Целая сотня всяческих полезностей при работе с Unity. Последний совет — великий.
https://www.youtube.com/watch?v=thA3zv0IoUM
12-13 августа в Новосибирске пройдет седьмая конференция Gamedev Weekend.
Уже совсем скоро на одной площадке соберутся более 700 участников всех направлений: от джуниоров до специалистов!
В программе:
📣20+ докладов и дискуссий
👓Шоукейс-зона
👩🎨Шатры спонсоров
👨💻Ламповый и непринужденный нетворкинг на берегу Бердского залива.
Участие будет полезно для всех, кто уже работает в индустрии, так и для тех, кто только планирует в нее попасть.
Билеты появятся в продаже 1 июня.
ВСТУПИТЬ В ГРУППУ МЕРОПРИЯТИЯ
Мой хороший приятель написал про свой опыт участие в геймджеме и вообще о вкатывании в геймдев.
https://dtf.ru/gamedev/1845869-ludum-dare-53-kak-ya-prishel-v-geymdev-i-popal-v-top-0-5-po-innovacii-na-svoem-pervom-geymdzheme
В эти выходные пройдет Telling Stories — международный фестиваль факультета креативных индустрий НИУ ВШЭ. Тема этого года — «Внутренняя вселенная: интерактивная среда и метазнания». Вход свободный по регистрации https://clck.ru/34PonT
Профессионалы цифровой индустрии, кино, медиа, маркетинга и коммуникаций, дизайна и моды поговорят о том, как технологии меняют привычный мир вокруг нас. Среди интересных событий фестиваля:
➡️ Мастер-класс от Школы дизайна: Art, Design and Coding hub
🕖 28 мая, 15:00 (Малый зал КЦ)
На мастер классе разберут, какими навыками и знаниями нужно обладать сегодня для создания цифрового продукта. Спикер: Захар День — руководитель кафедры «Дизайн и программирование» в Школе дизайна НИУ ВШЭ.
➡️ Лекция «HSE Metaverse. Создание виртуальных миров — профессия будущего».
🕖 28 мая, 18:10 (Малый зал КЦ)
На лекции обсудят, актуальны ли для компаний, промышленных дизайнеров и художников Метавселенные, возможно ли продавать там свой продукт и как это будет выглядеть. Спикер: Илья Лепёшкин — куратор бакалаврского профиля «Концепт-арт и метавселенные» Школы дизайна НИУ ВШЭ.
Полная программа Telling Stories: https://clck.ru/34WZTd
🕖 27 и 28 мая, 13:00-21:00
📍Кампус и Центр культур НИУ ВШЭ. Покровский бульвар, 11
CG студия ITSALIVE расширяет состав своей основной команды в Москве.
Мы — команда, выпустившая первый в России FULL CG сериал на Кинопоиске — «Ева. Связь сквозь время». Создаём Аватаров и контент с ними. Работаем над производством самых смелых и прорывных проектов в индустрии!
Наши преимущества:
— имеем собственный сектор виртуального производства с передовой техникой: костюмами xsense, шлемами faceware, перчатками stretch sense, трекерами antilatency и т.д.;
— совершенствуем рынок и продвигаем новые направления в CG entertainment: full cg сериалы, прямые full cg трансляции с Аватарами, голографический контент и многое другое;
— готовы предложить тебе инновационное развитие и стабильность. За прошлый год мы выросли в 3 раза, и сегодня мы продолжаем работать с крупнейшими международными проектами, неотъемлемой частью которых можешь стать и ты!
Увеличиваем производственную команду и ищем самых крутых московских 3D артистов.
Открыты вакансии:
• 3D LEAD Character Animator (5/2, возможно брать удалённые дни)
• UE Cinematic artist (5/2, возможно брать удалённые дни)
• Геймдев моделлер одежды под Unreal Engine (удалённо)
• UE-разработчик – специалист виртуального производства и прямых трансляций (5/2, возможно брать удалённые дни)
Если ты ждал знак, то вот он!
