Хотите стать тимлидом в международном проекте?
Ждем вас на открытом вебинаре «Кросс-культурные взаимодействия и менеджмент в международных условиях» 15 августа в 20:00 мск, где мы разберём:
- культурные измерения и различия в командах и как с ними справляться;
- концепции Cultural Dimensions от Хоффстеда и Cultural Map от Эрин Майер;
- ответы на все возникающие вопросы.
Спикер Руслан Казанцев — Senior Game Designer в ААА-студии, работал со сценарной командой сериала «Ходячие мертвецы», опытный лид и преподаватель.
Встречаемся в рамках курса «Team Lead». Все участники вебинара получат специальную цену на обучение! Регистрация открыта:
https://clck.ru/3CUBf2
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, erid LjN8K71fG, www.otus.ru
Кстати, на моем канале по маркетингу порой выходят вот такие полезные штуки. Забирайте и пользуйтесь)
Читать полностью…😒Сталкиваетесь с повторяющимися механиками здоровья, урона, стрельбы и перемещения в своих играх?
😶Не знаете, как сделать код гибким и переиспользуемым?
Приглашаем 15 августа в 20:00 мск на бесплатный вебинар "Создание универсальных компонентов с помощью атомарного подхода в Unity"
Вебинар является бесплатной частью онлайн-курса «Unity Game Developer. Professional» от Отус.
🤛 Записаться на вебинар:
На вебинаре мы: https://vk.cc/czistm
⚡️ Рассмотрим ООП подходы
⚡️ Запрограммируем системы с помощью рекативного подхода
⚡️ Реализуем объекты в виде данных и логики
⚡️ Создим универсальные компоненты: здоровье, нанесение урона, перемещение, смерть
Этот вебинар будет полезен действующим Unity-разработчикам, которые хотят изучить архитектуру и атомарный подход
🎃 Спикер Николай Терентьев — Architect Unity Developer в Somnium Fabri и ex-ментор по разработке на Unity в Яндекс.Лицее.
🥸 Записывайтесь сейчас, а мы потом напомним. Участие бесплатно.
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, erid LjN8KC94M, www.otus.ru
25 полезных советов для начинающих разработчиков.
https://www.youtube.com/watch?v=bQYgzTbdHgA
Помните, как недавно мы говорили о зарплатах VFX-художников? Тогда же мы написали о том, что существует дефицит специалистов в этой сфере. Так вот, дефицит никуда не делся. Зато появляются крутые курсы, благодаря которым индустрия закрывает насущную потребность, а выпускники стабильно получают высокую зарплату.
На днях такой курс запустила киношкола «Студия 24» в партнёрстве с одной из лучших студией визуальных эффектов Film Direction («Мастер и Маргарита», «Сто лет тому вперёд», «Майор Гром»).
Теперь в рамках одного курса вы можете с нуля обучиться профессии Compositing Artist, поработать с материалами реальных проектов студии, пройти стажировку и получить приглашение стать частью команды Film Direction. То есть буквально повторить путь ведущего композера студии и куратора этого курса — Ольги Федотовой.
Узнать больше о курсе и оставить заявку вы можете по ссылке.
Торопитесь, мест всего 20, и набор уже идет полным ходом!
Реклама. ООО Культбюро, ИНН 7721560749, erid LjN8KC3CV
Друзья, на связи автор канала!
Мы сейчас ищем классных pixel art художников, открытых к сотрудничеству.
Если это про вас, отправьте своё портфолио по адресу: @gameved
Друзья выпустили классный проект, всячески поддерживаю и даю слово авторам ❤️
Антология хоррор игр на тему "преследование" от разных авторов уже вышла! В разработке поучаствовали Сергей Гиммельрейх, Никита Крюков, Алеся Булгакова (организатор оффлайн площадки Индикатора), команды Bober Bros и Trioskaz и другие крутые и сильные ребята!Читать полностью…
Хотите гонку на собаках за любовь самочки, которые оборачиваются битвой с гигантским тараканом? Или лучше попробовать спасти от взрыва солнца как можно больше людей (но при этом к вам ломятся импостеры, которые только притворяются людьми)? О, вы ценитель головоломок, где нужно менять кадры местами, чтобы спасти кота от монстров? Или вы и сами не прочь преследовать беззащитную звезду, чтобы написать сенсационный материал?
