Только вчера посмотрел фильм Sony о создании The Last of Us: Part II.
Шикарная работа! Было очень интересно смотреть, как менялось настроение и отношение разработчиков к игре по мере продвижения разработки. Понравились и выводы, к которым пришло руководство студии — о том, что нужно всеми силами противостоять культуре кранчей. Очень хочется верить, что у них всё получится.
Для тех, кто не смотрел фильм о разработке первой игры, выложу сразу обе части. Обе, кстати, уже переведены на русский. Сам я, кстати, смотрел на официальном канале с субтитрами, но думаю если что без труда найдёте их на ютубе.
1 часть:
https://www.youtube.com/watch?v=Ml7pIZhFaL0
2 часть:
https://www.youtube.com/watch?v=sCLKwKaOdk0
🤩 Хотите c 0 освоить творческую профессию в геймдеве?
Приглашаем 28 марта в 20:00 по мск на бесплатный вебинар «Создаем 3D-модель катаны из Cyberpunk 2077»!
Вебинар является частью полноценного онлайн-курса «3D-моделирование игр с нуля» от Отус.
🧑💻 На первом вебинаре мы начнем с основ моделирования и изучения необходимого инструментария. Мы установим программное обеспечение (Maya, ZBrush, Substance Painter, Unreal Engine 5, Marmoset Toolbag), которое понадобится для работы.
↘️ Регистрация на вебинар: https://vk.cc/cvBE5w
Основные темы вебинара:
✅ поиск референсов для создания 3D-модели катаны;
✅ изучение инструментария для дальнейшей работы;
✅ установку и настройку: Maya, ZBrush, Substance Painter, Unreal Engine 5 и Marmoset Toolbag;
✅ начало моделирования.
🤝 Не упустите свою возможность, где вы сможете научиться основам 3D-моделирования и окунуться в мир творчества вместе с нами!
Реклама. ООО "ОТУС ОНЛАЙН-ОБРАЗОВАНИЕ". ИНН 9705100963, erid LjN8JxvVg
Вариативные диалоги в играх — одна из самых сложных частей при проектировании сценария.
Важно, чтобы они не просто были достоверными, но ещё и давали осмысленный выбор для игрока. Системы, которые используются в современных играх уже несколько устарели, особенно это заметно на контрасте с реалистичной графикой.
Возможно, разработчикам ААА-игр действительно стоит воспользоваться опытом небольших студий, которые экспериментируют на этом поле.
Неплохое размышление на тему можно найти здесь: https://dtf.ru/gamedev/31066-dialogi-bez-vetok-i-koles-kak-mozhno-usovershenstvovat-obshchenie-s-npc
В комментариях также много интересных наблюдений.
В компанию UNIGINE требуются Менеджер проектов (геймдев) для разработки сюжетной синглплеерной 3D игры под PC, PlayStation 5 и Xbox Series X/S.
От нас: доброжелательная творческая атмосфера в среде единомышленников без корпоративной ерунды, удаленка, грамотно организованный рабочий процесс.
Подробности по ссылке:
https://unigine.huntflow.io/vacancy/project-manager-gamedev
контакт для связи в ТГ:@HR_Unigine (Анастасия Конева)
Держите огромную базу геймдев аутсорса. Все студии разбиты по категориям, очень удобно.
https://vendors.dimafilatov.ru/
Познакомьтесь с возможностями движка Unity и научитесь делать на нём простые 3D-игры. Unity — универсальный и понятный софт, который просто освоить новичку. Пройдите все этапы разработки за 4 дня и сделайте свою фэнтези-игру.
Первые 200 мест бесплатно! Успейте зарегистрироваться: https://epic.st/VcER8?erid=2VtzqwCKPnU
Создадите открытый мир, научите героя двигаться и прокачивать навыки, продумаете битвы с врагами. Добавите игру в портфолио и поймёте, как развиваться в Unity-разработке.
Спикер мини-курса — Евгений Васильев. Сооснователь студии IThub games, разрабатывает игры 12 лет.
Всех участников ждут подарки: персональная карьерная консультация, доступ к изучению английского языка в Skillbox на год, скидка 10 000 рублей на любой курс и 5 чек-листов для старта в профессии.
Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)», ИНН: 9704088880
Друзья выпустили очень симпатичную игру, вдохновившись Пушкинским музеем!
Забрать можно бесплатно 🤯
(не забудьте лайкнуть пост, это поможет ему оказаться повыше!)
https://dtf.ru/games/2556355-tainy-muzeya-vyshli-v-rannii-dostup-na-steam
Друзья, мы отдаём Torn Away по скидке 35%!
