Клевая табличка для составления базовой бизнес модели студии разработки.
Пользуйтесь на здоровье!
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1UyYF8gqoXFOt1BOZYmduPSY2-bYuInXS2tL3euGQgWo/edit#gid=3159282
Какой кайфовый минималистичный пак!
Можно забрать бесплатно тут:
https://tinytreats.itch.io/pretty-park
Прекрасный сайт, который по какой-то причине недостаточно популярен.
Тут вы можете посмотреть на устройство уровней многих легендарных игр. Есть как классика вроде Донки Конга и Метроида, так и относительно современные, вроде Супер Марио Одисси.
https://noclip.website/
👾 Пройди тест по Unity и проверь свои знания! 👾
Сможешь пройти успешно — пройдешь на продвинутый онлайн-курс «Unity Game Developer. Professional» от OTUS по специальной цене. Курс доступен в рассрочку!
➕ бонусом получишь доступ к записям лучших вебинаров курса.
➡️ Пройти тест: https://vk.cc/czA5L9
🧑💻 На курсе вы научитесь:
1. использовать принципы SOLID
2. разделять приложение на архитектурные слои
3. выявлять высокую связность и анти-паттерны в коде
4. реализовывать игровую логику как конструктор
5. разрабатывать систему загрузки и сохранения игры и
6. проектировать архитектуру ИИ.
🔥 В конце обучения вас ждет практический проект для закрепления навыков, а также вы навсегда получите исходный код от демо-проекта!
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, erid LjN8KM9wZ, www.otus.ru
Студенты-геймдевы, ваш шанс: VK Play и VK Education запустили Лабораторию
Стартовал публичный этап Лаборатории — проекта для студентов-разработчиков игр от VK Play и VK Education. 30 лучших игр от студентов ведущих вузов выставлены на суд игрового сообщества.
Главное:
• Игроки выберут 10 лучших проектов
• Победители получат поддержку VK Play и партнеров
• Лучшие игры представят издателям
В отборе участвовало около 100 ПК-проектов и несколько мобильных игр. Среди финалистов — работы студентов НИУ ВШЭ, ИТМО, B&D, Skillbox/Gamebox.
Поиграть можно в специальном разделе VK Play. Голосование продлится до конца августа. Каждый отзыв может повлиять на будущее начинающих разработчиков.
Марк Браун рассказывает о том, как надо делать кооператив на примере Overcoocked.
https://www.youtube.com/watch?v=C3M8BvWcJQY
Документалка от студии Аманита дизайн про создание Самороста.
То что нужно для воскресного завтрака!
https://youtu.be/6W3kXEGy_GQ
Подписчик прислал свое видео про музыку в OUTLAST. Такое я уважаю!
https://youtu.be/2-dYcj3a160?si=ADMsfFMNz57T_jKh
😒 Хотите создать уровень игры, который приведет пользователей в восторг?
Ждем вас на открытом уроке «Как грамотно разработать уровень игры? Составляем floorplan» 21 августа в 20:00 мск.
Вебинар является бесплатной частью полноценного онлайн-курса «Геймдизайн и левел-дизайн» от Отус
🔠🔠 Записаться на вебинар: https://vk.cc/czpQ28
На вебинаре мы разберем, как грамотно разработать уровень игры, какие методы работы над floorplan использовать и какие инструменты левел-дизайна помогут вам в этом. Хватит мучиться с однообразными историями — пора создавать шедевры, которые заставят игроков возвращаться снова и снова!
Этот вебинар подходит всем, кто хочет стать востребованным специалистом в создании игр.
😎 Спикер Руслан Казанцев — Senior Game Designer в ААА-студии, работал со сценарной командой сериала «Ходячие мертвецы», опытный лид и преподаватель.
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, erid LjN8K54aN, www.otus.ru
Совы не то, чем кажутся. То же самое с тем, что в разработке делать действительно сложно, а что нет.
Не помешает добавить также в правую часть подъем по лестнице и процесс надевания одежды.
