Принципы левел-дизайна в Hades.
dtf.ru/gamedev/226733-kak-sozdavalsya-mir-mertvyh-principy-leveldizayna-v-hades
Блин, я думал, что мне это приснилось!
Вот только сейчас удалось найти игру про пчёл, в которую играл сто лет назад 😁😭
Она существует! А у вас бывает так, что не можете нагуглить какую-то игру из детства?
https://www.youtube.com/watch?v=EupDwOmQSEQ
👾 Хотите научиться создавать гибкую и расширяемую систему сохранения данных на Unity?
Приглашаем 25 июля в 20:00 мск на бесплатный вебинар по Unity «Реализация гибкой и расширяемой системы сохранения данных на Unity».
😎 Вебинар является бесплатной частью полноценного онлайн-курса «Unity Game Developer. Professional». Все участники вебинара бонусом получат специальную цену на обучение от Отус!
➡️ РЕГИСТРАЦИЯ НА ВЕБИНАР: https://vk.cc/cyuQKL
✅ На вебинаре мы раскроем все секреты гибкой системы сохранения данных, применения SOLID-принципов и использования различных архитектурных слоев.
✅ После вебинара вы сможете не только эффективно решать проблемы сохранения данных в играх, но и создавать инновационные и удобные системы для вашего проекта на Unity!
🎙 Спикер Николай Терентьев - ex-TeamLead в VR Supersonic и ex-Ментор по разработке на Unity в Яндекс.Лицее
🤝 Записывайтесь сейчас, а мы потом напомним. Участие бесплатно.
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru, erid LjN8KZgAF
Привет! Мы с @natahq подписались с CRC Press/Taylor & Francis, и пишем книгу с предварительным названием Interactive Narrative Design Across Media c датой выхода где-то в 2025. Хочется, чтобы этот текст был в первую очередь про нарратив в видеоиграх, но при этом мы, безусловно, будем опираться на свой междисциплинарный опыт — кино и интерактивное кино, VR, самый разный сторителлинг для бизнеса и так далее.
В чём-то мы ориентируемся на нашу прошлую книгу про интерактивный нарратив, «Белое зеркало», вышедшую в 2020 в Альпине, но теперь — с фокусом на игры, психологию постпандемийного мира, новые обстоятельства жизни, и в целом the big picture, потому что, согласитесь, и жизнь, и индустрия развлечений за последние пять лет сильно поменялись, и мы — как сообщество — постоянно находим всё новые способы рассказывать убедительные интерактивные истории.
Мы координируемся с другими авторами и изданиями Taylor & Francis, например, Ханной Никлин и её Writing for Games: Theory & Practice (потому что зачем повторяться и дублировать прекрасное), и ориентируемся в основном на зарубежные проекты, но не только. И, самое главное, будем рады и всей возможной помощи — вдруг вы знаете, как добраться до Кодзимы, например — и посильному соучастию: может быть вы делаете / знаете что-то по-настоящему прорывное в смысле повествования? Пишите мне @antonoutkine
Иллюстрация Хадии Улумбековой — она снова будет нашим иллюстратором на этом проекте.
➡️ Как получить выплаты в РФ от зарубежного заказчика?
Разработчики из РФ являются одними из самых востребованных в мире. Но зарубежные заказчики все чаще боятся иметь дело с исполнителями из РФ из-за санкций. Ведь для них неисполнение данных требований - не шутки, и может создать много проблем для их бизнеса.
💁♂️ Ну и как быть в данной ситуации?
Мы предлагаем вам платежное решение для выплат русскоязычным исполнителям
из-за рубежа с комиссией всего 2 % (для выплат на СМЗ 3.5%).
Salary.cab— сервис оплаты работы фрилансерам и исполнителям из-за рубежа, который:
— Соблюдает все законодательные требования, связанные с международными финансовыми операциями;
— Обеспечивает безопасность финансовых транзакций и защиту информации;
— Обрабатывает транзакции не более 24 часов в рабочие дни, как правило, 1-2 часа;
— Предоставляет документацию по каждой выплате.
➡️ Ознакомиться с условиями: https://clck.ru/3BuXrC
Реклама. ИП Скориков П.Г, ИНН 231219882247, erid LjN8K93vB
Подпишитесь по-братски на наш канал о маркетинге игр @marketagame! Давно пора перевалить за 3000 подписчиков 🌟
Читать полностью…Луцай сделал видос про легендарного композитора — Disasterpeace. Обожаю его музыку!
https://www.youtube.com/watch?v=oD3eyUBe6SQ
Вообще конфа прошла хорошо — было здорово сгонять в Питер, повидаться с друзьями и познакомиться с другими талантливыми ребятами.
