в существующий дизайн или полностью его переделывать. Также нужно будет получать информацию из отдела качества, чтобы узнать больше о жалобах пользователей и проблемах, с которыми они столкнулись в процессе взаимодействия с продуктом.
Вы будете часто взаимодействовать с клиентами и высшим руководством, чтобы знать цели на предстоящий квартал и год и приводить их в соответствие с вашими проектами. Вы должны будете знать о долгосрочном видении компании и ее стратегических целях.
Это те изменения, которые превратят вас из младшего в senior-дизайнера.
Открываем вам доступ в наш закрытый архив на 450 слитых курсов стоимостью 400.000р
/channel/+RfuSSLvl8lAxZDRi
Доступ открыт на 24часа
Тут полезные приёмы и лайфхаки для работы с презентациями, а ещё готовые проекты на любой вкус и для разных задач.
@prestemp 👈
☁️ Ди-Дизайнер — сборище всего самого крутого в дизайне! Интересный UX, туториалы, вдохновение, современное искусство, необычные интерфейсы, горячие новости и многое другое!
Читать полностью…🤯 Срочно! Недавно слили огромную базу курсов и материалов для дизайнеров и не только
Курсы:
- Figma
- Photoshop
- After Effects/Premier Pro
- Blender
- Illustrator
- 3ds Max
- Adobe Xd
- Unreal Engine 5
- Maya- Zbrush
Материалы:
- Шрифты
- Шаблоны
- Плагины
- Аддоны
- Анимации
- Паки
Цвет — важный элемент дизайна.
Он способен вызывать у людей различные чувства и эмоции. Главное, использовать его осторожно, ведь все визуальные элементы дизайна должны сочетаться между собой и выглядеть гармонично.
На канале @coolors, мы рассказываем о психологических значениях цвета и приводим примеры того, как дизайнеры и маркетологи их используют. Поделимся интересными приемами, исследованиями, переводами статей и примерами по работе с цветом.
Подписывайся - @coolors
Повысьте квалификацию или добавьте к своим скилам навык иллюстрации в стиле реализма
— НА БЕСПЛАТНОМ 4-дневном курсе по иллюстрации уже завтра
С организаторов:
4 мастер-класса + 15 уроков в записи по отрисовке черт лица, тела, одежды и др.
➕ выходы на готовых заказчиков для самых смелых
Бесплатные уроки по коммерческой иллюстрации и работе на заказ 👈 доступ здесь
Как работать с трудными клиентами
Почему клиенты чувствуют потребность в контроле?
Когда клиенты стремятся контролировать процесс проектирования, причина нередко заключается в том, что они вам не доверяют.
На формирование доверия может потребоваться время, особенно если у клиента уже был неудачный опыт работы с дизайнером. Вы можете завоевать и укрепить доверие несколькими способами:
1. Личный бренд
Рассматривают ли вас как профессионала, знающего свое дело?
Соответствуют ли ваши расценки воспринимаемой ценности для клиента?
Есть ли у вас специализация или вы беретесь за все проекты подряд?
Есть ли у вас сайт и аккаунты в социальных сетях?
Есть ли у вас рекомендации или отзывы от предыдущих клиентов?
2. Коммуникация
Можете ли вы четко и лаконично доносить свои идеи?
Быстро ли вы отвечаете на электронные письма, вовремя ли приходите на встречи?
Объясняете ли вы проблемы достаточно просто, чтобы клиент мог их понять?
Насколько вы открыты и прозрачны, когда в проекте возникают какие-то трудности?
3. Уверенность
Уверены ли вы в своих дизайнерских навыках и знаниях?
Есть ли у вас опыт работы с другими клиентами?
Способны ли вы быстро думать в стрессовых ситуациях?
Способны ли вы критически мыслить и решать сложные задачи?
Как только вы установите доверительные отношения со своим клиентом, ему будет проще передать вам бразды правления, ведь причина многих страхов — невозможность предугадать, каким будет результат.
Как дизайнеры, мы должны рассказать клиентам, каких результатов помогает добиться творческая свобода. Научите их доверять вам и смело погружайтесь в работу.
