progamedev | Games and Applications

Telegram-канал progamedev - Разработка игр 🍄

21498

Канал Артёма Коблова: @artkoblov Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём. По рекламе: @unreal_alesia (работаем официально, ставим маркировку сами) Наша инди-студия: @perelesoq ППС: https://vk.cc/cG5Rsh

Subscribe to a channel

Разработка игр 🍄

Кайф.

Исходники тут: github.com/TheAllenChou/unity-ray-marching

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

О разработке визуального стиля Firewatch.
https://youtu.be/SdxQ3HlhTE8

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Дал хорошим ребятам комментарий по базе о продюсировании игр и геймдизайне. Даёшь геймдев в массы!

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Это просто безумие)

/channel/gamedev_suffering/2639

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Крутое исследование шейдера песка в Journey. Целых две части подробного реверс инжиниринга:
1. habr.com/ru/post/476448/
2. habr.com/ru/post/487154/

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

💪

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Прикольно видео, которое поднимает тему удобства интерфейсов, которые пытаются органично вписаться в мир игры.

Кстати, если не знали, такие интерфейсы называются диегитическими.
https://youtu.be/-auyB19Mc6U

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Прямое включение с фестиваля РЭД!

@perelesoqgames

Пишем про самые классные инди, заходите!

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Небольшой список НАШИХ игр, которые стоит забрать на осенней распродаже:

Torn Away

Да-да, это буквально игра авторов канала! Если вы ещё не оценили маленькое, но душераздирающее приключение девочки Аси — самое время. Игра получила высокие оценки у игроков и критиков, попробуйте и вы!

https://store.steampowered.com/app/1568970/Torn_Away/

Tails Noir: Rebel Rush
Чумовой спидран-платформер на тачке. Мы раньше такого не видели, а вы? Выглядит круто и по скидке стоит всего ничего. Надо брать!

https://store.steampowered.com/app/3001200/Tails_Noir_Rebel_Rush/

Василиса и Баба Яга
Про Василису мы говорили много (и не только мы), поэтому скорее всего вы и так слышали об игре. Но сегодня началась скидка, поэтому теперь у вас не должно быть никаких отговорок!

https://store.steampowered.com/app/2331070/Vasilisa_i_Baba_YAga/

7th Sector
У легенды инди-разработки Сергея Носкова скоро выходит новая игра. А пока вы можете поддержать другие его проекты — например 7th Sector — мрачное кибер-панк приключение в духе INSIDE.

https://store.steampowered.com/app/749250/7th_Sector/

[Bober Bros] It's Just A Prank
Сюрреалистичный хоррор про детей и школу. По-моему, описание говорит само за себя! Бегом покупать!

https://store.steampowered.com/app/3001730/Bober_Bros_Its_Just_A_Prank/

САНЁК
Тёплое ностальгичное приключение про мальчика Саню. 90-е, жвачки по рублю, прогулки на велике, прыжки по гаражам и другие забавы пост-советского детства.

https://store.steampowered.com/app/1667360/SANYOK/

Selfloss
Закрывает список могучий долгострой Саши Гудвина. Эта прекрасная игра плохо продалась на релиза и сейчас уходит по огромной скидке 50%. Лучше момента поддержать просто нет.

https://store.steampowered.com/app/1086620/Selfloss/

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

🎮 Любите игры и мечтаете создать собственную? Хотите освоить Unity и начать разработку игр?

🛠 Присоединяйтесь к бесплатному вебинару от OTUS, где вы узнаете, как сделаете первые шаги в создании sci-fi шутера с нуля на игровом движке Unity.

Не откладывайте обучение и уже совсем скоро вы сможете создать свой собственный sci-fi шутер, который можно будет выложить в магазин приложений! Этот вебинар — ваш первый шаг к мечте и лишь первая часть большого образовательного курса «Unity Game Developer. Basic», где вы освоите технические навыки разработки и азы геймдизайна. И главное — сможете претендовать на позицию Junior Unity Developer.

🖤 Запуск курса совпадает с одной из самых выгодных скидок года в честь Черной Пятницы! Так что не пропустите!

🔴 Ссылка для регистрации на вебинар: https://vk.cc/cFkSap

PS. Вебинар — первая часть трилогии, обязательно переходите на сайт, чтобы зарегистрироваться на все три бесплатных урока.

Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», erid LjN8KKEh5, ОГРН 1177746618576

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

🚀 GP Profit Jam (feat. Pikabu) : сделай игру и сразу получи игроков!

Начни карьеру в геймдеве или просто проверь свои силы на скорость – погрузись в творчество и выпусти свою игру всего за несколько дней!

Что вас ждёт на GP Profit Jam:

🌟 2 этапа для максимальной прокачки:
1 этап: создание прототипа за 3 дня, тема будет объявлена на старте.
2 этап: улучшение своей игры с кураторами – советы по программированию, гейм-дизайну и запуску на веб.

