🔥 Тест по Unreal Engine
Ответьте на 13 вопросов и проверьте свой уровень знаний, а также свою готовность к обучению на курсе - «Unreal Engine Game Developer. Professional» от Отус. Курс доступен в рассрочку.
➡️ ПРОЙТИ ТЕСТ: https://otus.pw/A1sI/
На курсе вы научитесь более углубленно разрабатывать на Blueprints, работать с Core API, Lanscape and Foliage API и HTTP API, разрабатывать игры под PC, iOS, Android, VR и AR, а также создавать модули расширения движка на C++, работать с локализацией и субсистемами.
Пройдете успешно тест, получите:
✅ Возможность попасть на 3 открытых видео урока курса;
✅ Доступ к записям прошлых открытых уроков курса;
Пройдите тест, смотрите наши открытые уроки и приходите учиться! Ждем.
Нативная интеграция. Информация о продукте www.otus.ru
OpenAI купили компанию Global Illumination, разработавшую клон Minecraft.
Открытый вопрос: для чего?
Но можно предположить, что следующие AI агенты будут иметь "тело", пусть и в симуляциях.
А среды, подобные Майнкрафту, лайк системам, хорошо подходят для обучения в песочницах, в открытых мирах, где количество действий и целей довольно велико. Также они просты и многообразны.
Второй важный пункт: это большая база знаний, которую можно пропарсить и научиться базовым действиям, типа крафтинга.
Также есть довольно успешные примеры обучения ИИ по видеоматериалам. Поэтому важна масштабная база текстовых, видеоматериалов и туториалов.
GPT системы мощные, но слепые, пока...
Вот э тайм ту би элайв!
Сорс
Прошёл вчера игру Before Your Eyes и остался под сильным впечатлением.
Изначально меня привлекла уникальная механика, которая отслеживает глаза и позволяет буквально взаимодействовать с игрой морганием (если у вас нет вебки на компе, не страшно, можно пройти и без этой фичи). Ничего подобного раньше не встречал, по крайней мере в полноценном завершённом продукте. Ну и конечно, приятный визуальный стиль, озвучка и небольшой объём сделали своё дело.
Как это часто бывает с хорошими историями — чем меньше вы знаете перед началом игры, тем лучше. Я хоть и смотрел трейлер какое-то время назад, уже забыл что конкретно там показывали. Оно и к лучшему.
Запомнилось одно — вместе с героем, вы будете путешествовать по памятным моментам его жизни и в конечном итоге узнаете его историю.
Для себя выписал много деталей и мыслей, но вы лучше сами! Не пожалеете. Однозначно, теперь будет одним из любимых произведений.
Ребята подняли очень правильную тему — производственный ад на игровых проектах.
https://skillbox.ru/media/gamedev/proizvodstvennyy-ad-kak-igry-v-nego-popadayut-i-kak-iz-nego-vybirayutsya/
Действительно, в индустрии это распространенная практика. Особенно когда команда стремится создать что-то новое и хочет придерживаться высокой планки качества. А денег и времени никогда не хватает, поэтому приходится чем-то жертвовать.
Мудрый продюсер всегда выберет вырезать лишние фичи, чтобы сберечь людей. А вот под руководством эксцентричных визионеров люди зачастую выгорают и уходят из индустрии. Зато получается великие игры. Иногда.
В общем, история непростая и однозначных правильных способов избежать производственных проблем нет. Но мы в нашей студии стараемся изо всех сил!
Ребятки, пока я тут в больничке завис, поддержите пост про нашу игру на фестивале визуальных новелл 😅
https://dtf.ru/indie/2021073-kak-zaletet-na-festival-vizualnyh-novell-esli-u-tebya-ne-novella
Ищем людей, которые хотят зарабатывать на играх
Хочешь узнать больше об их разработке?
Каждый вторник в 19:00 будет проходить закрытый разбор игр на ютуб-канале владельца студии Garden of Dreams.
Уже открыта регистрация на первое мероприятие 8 августа в 19:00, и это бесплатно!
🔥Регистрируйся прямо сейчас и открой для себя все подводные геймдева. За регистрацию ты получишь игру в подарок.
Как выглядел бы Stray, если бы вышел на Game Boy.
https://www.youtube.com/watch?v=NSr2QBjmQCM
Короткий фильм о создании легендарного Mortal Kombat 3 Ultimate. Полное погружение в атмосферу геймдева 90-х. Я вот огромное удовольствие получил от просмотра.
Любительская озвучка здесь, по-моему, только добавляет шарма! 😎
https://www.youtube.com/watch?v=OGppXUDl8xk
Достопочтенные господа @Sadaris и @evlko обновили свою большую прошлогоднюю таблицу по играм в Steam до 28 июля 2023 года!
