Кстати, что интересно: когда переигрываешь в любимые игры детства, то ощущения по-прежнему приятные. А вот когда пытаешься просто навернуть уважаемую всеми классику, но которую не успел заценить в свое время — не работает.
Читать полностью…Рассуждение о том, почему видеоигры стоит считать искусством (как будто кто-то сомневался):
https://www.gamedeveloper.com/blogs/why-videogames-are-art
Сегодня вышла наша игра Torn Away. Мы начали делать её в далёком 2019 году, в то время, когда трава действительно была зеленее. Что же я чувствую сейчас, спустя эти долгие 4 года?
А чувствую я много всего!
Удовлетворение от законченной работы. Гордость за всех ребят, с кем посчастливилось трудиться вместе. Волнение за то, как игроки по всему миру примут историю Аси — наше маленькое и грустное приключение. Предвкушение того, что ждёт впереди. И благодарность. Пожалуй, благодарность — это самое сильное чувство.
Я благодарен моему партнёру за то, что поверил в меня. Благодарен всей нашей команде за преданность общему делу и невероятный талант. Благодарен нашим игрокам — за то, что следите за нами все эти годы и пишите много теплых слов. Всем нашим издателям за помощь в донесении нашей игры до широкой аудитории. А ещё я благодарен своей любимой жене — за терпение, поддержку и вдохновение.
Спасибо, без вас ничего бы не получилось! ❤️
Я и вся команда будет очень рада вашей поддержке и отзывам!
Игра доступна как в Steam: https://store.steampowered.com/app/1568970/Torn_Away/
Так и на VKPlay: https://vkplay.ru/play/game/tornaway/
🚀 Готовься к захватывающему погружению в мир геймдизайна! Присоединяйся к бесплатному вебинару "Геймдизайн: Кодзима против Тодда Говарда" вечером 27 сентября в 20:00.
🌟 Наши главные аргументы:
🔍 Узнай, как построить успешную карьеру в геймдизайне и начинай зарабатывать от 90 000 ₽.
🎙 Спикер вебинара - Александр. Опыт в игровой индустрии более 6 лет. Его руки коснулись проектов как Bless, NASCAR 21: Ignition и Star Atlas. Он расскажет о своем пути к успеху и даст взгляд изнутри на фишки ААА-игр, над которыми работали легенды - Хидэо Кодзима и Тодд Говард.
🎮 Вебинар подходит тебе, если:
- Игры - твоя страсть, а геймдев - мечта.
- Ты думаешь о перемене профессии, но не знаешь, с чего начать.
- Рисование и моделирование - не твои сильные стороны, но ты готов попробовать себя в индустрии.
💡 Что ты узнаешь:
- Как геймдизайнеры воплощают ААА-проекты.
- Какие навыки необходимы для успешного геймдизайнера и сколько можно заработать профессионалу.
- Как искусственный интеллект помогает в работе геймдизайнера - от создания документации до разработки миссий.
🎁 Подарки за участие:
- Секретная скидка на курсы.
- Курс по основам геймдизайна.
- Именной сертификат участника.
- Чек-лист "Как понять, что пора менять работу".
Не упусти этот шанс! Зарегистрируйся сейчас и отправься в захватывающее путешествие в мир геймдизайна! 🚀🎮🌟
Автор легендарной Her story и недавней Telling Lies рассказывает о том как ему удалось построить совершенно новую игровую механику вокруг перематывания видео.
https://gamasutra.com/view/news/351720/Deep_Dive_Telling_Lies__Making_a_mechanic_out_of_scrubbing_video.php
Классный материал от ребят, сделавших Night in the woods про их подход к написанию игровых текстов.
Они сделали удобную тулзу, которая позволяет игровым писателям получить больше свободы при написании диалогов. Призывают не бояться кода!
https://youtu.be/JGZQSFvcQzo
Вышло видео, где мы с Алексеем Луцаем полтора часа обсуждаем всё подряд: левел-дизайн, игры этого года и блогерство. Залетайте посмотреть, делитесь роликом, мы очень старались =)
Хочу сказать, что совместная работа с Лёшей была сплошным удовольствием. Ещё перед началом записи стало понятно, что у Лёши исчерпывающий опыт в съёмке подобных видео (чего у меня пока нет, поэтому пишу, а не снимаю) и разговор пошёл сам собой, непринуждённо и легко.
