Разработка, которая изменит потребление мини-игр
Яндекс придумал Игроток — библиотеку гиперказуальных игр, которая выглядит как бесконечная лента с тик-токами. Пользователь может свайпать вниз и получать каждый раз новую игру без скачивания.
Система рекомендаций подбирает подобные игры тем, в которые залип пользователь. В итоге разработчик может получить новых пользователей и продвижение своей игры без рекламных бюджетов.
Принципы левел-дизайна в Hades.
dtf.ru/gamedev/226733-kak-sozdavalsya-mir-mertvyh-principy-leveldizayna-v-hades
Умеешь собирать игры в Unity? Научи других!
Яндекс Практикум приглашает наставников на курс для подростков. Предстоит проводить вебинары по разработке, отвечать на 1000 и 1 вопрос про Unity, проверять практические задания.
Формальные требования:
• рабочий стаж от полугода (подойдут фриланс, pet-проекты),
• завершённые проекты в Unity, знания С#, базовых алгоритмов и ООП,
• понимание игровых механик, умение запрогать flappy bird и topdown shooter.
Вознаграждение и бонусы:
• 35 000 рублей в месяц за группу до 50 студентов,
• бесплатное обучение в Школе наставников,
• прокачка лидерских и soft skills, нетворкинг.
Если готовы до 15 часов в неделю объяснять, мотивировать и поддерживать, откликайтесь на вакансию наставника по разработке игр на Unity.
Хочешь выиграть грант на обучение по Unreal Engine? Или грант на обучение по 3D-моделированию в Blender?
Выделяют 12 тысяч на твоё обучение.
Это не кликбейт — это правда. Хохлов Сабатовский запускает программу грантов и оплачивает часть твоего обучения в своей школе на любом курсе.
Некоторые из курсов, которые принимают участие в грантовой программе:
➡️ Монтаж в Premiere Pro
➡️ After Effects с 0 до PRO
➡️ Моушн-дизайн Cinema 4D
➡️ 3D-моделирование в Blender
➡️ Мобильная съемка
Они создали грантовую программу «Набей портфолио с нуля», в рамках которой выделяют 12 000 рублей каждому участнику.
Но если ты все ещё в сомнениях, то после одобрения заявки, тебя ждёт бесплатная коуч-консультация. Где тебе помогут определиться с программой обучения и ответят на все вопросы.
Поторопись, всего 50 грантов.
Оставить заявку — https://clck.ru/352nJZ
Программисты из Playdead рассказывают о секретах оптимизации Inside. Кстати, одна из причин почему Инсайд так круто ощущается — это как раз вот такая техническая магия. Никаких подвисаний и подлагиваний.
https://www.youtube.com/watch?v=mQ2KTRn4BMI
Для тех, кто собрался делать очередной платформер.
Записка с основными тезисами по платформенной физике: https://2dengine.com/?p=platformers
Отдельная лекция о том, как сделать хороший прыжок:
https://www.youtube.com/watch?v=hG9SzQxaCm8
Советы для тех, кто хочет открыть свою геймдев студию.
https://www.gamesindustry.biz/so-you-want-to-establish-your-own-pizza-plac-oh-wait-game-dev-studio
У ребят из команды Garage Eight открылись вакансии Траффик менеджеров.
Garage Eight - международная продуктовая IT-компания. Ребята разрабатывают инвестиционные инструменты, которыми пользуются клиенты в 183 странах.
Ищут в команду нескольких специалистов на различные каналы привлечения трафика, которые ориентируются в аналитике рекламных кампаний, построении гипотез и А/B тестировании.
Предстоит работать с большими бюджетами и зарубежными рынками, настраивать и оптимизировать кампании в Facebook, Google Ads и In app источниках.