Хотите стать тимлидом в международном проекте?
Ждем вас на открытом вебинаре «Кросс-культурные взаимодействия и менеджмент в международных условиях» 15 августа в 20:00 мск, где мы разберём:
- культурные измерения и различия в командах и как с ними справляться;
- концепции Cultural Dimensions от Хоффстеда и Cultural Map от Эрин Майер;
- ответы на все возникающие вопросы.
Спикер Руслан Казанцев — Senior Game Designer в ААА-студии, работал со сценарной командой сериала «Ходячие мертвецы», опытный лид и преподаватель.
Встречаемся в рамках курса «Team Lead». Все участники вебинара получат специальную цену на обучение! Регистрация открыта:
https://clck.ru/3CUBf2
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, erid LjN8K71fG, www.otus.ru
Превратим идею в историю, а историю в компьютерную игру
🔹Узнайте с чего начинается создание игры на открытом уроке от Otus. Разберёмся в интерфейсе движка и познакомимся с его базовыми возможностями.
✅ Практика: Разработка визуальной новеллы на движке Twine
Урок приурочен к курсу «Сценарист игр и Нарративный дизайнер» от Otus.
👉 Регистрация и подробности:
https://otus.pw/8Ct9/Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576,erid LjN8KBNcm
, www.otus.ru
Друзья, помните мы запустили канал про инди-игры — перелесок игр?
Так вот, я сделал первую подборку на ДТФ, буду рад вашей поддержке (лайки и комменты) — это позволит посту появиться на главной — и как следствие больше внимания для молодых разработчиков!
Звучит как план?
https://dtf.ru/indie/2941839-budushie-indi-legendy-ili-skip
Россия и Китай договорились наращивать сотрудничество в индустрии видеоигр, содействовать продвижению российских и китайских компьютерных игр на рынках двух стран.
Наш канал о неизвестных инди-играх собрал уже более 1000 подписчиков за 3 дня!
Присоединяйтесь к хайпу 🤩
Добьём до 2к за сегодня?
/channel/perelesoqgames
Вот и раскрыт секрет феноменальных продаж Wukong!
На линкедине добавилась девушка — гейм-продюсер из Китая, поздоровалась и следующий вопрос был таков!
Отличный материал про одну из самых необычных студий — thatgamecompany, которые подарили нам такие игры, как Journey, flOw, Sky.
dtf.ru/gameindustry/618426-realizuyushchie-lyubov-istoriya-thatgamecompany
Друзья, мы в рамках нашей студии решили запустить полезнейшую штуку для разработчиков (да и для простых игроков тоже).
Мы сами, как инди-разрабы, понимаем жгучую необходимость в огласке. Поэтому мы сделали канал, в котором будем рассказывать о молодых и перспективных разработчиках с небольшой аудиторией.
Как НАШЫ ИГРЫ, но без токсичных комментариев (извините, конечно, но разработчикам и так туго!)
Разрабы получат видимость. 😍
Игроки — клёвые необычные проекты, которые бы они пропустили в ином случае. 🔪
Вин? Вин-вин!
Подписывайтесь, рассказывайте друзьям, погнали! ⌨️
/channel/perelesoqgames
Альфа-Банк и VK сделали небольшой подгон фанатам Warface: новая игровая альфа-карта позволит получить получить до 8500 кредитов и набор ускорителей, 5 часов доступа к VK Play Cloud и до 30% кэшбэка на сервисы VK.
Оформляем тут: https://vk.cc/czvaX4?detail_erid=2Vtzqumcz9i
🎮 Game Dev Хакатон «Синеус» стартовал: разработай собственную игру. Призовой фонд соревнования – 1 000 000 рублей.
Погрузись в мир геймдева – регистрируйся на Codenrock до 2 сентября
Приглашаем геймдизайнеров, разработчиков на C#, C++, GDScript, Lua и других языках, 3D и 2D художников, аниматоров, нарративных дизайнеров.
На хакатоне тебя ждет:
🔹Соревнование с лучшими разработчиками игр за призовой фонд в 1 000 000 рублей.