Им слово:
В нашей табличке вы все еще можете посмотреть различные открытые данные по уже ~65 тысячам игр на платформе, приблизительные данные по популярности и выручкам различных тегов.
В этом году мы несколько изменили наш подход к собиранию данных и теперь вся информация непосредственно взята со Steam (больше никаких Adjusted Review Score).
Немного интересных фактов:
• Общее число всех страниц на Steam уверенно близится к шестизначному — в этом году их уже 87728!
• За год на платформе вышло в релиз ~11 тысяч новых игр.
• Среди вышедших за 2022-2023 год 17447 игр только 19,4% смогли набрать больше 50 ревью.
Эти и многие другие важные факты от мира PC игр (например, "Что популярнее — аниме или фурри?") вы можете узнать, перейдя по ссылке! Анализируйте, экспериментируйте, распространяйте!
Мы рады представить сервис 4Dev для нашего сообщества 🤗
4dev.com - это сервис который позволяет компаниям отправлять быстрые выплаты фрилансерам, команде и клиентам без ограничений, с автоматическим созданием закрывающих документов. 🧨
🚀Быстрые платежи исполнителям по всему миру
⚡️Оплатить картой, банковским переводом или криптой в любую страну мира.
⚡️Отправить платежи в удобной валюте.
⚡️Забудьте об ограничениях и запросах от банков.
🔥Ручное оформление документов в прошлом
⚡️Один договор вместо сотен. Вы заключаете один контракт с нами, а мы со всеми исполнителями.
⚡️Автоматическое получение документов для бухгалтерии и аудита.
⚡️Юридическая чистота сделок и надежная передача авторских прав.
👉 Записаться на онлайн-встречу
🚀 Готов разбудить свою творческую силу в мире геймдева?
💡 Ты не можешь упустить этот шанс! 27 июля в 19:00 состоится бесплатный воркшоп, который откроет тебе врата в захватывающий мир разработки игр.
🎮 Во главе воркшопа Александр Шумейко - опытный разработчик с 7-летним стажем, участвовавший в создании культовой игры "Atomic Heart" с более чем 12 миллионами скачиваний!
📚 Александр раскроет тайны создания игр и поделится всем процессом разработки на бесплатном движке Unreal Engine. Ты узнаешь, как превратить свои идеи в реальность и создать собственную захватывающую игру!
💻 А это еще не все! Чтобы ты без труда освоил С++, мы дарим тебе бесплатный курс!
📢 Скорее регистрируйся, ведь места ограничены! Ждем тебя, переходи по ссылке и отправляйся в свой креативный путь в мир геймдева!
🔗 Ссылка для регистрации: https://bit.ly/4520lHj
💡 Успех ждет тех, кто не боится идти вперед! Присоединяйся к нам и стань частью увлекательной и прибыльной индустрии разработки игр!
Токен:Kra23vDau
На случай, если кто не знает известную статью от Алекса:
tinybuild.com/kak-pitchit-igry
Придумать игру и сделать прототип — это только полдела. На ранних этапах важно уметь донести почему именно ваша идея заслуживает быть реализованной в полной мере.
Держите шаблон питча от Рами Исмаила: https://docs.google.com/presentation/u/0/d/1_VIQMvtWgKxhPvWEtP8xV76qGXaU73ocortwSmgpv74/mobilepresent
Чтобы создать интересную игру, мало одних технических навыков. Как придумать захватывающий сюжет и понятные правила? Насколько сложной должна быть игра? Принесёт ли она радость игрокам?
Ответы на эти вопросы ищет геймдизайнер. С 17 по 19 августа в 19:00 по московскому времени пройдёт бесплатный онлайн-интенсив «Как геймдизайнер видит игры. Учимся создавать собственные миры с нуля».
Вас ждут вебинары от преподавателя геймдизайна в НИУ ВШЭ и Институте бизнеса и дизайна В&D, а также практическая работа — вы создадите концепт игры из разных игровых механик. Спикер разберёт проекты участников и ответит на вопросы в прямом эфире. А ещё будут полезные подарки 😉.
Скорее регистрируйтесь, чтобы забронировать место на интенсиве: https://epic.st/izE3ef
Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)», ИНН: 9704088880.
Полезный курс, который поможет разобраться начинающим разработчикам с монетизацией браузерных игр.
Яндекс Игры подробно рассказали о том, какие инструменты монетизации есть на их платформе. В курсе из 10 уроков рассматривается весь процесс от регистрации учётной записи до настройки рекламы и внутриигровых покупок.
Курс бесплатный, регистрация уже открыта
«А я тоже смогу делать игры?»