Подробнее об условиях и ожиданиях на сайте, читайте и откликайтесь, если случился мэтч:
— User acquisition/Траффик менеджер
— User Acquisition / PPC Marketing Specialist / Media buyer (in-app источники)
— Traffic Lead / User Acquisition Lead / Head of Media buying
Реклама ООО «Гараж 8» erid: Kra23qUrr
App2Top опросили экспертов и выявили основные тренды hypercasual-игр
По оценке одного из экспертов, в 2022 году хорошая игра имела шанс 56% выйти в глобал, в то время как в этом году — он составляет всего лишь 17%. Разработчики и паблишеры уже не с таким энтузиазмом готовы тратить деньги и время на поиск того самого прототипа, который “выстрелит”, потому что выросшее качество игр требует больше времени и затрат — разработка теперь может занимать до года против пары месяцев раньше.
Другой общей проблемой стало общее снижение качества трафика. Это приводит к падению доходов от рекламы, а значит требует переходить к гибридной модели монетизации и поиску новых источников трафика. Точки роста есть на веб-платформах, где еще можно получать трафик при хороших метриках бесплатно. Размещение игр на веб-платформах поможет начать с них зарабатывать.
Читать статью полностью: https://app2top.ru/industry/krugly-j-stol-chto-proishodit-na-ry-nke-giperkazual-ny-h-igr-209957.html
«Чекпоинт» — канал для разработчиков игр с уникальными материалами, полезными лайфхаками, разборами лекций и интервью.
Рассказываем про Unreal Engine, саунд-дизайн в играх, разбираем ИИ в The Last of Us, разбираемся с фишками и недостатками игр и не только.
❗️ Только полезные материалы без воды ❗️
✅ Подпишись и 🔝 апни свой скилл в геймдеве.
Время планировать поездку в Калининград!
Именно там 19–20 августа в клубе «Вагонка» состоится третий всероссийский фестиваль игровой индустрии PLAYPORT FEST 2023!
В программе, как и в предыдущие два года, насыщенная профессиональная и образовательная программа: мастер-классы, семинары, круглые столы и лекции от ведущих экспертов геймдева России.
Вас ждут:
Питчинг проектов выпускников Летней Школы PLAYPORT CAMP
HR Zone — площадка для тех, кто кто хочет найти новую крутую работу, прокачать свое резюме, получить обратную связь от профессионалов в сфере найма в игровой индустрии
PLAYPORT JUNIOR — пространство фестиваля, на котором найдут себе занятия по душе те, кто пока только планирует связать профессиональную жизнь с геймдевом.
PLAY ZONE — это способ заявить о себе другим разработчикам и издателям, найти партнеров по разработке и сотрудников, познакомиться с инвесторами.
А также разные турниры, зона настольных игр, организованная Hobby Games, зона Косплей от Panikon!, и ретро-выставка, на которой можно будет проследить историю игр от тетриса до виртуальной реальности.
Участие бесплатное, вход по предварительной регистрации: playport.org/fest
Привет всем! 🙌 Мы GGWP - экосистема созданая геймерами и геймдевами, чтобы помогать разработчикам делать настоящие игры (прям как в Золотую Эпоху). GGWP - это блокчейн-платформа на Aptos и мы ищем независимых разработчиков игр для подключения к нам.
Мы хотим, чтобы разработчики думали только о том, как сделать лучшую игру. Например, сделать новую Доту, CS 1.1, Among Us или даже бросить вызов Гарфилду и потеснить MTG. А все остальное берем на себя:
1) внутренние токены, NFT (под ключ)
2) 20% роялти и комиссию со вторичной продажи NFT
3) маркетинг от нас
4) помощь при подключении к платформе
5) частное субсидирование и гранты
6) возможность выхода на западные рынки.
Настало время бросить вызов крупным компаниям и встряхнуть рынок. Как насчет того, чтобы сделать это вместе? 🤝
Пишите нам за более подробной информацией 👉 /channel/nikredfeather (Ник, CMO) и мы найдем точки соприкосновения.
