Пока спекуляции, но дизайн монстров реально очень нагло сворован. Будем следить за ситуацией.
https://dtf.ru/games/2439565-ai-mir-palworld-ili-pochemu-nintendo-ih-zasudit
Вернулся из отпуска и узнал, что Дуров запустил новую телеграм-игру: кликер с фармом монеток. Для чего это нужно пока никто не знает, но выглядит забавно!
По моей ссылке получите сразу +2 500 (+50 000 если у вас премиум)
/channel/notcoin_bot?start=rp_19277164
🌝
⚡️ Как реализовать архитектуру ИИ на Unity?
📆 Присоединяйтесь к нам 25 января в 19:00 по мск на бесплатный вебинар «Реализация архитектуры ИИ на Unity» от Отус!
Вебинар приурочен к старту продвинутого онлайн-курса «Unity Game Developer. Professional». Курс доступен для приобретения в рассрочку!
🧑💻 На вебинаре вы:
- разработаете поведения для игрового объекта, который будет атаковать цель, если она находится в радиусе видимости;
- разберете основные элементы, из которых собирается AI;
- поймёте, что такое сенсоры и чем отличаются агенты и таски.
⭐️ Регистрация на вебинар:
https://vk.cc/cu1aBA
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, erid LjN8KGW13, www.otus.ru
Подробная схема, на тот случай, если вы решили заняться программированием для игр.
goo.gl/11Q4mw
Выглядит устрашающе! Но вообще, я бы советовал воспринимать это как хорошо структурированный источник полезных книжек.
Отличный доклад от главного гейм-дизайнера Firewatch. Рассказывает о подходе, который помог им сделать действительно впечатляющую историю.
https://www.youtube.com/watch?v=PcSmUzZ1r5U
Продвижение игр для Steam - это такая сложная тема, что мало кто о ней вообще пишет. Разработчики слышали про Reddit, знают что инфлюенсеры важны и вроде бы Twitter хорошая площадка. Но глубоких знаний и понимания маркетинга игр у них нет.
Поэтому обратите внимание на канал Кирилла Орешкина, который специализируется на маркетинге игр. И даже строит свое издательство и рассказывает про это. Можно посмотреть, как он продвигает свои игры, а также узнать от него то что работает прямо сейчас и помогает получать вишлисты и покупки игры.
Вот несколько его недавних полезных постов:
Как сделать свой геймплейный трейлер? Разбор на примере игры Moonlighter.
Какие игры хотят игроки? Разбор самых ожидаемых игр и что у них всех общего.
С этого поста началась история построения издательства. Мало кто так делает. Интересно почитать.
У Кирилла душевный и приятный канал. Он увлекательно пишет и делится как полезными советами, так и переживаниями, мыслями и прогрессом строительства своего издательства. Подписывайтесь, там много пользы.
Реклама. Орешкина Валерия Андреевна, ИНН 232016909304, erid LjN8KSs3A
Крутейший материал от Михаила Кадикова об уязвимостях в дизайне уровней. Это могут быть некие кротовые дыры, которые позволяют спидраннерам миновать важные геймплейные секции или же просто недоработки, дающие преимущества в игре наиболее хитрым игрокам.
http://level-design.ru/2020/06/exploits/
Отличная серия видео о создании вселенной Half-Life. А главное — всё на русском языке.
Первая часть: https://youtu.be/QjVHnBdd8qg
Вторая часть: https://youtu.be/SQD4LP_lOkg
Попробуйте освоить Adobe Photoshop на мини-курсе Skillbox: ощутите себя в роли концепт-художника и нарисуете иконки игровых элементов, персонажа, а также концепт-арт окружения. Получите полезные материалы о том, как нарисовать крутого персонажа, составить сильное портфолио и где искать работу новичку.
Регистрация: https://epic.st/--PE6N
На мини-курсе вы:
— Разберётесь, чем занимаются и сколько зарабатывают концепт-художники
— Попрактикуетесь в Photoshop и отрисуете простые предметы
— Нарисуете персонажа для игры с нуля
— Создадите атмосферное окружение, в которое гармонично впишется ваш персонаж
— Создадите иконки для игры: научитесь работать с перспективой, цветом, объёмом, отражениями
— В прямом эфире с опытным спикером обсудите практические работы и зададите вопросы о профессии
За 4 занятия изучите видеоматериалы в записи. Длительность каждого видео — от часа до двух.