Приходите на День открытых дверей в Scream School, чтобы получить положительный ответ на этот вопрос 😉
Центральное событие — презентация программ дополнительного образования по трем ключевым профессиям: геймдизайн, концепт-арт, игровая графика. Расскажем о навыках, необходимых для поступления, содержании программ и о перспективах трудоустройства.
Главное о мероприятии 👇
Где: Центр дизайна Artplay, ул. Нижняя Сыромятническая, 10, стр.4, Москва.
Когда: 12 августа, 13:00
Необходима регистрация на сайте!
Юмор в играх ещё не так хорошо исследован, как другие жанры, вроде экшена или хоррора. Поэтому особенно приятно, когда появляются такие изумруды.
Посмотрите интересный разбор того, как комедийные приёмы создаются не с помощью заранее подготовленных сценариев, а с помощью систем. Player-driven comedy, так сказать:
https://www.youtube.com/watch?v=h0ySPq0Sw10
Товарищ написал про наш с ним первый релиз. Да, игра была безумно простой и да — первый же релиз висел в топе аппстора и набрал более 100к установок за неделю 😎
Давно было дело, в далёком 2014 (офигеть, почти 10 лет назад!). До сих пор приятно вспоминать.
Ребята, мы тут выложили трогательную историю нашей сотрудницы на реддит. Нужна ваша помощь, чтобы пост попал на главную!
Большая просьба лайкнуть пост: https://www.reddit.com/r/gaming/comments/15g90gf/i_went_from_a_girl_who_was_bullied_for_her/
В одной из крупнейших болгарских геймдев студий открыта вакансия 💥 VFX Artist с возможностью удаленной работы или релокации. С текстом вакансии можно ознакомиться тут: https://jobs.gohire.io/snapshot-games-iwnh5ere/vfx-artist-130189/
Snapshot Games основана автором легендарной X-Com, занимается разработкой масштабных проектов для PC и консолей в жанре стратегии, является дочерней студией Saber Interactive (которая в свою очередь входит в холдинг Embracer).
Свяжитесь с @alexnasonov
- если вы обладаете опытом и навыками, описанными в текстах вакансий;
- если ваши знания английского языка позволяют вам трудиться в англоязычном коллективе;
- если вам интересно работать над потрясающими проектами в жанре стратегии в команде профессионалов международного уровня;
- если вы готовы работать удаленно или заинтересованы релоцироваться в ЕС и получить Блукарту.
При отправке резюме и прохождении интервью указывайте, что вы узнали о вакансиях из поста в телеграм-канале “Работа в геймдеве”, чтобы автор канала знал, что помогает хорошим людям найти хорошую работу.
Ребята из IGN задали разработчикам вопрос: что их того, что кажется легким в исполнении, на самом деле оказалось трудным? Оказалось, что ВСЁ.
Могу подтвердить, что это действительно так. Конечно, одни вещи определенно сложнее других, но все же.
https://www.ign.com/articles/turns-out-hardest-part-making-game-everything
Разбирайте огромный пак (свыше 2000 штук) бесплатных мокап анимаций. 🔥🔥🔥
https://rancidmilk.itch.io/free-character-animations
Крутая книжка с небольшими, но полезными советами по геймдизайну. Читать можно с любого места, в любом порядке.
gamedevbook.com/100_Design_Tips_and_Tricks.pdf
В статье разбирают — что такое и из чего состоят уютные игры:
https://www.gamesindustry.biz/what-makes-a-cozy-game-cozy
Unity 3D Developer (ECS)
Мы небольшая команда Furball Studio сейчас работаем над маленьким душевным проектом под названием Empo.
Ищем разработчика, который усилит нашу команду и привнесёт свой вклад в разработку этой чудесной игры.
Обязанности:
- Разработка игровых механик совместно с геймдизайнером.
- Отладка и поддержка существующих систем.
- Оптимизация игры под мобильные устройства.
Требования:
- Опыт работы на Unity 3D от 1 года.
- Знание принципов работы с ECS архитектурой (или сильное желание в этом разобраться).
- Владение или желание освоить следующий стек: LeoEcs, UniRx, Scriptable Objects, DOTween, Naughty Attributes.
Условия:
- Удаленная работа.
- Занятость и условия сотрудничества обсуждаются индивидуально.
Ждем ваши отклики здесь.
Крутой видос про ребят, подаривших нам Hotline Miami. Было печально слышать, как замечательные разработчики получили так много хейта от фанатов серии. После этого ребята перестали активно общаться с аудиторией и можно сказать залегли на дно.
В общем, никто не заслуживает такого отношения.
https://youtu.be/IcgmmBEEHsk