Если у вас есть вопросы по ролику, пишите в комментарии. А ещё загляните в телегу к Алексею, у него клёвая аудитория, ламповая атмосфера и оповещения о выходе новых видео =)
#левелдизайн
Про интересные сценарии обучению стрельбе в играх из паблика Михаила Кадикова:
Самый популярный способ на сегодняшний день - использовать замок на двери. Игрок не сможет пройти дальше, если у него не получится сделать меткий выстрел. В Uncharted 2 и 3 после выдачи пистолета обязательно требуют выстрелить по навесному замку. В случае, если игрок расстреливает все патроны, то они волшебным образом появляются снова.
В Half-Life: Alyx тоже используют замок, а при расстреле всех боеприпасов в "молоко", дружественный персонаж подкидывает нам новую обоиму. В Crysis 2 при пустом магазине дают подсказку о том, что замок можно также сломать ударом руки.
Самые классные способы обучения стрельбе всегда представлены в виде какого-нибудь интересного события и оригинально обыграны.
К примеру, в Uncharted 4 главный герой дурачится на чердаке своего дома, расстреливая мишени из игрушечного пистолета. В Tomb Raider (2013) Лара выходит на охоту с луком, чтобы подстрелить оленя.
Очень интересный урок про совмещение анимации и физики.
https://youtu.be/4pX7Cpu5XhQ
*** ну как уже зарабатывать на этих играх?
Очень просто. Идешь на ПОСЛЕДНИЙ бесплатный в этом году онлайн-интенсив по геймдеву от Евгения Гришакова, основателя студии Garden of Dreams с оборотом почти миллион долларов, и делаешь свои деньги!
Сейчас очень сложно подняться в IT, везде нужен гигантский опыт, а конкуренция просто огромная. Геймдев в этом плане проще: здесь есть четкая стратегия, как на этом зарабатывать.
Просто переходи по ссылке и регистрируйся на бесплатное обучение по геймдеву. А за регистрацию, кстати, можно получить крутые подарки, в том числе бесплатный исходник игры.
Друзья, сейчас на Стиме началось событие, связанное с токийским фестивалем, на котором нас покажут!
Очень нам поможете, если посмотрите немного трансляцию, тогда она поднимется вверх по списку 🥺
https://store.steampowered.com/app/1568970/Torn_Away/
Классный блог с референсами для левел-дизайнеров и левел-артистов.
https://leveldesigninspirationmachine.tumblr.com/
Освойте скиллы, которые помогут создать успешный продукт.
Вы работаете над реальным продуктом во время всего обучения, а команда из успешных продакт-менеджеров вам помогает на каждом этапе - вот как выглядит обучение продакт-менеджменту и управлению проектами в GeekBrains.
А ещё вас ждут:
1. Программа обучения, которая составлена с учётом тех навыков, которые ищут работодатели.
2. Бесплатные встречи с экспертами разного уровня.
3. Карьерный центр, который гарантированно поможет вам найти работу.
4. Удобная платформа для обучения.
5. Разбор успешных кейсов крупных компаний.
6. Диплом о профессиональной переподготовке.
7. 50+ практических заданий и сильный кейс на примере учебного продукта.
Во время курса вы детально проработаете все необходимые навыки и сможете сразу применять знания в своей работе.
Успейте записаться со скидкой:
👉 на курс продукт-менеджер
👉 на курс проджект-менеджер
Реклама. ООО «ГикБреинс», ИНН:7726381870, erid:LjN8KTBgD
В крупных играх часто встречаются хорошие находки в виде мини-игр, которые разбавляют основной геймплей и придают обычным действиям особую глубину.
Следующий материал как раз о таких находках:
http://www.gamasutra.com/view/news/259435/7_great_minigames_that_game_developers_should_study.php
Я бы еще выделил аркады в Машинариуме, водопроводчика в Биошоке и всевозможные штуки из серии ГТА.
Великолепное видео о том, как ребята из Naughty Dog работают над повествовательным уровнем.
Кроме того, что там все большие профессионалы, ключом к достижению настолько впечатляющего результата является подход со множеством итераций. Конкретно в случае этого замечательного уровня в музее — 25 итераций и 2 года разработки.