Эксперт — Сергей Герасимов, 2D-художник в студии Kometa.Games, 7 лет в геймдеве.
За регистрацию на мини-курс вы получите полезный чек-лист, а после первого занятия всех участников ждёт сертификат на скидку 10 000 рублей на любой курс и доступ к изучению английского языка на год.
Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)», ИНН: 9704088880
С наступающим, друзья!
Год для индустрии (и для меня лично) был очень насыщенный, но в то же время и дико тяжелый.
Хороших релизов было так много, что неизвестно когда во всё это играть… а для простых работяг из индустрии и небольших инди-студий картина совсем не весёлая.
Ещё никогда я не слышал о таком количестве сокращений, закрытий студий и уходов инвесторов. Причем тяжело не только у нас, (по понятным причинам) но и по всему миру в целом.
Несмотря на это, желаю всем сил, здоровья и радости от своей деятельности.
Давайте не забывать ради чего мы занимаемся этим нелегким делом, давайте искать новые пути, источники вдохновения и, конечно же, финансирования. Давайте постараемся оставаться мужественными и стойкими перед лицом любых трудностей.
А пока, можно ничего себе не обещать, не думать о будущем и не вспоминать о неудачах… лучше просто насладиться обществом своей семьи, друзей и близких. Мы все этого заслужили!
Ура! ❤️☃️
Как человек, прошедший практически всё из этого списка, заявляю — похоже на правду!
Читать полностью…Ну и раз уж такое дело, мои друзья анонсировали классный проект — Сатурн.
Поддержите хороших разрабов!
Steam:
https://store.steampowered.com/app/2742840/Saturn/
VK Play:
https://vkplay.ru/play/game/saturn/
Рекап с нашими играми за 2023 год!
В этом году я собрал маленькую игровую студию Nozomu Games, и за год мы успели сделать неприличное количество игр.
Дальше — только круче!
Год начался с очередного хайпового проекта — Palworld обошел контру по единовременному онлайну.
Играть в него, я конечно же не буду, но всё равно интересно.
Механики скрытого хоррора в игре Observer. От создателей Layers of Fear: goo.gl/pMpxtK
Читать полностью…Босс в игре — одно из самых ярких событий.
Я, например, никогда не забуду боссов из Диабло 2. Было реально страшно!
Почитайте о дизайне таких сражений: bit.ly/2k7r8ws
Таргетолог / Media buyer
💎 Ищем таргетолога с опытом работы c геймдев проектами и закупки трафика для продвижения мобильных игр.
🔸Задачи:
— запуск и оптимизация рекламных кампаний в FB, Instagram, Google Ads, VK;
— проведение конкурентного анализа и планирование рекламных кампаний;
— оценка качества трафика и эффективности рекламных кампаний;
— корректировка стратегии для достижения максимальной эффективности рекламных кампаний;
— регулярное тестирование новых аудиторий/форматов рекламы/, отключение неэффективных, масштабирование лучших;
— создание креативов совместно с графическими дизайнерами;
🔸Требования:
— опыт работы в сфере таргетированной рекламы от 2-х лет;
— уверенное владение всеми инструментами таргетинга и аналитики;
— наличие портфолио с успешными кейсами.
🔸Будет плюсом:
— опыт продвижения мобильных игр;
— опыт продвижения на других доступных в РФ площадках; — знание и понимание геймдев-рынка;
— умение работать с Reddit, FB и Twitter.
✉️ Контакт: тг @proshaq
Многие и не подозревают сколько времени (и нервов) можно сэкономить, если грамотно выстроить препродакшн. Не важно, собираетесь ли вы делать небольшую игру на пару месяцев или масштабный проект мечты — важно провести серьезную подготовительную работу.
В общем, почитайте несколько советов от продюсера iLogos.
Отличный сборник полезных ссылок для тех, кто интересуется нарративом и сценаристикой:
https://dtf.ru/gamedev/47679-vse-nu-pochti-poleznye-ssylki-dlya-igrovogo-scenarista
Давно хотел начать зарабатывать на играх?
Хотел создать игру мечты, а остался с выгоранием и забагованным билдом?
Не все потеряно!