🔹 Знакомство с экспертами геймдева.
🔹 Презентация своего прототипа.
🔹 Выступления представителей геймдев-индустрии и спикеров.
Тебе предстоит пройти два этапа:
1️⃣ 2-9 сентября – отборочный онлайн-тур. Участники выполняют индивидуальное задание.
2️⃣ 4-6 октября – финальный этап. Прошедшие отборочный тур участники работают над созданием игры на заданную тему. Соревнование пройдет в Вологде.
⭐️ Регистрация на первый этап уже открыта
Разбирайте бесплатные пиксельные кнопки для ваших пиксельных игр!
https://kenney.nl/assets/input-prompts-pixel-16
Мои друзья зарелизили демку классной гоночки по вселенной Tails Noir!
Я успел погонять заранее и это очень фановая штука — суть в том, что вы должны попытаться сломать игру, чтобы заспидранить прохождение. Люблю, когда игры поощряют нестандартное мышление 😳
Погнали!
https://store.steampowered.com/app/3001200/Tails_Noir_Rebel_Rush/
Том Холл, соавтор Wolfenstein 3D, Anachronox, Deus Ex и других классических игр, присоединился к Рафаэлю Колантонио и Петру Сальникову в новом эпизоде подкаста The House of the Dev. Обсуждаем, конечно же, важные вопросы игровой индустрии. Сейчас выпуск выходит на английском, но локализация уже в работе и вскоре будет.
— 37 лет в геймдев-бизнесе. Старые трюки против новых;
— Anachronox: одна из самых крутых игр, когда-либо созданных;
— О возможных последствиях использования моделей Netflix/Spotify в играх;
— О противоречивой роли ИИ в геймдеве будущего;
— Об уроках, извлеченных из кампаний на Kickstarter.
Видео: https://www.youtube.com/watch?v=EQS_GlGgadM
Аудио: https://music.yandex.ru/album/17672527/track/130008360?utm_medium=copy_link
Дизайнер катсцен и нарративный директор Киберпанка рассказывают про особенности игрового повествования от первого лица.
https://youtu.be/4cagVACQpf4
Крис поднял интересную тему о японском твиттере.
У нас и у коллег, кстати, тоже был опыт с распространением в этом сегменте. Правда не со всеми проектами работает, но тем не менее, тенденция интересная.
Вот краткая выжимка:
1. Японские пользователи очень активны в Twitter и любят читать блоги об играх. Япония является вторым по величине пользователем Twitter после США.
2. Недавно многие разработчики игр заметили, что после освещения их игр в малоизвестных на Западе японских блогах, количество добавлений в вишлисты и просмотров их игр в Steam резко возросло.
3. Примеры игр, получивших популярность благодаря японским блогам:
- Glyphica: Typing Survival
- Mystopia
- 3D Hand Poser
- Manly Mines
4. Основные рекомендации для разработчиков:
a) Обращайтесь к японским блогам и сайтам о играх при запуске важных новостей о вашей игре.
b) Переведите страницу вашей игры на японский язык, желательно с помощью профессионального переводчика.
c) Если вы получили хорошее освещение в Японии, используйте это как аргумент для обращения к крупным западным СМИ.
d) Не ограничивайтесь только играми с "японской" эстетикой - японские игроки интересуются разными стилями.
e) Рассмотрите возможность обращения к следующим японским сайтам и их Twitter-аккаунтам:
- denfaminicogamer.jp
- Indie Freaks
- Automation Media
- Game Spark
- Famitsu
- 4Gamer
- IGN Japan
- Mogura Games
5. Важность перевода: многие разработчики отметили, что получили освещение в японских СМИ в течение нескольких часов после запуска переведенной страницы игры.
6. "Торговля вверх": использование популярности в одном регионе (например, в Японии) для привлечения внимания СМИ в других регионах.
7. Японские блоги могут принести больше трафика и добавлений в вишлисты, чем некоторые менее крупные западные игровые сайты.