Да, количество студий, которые могут себе позволить такой размах можно пересчитать по пальцам, но пусть этот пример поможет вам не отчаиваться, если у вас с первого раза получился неудачный уровень. Возможно, у вас не будет двух лет на 25 итераций, но потратить пару месяцев на 2-3 — это запросто.
https://www.youtube.com/watch?v=KW4JlxAEAE0
Разработка игр — тоже творческий процесс! Если вы любите придумывать свои вселенные и хотите воплотить их в нечто реальное, например, в игру, — присоединяйтесь к мини-курсу Skillbox по геймдизайну. Он будет интересен всем, кто хочет попасть в игровую индустрию, прокачать свои навыки, дать жизнь собственным идейным концептам или просто попробовать что-то новое.
Бесплатная регистрация по ссылке: https://epic.st/Vimk1H
На мини-курсе вы познакомитесь:
— С многообразием геймдизайна и его задачами
— С проектированием игр на популярных примерах
— С нарративным геймдизайном
— С игровым балансом
Смотрите видео в удобное время, выполняйте практические занятия и закрепляйте полученные навыки. За 5 дней узнаете, в чём секрет интересной игры, решите реальные задачи геймдизайнеров и поймёте, готовы ли развиваться в профессии.
Спикер мини-курса — Константин Сахнов, продюсер и основатель студии Vengeance Games, преподаватель в Skillbox, НИУ ВШЭ и РАНХиГС.
Всех ждут подарки: доступ к изучению английского языка в Skillbox на год, сертификат на скидку 10 000 рублей на любой курс и персональная карьерная консультация.
Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)», ИНН: 9704088880
Друзья, есть ли тут независимые разработчики с готовыми идеями для мини-приложения или желанием его создать? Там VK Mini Apps приглашает поучаствовать в грантовой программе Fresh Code 2023 и получить грант в размере 200 000 рублей на развитие!
Достаточно создать оригинальный сервис на любую из предложенных тематик, презентовать их экспертам на питчингах и опубликовать ВКонтакте. Конкурс открыт до 24 ноября, а результаты будут объявлены 9 декабря.
Вот vkappsdev-grantovaya-programma-fresh-code-2023-ot-vk-mini-apps?utm_source=progamedev&utm_campaign=freshcode/?Erid=2Vtzqw1wZDj">тут можно почитать о программе подробнее и заполнить форму на участие.
Сегодня, 22 сентября, в «После титров» приедет Артём Коблов — сооснователь и креативный директор студии perelesoq.
Через неделю у ребят в Steam выходит их приключенческая игра Torn Away про девочку на войне. Ещё Артём автор нескольких популярных геймдев-каналов в Телеграме (rogamedev, gamedevjob, disdoc, cgesus), которые, наверняка, многие из вас почитывают.
Поговорим с гостем о проекте, команде и жизни в социальных сетях.
Подключайтесь к эфиру в 21:00!
https://www.youtube.com/live/TG5Qe6tIk2o?si=M0xDxuMOte2bbU0R
🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤
За самый интересный вопрос гостю дадим ключ к Torn Away! Щедрость и доброта — это про нас!
Присылайте свои вопросы в форму https://forms.gle/N1DTdq8ERryJdjxh9 и не забывайте оставить почту для связи)
Мои хорошие друзья (а еще прекрасные профи) сегодня будут гостями в подскасте КДИ. Расскажут о том, как перейти из кино в геймдев и вообще пояснят за нарратив!
Не пропустите старт в 20:00 по Москве
https://youtube.com/live/Sxve83btRxs
Говорят, что бесплатный сыр бывает только в мышеловке и ничто нельзя получить просто так. Мы решили сломать этот стереотип!
В честь дня рождения «Рутрекера» Skillbox запускает эпичную раздачу отборных материалов по геймдеву — бесплатно!
Переходите по ссылке, чтобы скачать материалы:
Вы получите подробный разбор возможностей программ, горячие клавиши и советы экспертов индустрии, а также — пошаговую практику в решении типовых задач.
Что входит в раздачу:
— Гайд по пайплайну создания модулей
— Гайд по Autodesk Maya
— Гайд по Houdini
— Гайд по Marvelous Designer
— Гайд по Render
Вы получите крутые знания, за которые другие платят деньги.