Композиция в дизайне
Если вы увлекаетесь дизайном, то, скорее всего, вы задумывались о том, как визуально передать информацию. От анатомии формы буквы до внешнего вида предложения веб-дизайна - композиция играет роль в том, как пользователи, аудитория и клиенты воспринимают вашу дизайнерскую работу. Таким образом, веб-дизайн - это в равной степени и искусство, и ремесло. Существуют формулы и стандарты, но есть и место для индивидуальности.
Навыки, которые вы приобретете в качестве дизайнера, помогут вам создавать хорошо продуманные веб-сайты. На протяжении всей своей карьеры вы можете отвечать за различные элементы веб-сайтов, от консультаций с клиентами, чтобы понять их потребности, до тестирования пользователей, разработки графики или шрифтов и многого другого. Все это влияет на то, как составлен веб-сайт. Продолжайте читать, чтобы узнать больше о том, почему навыки композиции являются неотъемлемой частью дизайна.
Хорошая композиция повышает удобство использования
Композиция относится к расположению элементов, включая фотографии, текст, меню и любые другие внешние элементы сайта. То, как устроен сайт, является визуальным руководством для пользователей. Одним из понятий, влияющих на удобство использования, является иерархия. Обычно это относится к различным размерам текста и к идее о том, что глаза пользователя будут в первую очередь обращены к самому большому тексту или заголовку.
На курсах веб-дизайна роль композиции в удобстве использования становится еще более очевидной. Для того чтобы составить композицию сайта, необходимо иметь представление о том, каков оптимальный пользовательский опыт. Будет ли пользователь интуитивно понимать, как ориентироваться, чтобы найти то, что он ищет? Такие элементы композиции, как выравнивание, размеры изображений и негативное пространство, повлияют на ответ на этот вопрос.
Что важно при устройстве на работу? Как пройти собеседование?
В разных компаниях эти процессы построены по-разному. Где-то всё может ограничиться одним собеседованием, где-то пятью или даже семью. Об этом можно и нужно спросить HR-специалиста, который будет с вами общаться. Так что тут я соберу советы, которые считаю важными:
К собеседованию надо готовиться. Это важная встреча, которая отнимет ваше время и время человека, который будет с вами общаться. Будет классно, если вы со своей стороны приложите максимум усилий, чтобы собеседование прошло как по маслу. Поэтому уточните у эйчара, что вас ждёт, как лучше подготовиться (в этом вопросе нет ничего зазорного) и к каким вопросам стоит быть готовым. Продумайте заранее свои вопросы и подготовьте презентацию о себе (я не про слайды, конечно, а про информацию и подачу). Подумайте, как будете отвечать на дополнительные вопросы.
Будьте готовы ответить на вопросы по дизайну. В частности, по вашим кейсам. Почему-то часто дизайнеры закатывают глаза и теряются, когда их спрашивают о том, как они решали ту или иную дизайнерскую задачу. Вас наверняка попросят рассказать о вашем самом кайфовом проекте за последний год. Вас наверняка спросят о том, почему вот в этом кейсе вы приняли вот такое решение, а не другое. Ребята, рассказывать о своей работе — часть вашей работы. : -)
А ещё вас наверняка попросят рассказать о том, как вы в целом подходите к решению дизайнерских задач, про вашу методологию. Если вы скажете: «Вот я получаю задачу, а потом сажусь в Figma и рисую», это вряд ли добавит вам очков в глазах нанимателя. Лучше расскажите о том, как думаете и принимаете решения.
Делайте упор на том, что вы сделали, а не на том, что делали. Расскажите про результаты и достижения. Поверьте, гораздо круче услышать от вас про сделанный одностраничный сайт, который заметно помог бизнесу, чем про масштабное приложение, которое вы делали, но не довели работу до конца.
Помните, что вы так же оцениваете собеседующего, как и он вас. Совершенно нормальная практика почелленджить дизайн-менеджера и позадавать ему неудобные вопросы. Пользуйтесь этим.
Цвет
Цвет - это сенсорное впечатление, которое глаза воспринимают от света, воплощая в разнообразной форме понятия и эмоции. Для художников его правильное использование имеет огромное значение, поэтому на протяжении всей истории его теоретизировали различными способами и методами.