Студия работает 5/2 с 11:00 до 19:00 или с 12:00 до 20:00. У нас очень комфортный и большой офис в центре Москвы на м. Смоленская. Студия с красивым видом, зоной отдыха, удобным рабочим пространством и мощнейшим отделом виртуального производства. Классный, понимающий и дружный коллектив тебе обеспечен!
В приоритете заявки артистов из г. Москва.
Наш сайт: https://itsalive.studio/ru/
live tg: /channel/itsalive_live
inst: https://instagram.com/itsalive.studio?igshid=NTc4MTIwNjQ2YQ==
По вакансии писать в tg - @itsalivestudioinbox
или на почту - hello@itsalive.studio / просьба отправлять примеры работ одной ссылкой
Протестировать российский игровой движок уже возможно
Каждый разработчик вне зависимости от уровня подготовки сможет создать на Nau Engine собственную игру для всех платформ: ПК, мобильные устройства, консоли и web. Оставьте заявку, чтобы поучаствовать в тестировании движка, когда оно будет доступно.
Nau Engine предоставит мощное ядро с удобным редактором, а также позволит создавать типовые проекты и готовые игровые системы, сделает интерфейсы простого подключения популярным сервисам. Движок поможет не только в процессе разработки, но и предоставит доступ к инструментам для интеграции с платформами и создания метасистем игры — контентных обновлений, сезонов, сообществ, лидерборд и многим другим.
Клевая табличка для составления базовой бизнес модели студии разработки.
Пользуйтесь на здоровье!
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1UyYF8gqoXFOt1BOZYmduPSY2-bYuInXS2tL3euGQgWo/edit#gid=3159282
Разбирайте бесплатный модульный ассет!
reddit.com/r/gamedev/comments/ph4yjg/ive_made_a_huge_modular_ruins_pack_you_can_use/
Даже не представляю для каких проектов будет использоваться этот ассет.
https://twitter.com/YudaJuda1/status/1432596082740002817
Наши друзья из студии Мортёшка тизерят свой новый проект «Лихо одноглазое».
Ждём! ❤️🔥
https://www.youtube.com/watch?v=xqeBRNgQr3s
Всё ещё думаете, стоит пробовать свои силы в геймдизайне или нет? Стоит! Ведь сейчас курс «Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO» от Skillbox можно попробовать совершенно бесплатно!
Переходите по ссылке, жмите «Начать учиться бесплатно» и мы откроем вам бесплатный доступ к одному модулю на 7 дней: https://epic.st/cJKFM
За это время вы:
— познакомитесь с платформой Skillbox;
— оцените спикеров и материалы курса;
— узнаете больше о профессии.
Уже во время бесплатной части вы поймёте, какие игры пользуются повышенным спросом и разберёте основные принципы геймдизайна. А после прохождения бесплатной части сможете принять осознанное решение, стоит ли продолжать обучение или нет.
И да, с трудоустройством мы поможем!
Сходил в IThub оценить проекты студентов, которые они сделали во время недавнего Ludum dare.
Получил море удовольствия от общения с молодыми и заряженными ребятами. Приятно видеть, как команды без большого опыта находят силы и возможности скооперироваться и реализовать пусть простые, пусть небольшие, но цельные и законченные игрули.
Не стыдно за подрастающее поколение игроделов! 😎
Ну и кстати, подписывайтесь на нас в стиме 😎
https://store.steampowered.com/developer/perelesoq
Всем привет!
Coderaptor - студия разработки самых разных игровых проектов: от обучающих приложений до крупных игровых проектов.
Мы следуем концепции Meaningful Play и выходим за рамки просто развлечения: через наши игры аудитория получает опыт, который дает ей яркие эмоции и новые смыслы.
Для наших заказчиков мы уже выпустили симуляторы, серию визуальных новелл, несколько шутеров и даже анатомический атлас.