Кстати, это не всё: 18 октября вы найдёте у себя на почте тест на знание материала из гайда по Autodesk Maya. Те, кто наберёт больше всего баллов, получат сертификат, а первые 10 отличников — скидку 30% на обучение в Skillbox.
Скачать материалы: https://l.skbx.pro/QbOEBe
Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)». ИНН 9704088880. erid=2VtzqwTTVUL
Пройдите 5-дневный мини-курс Skillbox по разработке игр! Он подойдёт вам, если вы
хотите попасть в игровую индустрию, прокачать свои навыки, сменить профессию или просто попробовать что-то новое. Вы сможете изучить 3 направления геймдева и погрузиться в процесс разработки игры.
Сразу после регистрации получите полезный чек-лист «Как войти в геймдев — 5 первых шагов к работе мечты»: https://epic.st/wU-ADA
🎁 Вам будет предоставлен бессрочный доступ к видеоматериалам, а также:
— 6 чек-листов и гайды
— Сертификат на скидку 10 000 рублей на любой курс Skillbox
— Год бесплатного изучения английского
🎮 За время обучения вы пройдёте весь процесс разработки игрового проекта, попробуете себя как сценарист, художник и разработчик. Поработаете в Photoshop — нарисуете персонажа, напишете игровой алгоритм на Unity, который нужен для управления этим персонажем и настройки физики игры, и многое другое. Изучив разные направления, вы поймёте, хотите ли продолжать развиваться в этой области.
☝️ Мы сделали акцент на практике, поэтому после каждого раздела курса вас ждут практические задания. В последний день занятий проведём прямой эфир с экспертом. Он разберёт работы участников, даст обратную связь и ответит на вопросы.
Спикеры — профессионалы из геймдев-компаний и игровых студий Innova, Kometa.Games, IThub games.
Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)», ИНН: 9704088880
Хорошая подборка талантливо реализованных обучающих секций в играх.
https://www.igromania.ru/article/31384/12_obuchayuschih_urovney_kotorye_ne_hochetsya_propustit.html
Небольшая, но трогательная история от VICE про создателя Hyper Light Drifter. Алекс вложил в игру переживания по поводу своей болезни сердца. Возможно именно эта составляющая помогла сделать игру такой искренней и воодушевляющей.
youtube.com/watch?v=NUT5SBZkVys
Набор в команду Дизайнеров игровых уровней (Junior) в команду Megamod
Место работы: Удаленная
Требования: Опыт не нужен. Мы обучаем полностью с нуля!
График работы: Гибкий график, можно совмещать с учебой или другой работой
Организация: MEGAmod
Присоединяйтесь в команду Megamod – платформы для создания игр без программирования. Если вы:
🟧 Обожаете игры, особенно те, где мир воксельной графики - оживает,
🟨 Любите придумывать увлекательные сюжеты и механики,
🟩 Хотите начать карьеру в ГеймДев и получить свой первый уникальный опыт
🟦 Цените гибкий график работы и возможность развиваться,
то эта вакансия для вас. Наша команда научит вас всему, что нужно для создания уникальных игровых миров. Опытные профессионалы научат вас с самого начала и всегда будут поддерживать вас на каждом этапе.
Заработная плата: До $200 в месяц за создание игр на нашей платформе. Работая 4 часа в день, вы сможете воплотить свои идеи в жизнь и получить навыки, которые будут востребованы в индустрии. Вы сможете создать свою собственную игру не имея даже малейшего опыта
Ждем вашу заявку! Свяжитесь с нами: @notlonely1
Как увеличить доход от приложения с помощью рекламы?
Расскажут на вебинаре Яндекса уже в этот четверг
📆Итак, 14 сентября 12:00 по МСК.
Перед нами выступит Кирилл Афанасьев, эксперт Яндекса по монетизации и поделится опытом.
Мы узнаем, какие форматы рекламы в приложениях сейчас качают и какие ошибки при монетизации лучше не делать. Ну и, конечно, поучимся практике, а именно самостоятельной настройке рекламы в приложении.
👉🏻Ссылка на регистрацию: https://bit.ly/48bHlJ2?erid=LdtCKaSte