Живопись, печать, фотография, графический дизайн и дизайн интерфейсов используют теорию цвета, чтобы вызвать определенные идеи и концепции, пользуясь невербальными возможностями цвета в отличие от других медленных форм коммуникации.
В дизайне интерфейсов психология цвета используется для влияния на восприятие пользователя, от усиления узнаваемости бренда до увеличения количества нажатий на кнопку покупки. Другие важные результаты, такие как улучшение удобства использования, также могут быть результатом хорошего владения цветом.
Гармония
Гармоничные цвета придают логический смысл элементам. Существует множество способов создания цветовой гармонии. Один из них - использование аналоговых цветов, то есть цветов, которые находятся рядом друг с другом в цветовом круге.
Контраст
Цветовой контраст придает динамизм интерфейсу. Другая форма цветовой гармонии достигается за счет использования дополняющих цветов, которые являются цветами, расположенными напротив друг друга в цветовом круге. С помощью дополнительных цветовых элементов можно создать эффект контраста и динамизма в дизайне.
Шкала
Цветовая шкала снижает когнитивную нагрузку. Сохранение оттенка, но изменение освещенности на разных уровнях помогает разделить элементы, не перегружая композицию.
Пропорция
Определение цветовой пропорции уравновешивает композицию. Наличие цветов с большим и меньшим присутствием придает ясность стилю и позволяет избежать ненужных цветовых конфликтов.
Взаимодействие
Цвет взаимодействия должен быть четким в своем исполнении и последовательным в интерфейсе. Призывы к действию должны иметь достаточный контраст по отношению к фону и достаточный визуальный вес по отношению к другим компонентам, чтобы пользователь мог легко их идентифицировать.
Пользовательское интервью.
Пользовательское интервью стало популярным методом получения отзывов пользователей, главным образом потому, что это быстро и просто.
Однако вам следует заранее знать, с какой проблемой, по вашему мнению, сталкиваются потребители, и продумать, как вы будете это подтверждать или опровергать.
Вот примерный процесс проведения пользовательского интервью:
1) Поиск участников
Обязательно обращайтесь в первую очередь к людям на вашем предполагаемом целевом рынке.
2) Место проведения
Вполне нормально встретиться с клиентами в удобном месте или попросить их приехать к вам в офис. Если вам нужно сделать это по видеосвязи, это не так хорошо, но гораздо лучше, чем не делать этого вообще.
3) Подготовка
Подготовьте руководство для обсуждения со списком вопросов и гипотез. После этого запланируйте сессию с клиентом.
4) Интервью
1. Убедитесь, что все записывается или у вас есть партнер, который делает заметки.
2. Старайтесь вести беседу естественно и неформально, задавайте открытые вопросы.
3. Не делитесь своими предположениями или гипотезами.
4. Если человеку трудно высказать свои мысли, докопайтесь до корня проблемы, задав пять последовательных вопросов "почему".
5) Анализ и обмен результатами
Выделите ключевые идеи, цитаты, мысли из каждой сессии сразу после ее окончания.
Создайте отчет с результатами и поделитесь им со своей командой или заинтересованными лицами.
📘 Дизайн-коробка — что за зверь такой?
Это курсы всех известных школ в открытом доступе. Без оплат, регистраций и скачиваний тонны видео себе на жесткий.
Горячее:
➡️ «Школа дизайна» от Яндекс
➡️ Курс «Моушен-дизайна» от Skillbox
➡️ Все интенсивы от Design Line
➡️ Курс по 3D-дизайну от Bang Bang Education
➡️ Создание иллюстраций с 0 от Pixel
➡️ Дизайн-приложений в Figma
➡️ UX аналитика и анализ
Открыть коробку c более чем 1000 курсами, воркшопами и интенсивами: @design_box
After Effects теперь в телеграм!
Подписывайтесь: @after_effects
Нужно ли дизайнеру уметь рисовать от руки?
Не обязательно, но этот навык точно поможет выйти на новый уровень, чтобы создавать оригинальные проекты за более высокий чек.
Согласитесь, круто набросать скетч, чтобы визуализировать свои идеи клиенту. Ещё круче — добавлять в дизайн собственные иллюстрации.
Развить этот навык может каждый, и за достаточно короткий срок — для этого не нужно быть одарённым художником.