Web-site
White paper
Pitch Deck
Twitter
Telegram Group
YouTube
GlobalGamesWorldPassion">Medium
Минус работы со сценариями и геймдизайном — невозможно что-то слушать на фоне. Или по крайней мере внимательно слушать.
Тем не менее, держите список крутейших подкастов по сценариям и нарративному дизайну.
https://emshort.blog/2019/09/24/game-writing-and-narrative-design-podcasts/
Хороший видосик про историю такого жанра как метроидвания.
https://youtu.be/c1MzIJ5I-zQ
В последнее время игр, которые используют элементы дизайна этого жанра становится все больше и больше. Что не может не радовать конечно: сама структура постепенного открытия мира — довольно классная находка.
Привет! Хочешь окунуться в мир творчества игровой индустрии? Тогда приходи на открытую защиту дипломных работ направления "Концепт-арт"! 🎮💡
Оцени результаты обучения концепт-художников вместе с экспертами из индустрии геймдев. Студенты Школы игровой разработки Scream School представят проекты, созданные по ТЗ от наших партнеров - игровых студий perelesoq и Banzai.Games, которые дадут свою оценку работам. 📝
📍Мероприятие пройдет в кампусе Школы на территории Центра дизайна Artplay. Это место, где искусство и технологии встречаются и создают волшебство. ✨
📅 Save the date: в это воскресенье, 23 июля. Не забудь зарегистрироваться заранее. Вход только по предварительной регистрации. 🎟️
🤩 Ждем тебя, чтобы вместе проникнуться работами и талантом будущих художников игровой индустрии.
Будет захватывающе! 💫
Отрезвляющая статистика по вопросу о том, сколько же вишлистов вам нужно иметь к релизу.
https://www.gamesindustry.biz/do-steams-pre-launch-wishlists-and-post-launch-sales-line-up-meaningfully
Интересное мнение о том, что в мультиплеерных играх почти не встречается стелс-механика. И возможно, что именно из-за хорошо реализованного стелса PUBG стал настолько популярным.
youtube.com/watch?v=VeE8YmxO6CM
Недавно прошел, мощно!
Редизайн персонажей в ремейке The Last of Us.
https://www.youtube.com/watch?v=GP2pOdVosG4
Друзья, мы тут получили 4 номинации в китайских авардах Game Connection x ChinaJoy 2023!
Для приза зрительских симпатий, нужна ваша помощь! Проголосуйте за Torn Away в этой форме 🥹
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdKK7Np0FJarlKPJP8vwr2bBiG7a3tcPH72lKe5FjxIqyazpw/viewform
(В списке мы там вторые с КОНЦА)
Приглашаем на открытую защиту дипломных проектов студентов программы "Геймдизайн" в школе игровой разработки Scream School!
Дата: 16 июля
Время: 12:00
Место: Москва, ул. Нижняя Сыромятническая, 10, стр. 4, вход 4а, Центр дизайна Artplay
На мероприятии вы сможете оценить результаты обучения наших студентов и поиграть в готовые прототипы их игровых проектов. Не упустите возможность пообщаться с представителями индустрии GameDev, кураторами программы и будущими разработчиками и узнать больше о процессе обучения в Scream School.
Вход по предварительной регистрации.
Набор на программу "Геймдизайн" уже открыт! Если вы хотите освоить профессию в области разработки игр, то начните свой путь с Scream School. Старт нового курса обучения уже в октябре 2023 года.
Всё ещё думаете, стоит пробовать свои силы в геймдизайне или нет? Стоит! Ведь сейчас курс «Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO» от Skillbox можно попробовать совершенно бесплатно!
Переходите по ссылке, жмите «Начать учиться бесплатно» и мы откроем вам бесплатный доступ к одному модулю на 7 дней: https://epic.st/62-0pI
За это время вы:
— познакомитесь с платформой Skillbox;
— оцените спикеров и материалы курса;
— узнаете больше о профессии.
Уже во время бесплатной части вы поймёте, какие игры пользуются повышенным спросом и разберёте основные принципы геймдизайна. А после прохождения бесплатной части сможете принять осознанное решение, стоит ли продолжать обучение или нет.