У нас в разработке есть и собственный проект: мобильный автобаттлер в сеттинге петушиных боев.
Еще о нас:
-6 лет опыта и 14 проектов.
-Создаем игры для всех современных платформ: ПК, консоли, VR/AR, мобильные устройства.
-Работаем с Unreal Engine и Unity.
-Производим 2D/3D графику.
-Проводим исследования игрового рынка.
-Специализируемся на AR/VR, Metaverse, 2D/3D и Web3.0 игровой разработке.
-50+ штатных сотрудников с глубокой экспертизой в индустрии и опытом создания известных проектов.
Узнать больше о наших проектах вы можете здесь.
Сейчас мы ищем заказчиков, для которых создадим качественные игры с новейшими технологиями. Мы гарантируем творческий подход и своевременную реализацию проектов.
📞Обсудить сотрудничество можно здесь.
Сегодня вышел материал на Гардиане, в котором я поделился небольшим комментарием о перспективах использования ИИ для нарративных игр.
(Огромное спасибо Маше из Cord Comms за то, что организовала интервью!)
https://www.theguardian.com/games/2023/may/25/could-ai-write-super-intelligent-video-game-characters-stanford-smallville
Луцай и иммерсив симы — это уже целый мем! Тем, не менее, видео очень душевное получилось. Я не фанат жанра, но крутость Shadows of Doubt отрицать сложно. Приятно, что есть фанатики своего дела, которые несмотря на общепринятые нормы продолжают гнуть свою линию.
https://www.youtube.com/watch?v=7JtlXbbdqqs
Нарративный дизайнер Кэтлин Трэмбли рассказывает о том, как формировать историю в играх не за счет диалогов и катсцен, а именно средствами геймплея.
https://www.gamesindustry.biz/articles/2021-06-23-telling-story-through-gameplay
Клёвый совет от Томаса Грипа. Когда пишешь (допустим, сценарий) — представляй того, кто будет это читать, словно пишешь ему личное сообщение.
Читать полностью…Skillbox открывает доступ к пятидневному мини-курсу по разработке игр! Во время интенсивного обучения вы попробуете себя в роли разработчика игр, геймдизайнера и 2D-художника и сможете создать собственную игру в жанре платформер.
Успейте зарегистрироваться, первые 200 мест — бесплатно 👉 https://goo.su/U6rd
✔️ Узнаете, из каких этапов состоит разработка игры и какие специалисты работают на каждом из них.
✔️ Научитесь работать с онлайн-конструктором 2D-игр Pocket Platformer и сделаете прототип игры.
✔️ Познакомитесь с Adobe Photoshop, нарисуете скетч с общим планом, персонажами и отрисуете их в графическом редакторе.
✔️ Изучите игровой движок Unity, научитесь импортировать и настраивать графику, анимировать персонажей и настраивать физику. Напишете код для управления персонажем и переключения анимаций.
🎮 В итоге создадите полноценную игру в стиле Mario!
🎁 Вам будет предоставлен бессрочный доступ к видеоматериалам, а также:
— 6 чек-листов и гайды.
— Книга «Внимание самому важному» Нин Джеймс от издательства МИФ.
Мы сделали акцент на практике, поэтому после каждого раздела курса вас ждут задания. В последний день занятий проведём прямой эфир с экспертом, он разберёт работы участников, даст обратную связь и ответит на вопросы.
Спикеры — эксперты из геймдев-компаний и игровых студий Innova, Kometa Games, IThub games.
🎁 Все участники получат сертификат на скидку 10 000 рублей на любой курс.
На связи ArtMasters, один из крупнейших чемпионатов для геймдизайнеров с призами до 500 тыс. руб.
За три года сотни участников круто изменили свою карьеру и стали работать на ведущие игровые студии.
Читай до конца, чтобы узнать, как исполнится твоя мечта в этом году👇
А что это?
Чемпионат ArtMasters – это масштабный конкурс. Его цель – найти и поддержать таланты в креативных сферах.