На бесплатном онлайн интенсиве, ты узнаешь:
🔹 Как продвигать свою игру без бюджета.
🔹 Где найти команду крутых разработчиков.
🔹 Что делать, чтобы в новом году открыть свою собственную игровую студию.
🎁 Каждый участник интенсива получит до 23 подарков, включая разбор твоей игры от топового геймдизайнера и много ассетов для игр.
Запишись бесплатно тут — @intensive_gamedev_bot
Реклама. Гришаков Е.И., ИНН 540506763616, erid LjN8JxK72
Об особенностях написания сценария для визуальной новеллы. Вам может быть не близок жанр, но технически это довольно сложно и поэтому увлекательно.
dtf.ru/gamedev/635732-kak-ya-pisal-vetvistyy-scenariy-dlya-mobilnoy-vizualnoy-novelly
Концепт-художник — это специалист, который чаще всего работает в игровой или киноиндустрии и проектирует контент. Он создаёт концепты всего, что вы видите в видеоигре или анимационном фильме, — разрабатывает эскизы и иллюстрации персонажей, оружия, реквизита, транспорта, зданий, интерьеров.
На курсе «Профессия Концепт-художник с нуля до PRO» вы научитесь делать персонажей, локации, интерфейсы и иллюстрации. Освоите Photoshop, Blender, 3DCoat и другие инструменты для создания контента в казуальных играх и AAA-проектах.
Зарегистрируйтесь на курс и получите бесплатный доступ к 1-му модулю на 7 дней.
За это время вы:
— познакомитесь с платформой Skillbox;
— оцените спикеров и материалы курса;
— узнаете больше о профессии.
Уже во время бесплатной части вы научитесь реалистично рисовать человеческие фигуры для концепт-артов.
Новогодняя скидка до 60%
ВТОРОЙ КУРС в подарок!
Подробнее по ссылке: https://epic.st/Leeke
Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)», ИНН: 9704088880
Небольшая подборка хороших материалов, публиковавшихся на канале.
- Разбор мира Fallout 4:
bit.ly/world_fallout4
- Очень смешной анализ UX мобильного Марио:
bit.ly/2iH8qgs
- Табличка с зарплатами в игровой индустрии от Галёнкина:
goo.gl/B9BXy4
- Принципы создания пиксель-арта от создателей Punch Club:
bit.ly/2jpzvF2
- Душевный материал о создании того самого Принца Персии:
bit.ly/2kIItfL
- Большой и подробный цикл видео о создании истории в играх:
bit.ly/2kZsmfw
Анализ геймдизайна серии Dead Space от Марка Брауна. Вот первая часть, остальные без труда найдёте в описании:
youtube.com/watch?v=m5A0qttazXo
О том, что стоит учитывать, когда делаете игру для зумеров.
https://www.gamesindustry.biz/articles/2021-03-25-5-things-to-consider-when-building-games-for-future-players
Новый авторский канал ведущего ААА разработчика компьютерной графики, где он показывает свой путь к открытию собственной ААА студии.
От технических хитростей до творческих вдохновений — каждый пост раскрывает кусочек пути к мечте. Автор не только демонстрирует процесс создания игр, но и делится инсайтами о том, как создавать баланс между работой и жизнью.
Рассказы о разработке, советы новичкам, стримы с кодингом, полезные ссылки.
Присоединяйся @geovar_founder
Реклама. Варваштян Г. С., ИНН 231711564868, erid LjN8KWW4b
В последнюю неделю хочется писать меньше о разработке, но больше об играх. Ведь вскоре освободится куча времени и наконец-то можно вернуться к своему бэклогу!
Вот, например, топ игр по вселенной Гарри Поттера 😯
https://journal.tinkoff.ru/list/harry-potter-best-games
Сегодня началась зимняя распродажа в Стиме и наша игра Torn Away продаётся по скидке 30% — стоит 385 р. Цена стакана кофе в Москве!
Буду рад поддержке, говорят вышло неплохо 😉
https://store.steampowered.com/app/1568970/Torn_Away/
Кратко подвел итоги года для нашей студии вместе с App2Top:
https://app2top.ru/itogi-2023/sejchas-uspeshno-prodat-syuzhetnoe-priklyucheniya-zadacha-s-tremya-zvezdochkami-artem-koblov-iz-perelesoq-ob-itogah-2023-goda-213567.html