Если вы давно мечтаете научиться рисовать или прокачаться в этом направлении — подпишитесь на Telegram-канал диджитал-иллюстратора Инны Гревцевой.
Она 5+ лет работала на фрилансе и рисовала на заказ для ADME, Майл.ру, бренда «Фруто Няня», чая Curtis и других. А потом начала обучать этому новичков.
У неё на канале в бесплатном доступе есть все необходимые для старта знания: туториалы, статьи, видео-разборы работ, лайфхаки для ускорения процесса.
Канал @inna_grevceva — это тёплое коммьюнити творческих и для творческих, где каждый день можно получать порцию вдохновения и пользы!
Выясните, чего от вас ждут
Одна из основополагающих вещей для достижения успеха в дизайне — выяснить, чего от вас ожидают окружающие. Потратьте некоторое время на обсуждение этого вопроса со своим клиентом, менеджером, заинтересованными сторонами и товарищами по команде. Важно достигнуть общего понимания в этом вопросе.
Другой важный аспект — текущее состояние бизнеса. Ваши задачи могут сильно отличаться в зависимости от зрелости UX. В компаниях, которые только появились на рынке, наиболее важной частью работы дизайнера является защита интересов клиентов и организация UX-процесса. В растущих компаниях усилия дизайнера в большей степени направлены на создание сильной команды и налаживание эффективного взаимодействия.
И независимо от того, налажен ли процесс UX или имеется только основа для него, важно понимать и анализировать то, что у вас есть. Что работает хорошо? Можно ли что-то улучшить? Необходимо изучить текущее состояние различных процессов и понять, к какому результату вы стремитесь. Узнайте, с кем вы работаете, какова организационная структура, кто ваши товарищи по команде, с какими экспертами вы могли бы объединиться для совместной работы.
Научитесь говорить "нет”
Один из главных плюсов работы на себя заключается в том, что вы можете сказать "нет" клиентам, которые не соответствуют вашим стандартам. Заранее установив рамки, вы со временем научитесь определять, будут отношения с конкретным клиентом успешными или нет.
Чтобы получить свободу выбора клиентов, необходимо сформировать достаточную финансовую подушку. Речь идет о количестве месяцев, в течение которых вы можете платить себе зарплату, не получая никакого дополнительного дохода.
Имея достаточно сбережений, чтобы финансово поддерживать себя и свой бизнес в течение определенного периода времени, вы получаете возможность отказывать клиентам, с которыми не хотите работать. Доход фрилансера может меняться ежемесячно, поэтому накапливайте денежные резервы и вы никогда больше не будете вынуждены работать с трудными клиентами.
Многофакторная матрица
Многофакторная матрица — система, которая используется для разработки сложных продуктов. Суть этого метода заключается в создании собственной матрицы приоритетов на основе отдельных факторов, которые важны для наших клиентов и продукта.
Преимущество подхода состоит в его универсальности. Все факторы можно сгруппировать по определенным категориям. Например:
Бизнес-ориентированные: ROI (коэффициент возврата инвестиций), конверсия, узнаваемость бренда, прибыль;
Ориентированные на пользователя: юзабилити, успех клиента;
Отражающие количество усилий: насколько сложно это реализовать?
Этот метод является максимально гибким, его можно адаптировать к более масштабным и сложным проектам, добавив необходимое количество вводных данных.
Создайте свое резюме для рекрутеров в области UX
Резюме, в первую очередь, предназначены для менеджеров по найму — они отвечают за продвижение вашей заявки на вакансию UX-дизайнера. Очень важно понимать и принимать, что рекрутер такой же человек, как и вы:
• Менеджеры по найму не уделяют много времени просмотру резюме. Исследование, проведенное веб-сайтом The Ladders, показало, что сканирование резюме, в среднем, занимает около 6-7 секунд и осуществляется по всем известному F-образному шаблону. Такое поведение со стороны рекрутеров указывает на то, что многие резюме содержат бесполезный контент, который не несет в себе полезной информации для работодателя.
• Многие компании используют систему отслеживания кандидатов (ATS), которая анализирует резюме большого количества соискателей. ATS может неправильно извлечь данные или сделать резюме нечитаемым, если файл отправлен в неверном формате, содержит художественные шрифты или контент представлен в виде сложных таблиц или столбцов.