А для кого?
Участниками могут стать творческие люди от 14 до 35 лет. Профи ты или любитель, если мечтаешь создавать крутые игры – ArtMasters для тебя.
В чемпионате также представлены более 20 других креативных компетенций.
А что мне это даст?
Ты сможешь:
- получить денежные гранты до 500 тыс. руб., призы и баллы при поступлении,
- приобрести полезные навыки и связи в профессиональной среде,
- представить свой проект ведущим экспертам отрасли,
- отправиться на стажировку и найти работу мечты.
А как попасть в конкурс?
Заполни заявку на сайте. Всё это бесплатно.
Регистрируйся сейчас, чтобы твоя мечта сбылась!
Издание об игровой индустрии App2Top проводит исследование зарплат в геймдеве.
По результатам опроса оно опубликует большое исследование (с подробными графиками), в котором расскажет:
▪️ сколько сейчас зарабатывают разработчики игр (с разбивкой по специальностям и опыту);
▪️ многие ли разработчики уехали за рубеж (и помогали ли им в этом работодатели);
▪️ было ли переездов больше после февраля или после сентября;
▪️ насколько довольны своим уровнем достатка разработчики игр;
▪️ сколько у разработчиков уходит на содержание себя (с разбивкой по странам);
▪️ и многое другое.
Принять участие в опросе можно здесь:
https://vk.cc/co1ufW
Ранее App2Top уже проводило такие исследования. Например:
▫️ Сколько зарабатывают разработчики игр на Кипре? (2022)
▫️ Сколько зарабатывают разработчики игр в России, Беларуси и Украине (2021)
Арт-директор в perelesoq
Мы ищем вдумчивого и опытного художника-визионера, способного как самостоятельно разработать визуальный стиль, так и следить за его реализацией на всех уровнях — от концептов до финальной картинки, которую видит игрок.
Нас в первую очередь интересует командный игрок, умеющий вдохновлять и направлять арт-команду в единый поток.
Подробное описание вакансии
Разбирайте бесплатные природные лоупольки для ваших проектов!
https://drive.google.com/drive/folders/1IV3bXHzkNvuNWFHPi4KPx-G4ghuxIuT-
Автор: https://quaternius.com/
Всем привет! 7-8 июня @wnconf возвращается в Турцию с WN Conference Istanbul’23! 🇹🇷 Вас ждет:
✔️ Более 1500 местных и иностранных участников;
✔️ 150+ проектов шоукейса;
✔️ Лекции от международных экспертов игровой индустрии;
🎉Легендарная WN Party;
✔️ И многое другое!
Не можете посетить конференцию лично? Присоединяйтесь онлайн на WN Hub! Все функции митинг-системы будут доступны с 24 мая по 24 июня!
Также принимайте участие в Developer Showcase & Contest, чтобы бесплатно стать участником ивента, представить свою игру гейм-сообществу и найти новых партнеров.
Подробности и билеты со скидкой 5% по промокоду gameved:
https://wnconf.com
Мои фавориты!
- https://qwillak.itch.io/deliverest
- https://leiggarfeed.itch.io/crab-signal
- https://bun-tired.itch.io/potion-delivery-service
Ну и бонусом — очень недурно нарисованная визуальная новелла:
https://barankipictures.itch.io/one-way-ticket
Для тех, кто не в теме, игры на людум делаются всего за 72 часа!
В своем новом видео Марк Браун разбирается почему Capcom можно считать королями ремейков.
https://youtu.be/baV1fTQBDyo
В Стиме появилось несколько важных изменений, которые могут улучшить показатели ваших игр.
Читать полностью…Создатели таких игр как Until Dawn и The Quarry рассказывают о выработанных в студии правилах при разработке нарративных хорроров.
https://www.gamesindustry.biz/articles/2022-07-26-supermassive-games-top-three-rules-for-narrative-driven-horror