🤝 Поддержка от команды и фидбек:
На джеме ты не останешься один – кураторы и сообщество дадут фидбек и помогут найти свежие идеи. Стримы, советы, обсуждения – всё для улучшения твоего проекта.

🔥 Поддержка от Pikabu:
Лучшие игры второго этапа попадут в категорию на Pikabu с дополнительным продвижением для широкой аудитории!

🎁 Ценные и памятные призы для победителей

Как присоединиться?
▶️ Регистрация обязательна: @GP_Jam_Bot
▶️ Джем пройдёт с 5 по 8 декабря, второй этап – с 12 по 22 декабря
▶️ Ваши игры должны быть веб-совместимыми (подходящие движки: Unity, Construct3, Godot и другие).
▶️ Количество человек в команде не ограничено, но рекомендуется не более пяти.

Подробнее про джем:
https://itch.io/jam/gp-profit-jam-2

Стримы будут здесь:
https://vk.com/gpprofitjam

💥 GP Profit Jam – это не просто джем, а шанс сразу выпустить свою игру и получить первых игроков с Pikabu! 💥

Реклама. ООО «Геймпуш», ИНН 5424952122, erid LjN8KabHg

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Новые бесплатные ассеты подъехали. Можете пилить игру про пиксельного демона, если вдруг закончилась фантазия. Но на самом деле оптимальнее всего подсмотреть анимационные стейты для своего уникального персонажа. https://sanctumpixel.itch.io/imp-axe-demon-pixel-art-character

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Ради чего ещё становиться миллиардером, если не находить время на любимые хобби?

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Лучшие практики для разработки эффективного UI - материал от Эдда Коутса старшего художника по UI в Double Eleven, которая недавно работала над Minecraft Dungeons.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Лучший способ начать субботнее утро — документалка про Half-Life 2 в честь 20-летней годовщины.

https://youtu.be/YCjNT9qGjh4?si=tYs9OnXgBA3J0VRr

А вообще занятно это всё: сначала ребята выпустили хороший фильм про первую часть, потом все эти слухи о том, что разработка третьей ведётся полным ходом, раздачи, фанатские ремастеры, артбуки всякие, новость тут, новость там.

Неужели мы на своём веку таки дождемся?..

🥺

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

🔥17 декабря в 20.00 мск приглашаем на открытый урок "Алгоритмы с подкреплением в стохастических играх" курса Reinforcement Learning, на котором:

- вспомним о теории игр и равновесии Нэша;

- поговорим о том какие алгоритмы обучения с подкреплением применимы к стохастическим играм;

- реализуем один из них в коде и обучим наших агентов взаимодействовать друг с другом.

Участники вебинара получат ноутбук с кодом практического примера реализации алгоритма и поймут как запустить его в игровой среде.

👉Регистрация: https://vk.cc/cFYXkn

Встречаемся в преддверии старта курса «Reinforcement Learning» в OTUS.

Обучение позволит применять алгоритмы RL для решения разнообразных задач в реальном мире, включая игровую индустрию, робототехнику, управление энергетическими системами и управление финансовым портфелем.

Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», erid LjN8KG73T, ОГРН 1177746618576

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Выясняем, как найти новую идею для игры, создать понятную механику и избежать типичных ошибок.

Пообщались с экспертом — Артёмом Кобловым, основателем и креативным директором студии perelesoq. Режиссёром, сценаристом и продюсером компьютерных игр, автором канала об игровой индустрии и личном опыте.

Артём в геймдеве с 2012 года — начинал как художник, затем стал геймдизайнером и продюсером. Запустил несколько популярных тг-каналов о геймдеве и поработал креативным директором в рекламном агентстве.

С 2019 года развивает свою студию perelesoq. В 2023 году студией была выпущена игра Torn Away, которая получила множество наград и высокую оценку от игроков и критиков.

#говорит_эксперт

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Кайфовая физика волос в пиксельной 2д игре. Реализовано на юнити:
https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/bujzhc/unity_2d_finished_hair_physics/

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Игровые стримы — зло или благо?

Недавно вышло исследование, которое подтвердило мои догадки — современные игроки стали больше смотреть, как играют другие, вместо того, чтобы играть самим.

Не берём в расчёт весь околокиберспорт, сессионки, майнкрафты и роблоксы. Мне, как человеку, который занимается нарративными играми, гораздо интереснее другое.

Смотрите, нарративные игры — гораздо ближе к кино и литературе, чем любые другие проекты. Персонажи, сюжетные перипетии, твисты, диалоги — всё это в целом то, за что мы любим истории. И практически всё это можно оценить просто в процессе просмотра.