• Исследование по найму и сохранению UX-команд показывает, что рекрутеры защищают культуру своей команды. Они уделяют приоритетное внимание навыкам сотрудничества и межличностного общения, поэтому могут снизить ожидания в отношении опыта работы для кандидатов, которые обладают этими качествами.
• HR-специалисты проводят прямую зависимость между опытом работы соискателя и будущей эффективностью труда. Поэтому кандидаты с небольшим стажем работы воспринимаются как ненадежные. Мета-анализ исследования найма, проведенный Чадом Х. Ван Иддекинге и его коллегами, не обнаружил существенной корреляции между долгосрочным сотрудничеством и предыдущим опытом работы кандидатов. К сожалению, многие рекрутеры до сих пор руководствуются этими показателями из-за их легкой доступности и оценки.
• Даже самый благонамеренный менеджер по найму подвержен бессознательным предубеждениям, как и все люди. К сожалению, эти нерелевантные показатели могут повлиять на успех вашего трудоустройства.
Как распознать трудного клиента
Если вы сможете заметить некоторые из этих признаков на раннем этапе взаимодействия с клиентом, вам, вероятно, удастся не попасть в ловушку.
1. Он занижает цену
Если клиент пытается выторговать у вас гораздо более низкую цену, скорее всего, вам не стоит с ним связываться. Такие люди зачастую не видят смысла вкладывать деньги в дизайн. Если потенциальный клиент просто не может позволить себе ваши расценки, предложите ему обсудить объем проекта, а не цену.
2. Он слишком амбициозен
Еще один тревожный звоночек — клиент хочет сделать слишком много за короткий промежуток времени. Чрезмерно амбициозный клиент может стать причиной последующего увеличения объема работ, а это — настоящий кошмар любого фрилансера. Если вы решите взять такого клиента, убедитесь, что у вас есть подробный контракт, в котором указаны объем проекта и ваши расценки на дополнительную работу.
3. Он не хочет заключать договор
Если клиент не хочет подписывать договор, это серьезный повод задуматься. Договор имеет юридическую силу и защищает интересы дизайнера. Клиенты, которые не подписывают контракты, часто пытаются эксплуатировать дизайнеров в своих интересах, заставляя их выполнять дополнительную работу или вообще оставляя их без оплаты.
4. Проблемы с коммуникацией
Клиенты, у которых имеются проблемы с коммуникацией, могут доставлять немало хлопот. Это может выражаться в опозданиях или пропусках встреч без предупреждения или расплывчатой обратной связи без какой-либо конкретики. Если вы заметили подобные признаки, возможно, стоит отказаться от сотрудничества, пока вы не увязли в проекте, об участии в котором потом будете жалеть.
Научитесь говорить "нет”
Один из главных плюсов работы на себя заключается в том, что вы можете сказать "нет" клиентам, которые не соответствуют вашим стандартам. Заранее установив рамки, вы со временем научитесь определять, будут отношения с конкретным клиентом успешными или нет.
Чтобы получить свободу выбора клиентов, необходимо сформировать достаточную финансовую подушку. Речь идет о количестве месяцев, в течение которых вы можете платить себе зарплату, не получая никакого дополнительного дохода.
Имея достаточно сбережений, чтобы финансово поддерживать себя и свой бизнес в течение определенного периода времени, вы получаете возможность отказывать клиентам, с которыми не хотите работать. Доход фрилансера может меняться ежемесячно, поэтому накапливайте денежные резервы и вы никогда больше не будете вынуждены работать с трудными клиентами.
Что делать, если клиент требует плохой дизайн
Когда клиент обращается к вам с запросом, он может не знать, чего хочет на самом деле. Наша задача — найти корень проблемы, будь то болевая точка или неудовлетворенная потребность.
Чтобы избежать недопонимания в процессе проектирования, зафиксируйте ожидания в начале проекта. Подробно изложив основную задачу в брифе, вы сможете время от времени обращаться к нему, чтобы убедиться, что разработанный вами дизайн соответствует целям клиента.
Для начала набросайте несколько концепций и представьте их клиенту. Так вы сможете определиться с направлением, не потратив слишком много времени и сил на разработку высокодетализированных макетов.