Отличный повод ознакомиться с игрой ❤️
https://store.steampowered.com/app/1568970/Torn_Away/
❓ Как на самом деле строится работа игрового сценариста и нарративного дизайнера?
Расскажем на открытом уроке «Рабочие будни игрового сценариста на примере Elden Ring» в OTUS.
⚠️ На открытом уроке 14 марта в 20:00 мск на примере культовой игры мы с вами попробуем пройти ключевые шаги по созданию нарратива для крупного ААА проекта
🔹Разберемся, с чего начать работу над сюжетом, узнаем ключевые термины и подходы.
Попробуем связать сюжет с игровыми механиками и разберем классические нарративные приёмы.
🔹Также мы сравним, как изменилась подача нарратива в Elden Ring в сравнении с Dark Souls.
👉 Регистрация
https://otus.pw/MSt5/?erid=LjN8JwcAcРеклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, erid LjN8JwcAc
Я вот что подумал.
Часто я публикую на канале игры своих друзей и знакомых, но ведь и вы, читатели, тоже делаете свои игры и тоже ломаете голову как бы их получше продвинуть.
Недавно я осознал, что могу помочь своим товарищам по инди сцене с распространением игр на этом канале.
Конечно, я буду публиковать не все игры, а те, которые мне симпатичны. Или даже не так — скорее те игры, в которых видно ДУШУ, видно страсть автора к своему делу. Мобильные казуалки и прочие браузерки меня не сильно интересуют. Публиковать я планирую пару раз в неделю, в зависимости от количества классных игр.
Так что делитесь своими работами, а я постараюсь подсобить!
https://forms.gle/Hxp5QJ5FYeTe3zMG9
В крупных играх часто встречаются хорошие находки в виде мини-игр, которые разбавляют основной геймплей и придают обычным действиям особую глубину.
Следующий материал как раз о таких находках:
https://www.gamedeveloper.com/design/7-great-minigames-that-game-developers-should-study
Я бы еще выделил аркады в Машинариуме, водопроводчика в Биошоке и всевозможные штуки из серии ГТА.
Как открыть прибыльную игровую студию?
В 2024 году есть всего 4 рабочих способа создать свою собственную игровую студию. Для этого не нужно быть программистом или иметь стартовый бюджет.
Основатель и владелец двух игровых студий приглашает вас на Gamedev Практикум.
🕹За 3 дня практикума вы сможете:
— Создать индивидуальный план по запуску бизнеса в игровой индустрии.
— Найти партнеров среди других участников.
— Получить детальный разбор своего бизнес-плана.
🎁 А также получить бонусы, которые помогут в старте собственного gamedev бизнеса.
Зарегистрируйтесь бесплатно в боте — @event_gamedev_bot
Гришаков Евгений Игоревич, ИНН 540506763616, erid LjN8K9h83
Unreal Engine 4 Developer (Middle+) WANTED!
Студия Red Yatagan ищет программиста для работы над мобильным хардкор файтингом.
Работа удаленная, фулл-тайм. ЗП достойная.
Стек на клиенте: C++, Unreal Engine 4.27, Blueprints
Стек на сервере: C#, ASP.NET Core, MongoDB, AWS
Требования:
- Опыт разработки на Unreal Engine, знание его основных систем
- Опыт сборки iOS и Android билдов, возможность собирать такие билды (нужна MacOS в доступе)
- Понимание http стека, опыт работы с http запросами
- Понимание работы с git lfs
Обязанности:
- Разработка новых фичей (core gameplay и meta)
- Внесение изменений в баланс
- Настройка AI ботов
- Работа с third party SDK (реклама, аналитика)
- Подготовка и сборка iOS и Android билдов
Будет плюсом:
- Знание ASP.NET Core, знание C# для работы с бэкендом
- Опыт разработки мобильных игр
- Опыт разработки файтингов
- Опыт работы с анимациями
Почта bd@redyatagan.com
Телеграмм: @RYvaleri
Рынок видеоигр стремительно расширяется и все больше нуждается в игровых сценаристах.
Если вас восхищает драматургия в современных играх и вы хотели бы стать частью этой увлекательной индустрии, то вам будет интересно познакомиться с тем, как работает нарративный дизайн — приходите на открытый урок «Создание персонажей на примере Horizon Zero Dawn» в OTUS.
⚠️ На открытом уроке 7 марта в 20:00 мск на примере культовой игры мы с вами рассмотрим основные сценарные приемы для создания живых и харизматичных персонажей.