Теперь представьте, что можно было бы свободно стримить кино и сериалы на многотысячную аудиторию у себя на канале. Да ещё и в день премьеры. Сложно представить? Конечно. Потому что в таком случае это несёт за собой огромные финансовые потери для дистрибьюторов. Зачем платить за нетфликс и ходить в кино, когда можно посмотреть на любимом ютубе. (да, я знаю, что существует пиратство, но всё же оно за пределами правового поля и это совсем другой разговор)

Так вот, а с играми — это реальность. Об этом мало кто говорит и даже из разработчиков мало кто задумывается. Мейнстримная позиция такова — все хотят, чтобы в их игру поиграл какой-то популярный инфлюенсер. Да, для маленького инди такое освещение работает в плюс и о нём узнает больше человек, чем в случае, если бы стример не обратил внимание на его игру. Но всё же — люди, которые пойдут и купят игру после полного просмотра сюжета от начала и до конца — это крохи. Для проектов покрупнее проблема становится очевиднее. Многим заинтересованным людям проще посмотреть и потом уже не покупать игру самостоятельно.

Конечно, нарративные игры бывают разные. Есть те, в которых огромная вариативность и появляется дополнительный смысл поиграть по-своему. Но для многих не очевидно, что — не все хотят делать такие игры. The Last of Us, What Remains of Edith Finch, Soma, Indika (вставьте свою) — это всё очень линейные игры с сюжетом, который можно посмотреть, как кино.

Назревает вопрос — должны ли мы относиться к возможности постримить такие сюжетные игры так же, как и к условным майнкрафтам с овервотчами? Или всё же для подобных игр должны быть применимы другие правила?

Что думаете?

P.S
Мы с командой довольно долго обсуждали тему на днях, отдельное спасибо Владу и Олесе за то, что натолкнули на мысль написать этот пост.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Selectel GameDev MeetUp
 
11 декабря в 12:00 Selectel проведет GameDev MeetUp о том, как развивать игры на российском железе.
 
Среди спикеров топы российского рынка разработки игр:
— Дмитрий Бутников, директор направления информационных технологий, Astrum Entertainment
— Эдгар Микаелян, руководитель отдела технического пресейла, Curator
— Олег Царьков, руководитель отдела аналитики, 4game
— Владислав Кирпинский, директор направления облачной интеграции, Selectel
 
В программе мероприятия:
— Доклад от спикеров о миграции в облако, ML в геймдеве и не только
— Нетворк и обмен опытом
— Экскурсия по дата-центру Selectel
— Еда и напитки для офлайн участников
 
Приходите офлайн в офис Selectel в Санкт-Петербурге или подключайтесь онлайн.
 
Мероприятие бесплатное. Посмотреть программу и зарегистрироваться: https://slc.tl/nhuk5

Реклама, АО «Селектел», ИНН: 7810962785, ERID: 2VtzqxDkx6C

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

О том, как правильно подойти к созданию механики смерти.
gamedevelopment.tutsplus.com/tutorials/how-to-incorporate-satisfying-death-mechanics-into-your-game--cms-24147

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Доброго времени суток!
Меня зовут Володин Даниил Андреевич. Мне 24 года. Живу в городе Москва.
Я гейм-дизайнер с опытом работы в Unity и C#. На данный момент работаю 2 года и 5 месяцев веб-разработчиком .NET (c#) на позиции middle в крупной компании. В свободное время повышаю свою квалификацию и навыки. Развиваюсь в проектировании игровых механик, фич, экономики, балансе, нарративе. Проактивный, творческий человек, пишу свою книгу, интересуюсь необычными проектами, в сфере игр и кино.

В поисках:
Специализация — Junior Гейм-дизайнер
Занятость: полная занятость
График работы: полный день, офис/удаленная работа
Желательное время в пути до работы: Не имеет значения
Готов к командировкам

Обо мне:
✔️ Знаю математику достаточно для самостоятельной работы по мета фичам и работе с аналитикой;
✔️ Имею опыт работы с монетизацией проекта, формировании краткосрочных и долгосрочных целей;
✔️ Работал с Unity, Git, Jira, Bitbucket, Miro, Figma, Google docs, Excel, Ms Visio, Ms Point, Ms Word, Битрикс, Notion, Yonote;
✔️ Понимаю основные принципы монетизации игр и умею формировать гипотезы по улучшению удержания и дохода;
✔️ Большая наигранность в ПК, на таких жанрах как (RPG, MMORPG, Шутеры, Royal Battle, выживание). А также большой опыт в мобильном гейминге, огромного количества жанров (52 уровень в Play Market, 1687 достижений);
✔️ Окончил бакалавриат МосГУ с отличием;
✔️ Без вредных привычек. Легкообучаемый, ответственный, пунктуальный и проактивный, а также творческий человек, который всегда стремится повышать свои знания и навыки.