Помните:
1. Всегда объясняйте, как вы пришли к тому или иному решению. Вас наняли как профессионала, чтобы вы предлагали и отстаивали хороший дизайн.
2. Будьте уверены в своих решениях и помните об интересах клиента.
3. Расскажите, как дизайн повлияет на бизнес и поможет достичь поставленных задач.
Иногда “победить” неуправляемого клиента невозможно. Если он продолжает упираться и требовать откровенно плохой дизайн, окончательное решение остается за ним, ведь он платит вам за услуги. Либо вы предоставите то, что он хочет, и получите деньги, либо понесете убытки. Решать вам 💁🏻♂️
Отпишись от всех каналов по Figma!
Figma за 60 секунд - их заменит, и поможет тебе мастерски овладеть главным инструментом для дизайнеров.
— Покажем лучшие лайфхаки
— Научим на понятных туториалах
— Расскажем про полезные плагины
Стань профи в Figma и улучши свой дизайн вместе с нами.
After Effects теперь в телеграм!
Adobe After Effects — главная программа для редактирования видео. Все анимации, эффекты, титры и цветокоррекция делаются именно в нем. Если хотите научится, то вот ссылка на официальный русскоязычный канал. Это гораздо лучше платных курсов и непонятных уроков. Будет полезно как новичку, так и уже опытному монтажеру. Стоит подписаться!
Senior дизайнеры требуют закрыть этот канал
Он упрощает вход в профессию и создаёт для них конкурентов.
Учебник дизайнера - здесь те самые инсайды, с которыми не задерживаются в джунах.
➡️ Бесплатные выжимки топовых дорогих курсов по UX/UI и граф. дизайну. Учитесь в быстром и удобном формате;
➡️ Лучшие туториалы и инструменты. С этими навыками вы не пропадёте на рынке;
➡️ Знания, на поиск которых ранее уходили годы, доступны вам по одному клику.
@dsign_tutorial - платное, становится бесплатным.
Офигеть! Это самый большой слив курсов по дизайну и графике, который возможно найти! Более 5000Гб качественного материала, забираем по ссылкам ниже
/channel/+CumPnPl05ys4MTli
/channel/+CumPnPl05ys4MTli
/channel/+CumPnPl05ys4MTli
/channel/+CumPnPl05ys4MTli
/channel/+CumPnPl05ys4MTli
Пачка слитых курсов по дизайну за 10000руб за подписку!
Да-да, GenDesign дает бесплатные курсы от топовых школ по таким направлениям:
Blender3d (121 курс)
Photoshop (253 курсов)
Illustrator (123 курса)
Figma (267 курсов)
Ux/Ui design (356 курса)
3dMax (123 курса)
ProCreate (141 курс)
CorelDraw (137 курсов)
И другие
Лучшие курсы от топовых школ. Не упусти!🔥
БЕСПЛАТНАЯ НЕДЕЛЯ ДИЗАЙНА
от 5 дизайнеров с опытом!
Старт 23 января (понедельник)
Что тебя ждет?
- 3 хайповые работы в портфолио которые будут выделяться!
- Обратная связь от опытных дизайнеров
- Чат с единомышленниками
- Веселые короткие уроки
- ссылки на программы, шрифты и тд
Че будем делать: веб-дизайн, рекламная графика, простейшая анимация, подготовка к печати -
ЧТОБЫ ПРИНЯТЬ УЧАСТИЕ БЕСПЛАТНО - ЖМИ ТУТ
Программа обучения:
- Программы: Figma, Photoshop, Illustrator, Corel Draw, Тильда c нуля
- Изучение основ дизайна (Композиция, изображение, цвет, шрифт)
- Урок: Как выстроить очередь клиентов на твой дизайн?
- 4 домашки
- Как прокачать креативность и вдохновение
- Разборы от дизайнеров на опыте
- Набор дизайнера в подарок ( шрифты, программы, фильмы о дизайне, важные файлы
👉 Переходи в канал, там будет проходить обучение всю неделю
Breadcrumbs (Хлебные крошки)
Хлебные крошки — это вспомогательные средства навигации, которые сообщают пользователям, где они находятся на веб-сайте. Это позволяет пользователям повторять свои шаги на многоуровневых веб-сайтах. Несмотря на свой второстепенный статус, крошки используются с 1995 года, помогая сделать дизайн более удобным для пользователя.