Купить всего за 110 рублей можно тут: https://store.steampowered.com/app/3080380/VHS_Violent_Horror_Stories/
Разные команды, разное видение одной темы, один сборник авторских игр!
Искал вот сколько создавалась игра Limbo (6 лет) и наткнулся на очень классную статью 2010 года, в котором ключевые работники студии рассказывают про легендарный проект. Здорово было узнать про детали разработки, с чего все начиналось, о чем жалеет креативный директор и все в таком духе. В общем, если вы поклонник студии, очень рекомендую.
https://www.ign.com/articles/2010/09/14/how-limbo-came-to-life
🎮 Устали от сильно связанных систем в ваших пошаговых играх на Unity?
🎮 Хотите узнать, как улучшить структуру кода и сделать его более гибким?
Присоединяйтесь к открытому вебинару «Event Bus в пошаговых играх Unity» 7 августа в 20:00 мск и узнайте, как использовать паттерн Event Bus для улучшения архитектуры игр.
Вебинар является бесплатной частью онлайн-курса «Unity Game Developer. Professional» от Отус.
➡️ Записаться на вебинар: https://vk.cc/cyTSSK
На вебинаре мы рассмотрим основные задачи, связанные с Event Bus, напишем его и внедрим в существующий проект, а также сравним плюсы и минусы разных типов Event Bus.
🎙 Спикер Николай Терентьев — Architect Unity Developer в Somnium Fabri и ex-ментор по разработке на Unity в Яндекс.Лицее.
🤝 Записывайтесь сейчас, а мы потом напомним. Участие бесплатно.
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru, erid LjN8KM9ZR
С интересом наблюдаю за развитием направления WEB игр, даже решил сходить на первую бизнес-конференцию по теме.
📆 Дата: 21 сентября 2024 года
🕛 Время: с 12:00 до 23:00 по мск
📍 Место: Москва, VLASOV HALL
🔍 Холодильный переулок 3, метро Тульская
Ребята обещают выступления экспертов и популярных игровых площадок, много нетворкинга, круглый стол и конечно же афтепати.
➡️Узнать больше и купить билеты можно тут⬅️
2 августа цена подскочит. Берите, приходите, пообщаемся!
Большой видос об игровой серии F.E.A.R. Очень качественный хоррор-шутан был в своё время.
https://www.youtube.com/watch?v=qgvzW0dXfOM
Мои друзья наконец-то сдюжили и запустили свой многострадальный проект "День Ханны". Я следил за проектом почти с самого начала разработки, ребята талантливейшие, игра получилась очень яркой и самобытной.
Геймеры рвутся из-за фигуры девушки, штош, видимо слово "стилизация" людям не знакомо. А вот я прям кайфанул от визуала и паззлов!
Буду очень благодарен за поддержку разработчиков, релизы сейчас даются очень непросто и каждая продажа делает возможным продолжение существования студии. А у ребят там второй проект, между прочим, в процессе.
https://dtf.ru/games/2830826-my-dumali-chto-3-goda-razrabotki-uletyat-v-musorku-priklyuchencheskaya-golovolomka-den-hanny-ot-watt-nakonec-to-vyshla-vezde
Лайк и комментарий по классике помогают вылететь материалу в топ 😘
Дизайнер катсцен и нарративный директор Киберпанка рассказывают про особенности игрового повествования от первого лица.
https://youtu.be/4cagVACQpf4
Крис поднял интересную тему о японском твиттере.
У нас и у коллег, кстати, тоже был опыт с распространением в этом сегменте. Правда не со всеми проектами работает, но тем не менее, тенденция интересная.
Вот краткая выжимка:
1. Японские пользователи очень активны в Twitter и любят читать блоги об играх. Япония является вторым по величине пользователем Twitter после США.
2. Недавно многие разработчики игр заметили, что после освещения их игр в малоизвестных на Западе японских блогах, количество добавлений в вишлисты и просмотров их игр в Steam резко возросло.