Закончил курсы OTUS:
- Senior Game Designer (2024)
- Game Designer. Basic (2023)
- Unity Game Developer. Professional (2023)
- Unity Game Developer. Basic (2023)
- C# ASP.NET Core разработчик (2024)
- C# Developer. Professional (2023)
- C# Developer. Basic (2023)

Напишите мне: @dania008
Познакомьтесь с моими работами для портфолио
Добавляйтесь в LinkedIn
Мини-лендинг: моя визитка
Более подробная информация в резюме

Благодарю, что уделили мне время!

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

🤩Волшебный балет и космические путешествия — в «Сколково» показали новейшие игры, которые сейчас находятся в разработке.

«Sk игры» вместе с Агентством креативных индустрий организовали демо-день, на котором инди-команды питчили свои проекты перед экспертами — если неравнодушны к геймдеву, вам просто нельзя упустить эти презентации.

🟢 Что, если осовременить Царевну-Лебедь из сказки Пушкина и позволить игрокам сражаться с противниками при помощи танца? Такую игру разрабатывает Watt Studio. За визуальную составляющую отвечает художница Екатерина Ермолаева, которая трудилась над антологией «Любовь. Смерть. Роботы».

🟢 Наш партнер Game Art Pioneers показал масштабный проект DISTORTION — компания стремится создать крупнейшую в истории России видеоигру и медиафраншизу.

🟢 Помните, мы рассказывали, что резидент «Сколково» Ninsar.Games разработал научно-фантастическую RPG «Сатурн» о путешествиях в космосе? Инди-студия смогла захватить внимание геймеров — ее игру скачали уже 150 тысяч раз!

🟢 Основатель сколковского резидента Eudokia games перевоплотился для презентации в борца сумо — и рассказал про аркаду, в которой можно от души повеселиться вместе с друзьями.

👉 Делимся коротким роликом с отрывками из питчей, а здесь можно найти полную версию.

👋 Skolkovo LIVE — инновации тут

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Ребята запустили документалку про Сергея Носкова — одного из главных инди-разработчиков одиночек на пост-советском пространстве.

Смотрим!

https://www.youtube.com/watch?v=c-tZqMJymEk

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Крутейший список материалов по левел-дизайну от Михаила Кадикова.

Анализ Prey:
http://level-design.ru/2017/07/prey/

Анализ Resident Evil 7:
http://level-design.ru/2017/08/resident-evil-7/

Анализ Uncharted: The Lost Legacy:
http://level-design.ru/2017/09/uncharted-the-lost-legacy/

Анализ DOOM (2016):
http://level-design.ru/2017/01/doom/

Анализ Dishonored: Definitive Edition:
http://level-design.ru/2017/02/dishonored-definitive-edition/

Анализ Dishonored 2:
http://level-design.ru/2017/01/dishonored2/

Анализ Bioshock Infinite:
http://level-design.ru/2017/05/bioshock-collection-infinite/

Анализ Titanfall 2:
http://level-design.ru/2017/03/titanfall2/

Анализ Deus Ex: Mankind Divided:
http://level-design.ru/2017/11/deus-ex-mankind-divided/

Анализ RDR2: http://level-design.ru/2019/06/red-dead-redemption-2/

Чему можно поучиться у God of War:
http://level-design.ru/2019/11/god-of-war-2018/

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Большой видос об игровой серии F.E.A.R. Очень качественный хоррор-шутан был в своё время.
https://www.youtube.com/watch?v=qgvzW0dXfOM

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

👩‍💻 Интенсив от Otus: создание простого раннера «Штурм препятствий»

Создадим игру, используя C++ в Unreal, которая представляет собой полосу препятствий, по которой перемещается наш персонаж.

Спикер Виталий Талых — Участвовал в разработке NHL 14, Popcap Battleship, Super Granny 5, Super Granny 6, Cake Mania 5, Cake Mania 6. Интенсив посвящен курсу Unreal Engine Game Developer. Professional

👉 Регистрация и подробности
https://otus.pw/zNWC/

Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Ретро обложки современных игр. Вот бы оказаться в этом простом и беззаботном времени снова 🥲

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Последние дни, когда вы можете купить нашу игру Torn Away по самой большой скидке!

Всего 330р. Буду рад вашей поддержке ❤️

(Игроки подтверждают, что игра годная 93% при практически 500 отзывах + 85 баллов на метакритике. Если любите эмоциональные истории, то вам зайдет!)

https://store.steampowered.com/app/1568970/Torn_Away/

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

У моего хорошего приятеля Вани сегодня вышла замечательная игра — Robot Detour.

Это изобретательный пазл на несколько уютных вечеров.

Ваня делает игры вместе со своей женой и это их дебютный проект в Стиме, давайте поддержим молодых разрабов!

https://store.steampowered.com/app/2666840/Robot_Detour/

Читать полностью…
Subscribe to a channel