С точки зрения юзабилити «хлебные крошки» решают три задачи:
1. Информируют пользователя о его текущем местонахождении на сайте.
2. Наглядно демонстрируют структуру ресурса.
3. Позволяют быстро переместиться на более высокий уровень вложенности, минуя кнопку браузера «Назад».
Что такое A/B тестирование в UX дизайне?
A/B тестирование представляет собой метод сравнения двух версий цифрового продукта, чтобы узнать, какой из них лучше работает. Творческая команда делит пользователей на две группы, и каждой из них предоставляют разные варианты. Одна половина — версия A, другая — B. Такой подход помогает определить более выгодное решение.
A/B тестирование в UX дизайне сайтов и приложений — это подход, который помогает продумано изменить дизайн, чтобы пользователи не чувствовали себя неудобно. Дизайнеры могут собирать необходимые данные и показатели, пока люди продолжают использовать приложение или веб-сайт.
Процесс A/B тестирования
Шаг 1. Соберите данные и тарифы
Первой целью тестирования является оптимизация. Это может быть оптимизация доходов, улучшение пользовательских возможностей или просто обновление продукта в целом. Вот почему первым шагом перед запуском тестирования должен быть сбор данных. Результаты аналитики могут помочь понять, какой аспект нуждается в оптимизации больше всего. Первыми целями могут стать страницы с низким коэффициентом конверсии или кнопками CTA с небольшим количеством кликов.
Шаг 2. Задайте цели
Например, это может быть больше подписчиков для блога, больше времени, проведенного на веб-сайте, или больше кликов на кнопках CTA. Настройка целей позволяет отслеживать эффективность ваших решений.
Шаг 3. Постройте гипотезу
Этот шаг необходим, чтобы дизайнеры могли использовать собранную информацию для будущих улучшений. После того, как цели установлены, вам нужно подумать о причинах, по которым новые решения будут работать лучше. Исследование целевой аудитории помогает генерировать некоторые гипотезы о том, что может улучшить текущую версию.
Шаг 4. Создайте версии A и B
Когда дизайнеры решили, какие изменения они хотят реализовать, пришло время оживить их. A/B тестирование может пригодиться для сравнения эффективности новой версии со старой или нескольких новых решений.
Шаг 5. Перейдите к тестированию
Это самая приятная часть тестирования для творческой команды, потому что пришло время для работать пользователям. Люди используют приложение или посещают веб-сайт, и все, что они делают, измеряется и преобразуется в полезные данные.
Шаг 6. Анализ результатов
Собираются и сравниваются все данные и показатели двух версий. Основываясь на результатах, дизайнеры решают, какой вариант работает лучше и способен выполнить цели, которые были установлены в начале.
Отдавайте предпочтение новым технологиям
Вы должны настолько хорошо знать своих пользователей, чтобы в любой момент могли предложить им решение их проблемы. Большинство из нас полагается на то, что наши потенциальные клиенты сообщат нам, когда и где им понадобится наша помощь. Но чтобы стать первоклассным UX дизайнером, вам нужно стремиться к инновациям, а не топтаться на месте.
Что можно сделать за пределами экрана, чтобы помочь посетителю продвинуться вперед в своем опыте взаимодействия? Что сделает путь пользователя более приятным и как мы можем оптимизировать систему, чтобы она выполняла работу за пользователя? Подобные вопросы способствуют поиску новых технологий для привлечения внимания пользователей.
С чего начать:
Вернитесь к своим показателям, картам пути пользователя и персонам/персонажам, чтобы определить области, в которые вы можете внедрить что-то новое. Это выведет опыт взаимодействия на следующий уровень.
Работайте с разработчиками, чтобы понимать перспективы (и ограничения) вашего продукта и узнать, что возможно реализовать и где можно расширить горизонты.
Отмечайте моменты озарения во время интервью с участниками или при проведении тестирования юзабилити. Вы увидите места, где все работает так, как надо, и участки, на которых есть препятствия для пользователя.