Единственное, что посоветовал бы учесть организаторам в дальнейшем:
— один день мало — за разговорами и лекциями не успеваешь как следует посмотреть игры разработчиков с шоукейса
— формат шоукейса со столами прям неудобный, приходилось ходить и спотыкаться об стулья, разработчиков сложно дифференцировать, нет номеров стендов и тд тп. Старый добрый формат расстановки по периметру решает.
— не хватило открывающей/закрывающей части мероприятия. На старых WN было ощущение общего флоу: от приветственного сообщения Юлии до финального прощания. Была даже большая башня с игристым — отличный акцент! (Не обязательно повторять башню, но хотелось большей связности).
С нетерпением жду московского события ☺️
Кто на конфе — го в красный зал, Егор расскажет интересное про фокус внимание в графике, геймдизайне и бизнесе!
Читать полностью…Держите серию полезнейших видео о том, из чего состоит классная RTS. Если надумали дизайнить стратегию — обязательно посмотрите.
youtube.com/watch?v=8m1cii3veqI&list=PLQnCYzupbmdZyMHtqfONplLhs3L5JZ7k5&index=10
Об особенностях работы с музыкой в играх и почему саундтрек в Думе можно считать отличным примером: youtube.com/watch?v=7X3LbZAxRPE&t=2s
Читать полностью…В статье разбирают — что такое и из чего состоят уютные игры:
https://www.gamesindustry.biz/what-makes-a-cozy-game-cozy
👾 Геймдев — это не развлечение, а целая индустрия, где виртуальные миры превращаются в реальность благодаря талантам и умениям профессионалов.
За играми стоят разработчики, геймдизайнеры, художники, аниматоры, тестировщики и другие специалисты. Благодаря их знаниям и работе мы можем лицезреть Elden Ring, новую Doom, The Last of Us… Этот список можно продолжать бесконечно.
Специалистам студий нужно понимать множество нюансов для создания качественной игры:
📌 Как организовать разработку?
📌 Как рассказать историю через игровые механики?
📌 Какие программы для работы появились и как их использовать?
📌 Как сделать свою игру удобной и доступной для всех игроков?
И это лишь часть вопросов, которыми задаются разнопрофильные эксперты игровой индустрии. А вдобавок к этому нужно следить ещё и за вышедшими новинками, ведь не так очевидно, почему XDefiant стала главным конкурентом Call of Duty и как Still Wakes The Deep раскрывает тему боди-хоррора в стиле классики ужасов 1990-х.
Узнать больше об играх и геймдеве можно в паблике «Чекпоинт».
Тут каждый найдёт для себя место. Разработчики получат море полезной информации и гайдов, а игроки — разборы игровых новинок и честные обзоры.
✔️ Станьте частью игровой индустрии — подпишитесь на «Чекпоинт»!
Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)», ИНН: 9704088880 2VtzqwWkCpx
Позиция: Senior Product Designer
Вилка USD: 2500 — 4000 (gross)
Компания: GoraGaming
Формат: Remote
Оформление: Контракт
Опыт: 6+ лет
Веб сайт: https://apps.apple.com/ae/app/playoff-games-win-real-money/id6444492155
👉🏻Роль:
Мы ищем Senior Product Designer, который возьмет на себя весь дизайн продукта.
👉🏻Задачи:
— Работа с метриками на уровне генерации идей роста вместе с СРО
— Проработка UX/UI дизайна приложения
— Создание мокапов
— Создание и поддержка UI kit
👉🏻Требования:
— Опыт работы в роли Senior Product Designer
— Навык автономной работы, без лида.
— Навык Работы напрямую с заказчиком (CPO, Game designer)
— Опыт работы в игровой индустрии
— Опыт работы с мобильными платформами
— Отличные коммуникативные навыки.
Позиция предоставляет возможность быстрого профессионального роста и участия в создании проекта с нуля. Ваша работа будет иметь прямое влияние на развитие компании и продукта.
Контакты:
TG — @HRMLab
Бесплатный модульный ассет с лоуполи персонажами. Кайф.
https://drive.google.com/drive/folders/1USAAquX2JJWuA2m6zol0KUkFe3UkZ8zX
Ура, Дуров включил монетизацию для российских каналов. Теперь онлифанс из геймдев мемов за старсы! 🤩
Читать полностью…Инди-разработчик рассказал в твиттере почему отказался от жирного контракта с издателем. Увлекательный тред.
https://twitter.com/jakefriend_dev/status/1426227560057298952
Крутой хаб с кучей материалов по UI/UX.
https://wcfiiui.notion.site/WE-CAN-FIX-IT-IN-UI-5f2712f7096643829b9b8ed14325d38c
Мои хорошие друзья делают классную штуку! Все причастные к игровому нарративу — обратите внимание!
