Канал Артёма Коблова: @artkoblov Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём. По рекламе: @unreal_alesia (работаем официально, ставим маркировку сами) Наша инди-студия: @perelesoq ППС: https://vk.cc/cG5Rsh
Сегодня прям день ностальгии на канале. В комментах на ДТФ делятся фотками своих старых дисков на ПК. Жаль, что у меня ничего не осталось - слишком часто переезжал. goo.gl/MuLzjr
Читать полностью…Крутая статья с научным базисом о том как хорроры пугают игроков: goo.gl/7WmtQZ
Читать полностью…Несколько мыслей о том, как правильно использовать крипов в RTS: goo.gl/CD2d3y
Читать полностью…Собрал на ДТФ крутую подборку каналов о кино. Не про обзоры и трейлеры, а про режиссуру, сценарий, костюмы и бизнес: goo.gl/t56CQx
Читать полностью…Интересные подробности о разработке легендарного Соника: goo.gl/Hh6qTT
Читать полностью…Вот например, как анимация меняет ощущения от игры.
Читать полностью…А вы продолжайте и дальше считать VR бесполезным.
Читать полностью…Почитайте про базовые метрики, о которых нужно знать геймдизайнеру. goo.gl/PK1vaq
Читать полностью…Крутой материал с полезными советами для начинающих инди-разработчиков. Для многих становится откровением, что необходимо все тщательно продумать, прежде чем начинать действовать. Иначе можно впустую спустить кучу времени и впасть в депрессию (хотя от последнего не застрахован никто в любом случае): goo.gl/vDuueb
Читать полностью…Пара хороших материалов о создании персонажей для игр.
1. goo.gl/8DuUkQ
2. goo.gl/aE9izA
ВШБИ проводят очень крутую инициативу - в течение августа вы можете сходить на бесплатные лекции об игровой индустрии. Расписание лекций и вся информация тут: habrahabr.ru/post/334482/
Читать полностью…Читатель вновь прислал нам интересный урок по юнити.
На этот раз речь пойдет о подрузке подготовленного контента в игру.
Для чего это нужно?
1. Обойти ограничения в мобильных сторах на размер билда
2. Подгружать данные только по мере необходимости
3. Обновлять приложение незаметно для игрока
http://telegra.ph/Unity-AssetBundles-podgruzhaem-kontent-08-06
Дизайн обучения в The Last of Us: goo.gl/9fqe6v
Читать полностью…Крутой материал об эволюции графики в играх. goo.gl/pAii76
Читать полностью…Несколько советов для тех, кто делает или собирается делать игры в одиночку.
goo.gl/6pY9Y5
Фотошоп, несомненно, универсальный инструмент для художника. Но для некоторых специфических целей есть более удобные штуки. Например, пиксельарт.
Почитайте отличный обзор лучших программ для этого дела:
goo.gl/8DCfB5
Об особенностях дизайна новой игры МакМиллена (Super Meat boy, Binding of Isaac) goo.gl/6M9JPv
Читать полностью…Крутой материал о создании 2B из Nier: Automata. goo.gl/9QkWsr
Читать полностью…Наши друзья снова запускают кубок независимых разработчиков. Хороший шанс показать себя!
Подать игру можно не позднее 15 августа!
https://indiecup.gtpmedia.net/
Хорошая статья с выжимкой основных мыслей из блога Томаса Грипа - создателя таких игр как SOMA и Amnesia. Мне вот очень близок его подход к созданию игр.
goo.gl/GRLF9T
Офигенный материал об игровой анимации с наглядными примерами: goo.gl/6ap5zZ
Читать полностью…Хочу порекомендовать канал с фактами из мира кино. Пишут ежедневно и по делу: @KinoFactory
Читать полностью…Тизер российской экранизации #PapersPlease, одобренной создателем игры Лукасом Поупом
https://youtu.be/rVEQMDkUM84
Хороший обзор VR-сегмента игровой индустрии: текущее положение, перспективы и проблемы.
goo.gl/DwG2Gb
Трогательная история о японской бабушке, которая в 82 года запустила свою мобильную игру.
goo.gl/vvKR5o
На дтф интервью с Дыбовским завезли: goo.gl/9BEUna
Читать полностью…Неплохой доклад. Если вы знакомы с теорией "потока", то наверное мало чего вынесете. Если же нет - то будет интересно.
youtube.com/watch?v=78rPt0RsosQ
Кравцов крутой - за 3 дня собрал играбельную VR-демку, а теперь вот подробно написал о процессе: goo.gl/P523Hd
Читать полностью…