3. Примеры игр, получивших популярность благодаря японским блогам:
- Glyphica: Typing Survival
- Mystopia
- 3D Hand Poser
- Manly Mines
4. Основные рекомендации для разработчиков:
a) Обращайтесь к японским блогам и сайтам о играх при запуске важных новостей о вашей игре.
b) Переведите страницу вашей игры на японский язык, желательно с помощью профессионального переводчика.
c) Если вы получили хорошее освещение в Японии, используйте это как аргумент для обращения к крупным западным СМИ.
d) Не ограничивайтесь только играми с "японской" эстетикой - японские игроки интересуются разными стилями.
e) Рассмотрите возможность обращения к следующим японским сайтам и их Twitter-аккаунтам:
- denfaminicogamer.jp
- Indie Freaks
- Automation Media
- Game Spark
- Famitsu
- 4Gamer
- IGN Japan
- Mogura Games
5. Важность перевода: многие разработчики отметили, что получили освещение в японских СМИ в течение нескольких часов после запуска переведенной страницы игры.
6. "Торговля вверх": использование популярности в одном регионе (например, в Японии) для привлечения внимания СМИ в других регионах.
7. Японские блоги могут принести больше трафика и добавлений в вишлисты, чем некоторые менее крупные западные игровые сайты.
Почитайте о студии, которая практикует коммунизм в игровой индустрии. Звучит очень занятно:
https://dtf.ru/gamedev/23893-kakovo-rabotat-v-studii-v-kotoroy-vsem-platyat-odinakovo
Из 2024 года читается особенно прикольно. Респект ребятам!
О том, как правильно составлять питч-дек. Что главное — с конкретными примерами слайдов, шик!
https://app2top.ru/e-kspertnaya-kolonka/kak-pitchit-igry-investoram-i-izdatelyam-gajd-dlya-razrabotchikov-ot-astrum-entertainment-220855.html
О том, как устроен нарратив в Deathloop:
https://www.gamedeveloper.com/gdc2022/using-time-loop-logic-to-shape-deathloop-s-narrative
🤩 Отус приглашает 8 августа в 20:00 мск на бесплатный вебинар «Как выбрать элементы игры? Что такое core-loop и core-механики?»
➡️ Записаться на вебинар: https://vk.cc/cz3iCX
Вебинар является бесплатной частью полноценного онлайн-курса «Геймдизайн и левел-дизайн».
На вебинаре мы разберем, что такое core-loop и core-механики, для чего они нужны и почему важны. Вы узнаете, как выбирать для своей игры механики, баланс, сеттинг и арт стиль.
😎 Спикер Руслан Казанцев — Senior Game Designer в ААА-студии, работал со сценарной командой сериала «Ходячие мертвецы», опытный лид и преподаватель.
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru, erid LjN8KJ8kx
Ян Бушер (Ian Bousher), старший сценарист студии Frontier Developments, у себя в Линкедине выложил огроменную сравнительную табличку 30 структур собственного составления.
Там есть Воглер, Кэмбелл, Пропп, Кисётенкецу, Филд, Снайдер, Фрейтаг, Аристотель и даже Элий Донат ))
Ссылка на pdf.
Ссылка на исходный пост.
#теориядраматургии
Ну что ребята, удивительно, но прошло 10 тысяч лет с момента как я начал делать Селфлосс. Много всего в жизни произошло у меня, у вас и во всём мире за этот промежуток. Ощущаю я это, как сумасшествие конечно, доводить до релиза такой долгострой, ведь я всегда был приверженцем, что игры надо делать по году-полтора максимум. Короче к чему это я, вот и трейлер с датой анонса!
12 сентября! Все платформы, цифровые и физические версии!
О том, как создавалась система перемещения игрока в HL: Alyx.
https://youtu.be/TX58AbJq-xo
Очень крутой видос со съёмок легендарной MK3. Если кто не знал — да, там снимали реальных актёров.
Славные всё же были времена, когда геймдев был не многомиллиардный индустрией, а местечковой тусовкой энтузиастов, которые с каждым проектом открывали новые грани этого медиума. 😭
Ну и конечно же, покупайте! В честь релиза скидка 20%
https://store.steampowered.com/app/2851020/Hannahs_Day/
(кстати, там на стриме играет очень милая девушка, подозрительно напоминающая главную героиню....)
Лекция, в которой автор разбирает схожести и различия в подходе к повествованию у игр и других медиа.
https://www.youtube.com/watch?v=8IIL9fVfFw8