Читать полностью…Прекрасный сайт, на котором собрана огромная коллекция игровых интерфейсов:
https://www.gameuidatabase.com/
18 августа в Москве пройдёт ИНДИКОН — фестиваль фанатов и разработчиков видеоигр. Мы принесём на него Torn Away.
Если вам тоже есть, чем поделиться, регистрируйтесь на ивент как разработчик: можно показать демо в гейм-зоне или рассказать о проекте со сцены:
indiecon-nabor-lektorov-i-razrabotchikov" rel="nofollow">https://vk.com/@indiecon-nabor-lektorov-i-razrabotchikov
Если игры пока нет, принимайте участие в геймджеме. Общая тема, неделя на разработку, денежные призы и мерч победителям. Записаться по ссылке:
indiecon-nabor-lektorov-i-razrabotchikov" rel="nofollow">https://vk.com/@indiecon-nabor-lektorov-i-razrabotchikov
Если вы просто любите игры, приходите тоже! У ребят хорошая программа, таких ивентов сейчас мало проводится.
Занимаетесь разработкой? Вам подойдёт облако Рег.ру 😎
Мы предлагаем множество линеек с разными процессорами и дисками, включая AMD EPYC и высокочастотные E2388. Сервисы запускаются за считанные минуты, у нас честная модель оплаты pay-as-you-go, управление через панель или API и много готовых образов — Docker, GitLab. Всё как вы любите!
А на нашем канале вы узнаете как собрать пайплайн, масштабировать инфраструктуру, повысить отказоустойчивость, и многое другое. Подписывайтесь. 😉
Реклама. ООО «Регистратор доменных имен РЕГ.РУ». ИНН 7733568767 erid: 2Vtzqv9v7ui
👾 Хотите научиться и понять как правильно интегрировать геймплей, и интерфейс, создав гармоничное игровое приложение? 👾
Представляем вам бесплатный вебинар по Unity «Создаем казуальную игру головоломку на Unity. Взаимодействие UI и геймплея», который состоится 18 июля в 20:00 мск.
Вебинар является бесплатной частью полноценного онлайн-курса «Unity Game Developer. Basic» от Отус.
➡️ Регистрация на вебинар: https://vk.cc/cyiFWQ
Что вы узнаете на вебинаре?
✅ Что такое скрипты в Unity?
✅ Тонкости программирования в движке.
✅ Написание первых строк кода.
✅ Программирование взаимодействия двух систем.
Что вы получите по итогам вебинар?
✅ Создадите своё первое приложение на Unity.
✅ Сможете добавить его в портфолио.
🎙Спикер — Николай Терентьев, Team Lead в VR Supersonic, ex-ментор в Яндекс.Лицее по разработке на Unity.
🎁 Зарегистрируйтесь прямо сейчас, чтобы не пропустить бесплатный вебинар и бонусом получить записи предыдущих вебинаров серии.
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, erid LjN8KYxzM
Игровой мир знает случаи, когда игра становилась популярной, даже если её разрабатывал всего один человек. И такое под силу каждому. Чтобы сделать первые шаги в мире геймдева, предлагаем вам изучить за 5 дней процессы создания игры и познакомиться с 3 профессиями — геймдизайнера, 2D-художника и разработчика.
Подробнее о программе и спикерах можно узнать по ссылке: https://epic.st/pkAK-9?erid=2Vtzqx3enEd
Каждый тематический блок содержит в себе теоретическую часть и практические задания, чтобы сделать полноценный проект — игру в стиле Mario.
После прохождения всех этапов курса вы получите приглашение на финальный вебинар, где спикер разберёт работы и ответит на вопросы.
Участники получат приятные бонусы и подарки!
Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)», ИНН: 9704088880
Очень крутой доклад про структуру игровой истории.
Чувак настолько упростил основные принципы, что всё это невероятно хорошо укладывается в голове.
https://www.youtube.com/watch?v=8fXE-E1hjKk
Ого, эпики выпустили более 500 бесплатных анимаций в свободный доступ. Офигенно!
Забирать тут:
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/game-animation-sample
В Букмейте, книжном сервисе Яндекс Плюса, вышла книга Бенхамина Лабатута про математика Джона фон Неймана — изобретателя первого программируемого компьютера под названием «MANIAC»
Это роман о развитии человеческого и искусственного интеллекта.
Действие романа стартует в начале 20-го, а заканчивается сто лет спустя схваткой южнокорейского чемпиона по го и ИИ. Их поединок — живое воплощение главного вопроса самого амбициозного, но неоконченного проекта фон Неймана: создание самовоспроизводящихся машин, интеллекта, способного развиваться без человеческого вмешательства и надзора. Очень напоминает фильмы и книги про других гениев 20-го века — Оппенгеймера и Тьюринга.