И да, с трудоустройством мы поможем!
Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)», ИНН: 9704088880
Дал небольшой комментарий WIRED про то, как ИИ может быть полезен для разработчиков с точки зрения улучшения доступности для игроков с ограниченными возможностями:
https://www.wired.com/story/ai-make-gaming-better-accessibility/
(В очередной раз благодарю Машу из Cord Comms за организацию!)
О приёмах левел-дизайна, которые используются в Uncharted 4 и TLOU:
https://www.nextleveldesign.org/index.php?/content/articles/how-level-flow-works-in-uncharted-4-and-the-last-of-us-trinh-nguyen-r221/
Интересный текст о значении ориентиров в игровом пространстве.
«Ориентиры в видеоиграх — это уникальные строения или места, которые выделяются на фоне окружения. В играх они чрезвычайно полезны для навигации, так как часто используются в качестве центра интереса. Они помогают ориентироваться в пространстве и дают пользователю конкретную цель.
Некоторые ориентиры в играх можно определить как «weenie» — визуальные магниты. Этот термин придумал Уолт Дисней, чтобы обозначать центры внимания в Disney World. Это слово чаще применяется к башням и замкам со шпилями, поэтому не все ориентиры можно так назвать.»
https://dtf.ru/gamedev/64092-vizualnye-magnity-v-igrah-kak-orientiry-vliyayut-na-opyt-polzovateley
Рассказывают о нарративном дизайне в визуальных новеллах на примере Virtue's Last Reward.
https://www.youtube.com/watch?v=vrxz3s0L8F8
Очень подробный и хорошо написанный материал о создании 3D персонажей от команды Аллоды Онлайн. Куча практических примеров и никакой воды. Бонусом в конце список материалов для дальнейшего обучения. https://habr.com/ru/company/mailru/blog/334712/
Читать полностью…Это видео не столько про то, что сложно делать двери в играх. Скорее про сложность разработки в целом, на примере такой привычной детали нашей повседневности.
https://youtu.be/AYEWsLdLmcc
У моих хороших товарищей на днях случился долгожданный релиз — The Bookwalker!
Сам я пока прошёл только первую книжку.
Игра цепляет своим концептом — что было бы, если бы мы могли погружаться внутрь книг и добывать из них артефакты?
В игре есть два основных режима игры:
1) Реальность — играем от первого лица. Такой симулятор ходьбы с возможностью выбирать реплики и подбирать предметы.
2) Мир литературы — изометрическая РПГ с поинт-н-клик перемещением по локациям, инвентарем, сбором предметов, выбором действий и реплик, а также пошаговыми боями.
Основная идея с тем, что герою поручают доставать знаковые артефакты подкрепляется и на бытовом уровне — например мы можем принести кувалду или отмычки из реального мира в мир литературы. Переключение между режимами работает в любой момент (кроме боёв).
Что особо понравилось:
- Классный хай-концепт, продаёт моментально
- Экономная, но эффективная реализация для маленькой команды
- Максимально упрощённые анимации
- Хитрят на уровне ракурсов, чтобы скрыть огрехи
- Простой, но приятный визуальный стиль
- Интересная подача сюжета, есть свой продуманный мир, который уверен ещё раскроется дальше в полной мере
- Клёвый интерфейс, взаимодействия все ощущаются довольно приятно
- Саундтрек внутри первой книжки приятный и погружающий
А душные замечания писать не буду, лучше поддержите крутых ребят!
Шаблон, по которому в студии Mighty Bear выбирают, какую идею игры пустить в следующую стадию производственного цикла:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Xuwzqa_TN_jnDJnhH2S-Wb0nmOwD31890-V1dQMaZ8k/edit#gid=1078556706
Сам подход описан тут:
https://medium.com/ironsource-levelup/how-mighty-bear-choose-which-games-to-work-on-8a42d0ec86e2»