Обсудим как разрабатывать арку развития персонажа, чтобы она была убедительной и соответствовала сюжету и какие характеристики делают протагониста убедительным и привлекательным для игроков
Поговорим о том как создать харизматичного антагониста, чьи действия будут вызывать интерес и влиять на сюжет.
👉 Регистрация
https://otus.pw/ynjz/Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, erid: LjN8KVyQ2
Посмотрите отличное видео о принципах работы Нинтендо. Кратко - они ставят во главу всего геймплей и уже от него выстраивают остальные элементы.
https://www.youtube.com/watch?v=2u6HTG8LuXQ
Чувак за 5 лет сделал 100 игр и рассказывает, чему это его научило: https://habr.com/post/417515/
Читать полностью…В компанию UNIGINE разыскивается талантливый 3D-аниматор для разработки сюжетной синглплеерной 3D игры под PC и консоли (PlayStation 5 и Xbox Series X/S).
От нас: доброжелательная творческая атмосфера в среде единомышленников без корпоративной ерунды, удаленка, грамотно организованный рабочий процесс.
Подробности по ссылке: https://unigine.huntflow.io/vacancy/3d-animator-na-aa-proekty-pod-pc-i-konsoli
контакт для связи в ТГ:@HR_Unigine (Анастасия Конева)
Почему Натану Дрейку не нужен компас? Да потому что парни из Ноти Дог знают толк в дизайне уровней. Вести пользователя без дополнительных интерфейсных решений требует большого мастерства. Об этом искусстве и будет следующий материал:
https://www.youtube.com/watch?v=k70_jvVOcG0
Друзья выпустили очень симпатичную игру, вдохновленную Пушкинским музеем!
Забрать можно бесплатно 🤯
https://store.steampowered.com/app/2717450/Museum_Mystery_Deckbuilding_Card_Game/
Большой материал с анализом технической и визуальной части Овервотча: bit.ly/2jZLVAV
Читать полностью…Разбирайте бесплатный модульный ассет!
reddit.com/r/gamedev/comments/ph4yjg/ive_made_a_huge_modular_ruins_pack_you_can_use/
Автор легендарной Her story и недавней Telling Lies рассказывает о том как ему удалось построить совершенно новую игровую механику вокруг перематывания видео.
https://gamasutra.com/view/news/351720/Deep_Dive_Telling_Lies__Making_a_mechanic_out_of_scrubbing_video.php
Интересные детали в дизайне уровней RDR2 от Михаила Кадикова: http://level-design.ru/2019/06/red-dead-redemption-2/
Читать полностью…В последнее время разработчики игр стараются сделать свои игры настолько затягивающими, что они превращаются в зависимость. Эксплуатация особенностей человеческого восприятия позволяет увеличивать измеряемые параметры и как итог зарабатывать больше денег.
Однако многие из нас пришли в индустрию для того, чтобы создавать действительно значимый опыт для людей, позволить им отдохнуть, получить удовольствие, радость от хорошей истории или механики. Испытать сострадание к персонажу, узнать что-то новое о себе или мире вокруг — в общем, дать то, что может дать настоящее произведение искусства.
Собственно, о втором типе дизайна игр эта статья:
https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-09-30-creating-the-next-generation-of-games-a-guide-to-designing-transformative-empowering-experiences
Как выглядела бы Age of Empires, если бы была современной инди игрой:
https://twitter.com/Reff_SQ/status/1206259516091879424
Мы - инди-стартап, который разрабатывает Tactical RPG, развертывающееся в экзотической локации Западной Сибири. Игра референсы X-com, Fallout 1-2.
На данный момент мы ищем опытного Unity 3D программиста
Что предстоит делать:
- Разработать архитектуру игры, устойчивую к будущим изменениям и обновлениям. (это ВАЖНО!)
- Разработать пошаговую систему боёвки
- Разработать систему диалогов и крафта и многое другое.
- Использовать Git для эффективной работы в команде.
- Вести wiki по проекту для новых пришедших программистов
Что мы ищем:
- Опыт в Unity и C# на уровне middle developer;
- Минимум 3 года опыта в игровой разработке, желательно на Unity;
- Знание ООП, SOLID и паттернов проектирования;
- Опыт работы с Git;
- Умение работать по спринтам и в команде.
Слова от нашего члена команды: "Нам нужен толковый и душный кодер, который чувствует себя уверенно, работая по спринтам и внося свой вклад в командную работу".
На данный момент нам очень важен опыт в больших крупных проектах, где бы вы смогли показать свой релевантный опыт.
/channel/Kaktus23_krd